Trust EVM 舉辦首場 GameFi 黑客松,助推GameFi 持續繁榮

TrustEVM
2022-08-15 14:50:26
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此次黑客松活動將於 8 月 15 日至 9 月 23 日在 DoraHacks 網站舉辦。

2022 年 8 月 11 日,Trust EVM官方在 Twitter Space 展開主題為"Trust EVM GameFi Hackathon:公鏈如何使 GAMEFI 持續繁榮"的直播活動。EOS網絡基金會創始人兼CEO Yves La Rose 進行了演講來闡述為什麼市場需要Trust EVM來繁榮EOS生態。

此外,Trust EVM產品團隊負責人 Yarkin Who、Footprint Data社區及投資負責人 Jimmy、Beta Mars COO Jaclyn、BigTime中國區負責人 Ian,以及加密KOL 加密大漂亮等一眾嘉賓出席該直播活動,基於發展現狀共同探討了公鏈對於GameFi 的重要意義,以及未來GameFi 賽道的發展趨勢。

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在本次活動中,官方還宣布了 Trust EVM 將於DoraHacks網站舉辦首場 GameFi 黑客松,旨在吸引眾多優秀開發者在 Trust EVM 上部署項目。本次GameFi黑客松的項目提交為 8 月 15 日至 9 月 12 日,之後將進入線上路演和評審的環節,獲勝項目會在9月23日公布。目前獎金池高達15萬美元,獲勝團隊可依據一二三獎共享獎金。此外,Trust EVM 將全程為參賽項目提供技術和社區扶持。

Trust EVM表示,從鏈上數據可以看出,熊市中依舊有很多GameFi項目非常活躍,甚至鏈上的活躍度比DeFi的活躍度要高的多。一個好的GameFi項目將會給公鏈帶來前所未有的活躍度。這也是為什麼Trust EVM舉辦GameFi黑客松的主要原因所在。

以下 編輯整理的 本次活動 全部內容

活動精彩瞬間:

  • 隨著Trust EVM的到來,EOS將作為以太坊賦能者,成為類似以太坊擴展Layer2的最佳選擇;
  • 目前Trust EVM的測試網已經正式上線,主網的推出時間將在今年的9月或10月。
  • 通過EOS的高性能,我們可以在延遲方面使Web3.0的交互體驗接近Web2.0。Trust EVM有望成為用戶進入Web3.0 的關鍵橋樑。
  • 在Trust EVM一系列升級的背景下,EOS已經實現了超過800swap/s的目標。

EOS網絡基金會創始人兼CEO Yves La Rose分享:

為什麼我們需要Trust EVM來繁榮EOS生態?

首先我想強調一點,那就是EOS是加密史上最穩定公鏈,久經沙場,經過試煉,四年裡沒有嚴重安全事件的平穩運行,也是唯一一條每日交易處理量達到一億+的公鏈。

重新回歸的EOS是最快速、最實惠、最穩定、最高性能的Layer1。而作為基於 EOS 網絡的以太坊虛擬機,Trust EVM為開發人員提供了一個交鑰匙解決方案。得益於高兼容性,以太坊原生應用可以無縫移植到 Trust EVM,同時為用戶帶來低交易成本。隨著Trust EVM的到來,EOS也將會作為以太坊賦能者,成為類似以太坊擴展Layer2的最佳選擇。

為什麼需要Trust EVM?我想可以從兩個方面來進行理解:

1、 資金和生態。眾所周知,Layer 1是很重要的。此前的 EOS 缺失了一個核心組織來協調生態各方資源,並未對資金、資源和代碼進行合理分配和佈局,從而實現EVM兼容。而EOS 網絡基金會是基於去中心化協議構建起來的非盈利性組織,旨在運用過去四年間我們所積累的知識和經驗來填補這方面的空缺。

可以說,EOS 網絡基金會帶來的全新的EOS,這對於EOS的發展來說是一個全新的機遇:能夠有需要的項目提供落地支持,通過一系列的激勵機制來吸引絕大多數的開發者並實現EVM兼容。

2、 技術。以太坊的成就令人讚嘆,在過去的五年時間裡,以太坊成為了孕育和培養開發者的溫床,因為他們擁有所有工具和平台,也擁有著獲得資金的途徑。因此作為推動整個生態系統的價值增長的去中心化組織,我們也在關注如何敞開大門迎接開發者,讓他們可以便捷高效地轉移到EOS。這也是Trust EVM誕生的緣由之一。

