從 Paragraph 取消自訂設計功能,看 Web3 的所有權平衡
原標題:《The flawed concept of ownership in Web3》
原文作者:0xAntidote.eth
編譯:Zen,PANews
曾收購Web3知名內容平台Mirror的Paragraph 最近的一次更新帶來了一些變化,其中一個未被廣泛討論的點是,它取消了自定義 CSS 設計博客的功能。Paragraph 團隊表示,只有少數創作者在使用這個功能,而我恰好就是其中之一。我曾花費大量時間精心設計了品牌視覺,讓我的博客擁有獨特的風格。但這次更新徹底破壞了這些努力------自定義字體和背景顏色被移除,導致博客的整體設計變得混亂不堪。
雖然我有在 Paragraph 上持續發布內容並拓展讀者群的計劃,但目前博客的規模還不算大,Paragraph 不會因我離開而損失用戶。每個產品團隊的資源都是有限的,有時是資金問題,有時是開發者精力有限,有時是產品決策的優先級不同。因此,不可能滿足所有人的需求。
不過,我也要補充一點,Paragraph 團隊一直對我很友好。他們曾兩次將我的文章選為"每週精選",也認真聽取了我的反饋,並在溝通時給出了專業的解釋。
儘管我理解他們的決定,但我認為,這一決策背後的思維方式,是在模仿現有的 Web2 內容發布平台------通過標準化內容外觀來增強中心化分發平台的控制力。我仍然祝願 Paragraph 團隊一切順利,但對我來說,當前的 Paragraph 已經無法解決一個值得去解決的核心問題,所以我決定離開。
Paragraph的價值主張
從官方介紹來看,Paragraph 的核心價值主張主要圍繞"內容所有權"。
簡而言之,Paragraph 是一個基於加密技術的博客/新聞通訊平台。 文章存儲在 Arweave 上,並可以作為數字藏品出售,讓創作者通過內容直接變現。從理論上講,這種模式能增強創作者對自己內容的所有權。
然而,仔細思考後,我認為在 Paragraph 上創作內容,並不代表你真正擁有它。
什麼才是真正的"所有權"?
"所有權"一直是 Web3 敘事中的重要概念。以太坊的起源故事之一,就是 Vitalik 質疑數字資產的歸屬權:如果遊戲開發商關閉伺服器,你的遊戲道具會怎樣?
這一思考催生了以太坊以及之後的智能合約平台,推動了"所有權"這一概念的演進。如今,區塊鏈技術讓幾乎所有類型的資產都可以被"擁有"。
但所有權的本質不僅僅是擁有某樣東西,它還涉及更複雜的層面。
在多人交互的世界裡,所有權必須具備四個關鍵要素:
- 占有(Possession):你是否被公認為該資產的所有者?
- 變現(Monetization):你是否可以出售該資產或對非所有者收費?
- 外觀(Appearance):該資產對外展示的方式,是否符合你的預期?
- 分發(Distribution):你的資產能否廣泛傳播,讓更多人認可你的所有權?
如果這四個方面中的任何一個出現問題,真正的所有權就無法成立。
Paragraph 在所有權層面的缺陷
區塊鏈通過去中心化賬本和加密技術,改善了所有權的諸多方面。但如果某些關鍵環節失效,所有權仍然可能被侵蝕。例如:
- 如果所有人都誤認為你擁有的是別的東西,你還算真正的所有者嗎?
- 如果你的视频只能以棕褐色濾鏡呈現(因為 YouTube 或你的網絡提供商強制加上了濾鏡),這還算你的內容嗎?
這正是目前 Paragraph 所處的狀況------它可以隨意更改博客的視覺呈現,而創作者對此無能為力。
從上圖可以看到,Paragraph 在所有權的占有和變現方面有所提升,但在外觀和分發方面貢獻有限,甚至可能是負面的。
所有權的妥協與取舍
當然,完美的所有權是一個理想狀態,可能永遠無法完全實現。然而,我們可以衡量自己是否在朝著這個理想前進。我認為,在過去十年裡我們總體上是在逐步接近這個理想的。區塊鏈在其中發揮了作用,但其他技術進步也同樣重要,例如去中心化能源生產(主要是可再生能源)或 Starlink(它提供了全球範圍內的高速互聯網接入)。
然而,在當前狀態下,一切都或多或少是一種妥協。問題在於,在所有權的四個方面------占有(Possession)、變現(Monetization)、外觀(Appearance)和分發(Distribution)------你願意在哪些方面做出妥協?
不同的資產和平台,其妥協的方式各不相同。
例如,對於某些資產,比如迷因幣(Memecoins),團隊通常願意犧牲"外觀"和"分發"自主權,利用 X(前 Twitter)和 Discord 來推廣自己的項目,來換取更大的市場覆蓋面。這些項目之所以願意做出這樣的妥協,是因為這些傳統社交媒體平台的受眾基數巨大,即使它們對內容有限制,其帶來的覆蓋範圍仍然遠勝於Farcaster 或 Lens等更注重所有權但規模較小的開放平台。memecoin 發展成為數十億美元級別的產業,本身就證明了這種妥協在現實中是有效的。
然而,對於媒體內容來說,情況就不一樣了。X 會限制外部媒體平台的鏈接分發,比如 Substack。寫 memecoin 相關內容對 X 而言是 TAM(總可用市場)擴張 的內容,而鏈接到外部媒體平台的內容則是 TAM 收縮 的內容。這也是許多 Web3 媒體平台面臨的問題------它們的價值增益只有在達到一定規模後才會顯現,在此之前,對於許多數字資產創作者來說,相比於堅持所有權的理想狀態,犧牲所有權的某些方面以換取更好的分發效果可能更具經濟意義。
這一點在 Paragraph 這類 Web3 媒體平台 上尤為明顯。它們沒有完全優化 占有、變現、外觀和分發,導致它們處於一個尷尬的中間地帶:沒有提供足夠的額外所有權控制,讓創作者願意犧牲分發優勢來使用它。
有哪些替代方案?
那麼,我未來的內容會發布在哪裡?我認為有幾種可能的路徑,可以更符合我的所有權理念。
- 轉向其他寫作平台,如 Medium、Mirror、Substack 或 Ghost這些平台各有優劣,但它們的妥協方案與 Paragraph 相比,並沒有本質上的提升。換過去更像是 橫向移動(lateral movement),而不是根本性的優化。
- 在 X 和/或 Farcaster 上分發,並在其他地方托管內容這意味著 將所有權的不同方面拆分到多個平台上。一個可能的最佳方案是:先在 X/Farcaster 發布內容,以確保獲得更好的分發效果;然後在一個可以自定義 CSS 的博客上存檔文章,確保內容的外觀和展示質量。
- 繼續使用 Paragraph,期待它改進產品定位這或許是個可行的方案,但如果未來需要重新調整內容的外觀等方面,將會額外增加很多工作量。因此,我目前會讓 Paragraph 博客繼續保留,但不會作為主要發布渠道,除非產品有實質性的改進。
目前,我更傾向於第二種方案。
特別是 Farcaster 在所有權的不同方面之間提供了一個不錯的平衡。此外,Frames 或許可以成為一個解決方案,允許發布長篇內容,並在外觀和變現上擁有完整的控制權。