從 Dark Forest 與 Loot 一窺鏈遊形態的頂點:全鏈上遊戲(中)
作者:Kaspar, Mask Network
本主題共有3篇,此為【中篇:一文透視 Loot 生態】
→ [上篇:一切的開始與 Dark Forest] → [下篇:Dark Forest 與 Loot 帶來的啟示,以及未來的可能性]*
全鏈雙雄:Loot
與 Dark Forest 有著明確的遊戲目的和遊戲機制不同,Loot 作為一個 NFT 項目,自上線之初便沒有任何的規則,僅憑藉著 8 行黑底白字便在彼時轟動了整個加密圈,或許時至今日,許多參與者仍然對 Loot 一頭霧水,那麼 Loot 到底是什麼?
1. 源起
Loot (for Adventurers) 是 @Dom Hofmann 於2021年8月28日發布的一個實驗性項目,其在之前曾發布過另外一個實驗性的項目 Blitmaps,同時他也是著名 CC0 項目 Nouns 創始團隊的一員,而其更早的身份則是曾經最火的海外視頻分享應用 Vine 的創始人之一(Vine 後來被 Twitter 收購)。目前其新項目 SUP 已獲得了來自一線加密基金 Paradigm 的 1200 萬美元種子輪投資。
Loot 的概念最早公布於 Dom 在 2021 年的 8 月 25 日的推特,在 28 日正式部署合約,發售結構為總量 8,000 個的 Freemints,其中 7,777 為公售,剩余 233 個由 Dom 預留,在項目公布後的不到 3 個小時,全部 7,777 個 NFT 鑄造完畢。
2. 理念
Loot 與主流 NFT 項目最為不同的是其背後的「由下至上」的生長理念 (Bottom-up Approach)。
在傳統的 NFT 項目中,我們從項目方/創作者手中購買到一個完整的藝術成品/IP,並且期待著項目團隊/創作者圍繞該主題/IP的宇宙觀構建更多的內容,這種由創作者去主動賦予其核心價值和權益,而社區和持有者更多是被動接收或者創造一些周邊內容的模式被歸類為「由上至下」的模式。這種路徑下往往較為依賴於核心角色對項目的推進,一旦核心角色缺席便會為項目的持續發展帶來巨大的阻礙。
但從像 BAYC 和 Azuki 這些項目的成功中我們可以發現,在項目方的主動運營之外,社區成員所展現出來的凝聚力和創造力也十分的驚艷,在將項目推向成功的路上發揮了不可磨滅的作用。而 Loot 想要嘗試的,便是更大程度的去激發和釋放這股無與倫比的潛力,創造一個完全去中心化、由社區來定義的項目。
Loot 從一開始便沒有想成為一個 IP,這是一個沒有任何的圖像和色彩,僅僅是 8 行白色文字配上黑底的一堆特徵字段,而文字的魅力在於其在可以每個人心中有著不同的呈現,每個人都可以用這些特徵字段去構建出他們所理解的世界。
而創始人 Dom 在項目上線後便幾乎不再涉足於項目的任何事宜,這種不對任何的發展做限制、完全將治理放給持有者的行為,也實現了真正的開放性。正如 Vitalik 所言:
"幾乎任何人創造的任何東西都會'存在',但真正重要的是,其他人在多大程度上能在其之上進行構建。"
但這種模式的優勢和弱點都非常的明顯,Loot 就像是一堆石磚,人們能用其構建出各式各樣或龐大宏偉、或精緻巧妙的建築,它擁有著極高的上限,區塊鏈底層的技術也賦予了它可組合性的特徵,這意味著未來任何其他的區塊鏈項目都能通過引入 Loot,或組合 Loot 的其他項目,快速的獲得大量的流量與內容。
而若是沒有任何人前來討論、使用、設計和建造,那麼 Loot 最終也將變得毫無意義,甚至連一張小圖片也不是。同時,正如羅馬並非一日之功,前期生態的搭建和積累也需要步過一段漫長的歷程,只有熬過方能厚積薄發。
所幸從現狀來看,Loot 正在穩步的積累當中,得到了非常多優秀的開發者以及資深加密信徒的認可,在全社區自治的背景下,數十個自然聚集的團隊持續的在為社區積極的貢獻,形成了一個開放有機的自由生態。
3. 發展簡況
3.1 Loot 二級情況
Loot 首個二級市場的交易價格僅為 0.05 ETH,在當時的 NFT 市場中並沒有引起太多的注意,在隨後的 2 天裡價格穩定在了 0.1 ETH 附近。
