Lifeform:以可視化、立體化的形式,探索對 DID 的重新定義

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2022-12-30 18:32:23
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虛擬社會的形成,首先要有數字人,即更應該將人從現實世界中向虛擬世界中進行孿生,以進一步承載現實世界和數字世界的映射關係,從社會學的角度講這對於虛擬生態的發展至關重要。

作者:ChainCatcher

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虛擬社會的形成,首先要有數字人,即更應該將人從現實世界中向虛擬世界中進行孿生,以進一步承載現實世界和數字世界的映射關係,從社會學的角度講這對於虛擬生態的發展至關重要。

雖然互聯網建立的初衷是更好地促進人的交流,尤其是知識的共享,以賦予所有人平等獲取信息的權利。但隨著互聯網的高度商業化,互聯網的發展正在違背其建立的初衷,它正在淪為 Web2 商業巨頭們獲取商業價值的工具。

本質上,Web2 Builder 們通過伺服器建立自己的網站、應用,他們允許用戶基於中心化平台的賬戶結構申請賬戶以獲得服務,而任何創建數字賬戶、使用其提供服務的用戶,行為數據、關係圖譜等都將存儲且高度依賴於中心化的私有伺服器。這意味著,這些數據牢牢的掌握在 Web2 平台手中,並為他們創造了海量的商業價值。

雖然 Web2 用戶,在數量上具備絕對優勢,同時互聯網巨頭用良好的用戶體驗,持續的培養了用戶習慣,比如以 QQ 秀 /QQ 號等為代表的虛擬網絡生態初具輪廓,就得到了絕大多數的互聯網用戶的青睞,成為了互聯網早期用戶的第一個數字身份 Passport。但我們也同樣看到 Web2 世界中,少數人正在控制者多數人的數據,並且在少數利益相關方的控制之下,他們正在阻止用戶像其他 Web2 生態外溢,這意味著我們的 Web2 數字身份大部分都是支離破碎的。

所以在 Web2 世界,平均每個人都需要掌管 10~20 個不同平台的賬戶,而數據的中心化存儲存在一定的安全隱患,數據隱私的泄露對於用戶來說可能是災難性的。

總的來看,在 Web2 的意識形態下,用戶並不具備數字身份的主權,且傳統數字身份的操作受限於平台的伺服器,用戶的社交圖譜、關係圖譜(社會關係)已經成為了私人公司擁有的專有數據。

初代 DID 體系

在區塊鏈、分佈式存儲等新興技術的基礎上,Web3 正在對 Web2 世界的意識形態進行重塑,我們能夠通過基於區塊鏈生成的加密賬戶,以非許可的形式登錄並使用絕大多數 Web3 應用。隨著 NFT 的進一步採用,以 NFT 為基礎的 DID(去中心化身份)正在為 Web3 用戶,以資產化的形式賦予新的身份主權並以資產化的形式掌握數據(許可式授權),除了具備去中心化、可持續的特性,其還具備可解析以及可驗證的新特性。

從我們的構想看,我們希望通過綁定社交圖譜、聲望、信用以及資產等等要素的 DID 身份,充分發揮可組合性,來對各類 Web3 應用(甚至是 Web2 應用)進行授權、登錄,並以非許可的形式來獲得各類服務(能夠得到絕大多數協議、應用的支持)。

同時,我們認為數字身份要有吸引力,需要用更便捷安全的用戶體驗和視覺感受,才能吸引更多用戶參與到 web3 生態中來,以良好的解決 Web2 世界的問題,它也有望成為聚合 Web3 世界的主要入口。

目前,以 ENS、.bit、Space ID 等為代表的去中心化文本域名,以及靈魂代幣 SBT(比如 Binance 的 BAB)等正在成為 DID 的主要載體,其中以文本域名作為 DID 的主要體現形態,正在成為主流。

不過我們看到,文本是一種單維度的特徵,它雖然能夠滿足一些基本的需求,但我們並不認為這將是 DID 的一個最終形態。這種形式的 DID 身份本身附加值較低(尤其是文化屬性),衍生場景較少,比如缺乏個性化展示難以滿足視覺需求以及可編輯性等等。

從另外一個角度看,現有的 DID 身份廣泛性差,這其中包括對不同應用集成的廣泛性差,以及對多鏈的兼容性差等。以文本域名為載體的 DID,像極了 30 年前傳統互聯網發展的早期形態。

從區塊鏈的角度看,錢包是這類 DID 資產的主要載體,賬戶的管理(私鑰等)以及在賬戶私鑰丟失後存在追索權問題,同時在使用體驗上,錢包助記詞等方式因為不符合傳統用戶的使用習慣,也存在一定的準入門檻。區塊鏈原生的設計存在的缺陷,也正在成為阻礙 Web2 用戶進入 Web3 世界的屏障,我們可以將其歸結為基建的缺失。