Trust EVM將實現RPC全兼容,這會使得EOS具有極低的進入門檻,從字面上解讀就是,開發者只需雙擊一下,就可以在EOS上部署智能合約,在EOS上部署一切,與其他公鏈沒有區別。這將讓EOS鏈成為有吸引力的公鏈。

目前,Trust EVM的測試網已經正式上線。從路線圖來看,主網的推出時間將在今年的9月或10月。此前我們公布了測試網發布開發者預覽版本,對所有開發者敞開大門,旨在讓他們順利在EOS鏈上開展業務。對於很多項目而言,Trust EVM已經成為了最短的實現路徑。

未來,Trust EVM將聚焦在提高用戶體驗的生態的賽道,以展示其優越性,並且有望成為用戶進入Web3.0 的關鍵橋樑。通過EOS的高性能,我們可以在延遲方面使Web3.0的交互體驗接近Web2.0。普通的Web2.0用戶可能可以在使用某個應用時能接受一秒的延遲,但絕對不會接受10秒。這個延遲也是阻止Web2.0用戶向Web3.0遷移的關鍵障礙之一。

一個能夠享受EOS帶來的低延遲的EVM,能夠把更多的流行應用帶給Web2.0用戶。這不僅會帶來很高的用戶增長,也將帶來更多的可能性。

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GameFi 的發展現狀及未來趨勢圓桌討論:

問題 1: 經歷了GameFi的牛熊後,GameFi 賽道當前 屬於恢復期的狀態,如何看待當前市場上GameFi項目所處的狀態?

Footprint Data社區及投資負責人Jimmy:我們剛剛與 CoinMarketCap 聯合發布了一份關於 2022 年上半年 GameFi 行業的聯合報告,首先與大家分享一些數據,我認為有三個領域的數據很有意思:

1、 投融資

------前7個月,遊戲項目融資11 億美元,增長59%,元宇宙項目融資13億美元,增長683%

------前7個月融資總數為346筆,比去年增長47%,其中46%為種子輪,Web3.0行業的融資比例從去年的12%提升到了18%

2、 項目

------目前GameFi項目1582個,較1月份增長31%,其中68%的增長來自BNB鏈

------在市場份額方面,BNB 和以太坊分別佔據 37% 和 34%,Polygon 10%,Wax 7%,EOS 4%。

------得益於BNB的交易所launchpad優勢,BNB總量和增量均保持第一

3、 用戶/遊戲玩家

------目前行業玩家數百萬,上半年日均活躍用戶80萬,與全球30億用戶的遊戲市場相比,滲透率仍然很低,只有個位數百分比

------從鏈上看,Wax和Hive分別佔據29%和24%的市場份額,Solana、BNB和Polygon各佔10%,其次是EOS、Ronin、ThunderCore和Harmony,相對分散

------從項目來看,Hive鏈上的Splinterlands佔20%,Wax的Alien worlds佔12%,其餘的不到10%,非常分散

從這些數據可以看到,市場份額領先的項目都是老項目,說明GameFi行業在過去的7個月裡並沒有實質性的發展。但在另一方面也能看出,目前行業既處於復甦期,也處於早期階段,用戶的滲透率依舊很低,未來的市場潛力還很大。

加密KOL 加密大漂亮:我認為GameFi仍處於早期發展階段,很多項目如 Illuvium和Axie Infinity 在上一次牛市中表現相當不錯。一旦下一次牛市來臨,我們可能會看到更多驚喜。加密遊戲產品和對加密遊戲的需求始終存在,GameFi不是投機性的事情,而是必須發生的事情。例如當魔獸世界火熱時,很多人將自己的美元兌換成數字黃金,並用它來購買遊戲中的數字資產。

但這些資產都變成了暴雪的數據,無法變現。現在所有問題都可以通過加密遊戲解決。這就是為什麼很多人對未來將如何建立在線生活,並通過玩遊戲賺錢非常感興趣的原因。所以GameFi市場肯定會爆炸,我們肯定會在下一輪牛市中看到更多的項目出現,讓GameFi增長成萬億美元市值的市場。

問題 2: 作為GameFi的項目方,你們認為目前在推進GameFi項目的過程中,遇到的主要挑戰是什麼?