但誰也沒想到,從 8 月 30 日開始,Loot 開始進入了瘋狂的拉升期,價格一路高漲,於 9 月 3 日達到歷史最高的日均成交價格 18.5 ETH,當日的最高地板價達到 20 ETH。但好景不長,在隨後的數個月內伴隨著熱度的下降、投機獲利盤的出清、以及與主流理念的差異導致許多玩家並無法理解 Loot 生態,市場的資金逐漸撤出,價格於 2021 年末下滑至 2 ETH 左右。
伴隨著 2022 年熊市的到來,Loot 的價格也進一步下跌,在 2022 年 10 月份前維持在 1 ETH 附近,而 10 月份過後則跌破 1 ETH。
目前 Loot 價格在 0.7 ETH 附近徘徊,持有者數量為 2,520 名,歷史總交易量高達 14萬 ETH,總市值為 8.22 萬 ETH,位列市場第 16 名,但日均的交易情況較為冷清。
3.2 Loot 核心系列
Loot (for Adventures)
Loot 本體,也被稱為 OG Loot,於 2021 年 8 月 25 號上線,共 8,000 個,目前市場流通 7,779 個。每個 NFT 都代表著包含 8 個裝備的戰利品包,每行文字描述著對應的裝備:武器 Weapons、胸甲 Chest Armor、頭甲 Head Armor、腰甲 Waist Armor、腳甲 Foot Armor、手甲 Hand Armor、項鍊 Necklaces、戒指 Rings。但最終對於文字描述的解釋權是完全開放的,任何人都可以去定義該描述的視覺呈現甚至是含義本身。
Synthetic Loot
Synthetic Loot 並不是一個 NFT,其是 2021 年 9 月 2 日由 Dom 推出的一份合約,本質上是將錢包地址轉化為隨機數的一種算法,能讓更多的人參與進 Loot 當中,任何地址都可以通過該算法,得到且僅得到一套 Loot 結構的特徵字段,邏輯上有點像 Loot 版的 SBT 靈魂綁定代幣的概念,而任何開發者都可以通過調用該合約來實現與 Loot 的聯動。
More Loot (簡稱 mLoot)
More Loot 是 Dom 在 2022 年 9 月 4 日發布的衍生品系列,從編號8001開始,以以太坊出塊速度的1/10動態產出,每年產出約 25 萬個,總量約 150 萬份,目前已鑄造 135,335 個。用戶可以自行選擇編號鑄造,除了編號的區別,其他屬性均與 Loot 本體一樣。
Genesis Adventures (for Loot)
Genesis Adventures 是 Loot 的核心社區成員 @Timshel 發起的 Genesis Project 中的核心產物,也是首個 Loot 生態中從敘事層面發展的衍生系列,其通過對 Loot 的特徵字段解析來試圖詮釋 Loot 的起源,圍繞 Suffixes 後綴 提煉出「16 Orders 」(16序/16族) 的概念(類似派系、部族的概念)。
Loot 的持有者可以將帶有 Suffixes 後綴 字段的 Loot,進行 Distill提取得到中間產物「Genesis Mana」NFT,通過集齊 8 個同序的 Mana 則可以喚醒對應的「Genesis Adventure」,理論最大上限為 2540 位,目前僅喚醒了 628 位。
這是一個非常有意思的過程,當中發生了大量的社區成員間協作以及生態組織間的協作,包括與 DivineDAO 合作的時間線編寫、發行 $ATIME 代幣等等,最終獲得了生態內的廣泛認可,並憑藉敘事成為了 Loot 宇宙中具有進階身份的角色象徵,後續甚至能通過 Scroll 項目賦予特定 NFT 身份故事與專屬名字,形成了如同三國宇宙中諸葛亮(GA)和普通老百姓(Loot)的關係,成為了一個極其獨特的項目。
3.3 Loot 相關代幣情況
Loot 作為一個開放生態的項目,並沒有發布過任何官方的代幣,所有的相關代幣均是 Loot 生態中的組織和項目方自行發布的。目前市值最高的兩個代幣分別是由 Will Paper 發行的 $AGLD 和 Loot Realms 生態的 $LORD:
Adventure Gold ($AGLD) 最早由 Will Paper 於 2021 年 9 月 2 日發布的 Loot 生態代幣,總量 7726 萬枚,其中每個 Loot 可以免費領取 10,000 枚,在交易首日最高達到 $7/AGLD。
目前 $AGLD 在 $0.5 附近徘徊,FDV 為 3,633 萬 美金,流通市值為 3,197 萬美金
(數據來源:Binance,截止至2023/02/18)