這也是為什麼 Lifeform 選擇和 Particle Network 深度合作的原因:我們希望聯合行業內最領先的錢包基礎設施提供商的 MPC(多方計算)錢包中間件,確保終端用戶擁有資產自主權的同時,無摩擦的生成與管理 DID 資產。

Lifeform:對 DID 的重新定義,也是一場 Web3 的"文藝復興"

最近,Twitter 上掀起了一股"捏臉"熱,一眾 KOL 紛紛在 Twitter 上曬出了自己通過"Lifeform"引擎製作出的 Avatar 作品,據悉該活動是 Lifeform 推出的 "ShowMeYourAvatar"創作活動,用戶可以通過 Lifeform 提供的引擎來創作 Avatar 角色來參與活動瓜分獎勵。本次活動參與用戶多達 42607 人,引發了加密行業的熱議與關注。事實上,這些 Avatar 作品不僅僅是一個 3D 特性的 UGC 作品,它還是一個可視化、立體化的視覺 DID 資產。

Lifeform 是首個以 Web3 "視覺 DID"項目,該項目於今年 8 月完成數百萬美元種子輪融資,並由 Binance Labs 領投,同時獲得了 Binance Labs 的早期支持和推動。

其最大的特點在於,用戶可以通過 Lifeform 提供的 Web3 視覺 DID 編輯器生成 3D Avatar,並作為自己的 DID 證明,隨著用戶不斷的與 Web3 應用互動,它將進一步包含資產、聲譽、身份、社交圖譜等眾多元素。而在 Lifeform 出現後,DID 資產的形式將不僅限於文本域名, 3D Avatar 角色也正在成為 DID 的新載體, Lifeform 正在對 DID 賽道的形態進行重新的定義,並提供新的發展敘事。

Lifeform 的視覺 DID 的優勢在於通過對 3D Avatar 的引入,用戶從最初追求文本(數字、字母的組合)的個性化選擇,進一步升級為對視覺元素個性化的選擇,這意味著用戶在個性化、美觀等方面的追求有著更多的選擇。同時, 3D Avatar 也進一步將文化屬性引入到 DID 中,以此為基礎 DID 也將進一步從早期的假名,像更具辨識度的 3D 人物過渡。

目前, Lifeform 提供的 Web3 視覺 DID 編輯器包含 7 個創建部件,每個部件擁有超過 1000 個組件,用戶可以創建超過 100 億個形象組合(體型、膚色、五官等等),用戶能夠定制各種獨特的虛擬形象。用戶在生成 Avatar 時,可以選擇模板並在此基礎上進一步的裝飾調整,甚至該編輯器還可以對用戶的面部、動作等進行捕捉,編輯完成後,用戶也可以將其中的頭像進行保存,並生成 NFT。

Lifeform 正在解放眾多用戶的想象力與創造力,建立 3D 作品並生成 NFT 也不再是少數藝術家的特權,用戶在創造作品的同時,也注入了更多的情感和精神屬性,並提供了價值沉澱,它更像一場以 Web3 為特點的"文藝復興"。

作為 DID 資產,該 Avatar NFT 利用 Particle Network 的錢包中間件已經可以登錄各類的 Web2、Web3 應用,並進行展示。目前,Lifeform 用戶已經可以使用 Web2 賬戶或電子郵箱進行登錄,並支持將 3D 虛擬身份應用到 Google Meet、Zoom、Discord、Tiktok 等應用中。我們看到,Web2 與 Web3 本身並不是割裂的,Lifeform 與 Particle Network 的合作是 Web3 基建開始與 Web2 應用程序和服務整合的典型案例。

而對於一些具備立體特性的生態應用,比如虛擬空間類應用、GameFi 應用等, Lifeform 將支持用戶進一步 3D Avatar 在這些生態中進行應用。Lifeform 通過實現各類身份 / 狀態 / 資產 / 資源 / 數據互聯互通的開放標準,正在為開發者提供開放的 ABI 和 API 的,並將解釋權自由留給應用方。通過其獨有的 3D 模型自動化多端適配技術方案,同一個視覺 DID 將適配不同風格、精度的模型資產,進入不同風格的元宇宙,實現不同元宇宙空間互通互聯,這對於這些生態的內容豐富度將有一個質的提升。

