頭等艙【公開盡調】深度報告:REVV Motorsport

頭等艙區塊鏈研究院
2021-05-18 11:17:57
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REVV Motorsport 是區塊鏈遊戲公司Animoca Brands公司創建的“區塊鏈賽車遊戲生態”,REVV代幣是生態內的應用代幣。目前REVV支持2款遊戲,包括以Formula 1為基礎的F1®Delta Time和以MotoGP™為基礎的MotoGP™ Ignition,第三款遊戲為Formula E。REVV是賽車IP NFT的先驅者。

來源:頭等艙區塊鏈研究院

項目概要

NFT市場從2017年至今不斷擴大,結合現實IP是NFT發展方向之一,近期吸引了更多人的注意。NFT領域有巨大的發展空間。

REVV Motorsport是Animoca Brands創建的區塊鏈賽車遊戲生態,屬於結合現實體育IP的NFT項目,目前生態內的賽車遊戲包括F1®Delta Time和MotoGP™ Ignition,分別基於Formula 1和MotoGP,未來還將發行更多賽車遊戲,發展潛力比較大。

團隊方面,REVV團隊屬於Animoca Brands,Animoca Brands有豐富的區塊鏈遊戲開發和運營經驗,在過去3年進行了37次投資,成為了區塊鏈遊戲和NFT項目最大的投資方之一。

Dapper Labs是其投資的項目之一,而自家旗下項目還有The Sandbox、TOWER 塔代幣、GAMEE、Lympo等。該公司旗下的公司之間合作比較緊密,可以互相支持,包括參與REVV Motorsport生態的活動可以獲得SAND、TOWER、GMEE等代幣。

產品方面,區塊鏈賽車遊戲建立在現實IP已有基礎上,整體設計比較簡單,用戶易上手,可吸引傳統賽車賽事和賽車遊戲的粉絲。

REVV Motorsport生態還處於發展早期階段,在粉絲經濟的轉化方面還有很大空間,這需要關注項方後續採取的營銷和運營情況。當前生態內遊戲採用"邊玩邊賺"的方式吸引更多人參與遊戲。

代幣方面,REVV則是遊戲內的應用型代幣和遊戲貨幣,用戶可以使用REVV代幣購買賽車、賽車零部件、車手、車手裝備,支付參賽報名費等。代幣總量較大,留有一部分代幣作為生態內其他賽車遊戲準備金。整體來看,代幣模型設計比較合理。

REVV橫跨兩個最受歡迎的NFT生態:以太坊和Flow,或有機會捕獲巨大的市場價值。REVV目前處於項目發展早期,但同時也是目前市場上最大的區塊鏈賽車遊戲,有比較大的發展空間。結合現實IP的NFT項目還有一個發展特點,就是某個事件可能瞬間引爆市場熱度,這也依賴外界偶然事件發生。

基本概況

1. 項目簡介

REVV Motorsport是指Animoca Brands創建的賽車區塊鏈遊戲生態,將現實賽車IP結合NFT,可以將NFT用於遊戲。

目前賽車遊戲生態內包括F1®Delta Time和MotoGP™ Ignition,以及即將推出的Formula E遊戲,未來還將發行更多的賽車遊戲。REVV則是遊戲內的應用型代幣和遊戲貨幣,用戶可以使用REVV代幣購買賽車、賽車零部件、車手、車手裝備,支付參賽報名費等。

Animoca Brands是總部在香港的區塊鏈遊戲公司,有豐富的區塊鏈遊戲開發、運營經驗,旗下項目還有The Sandbox、TOWER 塔代幣、GAMEE、Lympo等。

