背靠 Tik Tok 16 億用戶的 Sonic SVM 或許是你2025的第一個百倍幣,鏈上“任天堂”娛樂帝國誕生

Blockchain007
2025-01-09 15:31:36
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Solana首個SVM 2025首個最具百倍潛力的機會

Solana:我願稱之為"2024 Web3夜空中最亮的星"

經歷 FTX 暴雷後的涅槃重生,$SOL 在過去一年漲幅超 200%,幣價突破新高,生態繁榮重現:Pump.Fun、Jupiter、SAGA 手機 等項目百花齊放。當前 TVL 達到 94 億美元,接近 2021 年的巔峰水平,而其 DApp 協議全年收入更是超過 5 億美元,展現出強勁的復甦力和增長潛力。

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前有Pump.FUN和Jupiter創造財富效應,如今,Solana上又一潛力巨頭出現,那就是------Sonic SVM背靠Tik Tok16億用戶流量池、主打高性能遊戲鏈的硬核產品,2025年開局王炸,筆者認為這應該是目前為止Web3最性感的敘事,2025年的百倍機會已經出現。

什麼是Sonic SVM?為何Solanan作為高性能公鏈還需要Sonic SVM?

Sonic SVM是首個在Solana上搭建的SVM,其定位是一個專門面向遊戲等高頻應用端的特定擴展方案,這意味著開發者可以通過Sonic SVM在安全且快速的運行環境下搭建大型且高頻交互的生態 ,例如:GameFi、短視頻、NFT互動等等的場景。隨著$SONIC的TGE期限越來越近,$Sonic的FOMO情緒水漲船高。圖片

很多人將Sonic SVM定位為Solana的Layer2,對於這個定位,筆者其實覺得這樣理解也沒錯,但其實Sonic更應該被定義為一個基於Solanan護城河 ,針對Web3娛樂生態搭建的獨立運行鏈,簡單通俗可以理解為:汽車品牌大眾集團=Solana(廠牌),大眾旗下的保時捷(專注性能與賽車)=Sonic SVM(專注Web3娛樂生態)。儘管Sonic SVM被大部分人定義為高性能遊戲鏈,但筆者認為它並不局限於遊戲,而是一切數據龐大、交互高頻、追求效率的大型娛樂鏈上設施


儘管Solana主鏈 TPS 實際差不多為 2,500-4000 筆 / 每秒,但在處理大量高頻交易(比如超過 4,000 個 TPS 負載)時會出現卡頓、延遲,影響用戶體驗,特別是Pump.FUN生態的MEME熱潮下,大量交易擠兌區塊,目前根據鏈上數據統計,Solana在24年4月份交易失敗率高達75%。要知道,Solana以高性能鏈著稱,早期也是一些NFT與GameFi生態的棲息地,也以支撐龐大生態的高效率為定位,預測:Solana錢包賬戶2027 年將達到 5000 萬個;到 2026 年,每日交易數量預計也將遠遠超過 40 億筆;圖片圖片

顯然,當下的Solana主鏈,很難兼顧長期高效率的需求,因此,Sonic SVM是必然產物!

起底Sonic Svm,為何具備野心占領Web3市場一席之地,成為2025百億市值,百倍漲幅項目?

1.團隊背景

Sonic Svm的創始人Chris Zhu,是Mirror World創始人兼CEO,曾是字節跳動(Tik Tok)的產品經理,擁有Web3深厚的娛樂產業運營經驗以及開發應用能力,而Sonic SVM正是Mirror World團隊的基因產品,在FTX暴雷影響下,Mirror World遭受了不同程度的損失,但最終成功找到突破並開發Sonic SVM,再一次證明這是一個穿越過牛熊,經歷過Web3牛熊交替洗禮沉澱,最終蛻變鳳凰的專業團隊。

Chris直言:團隊堅持在Web3遊戲賽道上逆風而行,看到越來越少的同行活下來,反倒成為了Chris團隊繼續前行的動力圖片

2.雄厚的資源夥伴與資金實力

Sonic SVM獲得了Solana 生態領導者 Lily Liu 和 BigBrainHoldings 的發聲以及技術支持,Solana官方媒體也多次提及Sonic,無疑建立了鏈上與資源的"護城河",可以說是Solana的"親屬血緣"。同時,Sonic的種子輪與A輪融資中,獲得了Bitkraft 領投,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana 創始團隊)、Nom(Bonk)等多家機構與個人參投,共計1600萬美元"Old money"和"New Money"的優質篩選 。再次奠定了長遠發展的基礎。

