專訪 DeepLink Protocol CEO:去中心化雲遊戲能讓人人都玩上極致的《黑神話:悟空》嗎?
作者:Zen,PANews
8月20日,國產首個3A大作《黑神話:悟空》一經發布,迅速佔據各大社交平台的頭版頭條。這款火爆海內外的遊戲單憑其精美畫面,就征服了不少玩家的心。不論是美輪美奐的古建築,還是賞心悅目的自然風光,亦或是豐富多元的妖怪Boss,無不给玩家在重回取經之路中以視覺享受。
優秀的遊戲畫面,主要得益於其採用了虛幻引擎5 (Unreal Engine 5),支持NVIDIA最新的全景光線追蹤與DLSS 3.5技術,不論靜態光影還是動態特效,均可達到電影級畫質。然而,精美的遊戲畫面需要足夠的硬體設備提供支持。根據《黑神話:悟空》公布的配置需求及遊戲實測結果來看,玩家若想同時兼顧遊戲畫質和流暢度,至少需要使用到GeForce RTX 40 系列 GPU。
因此,在《黑神話:悟空》大賣的同時,它也帶動了顯卡等商品的搜索與成交量也迎來了顯著增長。在淘寶"英偉達黑悟空聯名顯卡"等相關商品搜索量暴增了1379%。而除了花大價錢"鳥槍換炮"之外,雲遊戲平台則為那些想要花小錢體驗大作的玩家們提供了另一種更有性價比的選擇。如騰訊START雲遊戲就在《黑神話:悟空》上線後第一時間支持該遊戲,官方稱,玩家在設置成4K分辨率及超高級畫質等選項時,遊戲畫面打開光追的情況下也能保持在每秒64幀。然而受限於伺服器支持和地理距離,國內部分地區及海外玩家難以實現高畫質暢玩。
這種地理局限,以及消費較高、遊戲資源少乃至延遲等問題,在目前的雲遊戲平台上並不罕見,這也是雲遊戲平台仍未被主流遊戲玩家廣泛接納的原因。隨著DePIN的持續發展,去中心化的雲遊戲協議DeepLink為雲遊戲行業提供了新的範式,並已開啟了它的"求證之路"。從2022年10月首個產品上線至今,DeepLink已遍及中國、日本、韓國、越南、印度及北美歐洲等地區共110多個國家,吸引到了140多萬名用戶。
在區塊鏈行業,雲遊戲的概念並不常被提及,只因這項技術本身擁有較高的門檻,與區塊鏈技術結合也是一大難題。那么,DeepLink團隊是什麼來歷?他們的去中心化架構如何為雲遊戲帶來新的突破?玩家和資源貢獻者又能否從中獲益?…..帶著這些問題,PANews近日採訪了DeepLink的CEO Yong He,以期了解有關該項目與雲遊戲行業的更多信息。
雲遊戲行業老兵合力打造
Yong He於2016年進入加密貨幣行業,並在2017年推出了由區塊鏈技術驅動的人工智能計算平台DeepBrain Chain(下簡稱DBC),歷經4年研發後於2021年上線主網。在為DeepBrain Chain尋找應用期間,他看中了去中心化雲遊戲平台DeepLink,與之建立了合作關係,出於認可他個人還向該項目投資了100萬美元。
2022年,加密市場進入熊市後,Yong He受邀出任DeepLink CEO,開始負責項目的融資與產品板塊。今年年初,DeepLink宣布在天使輪及A輪融資中獲得800萬美元,加上在代幣公售中籌集的500多萬美元,項目資金目前已超過1300萬美元。
"我想把DeepLink打造成DBC這條人工智能公鏈上的一個標杆型項目。"Yong He表示,正如以太坊上的一些應用實現爆發增長後,其生態便能吸引到各種各樣的開發者入駐。顯然主打DePIN+AI技術的DeepLink,其成功與否將對DBC的未來發展至關重要。
而之所以會對DeepLink押上重注,主要原因在於該項目核心團隊在雲遊戲技術領域擁有十餘年的豐富經驗。項目創始人兼CTO曾任雲遊戲解決方案提供商順網的研究院院長,專攻技術研發,其他成員則是出自思科、英特爾、Nvidia、華為等公司的核心技術人員。
憑DePIN+AI達成B+C通殺