Lords ($LORD) 生態中的核心組織 BibliothecaDAO 圍繞衍生項目 Loot Realms 於 2021 年 12 月發布的生態代幣,總量 5 億枚,目前已發行 8,965 萬枚。
2023 年 2 月 1 日社區完成了第 7 份治理提案*(BIP-7)*的執行,以 0.05 美金 的價格售賣 1250 萬 枚 $LORD,目標募集 62.5 萬美金,而這輪僅針對社區的私募輪最終共募集到了 397 萬美金,超募 6.35 倍。在超募部分退還後,$LORD 的二級市場價格也被迅速從 0.09 美金拉升到最高 0.169 美金的價格。
目前 $LORD 的價格在 $0.13 附近浮動,FDV為 1,222 萬 美金,流通市值為 694 萬美金。
(數據來源:DexGuru,截止至2023/02/18)
4. Loot 的敘事與生態
作為創始人的 Dom 在創立了 Loot 之後便幾乎不再插手 Loot 的發展,而是選擇任由其自然生長,在這個過程當中許多優秀的貢獻者和社區組織逐漸開始浮現,尤其是 Timshel @TimsheXYZl 和 Loaf @lordOfAFew,他們在對社區持續的積極貢獻中,逐漸成為了 Loot 生態裡的核心人物甚至是精神領袖,帶領著社區向前推進。目前,Timshel 更多的專注於 Loot 宇宙宏觀敘事的描繪與發展,Loaf 則更多的在幫助 Loot 生態相關的產品進行落地。
4.1 敘事:Loot.Foundation
首先需要再次重申,Loot 並沒有官方一說,因此獲得社區其他參與者的認可與共識才是真正重要的事情,而這需要持續的貢獻與優質的產出。
在整個敘事擴充的過程當中,Timshel 毫無疑問起到了至關重要的作用,其發起的 Loot.Foundation 也是目前社區貢獻者們的根據地,而他們通過早期對屬性和合約的深入挖掘,所詮釋出來的 Loot 宇宙也成為了當下的主流敘事。
在這個敘事中,「周而復始」是世界的底色。Loot 是前人的遺物,偶然被後人探索發掘,後人通過不斷對遺物學習和理解獲得新的啟示,而在這些啟示的引領下去創造新的事物、去探索更遠的邊界,同時也讓手中的 Loot 變得更強大,而代際有始便有終,在代際更迭、周而復始下,來到了第3周期,也就是"我們"所處的時代。
在 Loot.Foundation 的網站可以看到,關於每個時期的描述,僅僅只有大致的框架,而關於歷史故事的內容與走向,都留下了大量的空白允許任何人來進行填充和展開。
為了推進著部分內容的發展,Timshel 甚至發起了一個新的項目「Open Quil」來專門收集和評選優質的創作內容,而「Genesis Scroll」則是針對第一個周期 "The Genesis Era" 的內容擴充項目。
Genesis Scroll 最早於發起於 Loot 的社區論壇 Loot-talk,後來延續至了 openquil 平台,這是一個開放給所有人的敘事共創項目,參與者可以圍繞 Genesis Era 時期的世界自由的發揮想像,創作關於人物、家族、戰爭、詩歌等等的內容。
如果將 Loot 比作「三國」,那 Genesis Adventures 則如同是在歷史中留下了筆墨的君將,而 Genesis Scroll 便是描繪了整個時期的"三國志",其中可能包含了不同的篇章就如同《三國志·蜀書·諸葛亮傳》,Loot 也可以有《Genesis Scrolls · The Fox · Raeven》。
目前 Genesis Scrolls 已經成功的完成了包含三個輪次的 Writing Grant,而該輪 Grant 的主要贊助者包括 Loot 社區、Genesis 社區、Realms 社區等 Loot 生態項目,同時 Mask Network 作為去中心化敘事的核心擁趸者也提供了 10,000 美金的資助。目前 Scrolls 已經總共累積了十萬余字的豐富內容。
但這些並不意味著 Loot Foundation 的詮釋就會是唯一的版本,Loot 最有意思的一個特徵便是開放性的敘事生態,Loot 本質上並沒有提供任何的實質元素,更多的是一種指向元素的線索,而線索解讀最終可以有無數個版本。這裡打個最簡單的比方就是國粹麻將,無論有奇怪的規則,只要有人願意參與入局,規則便是成立的。