基本信息(數據截至2021年4月2日)

|-------------|--------------------------| | 成立時間 | 2018 | | 發行時間 | 2019 | | 所屬國家/地區 | 澳大利亞/中國香港 | | 所屬板塊 | 遊戲/NFT | | 代幣符號 | REVV | | 募資情況 | N/A | | 市值排名 | #342 | | 當前幣價 | $0.512903 | | 流通市值 | $111,804,975 | | 流通代幣 | 221,478,874 | | 代幣總量 | 3,000,000,000 | | 上線交易對 | 5 | | 主要交易所 | Uniswap、Sushiswap、Kucoin | | 18~至今 最高價格 | 0.632317(2021.03.30) | | 18~至今 最低價格 | 0.00935429(2020.09.21) |

2. 項目詳解

資金

2020年9月進行募資,共募集1,048,950 USD。資金用於運營和開發[2]。數據來源於Messari,可能與實際情況有所出入。

代碼

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圖2-1 代碼提交次數

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圖2-2 代碼提交者人數

產品的遊戲部分應是鏈下運行,主要代碼提交可能是NFT合約部署。

產品

目前REVV代幣支持3個遊戲,包括基於Formula 1的F1®Delta Time和基於MotoGP的MotoGP™Ignition,以及即將推出的Formula E遊戲。F1®Delta Time和MotoGP™Ignition這兩個賽車遊戲都包含2個模塊,即收藏模塊和競技模塊。收藏模塊主要是與IP相關的收藏不同組合的NFT,賽車模塊即用戶使用賽車進行競技。

F1®Delta Time

F1 Delta Time是REVV代幣支持的第一款區塊鏈賽車遊戲,由F1(一级方程式賽車)官方授權。收藏模塊玩法在2019年開啟,賽車競技模塊在2020年開啟。

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圖2-1 賽車組裝界面

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圖2-2 賽車手裝備界面

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圖2-3 Opensea裝備購買界面

NFT: 賽車裝備包括:能量單位、渦輪增壓器、前翼、尾翼、能量儲存裝置、制動器、變速箱、懸掛系統。
賽車手裝備包括:手套、套裝、頭盔、靴子。
其他:賽事路道。
上述這些裝備可在Opensea購買。持有賽車NFT的玩家也可以選擇將NFT質押賺取REVV,NFT越稀有回報越高。

遊戲模式:目前遊戲內主要分為3種模式,包括Grand Prix™(大獎賽)、Elite(精英賽)、計時賽。不同比賽有不同規則。目前參與比賽且排名靠前的用戶可以獲得獎勵。參與比賽需要配備好賽車、賽車手和輪胎。

計時賽:有2019、2020兩個賽季,每天在不同賽道舉行,玩家按其組合分數被分為ABCD四個不同的級別,每周進行成績排名,前10名瓜分獎勵。

大獎賽:目前2019、2020兩個賽季同時舉行,賽道包括意大利 Autodromo Nazionale Monza 賽道、英國銀石賽道、比利時 Spa-Francorchamps 賽道和摩納哥 Circuit de Monaco 賽道、中國上海國際賽車場賽道,玩家按其組合分數被分為ABCD四個不同的級別進行成績排名,爭奪獎勵。

MotoGP™Ignition

MotoGP™Ignition是基於MotoGP™創建的平臺,搭建在Flow鏈上,該遊戲包括兩個模塊:1)基於NFT的收藏模塊;2)利用NFT賽車的競技模塊。MotoGP™ Ignition於3月26號進行首次NFT銷售。

MotoGP™是世界摩托車錦標賽,MotoGP™ Ignition允許MotoGP粉絲在區塊鏈上擁有和交易自己喜歡的相關摩托車的NFT和收藏品。

Ignition Complete是MotoGP™ Ignition的收藏品平臺,主要為NFT卡牌。用戶購買卡包,每個卡包中包含3張卡牌,每次卡包出售都會有一個主題。卡牌的稀有度是不同的。例如,第一批卡包將以2020賽季為主題,因此,第一次出售的卡包中所有卡片都將基於2020賽季,包括車手和摩托車。

