詳解幣安最新上線的 Web3 教育協議 Open Campus
編譯:餅乾,ChainCatcher
1、要點概述
1、[Open Campus](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Open Campus?k=NzY4Ng==) Protocol 是一個社區主導的 Web3 教育協議,旨在幫助教師和創作者能夠將他們創建的內容貨幣化來標記世界的教育內容。Open Campus Protocol 的使命是確保教師對社會的貢獻得到認可,並為全世界的學習者提供一個全球性的替代教育體系。
2、TinyTap 是開放校園協議的第一個採用者,它是 App Store 和 Google Play 上十大最暢銷的兒童移動應用程序,擁有 900 萬多個家庭,10 萬多個內容創作者,並與芝麻街、牛津大學出版社等眾多知名品牌合作。
3、TinyTap 是 5 萬億美元教育市場用戶生成內容的領導者之一,它以其無代碼創作平台而聞名,迄今為止已經製作了超過 25 萬節互動課程。
4、EDU 是 Open Campus Protocol (EDU) 生態系統的原生實用代幣,用於以下功能:
- 治理: EDU 代幣持有者可以提交協議的 DAO 提案並對其進行投票(例如,指導分配給生態系統的代幣的使用)。
- 付款: EDU 可用作採用該協議的公司提供的產品和服務的付款方式(例如 TinyTap,其中 % 的收益將分配給該協議)。
- 鏈上收益分享:貢獻者(包括內容創作者、發行者、平台)在 EDU 中獲得協議收益的份額。
- 用戶獲取: EDU 可用於激勵和引導 Web2 用戶加入 Web3,因為他們可以在訪問協議生態系統合作夥伴(例如 TinyTap)提供的產品時獲得折扣。
- 內容所有權:用戶可以通過出版商 NFT 與 EDU 購買共同出版權。
5、Open Campus Protocol 正在推出一個可擴展的基礎設施,以加入多樣化的採用者生態系統(學校、教育技術公司和其他教育提供商),作為將全球數十億教育工作者和學習者帶入 Web3 的潛在門戶:
- 入口:代幣將通過錢包、代幣作為支付方式以及折扣/激勵措施等各種方式引入開放校園採用者(例如 TinyTap)的用戶,以推動採用。
- 出版商 NFT:教育內容可以標記為 NFT。內容產生的收入將存儲在智能合約中,共同所有者將能夠根據他們的貢獻(例如,創建內容的教師、營銷和本地化的出版商)提取收入。
- 市場:由 Open Campus 採納者(例如 TinyTap)發行的發行商 NFT 可以在 EDU 中買賣。
- 智能捐贈:使 EDU 助學金和獎學金能夠根據可衡量的鏈上事件發放。
該項目在 2022 年的一輪私人代幣銷售中籌集了 600 萬美元,占 EDU 代幣總供應量的 6%,FDV 約為 1 億美元。
截至 2023 年 4 月 21 日,EDU總供應量為 1,000,000,000 枚,上市後流通量為 145,000,000 枚(占代幣總供應量的14.5%)。
2、什麼是 Open Campus(EDU)協議?