如果說因此針對 Loot 而言,即便未來真的出現一個東方仙俠版本的全新 Loot 敘事也並非毫無可能,只要其中的內容足夠吸引人,並且貢獻者們能過獲得其他參與者的認可,同樣能聚集起圍繞該敘事的生態,畢竟"意義"最大的意義在於被相信。
4.2 生態情況
Loot 其開闊的包容性讓其在一開始並吸引來了大量的衍生品項目,即便許多項目並沒有持續的發展,但依然構建出了個龐大的 Lootverse,關於生態內的詳細項目情況,可以在 Loot 網站的Resources和Loot Watcher中一窺究竟,同時也推薦這篇由 Loot 中文區的核心貢獻者、SevenX 投資人 Hill 寫的《BAYC向左,Loot向右,誕生八個月後再探"NFT新範式" Loot 的生態發展》進行詳細了解,這節將僅做簡單的介紹。
基本上經過了相對而言漫長的時間洗禮,在 Loot 生態中仍堅持至今的項目和組織,都有著不錯的開發或內容產出能力,以及對 Loot 理念赤忱的信仰,在目前 Loot 生態中相對較為活躍的幾個項目/組織包括:
Loot Realms (Bibliotheca DAO)
Loot Realms 是目前由 Bibliotheca DAO 管理的 Loot 土地類衍生品項目,最早於 2021 年 9 月 14 日上線,總量 8000 份。Bibliotheca DAO 是一個圍繞 StarkNet 生態開發的去中心化開源遊戲工作室,有著相對清晰的 Roadmap,圍繞 Realms 將會做兩個產品,在 2023 年 1 月 31 日進行了一次私募輪融資,實現了超募 6.35 倍盛景,成功融的 62.5 萬美金,目前正在進行全鏈上遊戲 Realms:Eternum 的內測開發。(詳見 4.5)
Crypts & Caverns
同樣也是 Loot 的土地類衍生項目,上線於 2021 年 11 月份,總量 9000 個。相較於 Realms 的城市類領土,Caverns 則是向小型地圖發展,每一個 Crypts & Caverns 都是一個隨機生成的"種子形態的"地牢地圖,其延續了 Loot 生態的底層"線索"理念,這意味著任何的開發者都可以通過調用其合約,來進行自己的前端可視化,從而生成隨機的地牢,像 Hero.fun 這個遊戲便是採用 Crypts & Caverns 的 metadata 生成了一個類似 Beacon 的地牢類小遊戲。
而目前 C&C 正不斷地在嘗試新的想法,並積極的與 Realms 進行合作,未來可能出現一種非常有意思的模式,比如在 Realms 生態中,Loot 的持有者進入隨機的 C&C 地牢進行戰鬥,勝利了將會取走地牢中的戰利品,而如果死亡了,地牢則會增加經驗,且身上的裝備則會被地牢吃掉,回饋給對應 C&C 的持有者。
HyperLoot
HyperLoot 是諸多 Loot 可視化項目中質量較為不錯的一個,上線於 2022 年 4 月份,所有的 Loot、mLoot 和 GA 的持有者都可以花費 0.05 E 鑄造一個對應的 HyperLootNFT,總量 20,000 個,目前已鑄造 8585 個。
或許因為 co-founder 是位資深的藝術總監,且在遊戲角色設計領域有豐富的經驗的緣故(其曾參與過包括爐石、皇室衝突、網易哈利波特等遊戲項目),相比於其他的可視化項目,HyperLoot 擁有著更高接受度的畫風,以及更加清晰的路線圖和進展。
在 2023 年 2 月 10 號他們公布了最新的進度,目前已經為所有的 HyperLoot 完成了 3D 版 NFT 的建模,在後續不久便可讓原持有者將 NFT 升級至 3D 版,同時自主開發的手機遊戲《HyperLoot: CC0 Wars game》也即將上線,從透露的資料來看畫風有點類似皇室衝突和荒野亂鬥,會是一款 OCA 資產上鏈類的 MOBA 手遊。
LootMMO
LootMMO 是一個基於開源遊戲引擎 CORE(底層是 UE)開發的 Loot 生態 MMORPG 遊戲,其接入了許多 Loot 生態內的項目。儘管其目前並沒有實現全鏈上的形態,但由於其開源的特性,也吸引和鼓勵了不少開發者一同參與到遊戲的構建當中。
從官網中遊戲的 gameplay 視頻來看,LootMMO 已經具有了相當不錯的遊戲呈現,畫風有點魔獸世界的味道,也非常期待未來隨著 Loot 宇宙敘事的擴展,在上面能呈現出來的遊戲體驗。