在雲遊戲領域,相關公司通常可分為雲遊戲平台和雲遊戲技術提供商兩類。前者直接面向玩家群體提供雲遊戲服務,主流平台包括騰訊Start雲、咪咕快遊、NVIDIA GeForce Now等;後者則專注於為雲遊戲平台或其他第三方提供底層技術支持,例如為《原神》製作雲遊戲後一年內估值翻20倍的蔚領時代。而DeepLink則兼而有之,其開發的兩款產品DeepLink Software和DeepLink Protocol分別解決了不同需求。
"DeepLink Protocol是一個底層的基礎協議,DeepLink Software是基於該協議開發的雲遊戲平台。"Yong He進一步解釋稱,作為一個開源的去中心化的AI雲遊戲協議,DeepLink Protocol允許分佈式的方式共享GPU算力,提供去中心化的超低延遲AI雲遊戲渲染技術,可廣泛應用於雲網吧、雲電子競技及遊戲公司。
他表示,某家韓國網吧在使用DeepLink 協議後,一次性投從180萬人民幣降至100萬以下,省去了大量機器設備費用。此外,據報導,南京某大型電子競技酒店集團在本月中旬已同DeepLink Protocol和DBC達成深度合作,將通過連接到DBC的GPU算力大幅降低初始投入和運營成本。
本質上DeepLink Protocol是DePIN的一種應用,其GPU網絡在機器供給端接入了大量GPU礦工,由他們在 IDC 中心放置GPU機器提供算力資源,並以DLC代幣的形式獲得獎勵。每一個GPU機器的提供者,其需要預先質押一定數額的DLC代幣。如果因其出現GPU網絡不穩定,則扣除相應代幣作為懲罰,幾乎等同於礦工一個月的收入。這種嚴格的懲罰機制,讓他們更加努力地維護伺服器的可靠性,其雲上物理設施的穩定性便獲得進一步保障。
在AI技術的應用上,DeepLink Protocol則主要通過AI算法來提升遊戲的畫面分辨率和質量,類似於NVIDIA開發的DLSS技術,進一步降低了對GPU性能的需求。使得玩家在保持高畫質的同時,減輕GPU的壓力,提高遊戲幀率。
去中心化機制如何利好玩家?
隨著通信技術、硬體設施和雲遊戲技術的發展,如上文提及到的不少雲遊戲平台雖已基本站穩腳跟,其"降低硬體門檻,打破場景桎梏"的產品邏輯也得到了不少玩家的認可。
然而,一方面還有更多"用低配置硬體玩高品質遊戲"的玩家需求有待進一步挖掘,另一方面各平台之間對已有市場的競爭也堪稱激烈。想在這樣的環境中打出一片天地絕非易事。對此,Yong He分析了DeepLink作為去中心化的雲遊戲解決方案,與市面上這些廠商或平台的差異。
由於DeepLink並非像市面上這些集中式雲遊戲平台那樣需要投入高昂成本,採購大量機器和硬體,其運營成本得以大幅降低。因此,DeepLink可將節省的開支讓渡給玩家群體,意味著玩家在體驗雲遊戲服務時將支付更低廉的成本。據Yong He表示,DeepLink平台定價特別低,基本都在目前主流價格的30%以內(約每小時花費0.1至0.2美元)。
此外,集中式雲遊戲平台如若想覆蓋更多區域,其必須在運營範圍內建設大量的數據中心,而由於用戶規模還未足夠龐大,意味著巨額投入後連收支平衡都很難達到,這是多數遊戲平台只能覆蓋少數國家和地區,也是菜雞遊戲、遊族網絡、格萊雲遊戲等雲遊戲平台在過去幾年陸續關停的原因。而DeepLink的分佈式區塊鏈技術則能夠使數據中心和GPU 伺服器節點遍布各地,甚至讓擁有高端硬體配置的玩家也能與其他用戶共享他們的設備。Yong He透露,在目前的140多萬名用戶當中,擁有高配並參與共享的玩家就已達30萬以上。
最後,嚴格來說,DeepLink整合了雲遊戲和雲電腦兩類平台服務,支持手機、PC、Vision Pro等多種設備。玩家可不受遊戲平台的資源限制,暢玩包括3A级區塊鏈遊戲在內的各種遊戲。這種對Web3玩家友好的服務,也是DeepLink的一大特色。
