Blast 曇花一現?還是下一個 mass adoption 入口?

Foresight News
2024-07-02 16:43:09
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Blast 飽受爭議,它能把自己和 L2 這個賽道從“非共識”變成“共識”嗎?

作者:Joe,Foresight News

Blast 有可能成為下一個實現 mass adoption 的區塊鏈產品嗎?還是昙花一現,空投後便開始走下坡路?

2024 年 6 月 26 日,Blast 發放空投並在 Coinbase、Upbit 等交易所上線代幣,但還未上線幣安、OKX。截止 7 月 1 日,Blast 市值約 3.8 億美金,同賽道僅次於 Arbitrum( 26 億美元)、OP( 20 億美元)、Starknet( 9 億美元)、ZK( 6.5 億美元);TVL 則是達到 14.5 億美元,僅次於 Arbitrum ( 28 億美元)和 Base( 15.7 億美元)。

作為目前「最年輕」的以太坊 L2,Blast 在短短半年時間內,便跻身賽道前五,無論 TVL 還是用戶數量,表現都可圈可點。99 年出生的創始人 Pacman 則是一名 Web3 連續創業者,其在 22 歲創立了目前全球最大的 NFT 交易所 Blur( 市場份額達 65 %),之後創立 Blast,Pacman 選擇的這兩個賽道分別是加密行業在最近兩個周期裡最具發展前景的賽道,這也讓用戶對 Blast 颇有期待。

然而在狂攬各項數據的同時,Blast 也飽受爭議,從一開始被質疑是否是 L2(不夠去中心化、Web2 產品戰略),到空投期間稀釋積分「割大戶」,空投時間從 5 月拖至 6 月,再到用戶對於 Blast 最終空投收益的質疑, Blast 所承受的爭議或許是所有以太坊 L2 中最多的。

那麼,穿越一切爭議迷霧,Blast 到底是一家怎樣的 L2 ?為什麼爭議如此之多,又依然能吸引足夠多的流量與 TVL 數據?它是否有機會在一眾以太坊 L2 中脫穎而出,率先突破新的用戶圈層?還是昙花一現,空投活動後便黔驢技窮再也沒有新的用戶拉新手段?(本文更多從 Blast 所展現的優點和優勢出發,探尋其創新的一面,這並不意味著認同上述 Blast 的爭議之處)

Pacman,Blast 創始人

「鯰魚專業戶」

Pacman 年僅 25 歲,但對當前加密貨幣行業的技術與生態的影響力頗高。縱覽整個 Crypto 行業,如此年輕且能給行業帶來持續且較大變化的,Vitalik 之後, Pacman 有一定潛力。而這來源於他創立的兩家公司:Blur、Blast。

這兩家公司分別成為「 NFT 」、「以太坊 L2 」這兩個行業賽道裡的「鯰魚」,並以極快的速度攪動整個行業生態發生變化。

以 NFT 行業為例,2017 年成立的 OpenSea 曾一度是 NFT 市場龍頭,然而 Blur 在 2022 年 3 月成立後一年多的時間,便通過推出一系列交易工具和功能吸引更多的專業與高頻交易者,成功超越 OpenSea,成為 NFT 賽道龍頭。

而在以太坊 L2 賽道,Pacman 似乎也希望複製這樣的成功,半年時間 Blast 便成為這一賽道的佼佼者。Defillama 最新數據顯示(截止 7 月 1 日):

  1. 在 TVL 上,Blast 達到 14.5 億美元,同賽道排名前三,僅次於 Arbitrum ( 28 億美元)、 Base( 15.7 億美元);
  2. 在以太坊生態協議使用率上,Blast Bridge 排名第二,超過 Base 與 OP,僅次於 Arbitrum Bridge;
  3. 在市值上,Blast 達 3.8 億美金,同賽道排名前五,僅次於 Arbitrum( 26 億美元)、OP( 20 億美元)、Starknet( 9 億美元)、ZK( 6.5 億美元);
  4. 在穩定幣領域,Blast 推出的穩定幣 USDB 市值達 3.9 億美元,在所有穩定幣中排名第 11 ;
  5. 在原生 DEX 賽道,Blast 排名第三,對比 24 小時交易量,Blast 的 Thruster ( 5500 萬美元)僅次於 Base 的 Aero ( 1.2 億美元) 和 Arbitrum 的 Camelot ( 6400 萬美元)。

綜上可見,Blast 在整體 TVL、穩定幣、NFT、DEX 等方面都有著不俗的表現,俨然已經與 Arbitrum、Base 同台競爭,成為目前極具潛力的三個生態,並且在許多方面,甩開其他 L2。值得一提的是,Blast 生態中的 Meme 也有不錯的表現,比如 Blast 生態的 Andy 已達到 2800 萬美元,有望超越 Pacmoon,成為其生態的第一大 Meme。

作為行業「鯰魚」,Blur 通過一年多的發展成為 NFT 裡的龍頭,Blast 目前經歷大約半年的成長,則試圖在以太坊 L2 前三的位置上站穩腳跟,這也給眾多 L2 帶來了壓力。在 Blast 之後,一些 L2 項目也選擇用積分制來發放空投,當然這在社區中也再次引發了爭議。

Blast ,能成為下一個 mass adoption 產品嗎 ?