BigTime中國區負責人 Ian:GameFi 1.0的問題就在於遊戲不好玩,使得經濟不可持續,無法吸引非加密玩家。為了應對這些挑戰,BigTime 的目標是成為下一代遊戲,首先提供好的遊戲,然後提供經濟和經濟獎勵。我們從來不說自己是P2E,而是可以自由地玩和賺錢。BigTime的開發人員都來自頂級遊戲工作室,如 EA、暴雪、Epic Games 等,目前有大約 30,000 名搶先體驗玩家,他們都對遊戲的質量感到驚訝。當下我們面臨的挑戰實際上是讓人們知道下一代遊戲是什麼樣子以及BigTime有多優秀。因為當新想法出現時,人們往往會拒絕它們。大眾還需要時間來學習和接受。

Beta Mars COO Jaclyn:用戶增長,早期獲客。

問題 3: 前段時間Solana用戶錢包的資產被盜,給很多Solana上的GameFi項目方造成了損失,這樣的安全問題對於GameFi選擇公鏈合作上是否有影響?

BigTime中國區負責人 Ian:我們會考慮安全因素。但 BigTime 並不是純粹的去中心化項目,後續我們將推出名為 Vault 的功能,用戶就可以自行選擇要將資產移動到哪個鏈。BigTime 的願景是邀請更多的Web2.0玩家參與,我們的目標市場不是100萬玩家的GameFi市場,而是20 億玩家的傳統遊戲市場。

Beta Mars COO Jaclyn:安全性的问题我們作為項目方只能盡力寫合約使其不斷完善,其他的只能去相信公鏈。

問題 4: GameFi項目的發展和公鏈自身的發展是相互促進的,從技術上來講,鏈本身的性能和多鏈的兼容性是決定遊戲體驗一個非常關鍵的點,GameFi對公鏈的性能有什麼需求?

BigTime中國區負責人 Ian:首先必須便宜,Gas費不能太高。其次必須快。因為所有裝備都應該在購買後立即在遊戲中使用。

Beta Mars COO Jaclyn:Gas fee低、不擁堵、互操作性強,具備這些條件的鏈,能為我們的用戶提供更好的遊戲體驗,完善我們的項目。

Trust EVM產品團隊負責人 Yarkin:Trust EVM 在GameFi領域主要存在以下幾點優勢:

1、低Gas費。EOS 有著極低成本的交易費用,相較於其他鏈上低成本的EVM,其交易成本多數都在25-50美分之間,而EOS 僅需幾分錢。

2、 延遲和吞吐量。Trust EVM 可以支持你去做一些在其他EVM鏈上都不可能做到的事情,比如說可以每0.5秒更新一次的預言機,或者首次在 EVM上實現高頻套利交易。這得益於 EOS/EVM One 的固有高吞吐量和性能。

值得一提的是,帶有預編譯的完整 EVM 支持、完整的 Web3 API,這也將使關鍵服務提供商(例如各種 Oracles 和隨時數字生成器)更容易部署在 Trust EVM 上。我們還為提高性能做了很多工作,包括不僅限於用於合約效率的密碼學指令、Silkworm 插件提高效率、微調甚至改進底層 EOSIO 以最大限度地發揮潛力。在這些背景下,我們實現了超過800 swap/s 的目標。

問題 5: GameFi的玩法上之前最主要以 X to Earn為主,那您認為在當前的加密熊市當中,GameFi項目在玩法機制上會有怎樣的創新,會不會對公鏈等基礎設施本身演化出新的需求?

BigTime中國區負責人 Ian:正如我之前提到的,BigTime永遠都不會X to Earn。沒有區塊鏈,BigTime也很像暗黑破壞神、原神、最終幻想等大作,在遊戲體驗上就很有趣。在遊戲之後才是如何通過遊戲賺錢,這是GameFi經濟中真正的創新。

Beta Mars COO Jaclyn:區塊鏈遊戲而不是GameFi,X to earn 是不可持續的模式,必然會走向終結。真正的區塊鏈遊戲需要共同目標和價值觀,包含著更多情感或者歸屬感,就類似於用戶共同建立的元宇宙。

問題 6: GameFi會是下一個牛市的爆發點嗎?要先做好哪些佈局?

