項目社區管理實踐:積分制席捲Web3
Blur創始人Pacman在橫掃NFT市場帶著積分進軍Layer2市場:誕生於2023年11月21日的Layer2項目Blast在短短幾個月時間內TVL就飆升至22億美元。
引入積分的運營手段由來已久,Pacman不是第一個將積分制度引入Web3的人,去年最火的社交項目Friend.tech在機制上也結合了積分,2022年上半年也有項目就將積分和空投掛鉤;不可否認的是積分這把讓Blast一下子打破了Layer2的局勢的利器將Web3項目的運營方法引入了另一個方向:越來越多的項目開始搭建自己的積分制度,提高社區用戶的留存率和參與度。
Manta推出積分體系後,在極短時間內,TVL就超過了Starknet,zkSync,目前在TVL在所有公鏈上排名第10。
Solana生態的項目,在Jito的效應之下,紛紛推出自己的積分體系,市場上各個加密社區、個人聞聲而來,積極交互,積累積分。
對於項目和加密社區、用戶雙方來說,2024年是牛市,是空投年,也是被各種積分佔據的一年。提高社區用戶留存率和參與度有很多種方法,為什麼越來越多的項目選擇引入積分制度?如何快速搭建與項目適配的積分制度,在下文也許能找到答案。
項目為何紛紛啟用積分制度?
代幣經濟體系優化與靈活設計
對於已經發幣的項目 ,積分可以幫助項目補充,設計雙代幣模型。雙代幣模型最初多用於GameFi領域,像StepN, Axie Infinity都因其優秀的代幣模型設計,實現了快速增長,項目出圈。隨著時間推移,其他領域也開始採用雙代幣模型。
雙代幣由權益代幣和功能代幣組成,項目已經發布的token作為權益代幣,積分充當功能代幣的角色。權益代幣關係持有者收益,積分可以與社區參與度、忠誠度掛鉤,項目明確積分的發放規則,可以利用兌換機制,將積分和功能代幣打通,對忠實的社區參與者給予激勵,從而給社區、生態帶來新的活力。
對於未發幣的項目 ,積分可以幫助設計更合理性的代幣經濟模型。通過綜合考慮總積分數量以及用戶的積分持有情況,項目能夠巧妙地規劃代幣經濟模型和社區空投規則。一個良好設計的代幣經濟模型不僅有助於項目長期運營,許多項目在空投後出現的社區互動數量和質量驟降的問題,在激烈的市場中失去競爭力。
用戶期望管理
引入積分制度為項目提供了一種有效手段,可以更精準地管理用戶對空投收益的預期 。在過去的項目經驗中,空投後,經常有大量用戶感覺自身付出與獲得的回報不成正比,不再支持項目。通過引入積分系統,項目得定義每個行為的價值,並設計對應的積分,有效管理用戶的預期;公開、透明的規則,有利於建立公正和可持續的社區生態。
持續吸引用戶關注
在牛市,注意力是一種稀缺資源。板塊輪動快,用戶對每個項目的耐心有限。在沒有發幣計劃的情況下,如何獲得用戶持續的關注?積分制度。隨著時間的消耗和積分的累積,用戶的成本越高,對項目的黏性就越高,對項目的期望也水漲船高。
如何快速搭建積分體系
決定引入積分制度後,如何設計積分來更好地刺激社區用戶的積極性,提高留存率?
在積分設計前期,尤其是設計每個動作對應的分值時,需要明確項目激勵哪種用戶行為:在Web3,用戶行為可以大致分成兩種:交易 行為和非交易行為。
- 注重用戶交易行為項目,積分的分配可以考慮交易次數、交易量、用戶沉澱資金的時間等因素,盡可能讓用戶將資金長時間放在項目平台,有助於提高項目的交易規模,增加平台的流動性,並且用戶在項目平台付出的時間和資源成本變高,更有利於項目建立更為穩定和持久的用戶基礎。
- 非交易行為的項目,在積分設計時,需要考慮用戶的日常行為,SocialFi需要注重用戶與用戶之間的交流;知識分享、平台推廣等,盡可能通過用戶與用戶之間的紐帶來增長社區用戶的積極性,提高留存率。
即使意識到了積分制度的優勢,但目前市場上大部分項目運營資源和人員不足,搭建積分制度並且制定每個行為的分值不是易事 。目前市場節奏很快,如果不能快速推出,很快就會錯失搶佔用戶的良機。這類情況的項目,可以借助第三方平台實現:目前市場已經有成熟的社區解決方案,像Wormhole, Zeroland等,都選擇在第三方平台上搭建自己的社區,促進用戶的積極性和留存率:
- 像TaskOn Community這樣,這類平台提供了全面的幫助項目制定積分體系的工具:項目在平台創建好社區後,可以快速設計出,每個等級所需要的積分制,並且顯示升級曲線。
- 這些平台支持任務的分類,無論是交易行為,還是非交易行為,用戶進入社區就一目了然,並且這些任務都可以設置循環次數,運營人員無需每次都重複創建任務,避免了大量的重複工作。
相比於項方在自己官方設計積分體系,第三方的介入更有利於用戶的信任感。讓用戶感受到這個積分體系是受到第三方保證的。
有足夠資源的項目會在產品頁面上直接嵌入積分體系,沒有足夠資源的項目大多是在Discord和Telegram社區中通過管理員發布任務來刺激社區用戶的積極性,提高轉化率。這種方法重複工作量大,並且因為積分也是人員統計的,不能做到實時更新。而目前階段,用戶行為功利性明顯,花在不同項目的時間都需要講求回報和及時的反饋。市場上的社區解決方案足夠成熟,及時的激勵和實時更新的排行榜都是刺激用戶行為的利器。
大勢所趨的積分制度
積分體系是大勢所趨,也是Web2的世界裡長期內卷而誕生的社區運營的標準打法,Blast、Linea以及其他項目的採用與亮眼的數據表現證明了積分制度的優勢。如果還沒有比較系統的積分搭建模版,或者沒有多餘的資源去構建項目的積分體系,可以借助第三方的工具來完成快速搭建,也更容易收到用戶的信任。