看空 Blast 的人想法各有不同,看多 Blast 的人則大致相同。

一位從業者指出:Pacman 善於系統性創新,總是能打蛇打七寸,找到用戶痛點。Blur 的成功,很大程度上來自於 Pacman 發現專業和高頻用戶的需求,並且打造了一系列定制化的交易工具和功能吸引他們在其平台上交易。而 Blast 則希望打造一個區塊鏈行業 APP Store 的形象,成為所有用戶進入區塊鏈世界的入口。

所有 L2 都希望成為用戶進入區塊鏈世界的入口,Blast 的優勢之處在於,在產品的體驗方面,Blast 生態裡的產品普遍具有「簡潔易用」的特徵。

  • 在 DEX 方面,Thruster 產品體驗絲滑,Blast 生態裡的代幣與代幣的轉化方便;
  • 在社交方面,Fantasy 界面優美,有小爆款跡象,試圖通過 Twitter 的活躍度和粉絲數量等指標來證明每個賬戶的區塊鏈數據價值;
  • 在遊戲方面,YOLO GAMES 數據表現比較好,不斷有新的小遊戲出現,也有小爆款的跡象,兩周內吸引了 670 萬獨立用戶;
  • 在積分體系方面,開創了 L2 的積分空投體系( Points+Gold ),如今 Scroll、Linea 也開始試驗積分制;
  • 在 NFT 方面,最大的 NFT 交易所 Blur,找到真實需求切入點(專業和高頻 NFT 玩家),在熊市期間一舉超越 OpenSea。

需要指出的是,任何 DApp 都可以將自己添加到 Blast 的官方網站列表中,這也意味著 Blast 官方並不會保證用戶在體驗這些應用中時的資金安全。在空投期間, Blast 生態項目出現了多次用戶資產被盜的情況,這在未來或也繼續存在。這也成為了 Blast 想要成為近一步突破現有用戶的一個需要面臨的問題。

Blast 與 Base 是目前的明星 L2 項目。他們的共同點是:優點辨識度強、創新和搞事情能力很強、不斷破圈嘗試觸達新的用戶。而兩者的不同點也十分多。

Base 的一大辨識度在於,Base 的血統很正,是美國第一大加密貨幣交易所 Coinbase 直接孵化的鏈上團隊。隨著美國與華爾街對加密世界的統治力與影響力快速上升,Base 天然的承擔了這一部分的資產。特別在 meme 上,Base 成為了下一個 Solana,也成為目前 meme 交易最頻繁、交易量最大的 L2。Base 一直在破圈的路上,從 2023 年 8 月,社交應用 Friend Tech 爆火,一天產生 71 萬美元協議收入;到 2024 年 2 月,社交協議 Farcaster 大規模破圈,成為 Web3 社交排名第一的協議;再到 2024 年 3 月至今,鏈上一直活躍的 meme 交易,Base 一直在肉眼可見的將新的用戶與新的交易吸引到其生態中。

Blast 的一大辨識度在於,Blast 生態裡不乏頗有特色的「拳頭產品」,且有很強的實用性。比如穩定幣 USDB 在競爭激烈的穩定幣市場可以爭到一杯羹;在 NFT 市場,則有 Blur 這樣的龍頭支持賦能,占據了 6% 以上的市場。在借貸( Juice )、合約( Bloom)等強需求的金融產品,都能做到產品的簡單易用,而在一些新興的 Web3 賽道,比如社交 ( Fantasy )與遊戲( YOLO GAMES ),則有一些具有差異化和辨識度的產品在打頭陣。Blast 生態裡產品的簡易和豐富的特徵,成為了其讓更多用戶進入鏈上世界的優勢之處。

Blast 在空投領取過程,還順勢推出了手機 APP ,這在 L2 中也較為罕見,從推出 L2、推出空投積分制、推出 Blast Gold、推出 Multiples,再到如今推出手機版的 Blast APP,Blast 一直給用戶帶來新奇體驗。對於發展僅半年的 L2 而言,Blast 的創新密度不可為不頻繁,這也讓其有了爭奪 L2 龍頭和下一個區塊鏈 mass adoption 入口的機會。

當然 Blast 開放所有 Web3 產品進入其生態,也意味著用戶的資金安全面臨著極大風險。同時,Blast 在第一輪空投之後是否還能保持持續且頻繁的創新,給社區帶來更多新鮮的玩法,也是其目前被人們質疑之處。離「 L2 龍頭」和「下一個區塊鏈 mass adoption 入口」這樣的目標,Blast 似乎還有很長的路。

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