Ignition Legends是MotoGP™ Ignition的競賽板塊,競賽板塊需要用戶收集一系列NFT,包括摩托車、賽車手、教練、技工以及諸如消聲器、減震器和刹車等零件。收集的卡牌可對車手的性能進行提升。除了比賽之外,玩家還要負責摩托車、維護保養、賽車手及車手的狀態。因此,玩家需要組建一支完整的車隊,包括技工和教練。

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圖2-4 銷售頁面

總結: REVV 屬於Animoca Brands創建的其中一個項目,Animoca Brands有比較成熟的遊戲開發和運營經驗,並且旗下有多個區塊鏈遊戲項目,項目之間可以互相合作。

REVV 的發展路線是和現實賽車類 IP結合,獲得授權並開發NFT產品。結合現實IP的優勢在於已經存在固定的粉絲群體。

不需要從0開始,而IP類的NFT局限性在於其版權中心化,如果授權被取消,那麼NFT的價值將大大降低。這類項目的重點之一是將IP原有的粉絲轉化為項目的用戶,這對團隊的營銷能力考驗較大,但 Animoca Brands 在遊戲的運營和營銷方面已有豐富的經驗,有一定的優勢。

團隊想要將REVV代幣打造成區塊鏈賽車遊戲生態的應用代幣,目前生態內的第二個遊戲剛剛啟動,整個生態的成熟還需要更多時間。

發展

1. 歷史

表3-1 REVV進展詳情表

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2. 現狀

REVV生態第二款賽車遊戲MotoGP™ Ignition部署在Flow鏈上並進行首次NFT銷售,第一次銷售使用信用卡支付,後續可使用REVV支付。

3. 未來

REVV生態近期的重點是MotoGP™ Ignition,將陸續完成拍賣並舉行賽事。

F1 Delta Times則不定期舉辦"邊玩邊賺"活動。

經濟模型

1. 供給

REVV代幣總量30億枚。

表4-1 代幣初始分配\&當前未流通代幣

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按照表4-1,當前REVV的流通量約為2.3億枚,約占代幣總量的8%。F1® Delta Time的比賽獎勵儲備代幣會持續釋放,由於近期MotoGP^TM^Ignition上線,這部分代幣可能會遷移至Flow鏈上並逐漸釋放,具體釋放情況會根據遊戲發展進行調整。

2. 需求

REVV是遊戲內的實用型代幣,用途包括但不限於:
1)用於購買遊戲道具(各類NFT);
2)支付參與比賽門票:作為大獎賽和計時賽的入場費;
3)遊戲獎勵:參賽玩家會根據比賽表現得到相應獎勵;
4)質押:玩家可以質押REVV直接獲得REVV獎勵或NFT。

總結:REVV將作為該生態內一系列賽車項目的實用型代幣,目前支持F1® Delta Time和MotoGP^TM^Ignition這2款賽車遊戲。 當REVV生態創建更多賽車項目時,將釋放儲備金部分的代幣。REVV代幣分配比較合理,並且有固定的應用場景。

競爭

1. 概述
REVV的細分賽道為:體育IP NFT。

NFT是非同質化代幣的簡稱,指代具有唯一性、不可以拆分、最小單位為1的Token,例如代幣化的遊戲道具、門票、藝術品等。目前NFT的代幣標準有兩個,包括ERC-721和ERC-1155。基於這兩個標準的NFT本質是相同的,但基於ERC-1155標準的NFT在批量交易等方面具有優勢。 目前NFT的分類主要分為6大類:藝術、收藏品、虛擬現實、遊戲、實用品和體育,具體定義為: · 藝術:市場、項目或個人以NFT的形式產生或交易的內容,代表項目為Super Rare、Known Origin等。