處於早期的 Web3 生態,本質上是內容匱乏的,這進一步導致 Web3 應用,能夠提供超越 Web2 產品用戶體驗的場景是有限的,而用戶提供的鏈上數據或內容有限,也進一步造成無法使 DID 等讓各類生態系統更加充實。所以 Lifeform 基於視覺 DID 讓資產的可組合性得到大大的提升,有望彌補上述問題。

當然,高度的可組合型以及廣泛性,也是 NFT、DID 等事物構建的一个早期初衷, 這也正是 Lifeform 的價值所在。

目前 Lifeform 與 Particle Network 達成合作,通過集成 Particle, 在 Lifeform 生態將內擁有完整的 MPC-TSS 多鏈錢包(無需保存私鑰),且低成本、快速地支持用戶使用 Web2 的方式登錄應用。這一組件讓用戶無需額外下載獨立的錢包 App 也能使用去中心化應用,大幅降低 Web2 用戶邁入 Web3 的門檻。

Lifeform 在 11 月 8 號上線了 Windows 客戶端,目前已經有超過 131000 名用戶,創造了超過 206000 個 Avatar NFT,Lifeform Avatar 和 Lifeform Items(配飾)均在 NFT Mint 排行榜和銷量排行榜上名列前茅。

目前,Lifeform 的 SDK 已經接入了基於區塊鏈的元宇宙場景遊戲 BurgerCities 中,而該遊戲內的資產有望在不久與其他遊戲生態互通。同時,Lifeform 在 12 月推出了 Mac 版本,能夠讓蘋果生態用戶也能首次體驗到 Unreal Engine 帶來的視覺衝擊。在 2023 年的 1 月份,Lifeform 會繼續發力移動端,推出元宇宙會展,模擬人生遊戲"HALOWORLD"等多場景,為 Avatar 賦能。

NFT 正在走向 utility 應用革命,Lifeform 提出的全新的售賣方式和 utility 支持,將一切選擇權,使用權,落到用戶手裡,用戶可以用自己創作的 avatar 進行 web2 視頻流的直播,還可以用自己創作的 Avatar 在 HALOWORLD 遊戲中進行打金。

據悉,2023 年 1 月 4 日 Lifeform 平台將開啟第一批 Launchpad,發售 HALO Avatar NFT,公售價格為 2500BUSD,白名單價格為 2250BUSD。

Lifeform 將打造下一代 IGO 平台,為玩家帶來全新的 NFT 售賣方式,賦予玩家更自由的使用體驗的同時,也為 NFT 提供更有價值的 utility 支持。用戶不僅可以用自己創作的 avatar 進行 Web2 視頻流的直播,還可以在 HALOWORLD 遊戲中打金。Lifeform IGO 售賣的不止是一張圖片,更是一個視覺 DID,它既是元宇宙的 SDK 接口,也是能夠在遊戲裡真實運行的 3D 模型。

Lifefor m 有望成為元宇宙發展最重要的基建

人是現實世界的核心要素,我們創造了各式各樣的場景並構建複雜的社會網絡。我們看到,元宇宙作為現實世界的虛擬複刻,雖然它們構建在鏈上且允許用戶以無許可的形式隨時進入生態中,但他們並沒有將人作為生態的核心要素。

我們看到,以 Cryptovoxels、Decentraland 等為代表的早期"虛擬空間"類元宇宙,允許持有土地的用戶,進行一些場景的編輯,但"人"本身則難以在這些生態中很好地孿生。我們看到,很多在這些生態中的角色都是同一樣貌,不同點在用戶頭頂顯示的"加密地址"不同。

虛擬社會的形成,首先要有數字人,即更應該將人從現實世界中向虛擬世界中進行孿生,以進一步承載現實世界和數字世界的映射關係,從社會學的角度講這對於虛擬生態的發展至關重要。Lifeform 的 3D 超寫實虛擬人編輯器,有望低門檻的實現"人"在虛擬世界中的孿生,通過視覺 DID 為元宇宙世界的虛擬人注入靈魂與新色彩。

而當用戶低門檻擁有高質量的形象資產時,UGC 模式將刺激虛擬人用戶激增,吸引元宇宙生態嵌入更多的 Web3 商業場景,最終形成自治繁榮的虛擬人社會生態。

DID 是 Web3 世界的主要入口,通過 DID 我們有望暢遊 Web3 世界的各類應用。我們看到, Lifeform 的視覺 DID 正在讓去中心化身份,從文本向 3D 立體化的形式發展,通過充分發揮加密資產的可組合性、以及利用 Particle Network 降低 Web2 用戶的準入門檻,有望在短期內豐富 Web3 世界的內容,對 Web3 世界的發展有著非同尋常的意義。Lifeform 正在帶領下一個 10 億用戶,走進 Web3 世界的大門。

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