起底“猴地”Otherside 開發商 Improbable :劍橋高材生創立,網易投資

BlockBeats
2022-07-21 16:57:55
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獲 a16z、軟銀以及網易投資,Improbable 或將開創一種連接 Web2 與 Web3 跨互聯虛擬世界娛樂、創造和發現價值的新方式。

原文標題:《猴子地開發商是誰?網易居然也投過》

作者:區塊律動 BlockBeats

近期,Yuga Labs 元宇宙項目 Otherside 完成了「First Trip」內測,吸引了眾多玩家(Voyagers,Otherdeed 地塊所有者)的參與,最高曾達 4000 多人同時在線。

此次測試中,Voyagers 可以參與多種活動,在專門為測試設計的遊戲場地中導航,體驗行走、奔跑、跳躍跳舞等動作,或者展示自己持有的 NFT 。雖然目前各項功能還不夠完善,但對於今年 5 月才正式啟動,由 Improbable 元宇宙開發商打造的 Otherside 而言,玩家對於這次內測的反響總體還是好的。

Improbable 是近年來資金最雄厚的歐洲視頻遊戲開發公司之一,同時獲得了 a16z 、軟銀與網易的投資。借助 Improbable 的技術,Otherside 將支持超過 1.5 萬人同時在一個虛擬空間中進行互動,並體驗由 AI 和物理支持的豐富、身臨其境的遊戲玩法,同時玩家將突破規模、帶寬和渲染的障礙,創造出更多新的遊戲玩法和社交可能性。對於 Improbable,還有哪些值得關注的地方,BlockBeats 將為讀者做些介紹。

起底Otherside開發商Improbable:如何顛覆想象,改寫遊戲規則

剑桥高材生创立的元宇宙平台

10 年前,計算機科學專業的 Herman Narula 結識了 Improbable 另一位聯合創始人 Rob Whitehead,當時兩人都在劍橋大學讀書。一直以來,Narula 對遊戲和網絡世界都十分著迷,他認為遊戲是他們那代人的一部分,對他而言,在遊戲中建立的關係很重要。與此同時,Whitehead 則在通過銷售在線遊戲《Second Life》中的物品賺錢。

不過,作為熱心的遊戲玩家,Narula 和 Whitehead 都想知道為什麼他們當時玩的遊戲的複雜性受到了限制。為什麼不能有更多的玩家同時一起遊戲?是什麼阻礙了遊戲的擴展?

2013 年畢業時,他們與第三位聯合創始人 Peter Lipka 一起推出了 Improbable,並試圖解決這個問題。

起底Otherside開發商Improbable:如何顛覆想象,改寫遊戲規則

從一開始,Improbable 想做的就是創造大型遊戲並將大量玩家帶入一個單一的世界。儘管遊戲在視覺效果方面取得了巨大進步,但遊戲中不同玩家和實體之間可以交換的信息量仍然有限,這是一個複雜的數據和網絡問題。

Narula 解釋稱,在遊戲中增加 10 名玩家意味著從伺服器向客戶端發送的數據要多 100 倍。他們需要在螢幕上渲染大量動畫角色,而每個角色都有獨特的動畫狀態和潛在的自定義設置,這需要構建一個伺服器架構,該架構要能處理遊戲邏輯、人工智能和世界物理的密度,同時開發體驗仍為設計師和程序員所認可。

「作為劍橋大學的畢業生,我們天真地認為可以很快地解決這個問題,這或許將花費大約一年的時間。不過實際上,我們花了大約 10 年的時間來構建我們想像的解決方案」,Narula 表示。

多年來,Improbable 專注於遊戲世界中規模和複雜性的基本技術挑戰,旨在處理低延遲、大容量、高吞吐量的數據複製,這意味著潛在的 10000 名玩家將可以加入到一個具有更高級別模擬內容的虛擬空間。

到了 2015 年,Improbable 成功從 a16z 獲得了 2000 萬美元 A 輪融資,參投方包括 Horizons Ventures 和淡馬錫。2017 年,Improbable 又獲得了由軟銀領投的 5.02 億美元 B 輪融資,以及來自 Horizons Ventures 和 a16z 的後續追投,估值更是達到了 20 億美元,Improbable 也成為了近年來資金最雄厚的歐洲視頻遊戲開發公司之一。

而在看到 Improbable 巨大的技術潛力後,為增強其為亞洲市場遊戲製造商提供遊戲開發技術方面的競爭力,網易於 2018 年也對 Improbable 進行了戰略投資,以幫助製作和發布基於其遊戲開發平台 SpatialOS 構建的超越單伺服器架構限制的遊戲。

多人遊戲服務 IMS

此外,Improbable 還熱衷於幫助遊戲開發者構建他們自己的互動式虛擬世界。從第一個產品 SpatialOS,到收購在線遊戲托管公司 zeuz 和多人合作開發工作室 The Multiplayer Guys 的遊戲伺服器運營和編排,Improbable 都在不斷地推進和增強其為開發人員提供的服務。

由於製作多人遊戲是一個複雜的過程,Improbable 希望減輕可能妨礙製作原創多人遊戲和優質內容的開發任務。因此,其推出了 Improbable Multiplayer Services (IMS) 品牌,旨在為遊戲開發者提供製作在線多人遊戲即服務的後端技術和專業服務,以應對常見的開發挑戰。

起底Otherside開發商Improbable:如何顛覆想象,改寫遊戲規則

通過將現有的產品------SpatialOS 網絡引擎和 zeuz 遊戲伺服器操作和編排,以及與旨在開發和運營 GaaS 遊戲的進一步後端和專業服務相集成,IMS 將支持更多領域的開發人員,並消除評估、定制和集成第三方產品的負擔,讓他們可以自由地進行創作。

