GameFi 新敘事 : Game Space 如何推動小遊戲鏈改成為新風口
作者:Luna
在加密市場深熊的背景下,GameFi賽道雖然遭遇重創,但鏈遊市場依舊是 Web3 行業中增長最快的細分市場之一,部分時期日均活躍的獨立錢包數量可高達80萬。日前Game Space組織了行業首場巡迴賽,在Spinterlands, ImmutableX和Big Time的加持下,活動僅Twitter互動轉發就達到20萬,在一周內聚攏了近2萬名鏈遊玩家參與,並吸引了粉絲百萬量級鏈遊主播Sky Vee等參與競賽直播。
在以Axie Infinity為代表的GameFi V1.0淡出歷史舞台後,AAA級大型GameFi就成了呼聲最高的行業期待。人們寄望於高水準的鏈遊進場,來解決早期Play-to-Earn型鏈遊不好玩的問題。然而距離初代鏈遊興起已過去一年,AAA級GameFi為何鮮有落地?
AAA級GameFi為何落地難
雖然鏈上用戶對頂級鏈遊的熱度不減,但自GameFi興起以來,AAA級大型鏈遊一直呼聲不斷,卻又雷聲大雨點小。包括Zynga、Ubisoft在內的多個傳統遊戲大廠曾高調宣布進軍Web3及GameFi,但遲遲不見其落地。究其原因,曾經孵化過行業首個AAA級MMORPG鏈遊《Bless Global》的Game Space CEO,Michael Cameron表示,一是打造AAA級鏈遊的門檻極高,融資金額達到 5000 萬美元以上的團隊才可能勉強擠入這個隊列。此外,研發周期長、變現困難,又加上熊市效應,都是關鍵的原因。
Michael的團隊曾經推出行業首個GameFi as a Service(GaaS),希望通過為傳統遊戲大廠提供快速鏈改解決方案,解決早期GameFi用戶參與門檻高、交易不閉環等問題。但熊市下GameFi行業整體遇冷,讓傳統遊戲廠商放慢了進場腳步,行業內也沒有出現爆發式的新款遊戲。
在尋求調整之際,一次偶然的試驗,卻為Michael打開了全新的世界------Casual GameFi,即休閒類小遊戲的鏈改。
大遊戲不靈,小遊戲居然逆襲?
為了推廣GameFi SDK,Game Space在2022年開發了Merge Bird等經典小遊戲的鏈改版,作為樣板工程向遊戲廠商展示如何7天完成鏈改。這個小舉動在不經意中,為其官方Twitter帶來了近2萬的粉絲。小遊戲的鏈改,重新激活了老粉絲的興趣,並紛紛開始湧入Game Space平台。
此後,Game Space又基於經典的三消玩法,推出了爆款鏈遊小遊戲《Goat! Goat!》。上線首周,《Goat! Goat!》與 BitKeep、 Nawarat、Meta Galaxy等超過50家全球各地的DAO與機構進行了上線發行活動,在印度、菲律賓、越南等國家掀起高潮,首周即達到了周活60萬。
《Goat! Goat!》在經典的三消的遊戲玩法基礎上,加入了具有濃烈元宇宙和Web3風格的經典 NFT 頭像作為遊戲元素。遊戲無需複雜操作技巧,無需了解複雜的經濟模型設計。無論是進入遊戲門檻,還是在遊戲內容和操作互動環節,都做到了盡可能的簡單。
除了好玩以外,玩家通關後可獲得黃金、白銀、黃銅等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFT Marketplace上銷售,也有機會開出 USDT、不同等級Merge Bird NFT。盲盒引入的隨機激勵,大大激發了用戶的參與熱情,Twitter數據顯示,《Goat! Goat!》共計完成了超過600萬局,產出200余萬個盲盒,開出150萬只Merge Bird NFT,創造了單款Casual GameFi(小遊戲鏈改)的歷史紀錄。
《Goat! Goat!》的意外走紅給了Michael很大的靈感,他迅速意識到爆款小遊戲帶來的可玩性要顯著大過Play-to-Earn的打金遊戲,讓區塊鏈第一次有了高可玩性、高粘性、低成本的遊戲。
Michael開始在小遊戲上趁勝追擊,相繼推出了《Magic Pot》和《MythMania》。其中《Magic Pot》共消耗了超過100萬只Merge Bird NFT,是Casual GameFi中最大的資產消耗場景。而在《MythMania》中,通過付費,盲盒激勵可以放大10倍收益,一下使整個平台實現了持續的盈利。尤其在平台尚未發行Token來做用戶激勵的情況下,實現盈虧平衡並保持增長,在熊市裡顯得尤為難得。
為什麼Casual GameFi能夠逆勢增長
據統計,小遊戲在全球市場有超出40億的用戶量,僅在2022年休閒遊戲市場規模超5億美元。有史以來,小遊戲一直都存在著龐大的實力,他們的開發周期短而且難度小,經濟模式相對容易設計。小遊戲的用戶量占比高達77%,月活超過10億,但常常被主流市場所忽視,實則是"扮豬吃老虎"的遊戲主力軍。
Michael認為,GameSpace在Casual GameFi佈局上獲得的成功,主要有以下幾個原因:
