盤點 2022 年 Web3 營銷界有趣的玩法

加密綠洲
2022-12-28 21:14:52
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本文主要從去中心化思維、Token分發和社區打造這幾個方向,盤點2022年看到的有趣玩法。

作者:CM,加密綠洲

在Web3,創新永遠是最好的行銷。尤其是在當下階段,朦朧混沌,只是部分領域初現峥嵘。

創新的維度有很多,有技術邏輯、產品設計、行銷玩法等。筆者從事運營為主,下面主要從"去中心化思維"、"Token分發"和"社區打造"這幾個方向,盤點下2022年,筆者看到的那些有趣的玩法。

一、Blur------巧妙利用早期Token的不確定性

如果說空投是最好的onboarding new users的方式之一,相信沒人反對。然而隨著行業的發展,一些陳舊的空投方式已經毫無刺激:

方式一:類似Uni、ENS、Dydx、Hop,空投之前不透露空投信息,玩家只是憑猜測,瘋狂去刷,最後走下來,項目方還是要做一個非常吃力的事情,就是篩查羊毛黨,ENS這種級別的項目可以睜一隻眼閉一隻眼,但是像Hop這種級別的就不敢不查,結果就是容易招致負面。

方式二:明確告訴玩家有空投,玩家知道了消息之後,更加瘋狂刷,這種方式還有兩個細分,一個是含糊告訴有空投,但是多少量不知道,還有一種是明確告訴空投的百分比。無論是那種細分情況,刷到一定程度後,都会担心反撸,因为刷的人着实太多了。鏈上數據都看得到,最後算下來,可能分不到多少代幣。

以上兩種情況還有一個共同的問題,就是刷的過程中,沒有正反饋,刷著刷著就沒有動力了,我們都知道,玩家刷數據撸空投,對項目方來說可以增加數據,提高熱度,一種默契的共謀。

所以,如何保證好處,又儘可能避免壞處呢?

Blur登場!

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在Blur拿空投的邏輯:

(1)做貢獻------(2)拿積分------(3)換盲盒------(4)換Token

邀請好友(有二級)和Bid等行為都是做貢獻,可以拿到相應的Points,也就是積分,積分可以兌換盲盒,不同稀有度盒子中裝有不同數量的平台幣(或許還有其他驚喜)。

接下來是重點:

我們看到從(1)到(2)是不可控的,也就是說,積分可以可勁兒給,只要按照既定的規則就可以。

但是從(2)到(3)是可控的,具體多少積分可以換一個盲盒,項目可以根據積分的總數和持有人數來綜合確定,這也是項目的空投分輪次的背後原因之一,不同輪次的兌換比例可以不一樣。

從(3)到(4)也是可控的,一個不普通/稀有/傳奇的盒子中裝多少Token目前是未知的,項目可以根據總共發的盲盒數量和參與人數,來最終決定空投的比例。

所以,Blur的策略好處有哪些?

1、有正反饋,刷的人有積分,玩家知道積分可以換盲盒;

2、表面上明牌告訴有空投,但是最終項目空投的數量,可以通過前面說的幾個可控的步驟來最終確定,比如項方預設的空投數量是5%,但是最終人數太多,給8%可不可以?完全可以做到,或者反過來,人數不多,項目就降低空;

3、充分發揮Token和盲盒的雙重不確定性,玩家預期、項目估值和項目數據三者之間梯雲縱。

二、屎NFT------立體式套娃

首先我們要肯定下套娃的積極意義,正所謂一口吃不下大胖子,想要建立自己的元宇宙,這麼大的一件事情,如果通過套娃一步步實現,有序擴大自己的版圖,是一個不錯的選擇。

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在NFT中套娃,我們常看到的套娃是持有A NFT,可以獲得B NFT空投或者Mint的白名單,後期又會有針對A和B持有者空投同質化代幣,比如BAYC。

有點像是喇叭筒?。

但是屎NFT的套娃,比這個有趣很多。

在屎宇宙中,有很多的資產,第一代的屎NFT、屎怪、像素屎、馬桶刷、Shitcoin等等,通過合成、空投、自行Mint、商城購買等方式,讓這些資產之間來回套,有時往下,有時往上,立體交織。

三、XEN------公平分發新範式

Fair Launch如何定義,筆者暫時還沒有想到。

但是大抵有一些這樣的特點:

· 初始時,所有人拿到的價格一致,沒有輪次之分

· 任何人想參與的人都有機會參與

· 分發過程去中心化

代表性項目有People、YFI、SHIB等。

但是就算是上面說的公平分發,也架不住巨鯨的資金優勢。

於是XEN設計了一個與投入資金量無關的公平分發範式。

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這是分配的公式,簡單說是融合了時間(參與早晚、自行選擇的挖礦時間)、參與人數(後續還有多少人參與)這幾個重要的維度來做分發的。

公平性體現在:

· 0成本(所有人一個價格,沒有價格優勢)

· 時間是公平的

· 參與人數是所有人都能看到的

四、Goblintown------塑造社區邊界

哥布林實在有太多的騷操作,筆者了解有限,只能從社區維度,分析一二。

社區建設的一大工作是塑造邊界,這個邊界有有形的也有無形的,也有介於兩者之間的。有形的如周邊,無形的如文化,文化聽起來很虛,如果翻譯下,可以簡單理解為"我們不一樣",不一樣的頭像,不一樣的口號,不一樣的語言風格,不一樣的字體等等。