DLC代幣:用戶消費與礦工激勵
"代幣用途非常關鍵,我覺得這是一個項目能不能長遠發展的核心因素。"Yong He稱,DeepLink的DLC代幣採用了通縮模型,並且能夠支持形成循環經濟系統。當用戶使用DLC支付雲遊戲服務時,DeepLink Protocol 將對每筆雲遊戲交易收取 20-30% 的佣金並以 DLC 結算,這些部分代幣將100%被直接銷毀。隨著用戶增多、消費時長增加,DLC被銷毀的數量也會成倍增加。如此一來,DLC在市場上的流通量能夠逐步減少,代幣的價值則會有所提升。
在GPU提供者這一方,作為產生和提供DLC的支持者,他們可以獲得代幣的獎勵,也是礦工的核心收入來源。目前一代代幣總量為20億。DLC價值越高,GPU提供者可獲得的收益就會越大,這樣的正向循環也將能吸引更多礦工加入。此外,如上文所述,礦工在IDC中心放置GPU伺服器時,需質押一定數量的DLC以保證提供長期穩定的服務。用戶和礦工由此通過代幣串聯,形成了一個閉環的經濟系統。
此外,DeepLink挖礦分為CPU流量挖礦和個人GPU機器挖礦兩部分,只有節點擁有者才可以參與,總獎勵為DLC代幣總量的12%(120億枚),其中CPU流量節點占4%,個人GPU節點占8%。節點總數限定為12萬個,不再增發。這些節點的購買費用實際上相當於一種質押,以保證系統的穩定性。關於節點售賣方式,DeepLink分成了10個檔次,最低的檔次是每個節點30美元,每個節點會額外獲得3萬枚DLC的空投。
"根據目前市場上DLC的價格,3萬枚代幣總價值大約相當於90美元。因此,節點的售賣價格實際上低於市場上購買代幣的價格。"他表示這是因為DeepLink希望吸引更多的礦工加入,完善其生態體系。"所以這實際上是給節點提供者的一些福利。"
去中心化:雲遊戲新證道之路
2020年,雲遊戲在網絡傳輸等基礎建設足夠成熟後成為彼時最炙手可熱的科技概念之一。知名諮詢機構NewZoo當時通過對用戶畫像,發現將玩家細分為8大類,均能與雲遊戲特性一一對應,如雲玩家喜歡雲遊戲的分享性,對價格敏感玩家喜歡雲遊戲的低門檻,即便是重度玩家,也會對雲遊戲的跨端體驗和便利性感興趣。然而開闢出一片藍海談何容易,目前雲遊戲用戶普遍消費水平較低並且大部分玩家對雲遊戲的興趣並不高,被詬病噱頭大於其實。
Yong He認為,雲遊戲行業需要重點考慮兩個方面因素,一個方面因素是成本要低,如果成本過高,則無法下沉到實際擁有"低端設備操作高品級遊戲"需求的玩家群體。只有消費成本足夠低,平台才吸引遊戲玩家進來。另一方面是IDC覆蓋範圍有限,距其較遠的玩家,遊戲體驗就會非常差。曾作為雲遊戲平台領頭羊之一的谷歌,就正是由於過於中心化,數據中心分布集中,且英偉達提供的企業級GPU成本過高,最終不得不關閉雲遊戲平台Stadia,改為專攻雲遊戲技術解決方案。其他大型雲遊戲平台也或多或少有著相似的困境。
而中小型雲遊戲公司反倒在這幾年實現了不錯的發展,但是他們礙於收支平衡也無法預先投資大量的GPU。高成本的企業級GPU和有限的IDC覆蓋,最終使這些平台呈現明顯的地域化特徵,各自佔領著一畝三分地。Yong He稱,這是中心化雲遊戲平台的必然結果,發展到一定的時間點,它的增長就會進入瓶頸。
因此,DeepLink團隊技術人員在從事了十幾年的雲遊戲技術開發後,選擇了應用區塊鏈技術及其去中心化模式,以期實現降本增效,在降低成本的同時擴展覆蓋範圍。玩家不再受限於物理距離和集中伺服器的瓶頸,可以享受更流暢的遊戲體驗。此外,這種去中心化的架構也為更多的GPU提供者提供了參與的機會,形成了一種新的經濟模式。這不僅能夠提高系統的資源利用效率,也將推動了雲遊戲的普及,使得更多低配置設備的用戶也能享受到高質量的遊戲體驗。