Open Campus 利用一種新的協議,允許社區創建、擁有和推廣他們希望在世界上看到的內容,並使教育工作者能夠賺取收入並因其貢獻而獲得認可。
- 社區可以利用區塊鏈技術來資助、共同擁有和學習適合他們需要的教育內容。
- 創作者通過出版商 NFT 獲得推廣服務,在 Open Campus 上發布他們的內容,聯合出版商可以根據他們的貢獻賺取收入。
- 慈善家可以直接支持教育事業,並通過智能捐贈在鏈上跟蹤他們的捐贈。
項目亮點------TinyTap
- 最暢銷的移動應用程序: TinyTap 一直位列全球最暢銷的兒童應用程序前 10 名,並且正在快速增長------2022 年第一季度收入環比增長 2 倍。
- Genesis 拍賣: 2 個 genesis publisher NFT 拍賣已經籌集了 240 枚 ETH。這也是全球首次嘗試將教育內容代幣化並作為 NFT 進行交易。
- 生態系統合作夥伴: Open Campus 還加入了包括 GEMS Education 在內的合作夥伴,GEMS Education 是世界上最大的私立學校網絡之一,在北非和中東擁有 60 多所學校和 13 萬多名學生,還有許多其他合作夥伴,包括但不限於 Animoca Brands、Sandbox、Hooked 和 Highstreet。
3、現有產品
TinyTap 是 Animoca Brands 的子公司,成立於 2012 年,擁有全球最大的教育遊戲庫。他們與包括芝麻街、牛津大學出版社在內的知名品牌和出版商合作,並繼續向全球 900 萬多個家庭提供高質量的教育內容。
TinyTap 移動應用程序:全球收入最高的 10 大兒童應用程序,擁有超過 25 萬款遊戲
無代碼遊戲創建工具:任何人都可以在平台上自由創建內容,進入門檻極低,無需編寫代碼。
可衡量的活動:創建的任何遊戲都可以用來衡量學生與玩它的任何其他學生相比的結果。
出版商 NFT:教師可以將其內容的出版權作為 NFT 出售
NFT 管理儀表板:持有人能夠查看他們購買的出版商 NFT 並跟蹤相關指標(例如每門課程產生的收入)
4、代幣銷售和經濟學
4.1代幣銷售數據
4.2代幣分配
5.路線圖、更新和業務發展
5.1 完成的里程碑
5.2 更新路線圖
2023 年第二季度:
- 推出 EDU DAO以實現 EDU 代幣持有者的治理
- 為協議合作夥伴發布應用內錢包,例如,在 TinyTap 移動應用和網站上引入錢包模塊,用戶可以在其中使用 EDU
- 客戶/學生與創作者/教師之間的鏈上收益分享
- 接受加密貨幣以訪問協議合作夥伴的產品
- 利用 EDU(作為學分)吸引web 2 客戶,作為從銷售漏斗中退出的潛在客戶的試用模型
2023 年第三季度:
- 通過與當地教育機構合作拓展全球市場(日本、東南亞、拉美)
- 通過將 EDU 納入他們當前的業務並使用 Publisher NFT 代幣化他們的教育內容,讓合作夥伴加入 Open Campus Protocol
- 為包括 TinyTap 在內的協議合作夥伴推出面向大眾的發行商 NFT(例如,通過將數以千計的互動遊戲和課程代幣化為 NFT)
2023 年第四季度:
- 在協議合作夥伴產品中加入自助鑄造功能,使內容創作者能夠鑄造他們的內容,並讓 NFT 買家能夠在市場上購買。
- 試點第一個社區眾籌項目,使 Open Campus 社區能夠通過"預購"內容支持新課程的創建
2024 年第一季度:
- 推出智能捐贈,這是一種鎖定慈善家獎學金和助學金(以 EDU 計價)的工具,資金只會根據鏈上可衡量的事件發放
- 加入合作夥伴公司,例如慈善機構和基金會,以實施協議以參與智能捐贈。
5.3 商業夥伴關係及業務發展進展
TinyTap:一個教師製作內容的幼兒學習平台,它推出了革命性的 Publisher NFT,為創作者提供了通過內容賺錢的新方法。
[Animoca Brands](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Animoca Brands?k=MzgzOA==): Web3 數字產權的先驅,並一直在通過其 400 多家投資組合公司網絡推動 Web3 向前發展。
[Sandbox](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/The Sandbox?k=OQ==):世界上最大的元宇宙,玩家可以在其中構建、擁有自己的遊戲體驗並從中獲利。
GEMS:中東和北非地區最大的學校網絡,擁有 60 多所學校的 13 萬多名學生。
[Hooked](https://www.rootdata.com/zh/Projects/detail/Hooked Protocol?k=MTg2MQ==):一個沉浸式寓教於樂的網絡,旨在讓下一個十億用戶進入 Web3,旨在通過開放式學習協議解決 Web3 教育困境。
Highstreet:以商業為中心的元宇宙的領導者,旨在將物理資產橋接到 Web3。