· 收藏:主要功能是發行收集類NFT的項目。這些代幣可以用於遊戲或是玩家之間互動,代表項目為Crypto Punks、Crypto Kitties等。

· 遊戲:電子遊戲內的NFT,包括卡牌遊戲、角色扮演遊戲等,代表項目為Axie Infinity、Gods Unchain等。

· 虛擬現實:為用戶提供虛擬現實體驗的項目,通常通過電腦、3D設備或手機訪問,代表項目為Decentraland、the Sandbox等。

· 體育:通常與現實世界中運動員和團隊相關,包括賽車運動、足球俱樂部、籃球隊等等,代表項目為SoRare、F1 Delta Time、ZED Run等。

· 實用品:可以是授予訪問權限的域名、票證和資產的所有權等等。

*注:目前市場上還有其他NFT分類標準。

2. 行業現狀

區塊鏈誕生的第一個NFT項目是Crypto Kitties(NFT遊戲)。從2017年Crypto Kitties到現在,NFT市場已經存在了三年多的時間,這三年NFT市值增長迅速,從18年的$40,961,223到2020年$338,035,012,NFT市場市值翻了7倍左右,如下圖所示:

image 圖5-1 2018-2020年NFT市值

相較於2018年和2019年,2020年NFT市場的活躍地址數、買家和賣家數量、交易額都有了較大的突破,如圖5-2所示:

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圖5-2 2018-2020年NFT交易數據

根據圖5-3可看出,體育相關NFT項目的交易量從2020年中旬開始迅速增長。2020年至2021年來,現實IP結合打造NFT成為了NFT市場上的新趨勢,包括NBA Top Shot、SoRare等平臺都利用粉絲經濟實現了突破。

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圖5-3 NFT細分領域份額

3. 競爭項目

目前NFT領域整體還處於發展早期,市場還未飽和,REVV與其他的IP賽車項目還不需要進行正面競爭。由於市場上沒有其他知名的賽車IP的項目,因此我們將對比足球和籃球IP的項目,從而探討賽車IP的發展前景和桎梏。代表項目為NBA Top Shot(籃球)和SoRare(足球)。

NBA Top Shot

NBA Top Shot是Dapper Labs與美國職籃俱樂部NBA聯合推出的NFT產品。該平臺可以讓NBA的愛好者購買、收集或交易由NBA官方授權的球員標誌性動作視頻片段的數字化卡片,例如扣籃、超遠三分、絕殺球等一些讓球迷激動球星片段。

NBA Top Shot自2020年10月推出以來,累計了超過3億美元的銷售額,其成交量還在不斷增長。

除了交易和收藏功能,團隊預計會開發一個可以自組球隊、操控球員的3D遊戲模式Hardcourt。由於NBA具有龐大的粉絲基礎,球星卡收藏也有很長的歷史,像斯賓塞·丁維迪、安德烈·伊戈達拉、賈維爾·麥基等一些NBA球星的投資推動,因此市場比較火熱。

NBA Top Shot交易會抽取5%的交易費,交易費中一部分會抽取給NBA和籃球協會。

SoRare

SoRare是一款基於區塊鏈的足球遊戲,玩家可以在遊戲中交易球員卡牌,參加比賽。遊戲中的卡牌限量供應,稀有度不同,越稀有的卡牌在遊戲中性能越好。此外,這款遊戲得到了126家足球俱樂部的認可和授權。

購買收藏卡共有三種渠道,1)賽季初,SoRare會釋放一定數量的新卡,用戶可通過"新簽約(New Singing)"市場競拍獲取;2)Opensea等二級市場購買;3)通過參加遊戲贏得卡片。

遊戲模式:SoRare在遊戲內部設計了可供玩家自由參與的賽季以及各種賽事。在SoRare,每4天為一個新賽季,並且會組織只能特定屬性參與卡牌參與的賽事,玩家需要將自己手里的卡牌按照門將、後衛、中場、前鋒和替補組成5人陣,提交隊伍後無需操作。

系統會根據遊戲賽季時段內,各個球員的現實表現打分,最後將所有玩家的陣容得分進行排名,以找排名進行分發獎勵。需要注意的是,傷病或輪休的球員無法於賽季時段內的比賽中出場。