The Crypt Game
The Crypt 是由 web3 遊戲工作室 PlaymintUK(2022 年 4 月完成了 400 萬美金的種子輪融資)開發的 Loot 生態全鏈上遊戲,玩家需要持有 Loot、mLoot 或 GA 來參與遊戲,遊戲機制較為簡單,主要是玩家間進行合作完成偷襲地牢,從而獲取 NFT 戰利品。
目前遊戲開放了三個章節,每個章節的遊戲機制都略有變化,但近期並沒有更多的進展公布。
Banners
Banners 是一個總量 10,600 枚的旗幟類 NFT,其旨在成為 Loot 生態當中的社交層,通過將 Lootverse 中人物的派系和追求意象成特定的圖標,並由圖標構成的旗幟承載其意志。
Banners 目前是生態中積極的內容產出者,在 Scroll 的擴充以及其他徵文中都常常有他們的身影。
The Rift
The Rift 屬於 Loot 生態當中 DID 類型的基礎建設,其為每個 Loot NFT 賦予了經驗值屬性,當 Loot 與生態內的項目進行互動後便可獲得一定的經驗值,而經驗值又可被其他的衍生品項目引用從而賦予更強大的功能。
其為 Loot 生態內的價值積累提供了一個解決方案,同時 The Rift 也參與了 EIP-5050 的提案,通過一種新的方式去創造 NFT 之間的互動模式。
5. 全鏈上《文明》:Loot Realms
Realms 是目前 Loot 生態中最為核心的項目之一,且隨著發展其自身也生長出了一律極具生命力的生態。目前 Realms 正在積極的開發兩個全鏈上遊戲項目:Realms:Eternum 和 Realms:Adventurers
5.1 Realms: Eternum
Eternum 是一個類似《文明》的沙盤類戰略模擬遊戲,遊戲採用了全鏈上的模式,玩家需要持有至少 1 個 Realms 方能進行遊戲。在遊戲中,玩家將扮演自己領地的領主,通過對資源的獲取和運營來增加自己領地的實力,過程當中將涉及建造、交易、侵略和防禦等玩家與玩家間的博弈。目前已經上線 StarkNet 的測試網,可以前去體驗。
根據整體體驗下來的觀感,遊戲已經有著相對清晰的結構和邏輯,如果說 Loot 的底層敘事是三國演義,那麼 Eternum 則類似於《三國志》遊戲,雖然目前在交互體驗方面仍有提升的空間,且由於目前 Starknet 仍處於測試網限速階段,導致 L2 返回 L1 的交易確認的時長過長,但作為為數不多的全鏈上遊戲,Eternum 依然展現出了相當不錯的表現。
同時,其經濟模型的也完成了初步的設計,能很好的與 Loot 生態的 NFT、以及自己的生態代幣 $LORD 形成良好的聯動,在上主網後 Realms 和 C & C 兩種 NFT 的持有者都能獲得持續的資產產出,而資產也將可以賣出為 $LORD,目前遊戲內的還完成了資產的 AMM 市場,相信未來的經濟體系會有不錯的呈現。
而隨著未來進一步的接入 Loot 生態的敘事,比如 Loot、GA 等等,遊戲的模式和體量將能在很多的時間變得豐富起來,是個十分值得關注的項目。
5.2 Realms: Adventurers
根據團隊透露的消息,Adventurers 的計劃是成為一個全鏈上的 RPG 遊戲平台,平台內提供了各種工具能讓開發者快速的接入 Loot 生態項目,並完成 RPG 類遊戲的開發,比如接入 C&C 的地牢,而玩家則可以操作角色在不同的地牢中進行探索,從而獲得 NFT 資產和 $LORD。
而有意思的地方是,團隊非常希望從中加入「風險」的概念,即玩家在探索的過程可以見好就收,也可以一直進行更深入的探索中,但一旦發生死亡,則將失去一定/所有的資產,對應的NPC或開發者將獲得這一部分資產作為獎勵(比如對應 C&C 的持有者),團隊稱這種模式為「Play 2 Die」,這種概念增加整體遊戲的博弈性。
但由於目前 Adventurers 仍處於封閉開發的階段,需要想法仍在驗證的過程,未來最終的呈現還需要讓我們拭目以待。
最後,目前整體的 Loot 生態也開始更多的在於 Starkware 合作,作為全鏈上遊戲的聚集地,StarkNet 中的"鏈上Steam" Catridge 和"全鏈遊孵化器" MatchboxDAO 也是非常值得關注的對象。
未完待續…
→ [前序]《上篇:一切的開始與 Dark Forest》