一是上手簡單。即點即玩,具有靈活性、能滿足碎片化娛樂的需求,讓輕型小遊戲吸引著相當體量的用戶規模與用戶粘性。相比AAA級遊戲需要複雜的登錄、賬戶預設等操作,這是Casual GameFi本身具備的特點與優勢。Game Space的GaaS SDK能讓用戶使用傳統的Web2賬號,如Google、Apple賬號等一鍵登錄,也無需購買任何門票,大大降低用戶參與鏈遊的門檻。
二是選品爆款。從《Merge Bird》到《Goat! Goat!》再到《Melon Fusion》,Michael堅持選擇將當下或曾經紅極一時的爆款小遊戲改造為Casual GameFi,這樣帶來的好處是確保每款遊戲的可玩性。
三是產能高效。Michael表示,基於Game Space的GaaS SDK,目前所有Casual GameFi的改造都在7天內完成,這是他的團隊能夠持續追捕市場熱點、獲得突破的重要原因。
一名Game Space的忠實用戶Santhosh(Twitter)表示:"小遊戲是一個任何人都能開始玩,門檻低的遊戲類別。以前我每天要在Voodoo(傳統小遊戲平台)上面玩1~2個小時,有了Game Space後我就不玩其他的了,因為他們選的遊戲都是我愛玩的爆款,而且比以前玩的還多了盲盒獎勵。除了有遊戲玩,經常還能賺錢。"
Casual GameFi引發的"積木效應"
除了小遊戲簡單好玩以外,Santhosh(Twitter)對Game Space上數款遊戲的"可組合性"讚不絕口,他表示:"我每天要在《Goat! Goat!》花上2~3小時打出金盲盒,然後在《MythMania》裡十倍打開,一般我能獲得10USDT和10~20只1級Bird。我再到《Merge Bird》裡合成20級Bird NFT,最後《Magic Pot》中完成熔煉。這裡可能還有機會獲得1~10 USDT。開盲盒雖然是付費的,但是基本上都能掙回來。"
在Santhosh的描述中,多個Casual GameFi形成的組合,帶來的玩法豐富度似乎比單款大遊戲更強大。這種通過應用組合帶來的化學效應,也是上一輪牛市DeFi獲得爆發的原因。例如Uniswap開發了AMM機制的底層協議,這套底層協議可以被用在Curve等各類借貸平台中,而YFI等機槍池項目又聚合了各個借貸協議的收益。每個項目只有幾個或幾十個開發者,但多個項目形成的積木式疊加,構成了整個龐大的DeFi業態。
積木效應在Game Space的Casual GameFi中體現得淋漓盡致:通過推出一系列的Casual GameFi形成矩陣,每個Casual GameFi都有一套獨立的產出消耗場景,同時遊戲中產出的USDT、遊戲道具、NFT與Game Points (GP) 等互通與轉換形成了有效疊加,所獲得的資產隨時可以用來玩別的遊戲,例如《Goat! Goat!》中獲得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》開出的Merge Bird NFT又可以在《Merge Bird》中使用。
多遊戲組合,不僅讓玩法獲得可疊加的樂趣,也讓整個體系的經濟模型更健壯,避免了Play-to-Earn時代單遊戲短暫的生命周期。
GameSpace將發布"銀河計劃"
2023年,無意中"撞入"理想開局的Michael,毫不掩飾他波瀾的野心。
在Casual GameFi模式驗證成功後,他計劃在2023年Q1將Casual GameFi擴大至10款以上,Q2進一步擴大到20款。在他看來,每增加一款精品Casual GameFi,平台給用戶帶來的可玩性都會呈指數級增長。目前Game Space的Twitter粉絲數即將突破10萬大關。他預計通過Casual GameFi戰略年內將完成100萬用戶的積累,為2024年牛市的爆發性增長蓄力。
除了自研Casual GameFi外,Michael計劃進一步開放平台能力,在即將發布的銀河計劃裡,Game Space將邀請更多小遊戲開發團隊(CP)快速接入平台,帶來更多更新的玩法,共同擁抱Casual GameFi帶來的增長紅利。加入"銀河計劃"的遊戲產品仍需要專業與精緻、新穎與經典並存,同時需要流暢的遊戲體驗感以及足夠大眾化。他還將與合夥夥伴共同探索面向未來的社交遊戲,結合DID等探索Social GameFi。
Michael表示,他最為激動的是團隊提出了新口號------讓Web3每天多1小時快樂。這是他不懈努力的力量源泉。
結語
在以Play-to-Earn為代表的GameFi V1.0之後,GameFi賽道曾經方興未艾。Casual GameFi的興起,給熊市的黑夜裡點燃了一盞依稀的燈火。Game Space作為企圖引領GameFi行業的變局者,讓我們看到更多創新打法的出現,也為後續市場的入局者提供了可借鑒的思路和發展方向。在下一輪牛市來臨前夕,Casual GameFi是否能支撐起AAA級遊戲大面積入局前的真空期,或可期待。