哥布林將這一思路發揮到極致。

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醜爆的PFP、獨特的文字風格、推特Space時候故意壓低嗓子發音······

這些做法能幫助社區快速建立認同感、集體感和存在感,尤其是集體感。

五、Gobblers------藝術與旁氏

在NFT和FT的玩法結合方面,NFT的身份屬性適合做定性的事情,例如持有某種NFT的人才能挖礦或者治理,FT的顆粒度小適合做定量的事情,例如針對不同的貢獻給予不同數量的代幣獎勵。

大抵是在這樣的思路指導下,Gobblers在(3,3)基礎上設計了GOO+VRGDA的創新玩法,讓NFT和FT一直處於滾雪球的遊戲中。

值得說道的是,(3,3)就只有(3,3),講的是算穩定故事,其Token只能在自身的系統內空轉(雖然Olympus Pro提供了一些場景,但還是比較微弱)。

Art Gobblers切實打造了一個GOO的流通場景,其商業邏輯是足夠自洽的。

所以對於Art Gobblers來說------

藝術的創作與消費是身體,負責沉澱價值;

金融(更準確說是旁氏)是翅膀,負責用投機引爆市場。

六、Space ID------運營節奏

Space ID的可圈點之處並不像上文中的例子,在玩法或者產品方面有創新,Sapce ID是完全勝在運營節奏的把握上。運營節奏的把握不是一件容易的事,除了要結合自己的產品特點,自己的運營規劃,還要結合用戶,結合市場情況。如何讓用戶有序有批次進入,如何逐步調動社區情緒,最終如何讓市場爆發,Space ID為我們提供了一個示範。

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七、Dr.Ji------樹一個"敵"

前面說過,社區建設的一大心法是塑立邊界,其目的還是打造集體感,打造集體感的方法還有很多,Dr.Ji用的是打造一個敵人。

通過塑造一個外部的敵人,讓內部社區成員團結起來,一致對外,既拉高了情緒,又形成了社區的共同記憶。關鍵詞:共同記憶。藉此機會,項方招募了一批護衛隊,既然是護衛,那就說明項目是弱者,因為弱者才需要保護,別人寵粉,這裡引導玩家寵項目。一邊示強,一邊示弱。

(當然,樹敵這個玩法是筆者的臆想,或許是真有其事)

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八、RSS3------更高級的運營是教化

RSS3的第一次空投平平無奇,但是顯然第二次空投收穫了很多好評,快訊上面只是籠統說根據代幣持有者鏈上交互的情況,根據領到空投的夥伴的反饋,基本主要是看是不是把第一次的空投賣了,沒有賣的還能繼續領。

拋開驚喜,RSS3潛移默化完成了對用戶的一次教育,對人心的教化。

九、Readon------結合熱點引流

在Web2,我們常看到很多公司行銷時會蹭熱點,抖機靈,但是在Web3常常沒啥用,究其原因,Web3雖然不大,但是熱點從來不斷,結合熱點做幾張海報、續幾個段子對Web3玩家沒有吸引力,玩家要的是能參與。

但是有一種是完全可以結合的,比如SBT火了,就結合SBT來一次行銷。

Readon顯然抓住了這樣的低成本吸引流量的機會。

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十、 Degods------創新的代幣分發

Degods是SOL上面的一个项目(近期在部分迁移),价格一直在突突突。其有一个同质化代币的发行机制,就是扫地板挖矿,得不同比例的代币奖励。

十一、星巴克奧德賽活動------鏈上鏈下與線上線下

透過星巴克的奧德賽活動,我們可以窺見,未來實體企業結合Web3做行銷的玩法,大抵都會是:

線下+鏈下 ------ 消費、打卡,或者做其他貢獻獲得碎片或者某種憑證

線上+鏈上------碎片或者其他憑證兌換NFT

線上+鏈上------NFT充分流轉,擴大觸及人群

線下+鏈下------持有NFT可以獲得消費折扣,或者參與特定的聚會

十二、Cult------匿名另有原因

Cult有很多有趣之處,但印象最深的不是監護人才能提提案(卷大戶),是這個項目的創始人說,我匿名是為了讓項目更加公平啟動,不然你們都知道我是谁,我怕項目剛出來會被瘋搶(大抵是這個意思)。

匿名還有這個好處!

十三、Prometheans------更具故事性的NFT分發

在Web3聊行銷,我們不能脫離Tokenomics,談Tokenomics,我們又繞不開旁氏,談旁氏,我們則避不開Fomo3D。

Fomo3D是登峰造極的,但那是顯性的邀請,有一種隱性的邀請挺有趣的,沒有邀請鏈接,沒有推薦關係,但是參與者會在個人利益的驅使下,宣傳這個項目。

另外,該項目的NFT也非常有故事性。

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除了以上的項目,2022年肯定還有很多非常好玩的項目,筆者精力有限,難以囊括全部,歡迎大家添加微信好友(cad10967),一起參與討論。


專欄作者簡介:

加密綠洲,致力於挖掘有趣的Web3項目,關注項目的行銷玩法和經濟模型。

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