マイニングでNVIDIAは約3億ドルの利益を上げ、黄氏:また新記録を樹立しました。

量子ビット
2021-02-25 16:49:26
コレクション
2021会計年度、NVIDIAの純利益は433.2億ドルで、2020会計年度の279.6億ドルと比較して55%増加しました。

この記事は楊淨が凹非寺から発信し、量子位が報道しています/公式アカウント QbitAI。

英伟达の業績が新たな高みに達しました:

第4四半期は50億ドルの利益を上げ、前年比61%の成長を記録し、年間収益は166.75億ドルに達しました。

二つの主要な事業は、いずれも記録的な収益を達成しました。

ゲーム分野では、Q4の収益が25億ドルに達し、前年同期比で67%の成長を見せました。

データセンター事業では、Q4の収益が19億ドルで、前年同期比で97%の成長を記録しました。

これに対して、老黄は次のように述べました。

第4四半期は再び記録的な四半期となりました。この一年は英伟达の計算プラットフォームの画期的な発展の年です。

それに応じて、市場も積極的な反応を示しました。

英伟达の株価は、取引後に最高590.84ドルに達し、1.88%の上昇を記録しました。

Q4の収益状況

全体の収益状況を見渡すと、ゲーム事業は再び優位性を拡大し、総収益の50%を占め、25億ドルを稼ぎました。

前四半期比で10%の成長、前年同期比で67%の成長を記録しました。年間収益は記録的な77.6億ドルに達し、41%の成長を見せました。

その重要な収益源は、RTX30シリーズのゲームグラフィックカードに他なりません。

前四半期にこのシリーズのグラフィックカードが発売されたことで、収益は大幅に増加し、22.7億ドルに達し、総収益の48%を占めました。

老黄も思わず感嘆しました:Incredible!

市場はGeForce RTX 30シリーズGPUに対する需要が驚異的です。

ゲームプレイヤーがレイトレーシング、DLSS、AI技術に興味を持つ中、NVIDIA RTXは主要なアップグレードサイクルを開始しました。

今四半期、英伟达は70以上の新しいノートパソコンを発表し、初めて英伟达の30シリーズノートパソコン用グラフィックカードを搭載しました。

さらに、すでに36のゲームがRTX技術を採用しており、『Minecraft』、『Fortnite』、および『Cyberpunk 2077』が含まれています。

ただし、その中には「マイナー」の乱入も排除できません。(手動犬頭)

英伟达のCFOコレット・クレスは、「マイニング」が英伟达の第4四半期の業績に1億から3億ドルを貢献したと述べました。

これに対して、この数字は相対的に小さいです。

しかし、彼女は暗号通貨マイナーがGeForce RTX 3060グラフィックカードに対する需要が非常に大きいと述べました。第1四半期には、マイニングが5000万ドルの収益を貢献すると予測されています。

マイニングブームによる収益は非常に大きいですが、長期的には、グラフィックカードが「マイナー」に占拠され、ゲームプレイヤーがカードを手に入れにくくなり、長期的には英伟达のブランドと消費者基盤に悪影響を及ぼすことになります。

そのため、英伟达は最近、マイニング専用の製品ラインNVIDIA CMPを発表しました。

英伟达によると、CMPグラフィックカードはグラフィック処理を行わず、マイニング性能と効率のために特別に最適化されています。さらに、CMPには表示出力がなく、マイニング時の空気循環の問題を改善し、マイニング機器の複数カード、密集した環境により適しています。

CMPはまた、ピークコア電圧と周波数が低く、マイニング効率を向上させることができます。

次に、第二の主要事業であるデータセンターを見てみましょう。

第4四半期の収益は19億ドルで、前四半期と同じですが、前年同期比で97%の成長を記録しました。

5月にA100シリーズGPUを発表した後、英伟达は前四半期にA100 Tensor Core GPUを搭載したOEMサーバーの第一波を発表しました。

同社はまた、Nvidia DGX A100システムに対してGoogle CloudのAnthosをベアメタルでサポートすることを発表しました。

老黄は次のように述べました。

私たちのA100はクラウドサービスプロバイダーや垂直産業で強力に台頭しています。

世界中の数千の企業が英伟达のAIを利用してクラウド接続製品とAIサービスを創造しており、これが世界最大の産業を変えるでしょう。私たちは各産業の「スマートフォンの瞬間」を目の当たりにしています。

ここでの「スマートフォンの瞬間」とは、業界内で顧客とのインタラクションの方法を変える瞬間を指します。

他の事業の収益状況を見てみましょう。

プロフェッショナルビジュアライゼーション事業は3.07億ドルで、前年同期比で7%減少しました。年間収益は10.5億ドルで、13%減少しました。

第4四半期の自動車事業の収益は1.45億ドルで、前年同期比で11%減少しました。年間収益は5.36億ドルで、23%減少しました。

年間で166.75億ドルを稼ぎました。

さらに、英伟达は2021年度の財務報告を発表しました。

2021年度全体で、英伟达の純利益は43.32億ドルで、2020年度の27.96億ドルと比較して55%の成長を記録しました。

総収益は166.75億ドルで、2020年度の109.18億ドルと比較して53%の成長を見せました。

粗利率は62.3%で、2020年度の62.0%と比較して30ベーシスポイント上昇しました。

各事業を細分化して見ると、ゲームとデータセンターの収益は大幅に増加しています。

特にデータセンターの年間収益は記録的な66.96億ドルに達し、前年と比較して124%の成長を見せました。

しかし、プロフェッショナルビジュアライゼーションと自動車の二つの事業では、収益がそれぞれ13%と23%減少しました。

Armの買収について、老黄は一言だけ述べました。

私たちはArmの買収において良好な進展を遂げており、これが全体のエコシステムに巨大な新しい機会を創出するでしょう。

どうやら、進展はあまりスムーズではないようです。

結局のところ、前四半期には買収の時期が確定したとされていました。(手動犬頭)

最近、クアルコムは連邦取引委員会、欧州委員会、そして英国や中国などの世界中の関連規制機関に対して、英伟达のARM買収に反対する旨の書簡を送付しました。

以前には、Google、Microsoft、Appleなどの企業も関連規制機関に対して反対意見を提出していました。

参考リンク:

[1]https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx

原文リンク:

https://mp.weixin.qq.com/s/KCDvUIZ4q_-lYcqYyui5Gw

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