4. 競爭對比

粉絲基礎

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圖5-4 谷歌關鍵詞搜索熱度

*注:熱度僅代表該關鍵詞本身的搜索次數,為時間上的縱向對比,而非與其他關鍵詞的橫向對比。

從圖5-4可看出,F1、NBA和足球的熱度在一年中都是間歇性增長,這可能與比賽舉辦時間有關。關鍵詞F1的熱度從2004年至2021年間沒有太大的變化,而關鍵詞NBA和Football的熱度則逐年上漲。可以粗略推斷:F1賽車的粉絲量沒有太大變化,而足球和籃球的粉絲群體則逐年擴大。

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圖5-5 關鍵詞熱度區域

從圖5-5可以看出,賽車、足球和籃球粉絲基本已經遍布全世界(亞洲地區通常很少使用英文搜索,但也有一定量的足球粉絲)。

F1賽車粉絲主要集中在南北美洲、歐洲、中國和澳洲,NBA主要集中在南北美洲、中國、澳洲。足球則集中在北美洲、非洲和澳洲。由此可以得出,不同體育運動的主要粉絲群體存在差異,並非100%重合。區塊鏈體育IP項目的用戶也存在差異,不存在競爭關係。

表5-1推特關注人數

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表5-2推特關注人數

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從表5-1和5-2對比可看出, F1DeltaTime和MotoGP^TM^ Ignition粉絲經濟方面還有很大的轉化空間。

交易量

表5-3 過去7天二級市場交易數據

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*注:暫時無法獲取MotoGP^TM^ Ignition交易數據。

F1 Delta Time搭建在以太坊鏈上,而MotoGP^TM^Ignition搭建在Flow鏈上,解決了交易費用高的問題。

總結: NFT 仍然處於發展早期,市場逐年擴大,有比較大的發展潛力。"IP+NFT"是NFT發展方向之一,區塊鏈項目能夠從原IP已有的粉絲經濟中收益。Formula 1、MotoGP的粉絲數相對可觀,F1DeltaTime和MotoGP^TM^Ignition在粉絲經濟還有很大的轉化空間。

REVV 生態將跨以太坊和Flow生態,F1 Delta Time搭建在以太坊上,MotoGP^TM^ Ignition搭建在Flow鏈上,以太坊作為NFT的發源地,已經有非常成熟的NFT的基礎設施和生態,數量龐大的 NFT玩家。

而Flow鏈的交易費指數級降低,降低了參與和互動門檻,是除以太坊之外最受歡迎的NFT平臺,REVV同時在兩個最大的NFT生態部署,面對的市場巨大,有望吸引海量的用戶。

Animoca Brands 是比較出名的區塊鏈遊戲公司,在遊戲開發、營銷等方面積累了豐富的經驗,Animoca Brands旗下有多個遊戲項目,項目之間可以分享資源和用戶群體,或可形成較強的品牌影響力,打造自己的NFT遊戲宇宙和玩家生態。

團隊

1. 背景信息
REVV的總公司為Animoca Brands。

Animoca Brands由蕭逸於2014年創建,總部在香港,2015年曾在澳大利亞證券交易所上市,2020年3月由於參與加密貨幣有關活動等原因被澳大利亞證券交易所退市,但公司的經營活動正常。Animoca Brands合作或收購的公司包括:Pixowl(The Sandbox團隊),TicBits,nWay,iCandy Interactive,Sky Mavis(Axie Infinity團隊),Dapper Labs(CryptoKitties和NBA Top Shot團隊),Lympo,GAMEE,Quidd,OpenSea,Harmony, Bitski 和 Alien Worlds。

2. 核心團隊


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Yat Siu,Animoca Brands 創始人,早年曾在香港歐洲商會、香港奧地利商會擔任執行董事;2001年加入Barunson(一家高檔商品設計生產公司)並擔任執行董事,同時期還擔任了Typhoon Games的項目總監。