Footprint Data社區及投資負責人Jimmy:我想是的,Web3.0目前還處於早期階段,基礎設施正在逐步完善,用戶數量還很少。GameFi是最能吸引 Web3.0 用戶的子行業。因為全球有 3 億遊戲玩家,這是一個龐大的基礎。

相信當GameFi的門檻降低,可玩性和社交性提高時,它可以為Web3.0帶來大量用戶,成為下一個牛市爆發點。STEPN就是 GameFi 項目可以實現的一個很好的示例。

至於準備,要看不同的角色,包括玩家、投資人、項目。如果你是為了好玩而玩,你沒有什麼可準備的。如果你是為了賺錢而玩,你需要對GameFi經濟模型進行很好的研究。其中包括投資規模、投資回報率、投資回收期、風險。對於投資者來說,需要關注GameFi項目的三個方面,即門檻、社交、可玩性。對於項目本身來說,除了開發門檻低、好玩、經濟模式健康持久的項目外,還需要考慮鏈的選擇。每個鏈都有自己的優勢,包括生態支持、開發成本和難度、靈活性等。

加密KOL 加密大漂亮:我認為GameFi是提高總市值和引導新用戶進入加密世界的最佳利器之一。與其他加密產品相比,GameFi對用戶的門檻極低,現在每個人都有手機,GameFi 就像玩手機遊戲一樣簡單。因此在下一次牛市中,我認為GameFi的反應會最快。

所以現在是學習的好時機,對不同的 GameFi 項目進行研究。在上一輪牛市中,有些人能夠早早進入Illuvium,就是因為他們花時間發現和研究。他們投資Illuvium的原因是因為 3D遊戲、Pokemon Dynamics、交易 NFT的Pokemon遊戲將擁有巨大的發展前景。因此,我們無法去預測哪個項目會爆發,哪個會不幸消亡,所以不要盲目投資,要確保你對團隊、項目的經濟模型和未來發展有更深層次的研究。

關於 Trust EVM GameFi Hackathon 2022

此次黑客松活動將於8月15日至9月23日在DoraHacks網站舉辦,報名通道於北京時間8月15日晚8點開啟。屆時Trust EVM也會打開在Discord的黑客松頻道,為開發者們建立交流的平台。

Trust EVM GameFi Hackathon旨在吸引優秀的GameFi開發者團隊在Trust EVM部署項目,獲獎團隊將瓜分15萬美金獎金池。對開發者團隊來說,這是一個可以推動其項目發展的好機會,並且會得到舉辦方Trust EVM給予的全力支持,包括技術分享和社區傳播等等。

日程安排(北京時間):

  • 報名階段:8月15日20:00開始
  • 項目提交:8月15日至9月12日中午12:00
  • 線上路演:9月14日
  • 評審階段:9月15日至22日
  • 獲獎公布:9月23日

獎金設置:

  • 一獎:5000美金
  • 二獎:3000美金
  • 三獎:1000美金

評審維度:

  • 僅評審GameFi項目
  • 項目必須部署在Trust EVM測試網上,並於十月初部署主網
  • 青睞於在GameFi領域的某個部分或某種程度上有創新想法的項目
  • 青睞於有較好前景和龐大潛在用戶基礎的GameFi項目。
  • 青睞於完整度高,設計感強,邏輯清晰的項目。

活動入口https://dorahacks.io/hackathon/36/detail

關於 Trust EVM

Trust EVM作為EOS的EVM層,將直接打通EOS的"任督二脈",將具備高性能、高可用、高能效的 EOS, 與擁有龐大開發和用戶基數的 EVM 生態資源,包括以太坊及所有 EVM 兼容鏈(如Polygon、BSC 等)融為一體。通過Trust EVM,所有基於EVM的數字資產、去中心化創新應用,都將連接並繁榮EOS生態。

歡迎開發者們加入Trust EVM的Discord頻道暢聊。

Website: https://trust.one/

關於 EOS 網絡基金會

EOS 網絡基金會是一個非營利性的組織,旨在傾聽社區聲音、傳達社區意願並扶持社區優質項目發展,成為 EOS 社區的信息共享橋樑,並為 EOS 生態提供資金、技術、運營、未來規劃、生態構建等關鍵基礎設施支持,進一步發揮 EOS 作為世界速度最快的治理型區塊鏈的全部潛力。

Website: https://eosnetwork.com/

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