自主世界與全鏈上遊戲

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2023-09-07 23:00:10
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全鏈上遊戲的開放系統 + 持續在線的方式,對互操作性來說是個巨大的福音。

撰文:WILLIAM M. PEASTER

編譯:MetaCat

「鏈上」的兩種含義

在加密領域,「鏈上」有兩種不同的含義。一般來說,是指用一種更寬泛的方式使用區塊鏈。比如把音樂放在鏈上(在 sound.xyz 等上將你的歌曲鑄造成 NFT),這是一種常規操作。但請注意,你是在以太坊上鑄造 NFT ,同時仍然將該 NFT 的媒體文件或其他資源存儲在鏈下,比如集中化伺服器或星際文件系統(IPFS)上。

因此,「鏈上」的第二個更古老且更具技術性的含義是指 NFT 或基於區塊鏈的項目的所有內容直接存儲在區塊鏈上。

雖然與鏈下替代方案相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但它提供了相當大的耐用性和開放性,因為只要區塊鏈存在,鏈上項目就會存在,並且能夠一直構建。

當然這也有一個範圍,有些項目對區塊鏈的依賴程度很低,有些項目使用鏈下 + 鏈上存儲的組合,有些則完全鏈上。這個範圍也適用於區塊鏈遊戲場景。

全鏈上遊戲(Fully onchain gaming)

那麼,自主世界就出現在遊戲領域的"完全鏈上"方面。在此類項目中,遊戲的邏輯和狀態完全在鏈上,這意味著它們的規則和進度都在智能合約中完成,並且所有遊戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自主世界與客戶端無關,這意味著任何人都可以創建自己的介面來與底層遊戲互動。讓我們談談遊戲改裝者的夢想!

為什麼自主世界(Autonomous Worlds)很重要?

自主世界可以是無限遊戲(獨立於創建者運行)、向任何人開放,並隨著時間的推移而發展。遊戲本身成為協議和自己的世界,允許用戶相應地在它們的基礎上進行構建。

這些遊戲的開放系統 + 持續在線的方式,對互操作性來說是個巨大的福音,並且從根本上改變了傳統遊戲,傳統遊戲是由其創建者控制的封閉系統。在自主世界中,玩家可以按照自己的方式創建自己的擴展,從而形成不斷發展的自下而上的生態系統。

此外,以這種完全鏈上方式製作的遊戲本身就可以成為經濟系統。他們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造出可以與傳統經濟共存的新經濟組織形式。那麼,這些遊戲不僅僅是娛樂,而且還代表了元宇宙中新的經濟 + 社會結構的路徑

自主世界遊戲引擎

來源:https://lattice.xyz/blog/making-of-opcraft-part-3-what-happened-in-two-weeks-of-OPCraft

自主世界的場景目前很小,但在未來十年內將大幅增長。為此,現在正在進行的一些最重要的早期工作是圍繞"鏈上遊戲引擎"的開發,即用於啟動自己的或圍繞自主世界構建的框架。比如,這幾個鏈上遊戲引擎是你現在應該關注的:

  • MUD:由 Lattice 團隊開發,這個「多用戶地下城」框架,使得在以太坊網絡上創建複雜的鏈上應用程序變得簡單。2022 年該框架被用來在 Optimism 鏈上創建體素遊戲 OPCraft。
  • Keystone:由 Curio 團隊開發,這個框架實際上是一個基於 Optimism 的 L2 鏈,具有內置遊戲引擎,專門用於並行遊戲活動。Curio 目前正在構建自己的鏈上外交遊戲,Treaty 正在基於該技術棧構建。
  • Dojo:基於 StarkNet 的鏈上遊戲引擎和「工具鏈」,支持 Rust 和 Cairo 編程語言。
  • Argus:Argus 是一家遊戲發行商,致力於開發自己的鏈上遊戲創作者工作室堆棧 World Engine,這是一個支持分片(sharding)的 L2,以便遊戲可以在網絡上水平構建。

總結

在 2022 年 12 月的 Zora Zine 中,作家兼企業家 Yancey Strickler 預測鏈上時代已經開始,他預測這一時期將被定義為「世界上許多創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期」。

我完全同意 Strickler 的觀點,儘管如此,我確實認為自主世界類型的興起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。十年後我們回顧過去時,這類遊戲是顯而易見的,但現在我們正站在這個領域的開端,這真的很令人興奮!

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