3.全球自媒體王者Tik Tok(抖音)16億天然流量的獨特加持

不得不說,Sonic SVM非常聰明,其打開用戶群體以及商業定位極其清晰,Tik Tok目前全球用戶有16億人,而最快獲得流量的方式,無疑就是直接寄生嫁接 社交媒體來切入收益機制。

Sonic SVM通過SonicX來與TikTok的用戶進行深度綁定,並通過高流量博主來傳播各類無門檻遊戲,TikTok用戶在交互後,通過鏈抽象錢包,銜接到自己的 SVM 公鏈,最終轉化回 Solana公鏈用戶增量上。而這些交互的用戶也可以獲得SonicX的Gaming各類代幣空投。

Sonic SVM無疑是把:生態開發者需求+用戶體驗需求+用戶收益需求+資本需求做到了"一箭四雕",生態開發者有流量;用戶體驗滿足高效;用戶收益有空投;資本Solana有用戶增量,這就是Sonic的共贏效應。

目前,Sonic通過空投活動成功吸引了 200 萬+激活地址和 210 萬小遊戲月活躍用戶。

4.自研HyperGrid架構滿足SOL生態的無限拓展與高頻交互

HyperGrid的核心特性是:

①支持複雜的定制化和無限拓展 :很符合大型遊戲和其他娛樂設施的特定場景需求

內置遊戲引擎 :除去很多開發障礙,讓開發者更容易實現程序搭建

支持 dApp 從 EVM 無縫部署到 SVM :為生態互通和服務做到100%互通

筆者認為:HyperGrid 的設計目標不僅限於性能提升,更在於解決當前公鏈生態中存在的孤島問題。通過其跨鏈兼容性與高性能架構,Sonic正在推動 Solana 生態成為一個更開放、更包容、更便捷的 Web3 世界

$Sonic通證經濟是否健康?我們能否持續關注嗎?

$SONIC Tokenomics:

總供應量:2,400,000,000

初始流通量:15%

分配如下:

30% 生態系統和社區

7% 首次索賠

20% Sonic HyperGrid 獎勵

20% 基金會

8% 早期支持者

15% 投資者 圖片 從總體分配上看,$SONIC確實預留了融資者、早期投資者、基金會份額,畢竟是獲得融資的項目,這部分加起來占43%,而大份額則由社區持有57%。

$Sonic的排放周期為6年 ,官方稱:自推出後的前 12 至 18 個月內,不會解鎖任何團隊和投資者的代幣,並且鎖定的代幣不能被質押,換而言之,在$Sonic發行的那一刻起,未來一年至一年半不會出現資本或團隊套現造成的回撤風險 ,甚至,場外還會出現更多的購買力來促使$Sonic價格增長,而整體排放周期為6年,也進一步適應了健康的排放機制,防止社區、資本、團隊因為利益大量套現行為,如果$Sonic不出現共識塌方的情況下,配合優秀的生態建設,未來增值空間持樂觀狀態。

總結:

$Sonic的發展路徑與$TON相似,但不完全一樣,$TON入口為Telegram,$Sonic的入口是TikTok, TikTok 的用戶基數和商業價值遠超 Telegram,而且Sonic的技術層面是要承接更大型的生態,兩者的定位不太一樣,$TON更多的是C端個人使用,而$Sonic是C端個人+B端開發的結合體

雖然$Sonic目前有很性感的Web3敘事與雄厚的資源,但對於未來我們仍然需要理性看待,畢竟Web3變化萬千,有人一手好牌打得稀巴爛,有人絕處逢生攀高峰,筆者更希望能儘快看到基於Sonic SVM搭建的龍頭協議或生態出現,並得以廣泛應用,實踐出真章,現在的Sonic看起來還是處於用戶流量開發的實踐階段,整體很單薄,期待2025 Sonic能為我們帶來驚喜

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