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Robby Yung,Animoca Brands CEO,英國手機遊戲論壇顧問委員會成員,Schmap的投資人,TicBits Ltd、Leade.rs、GAMEE、Gamma Innovations,Inc、nWay Inc等多家互聯網及遊戲公司的理事人;於2012年9月加入Outblaze擔任董事,同時於兼任Animoca董事至今。

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Ibrahim El-Mouelhy,創始成員兼CCO,於2011年1月進入Animoca。他曾擔任市場營銷與企業傳媒總監,於2014年正式擔任Animoca的COO;與此同時,他還擔任Outblaze的CCO至今20余年,有著資深的行業經驗。

Issac Poon,市場傳媒經理,他於2012年6月加入Outblaze擔任項目研究員,於2019年4年加入Animoca Brands。

Alejandro Dini,首席2D藝術設計師,擁有20多年的設計經驗,曾經就職的公司包括香港SilverCorn、美國Lisa Frank公司、香港Tree \& Me公司等等。2011年1月,Alejandro Dini加入Animoca並擔任高級DevOps工程師。

Michael Guo,擔任軟件工程師,於2019年10月加入Animoca Brands。2016年獲得WATERLOO大學計算機工程應用科學學士,於2019年獲得香港科技大學大數據技術理學碩士;2012年進入互聯網行業開始軟件方面的開發,曾在Renegade 數字媒體、Rogers通訊、Epicor Software、EveryBit等互聯網公司擔任軟件開發職務。

Nathan Sala,Animoca Brands工程主管,Nathan Sala有著10余年的互聯網行業開發經驗,於2008年進入NOK航空公司進行實習,開發航班預訂系統。

隨後在Astrium、日本國立情報學研究所進行開發實習;於2010年開始分別在IRIT、Margoconseil、巴黎銀行開始擔任研發工程師;在2018年進入Anquan擔任區塊鏈架構師;2017年至今,他兼任Goala Ltd的聯合創始人和CEO,於2018年8月任職Animoca Brands的工程主管,擁有豐富的區塊鏈開發經驗。

Sean Dudley,Animoca Brands產品經理,早年曾在Rare Ltd的Kameo以及XBox 360項目中擔任產品質量檢測工程師。

以及多個項目的產品質量檢測主管,於2007年擔任高級質量檢查主管開始領導任天堂DS稱號的測試;之後2010年至2012年一年多的時間於Outblaze擔任產品質量經理;隨後於2012年4月進入Animoca任職,最終於今年1月上任產品總經理職務。

Stephen Lee,遊戲繪畫設計師,於2014年開始進入動畫公司擔任插圖及角色繪畫設計師;2017年進入Luv Galaxy公司擔任初級設計師,隨後於2018年進入Animoca擔任遊戲繪畫設計師至今,有著多年的遊戲畫面繪製經驗。

Tina Leung,Animoca Brands美圖藝術總監,2013年開始其平面設計師的生涯,分別在iMusictech、SGI Venture 有限公司、Madhead擔任平面設計師的職位,於2016年10進入Gomilab 有限公司擔任項目經理;結束在Gomilab的任職之後進入了Animoca Brands開始任職遊戲以及UI藝術設計等工作,之後於2020年5月正式擔任藝術總監職位至今。

Vidhvat Madan,Animoca Brands軟件工程師,2013年畢業於Dekhi大學,獲得計算機科學學士學位;之後2015年進入Austin Texas大學學習遊戲開發;於2017年進入arkavis擔任遊戲開發職務。

同時期,其在QUICKTEQUILA內也擔任遊戲開發職務,由2013年5月至今已有將近8年之久,對遊戲開發行業有近10年的資深經驗,隨後於2019年10月加入Animoca Brands擔任軟件工程師至今。

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