並且,為了幫助因 Unity 推出的新引擎和服務不兼容而陷入困境的開發者,Improbable 與 Epic Games 共同推出了 2500 萬美元的聯合基金,以幫助開發者過渡到更開放的引擎、服務和生態系統。

而在安全方面,通過將遊戲和數字娛樂創新技術與計算建模、人工智能和數據分析相結合,包括與微軟的安全和情報業務合作,Improbable 的安全部門提供了具有巨大規模和複雜性的尖端合成環境。這些模擬通過用戶在虛擬世界中探索複雜的安全威脅來增強防禦,然後再在真實世界中採取行動。

基於此,Improbable 深受製作一些最大和最具創新性的 Web3、支持區塊鏈和 GaaS 多人遊戲的工作室的信任,它提供了一個新的、開放、持續擴展的互操作產品、服務和專業知識生態系統,並為全球大約 60 家包括元宇宙在內的遊戲發行商提供支持,其中一半是 AAA 工作室,Yuga Labs 就在其中。

借助 IMS,Improbable 正在改變遊戲規則,通過提供結合技術和專業服務的端到端解決方案,使開發人員能夠卸載評估和集成產品等任務,騰出時間和內部技能來專注於製作出色的遊戲。

為 Yuga Labs 創建元宇宙

如今,越來越多的人相信元宇宙是遊戲的未來。

元宇宙是對社會的巨大擴展,本質上是使每個人都可以增加和創造價值的新現實民主化。人們在元宇宙的虛擬世界中建立相互關聯的用戶體驗,有意義地擴展他們的生活潛力,為經濟、社會和文化變革提供新的機會;同時這些充實的在線體驗也將越來越貫穿人們的日常生活中,進一步豐富如現場互動活動、娛樂和社交空間等。

隨著世界各地的公司和個人開始創造、試驗和參與日益複雜的元宇宙沉浸式體驗,Improbable 憑藉十年的經驗,將可以提供必要的基礎設施,包括技術、專業知識、創造力和服務,幫助用戶釋放虛擬世界和元宇宙的潛力。

Yuga Labs 旗下知名元宇宙項目 Otherside 正是由 Improbable 提供技術支持,目前正在開發的遊戲化、可互操作的元宇宙,其融合了大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG) 和支持 Web3 的虛擬世界機制,從而為遊戲、娛樂、藝術等領域的新體驗打開大門。

起底Otherside開發商Improbable:如何顛覆想象,改寫遊戲規則

在其中,NFT 可以成為可玩角色,成千上萬的人可以同時一起玩。而 Yuga Labs 也將提供一個 SDK,允許創作者為 Otherside 製作東西並在遊戲市場上銷售:這不僅僅是角色,還包括服裝、工具、結構甚至遊戲等。

對此,Improbable 首席執行官 Narula 表示,Otherside 將顛覆人們的思想,同時顛覆數十年來關於遊戲和開放平台的想法。

可互操作的元宇宙網絡 M²

而今年 4 月,Improbable 還宣布推出了一個新項目 M²(MSquared),這是一個可互操作的元宇宙網絡,旨在為用戶創建相互關聯的虛擬世界和體驗,以便隨著時間的推移進行社交、玩遊戲、參加音樂會和創造價值。

M² 網絡將把 Improbable Morpheus 技術與旨在支持互操作性、數字資產商業和 Web3 治理的新服務相結合,把體育、音樂、時尚和娛樂領域的公司、現有社區和粉絲聚集在一起,使他們能夠在密集的虛擬空間中以前所未有的保真度進行互動,並支持與現有世界以及新項目的集成。

起底Otherside開發商Improbable:如何顛覆想象,改寫遊戲規則

而 Morpheus 技術是 Improbable 早期 SpatialOS 產品的演變,也是 M² 的核心,該技術解決了實時在線體驗的密度和玩家存在的挑戰,可增強虛擬空間內的社交互動和存在感,從而在遊戲和現場活動中創造出色的體驗,以及在開放的元宇宙中為其他企業構建、運營和服務新的虛擬世界。

並且,Morpheus 可使超過 10000 名真實用戶在同一時間、同一地點在高保真、無延遲的環境中進行互動。該平台現在每秒處理超過 3.5 億次通信操作(ops),並在 2021 年首次在數千名玩家的現場活動中進行了展示。

如在原 Improbable 旗下 Midwinter Entertainment 遊戲工作室開發的多人遊戲 Scavengers 中,實驗性遊戲模式 ScavLab 現場展示了 Morpheus 技術,超過 4000 人可在一個共享的遊戲世界中同步互動。以及去年 11 月,與 K-Pop 明星 AleXa 的元宇宙粉絲活動中,粉絲們可在巨大的虛擬舞台中跳舞,並與歌手互動,體驗開創性的元虛擬體驗。

此外,M² 已完成 1.5 億美元融資,由 a16z 和軟銀願景基金領投,投後估值達到 10 億美元,融資將用於開發這款基於區塊鏈和元宇宙技術的視頻遊戲。

目前,Improbable 正在實現新型共享沉浸式體驗,這將加速各種新興用戶行為,包括公平的玩家管理社區、複雜的玩家驅動的經濟體和開放的開發者驅動體驗,而這些都已逐漸在 Web3 的世界中扎根,Improbable 或將開創一種連接 Web2 與 Web3 跨互聯虛擬世界娛樂、創造和發現價值的新方式。

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