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ChainCatcher 精选
日报 | Andre Cronje:Coinbase 曾多次索要上币费,愿公布所有证据让公众鉴定;阿里巴巴正在缩减其元宇宙业务运营规模,裁员数十人
11 月 4 日要闻一览
2024-11-04
哈里斯
Coinbase
新加坡金管局
美联储 11 月利率决议
币安
阿里巴巴正在缩减其元宇宙业务运营规模,裁员数十人
ChainCatcher 消息,据 Cointelegraph 报道,中国电子商务巨头阿里巴巴正在缩减其元宇宙业务运营规模,该公司元宇宙部门的数十名员工已被裁员。其元宇宙部门在上海和杭州均有业务,于 2021 年成立。 据悉,此前其元宇宙部门获得了“数十亿元人民币”的投资,雇佣了数百名员工。该部门将继续存在,提供元宇宙应用程序、工具和服务。
2024-11-04
阿里巴巴
元宇宙
裁员
行业速递
MetaSpaceX 正式更名并启动元宇宙业务,代币 MSPCX 将于今日上线
据悉,MetaSpaceX 通过构建综合性的 Web3.0 及元宇宙平台,旨在为用户带来前所未有的沉浸式互动体验。
2024-08-06
MetaSpaceX
MSPCX
Web3.0
BURVE
行业速递
MetaSpaceX 正式更名并启动元宇宙业务,代币 MSPCX 将于今日上线
此次更名标志着MetaSpaceX将全面进军Web3.0和元宇宙领域,为未来发展开启全新篇章。
2024-08-02
MetaSpaceX
元宇宙业务
Web3.0
代币上线
韩国游戏开发商 Netmarble 舍弃元宇宙业务,向相关子公司逾 70 名员工发出辞职建议通知
ChainCatcher 消息,据 Bloomingbit 报道,韩国游戏开发商 Netmarble 向其子公司 MetaVerse World 负责的与元宇宙相关业务的 70 多名员工发出辞职建议通知。 此外,MetaVerse World 开展的“Meta World”项目或将随之被废弃。 Netmarble 代表表示:“考虑到相关市场的恶化,我们经过深思熟虑决定清理 MetaVerse World。”
2024-01-19
Netmarble
MetaVerse World
The Sandbox 计划于年底前推出 DAO 来管理元宇宙业务
ChainCatcher 消息, The Sandbox 的首席运营官 Sebastien Borget 发推表示,元宇宙平台的未来掌握在个人创作者而不是企业品牌手中,Sebastien Borget 称,The Sandbox 计划于年底前推出 DAO,并将通过 SAND 投票来进行拨款等决策。(来源链接)
2023-03-01
The Sandbox
DAO
元宇宙
The Sandbox 与韩国综合频道 Channel A 签署元宇宙业务合作关系
链捕手消息,元宇宙项目 The Sandbox 宣布与韩国综合频道 Channel A 签署元宇宙业务合作伙伴关系,双方利用各自公司积累的资源合作推动元宇宙和 NFT 体验。此外,Channel A 计划在 The Sandbox 的虚拟房地产中展示基于代表性娱乐 IP 的各种游戏和视频内容。Channel A 是由东亚日报出资并作为大股东成立的电视台。 除此之外,The Sandbox 还在和韩国游乐园乐天世界、娱乐传媒公司 CJ ENM、育碧、雅达利等 200 多个合作伙伴一起扩展元宇宙世界。(Naver)
2022-07-07
Sandbox
元宇宙
3D 开源引擎商 LayaBox B轮拟融资4亿元,用于其元宇宙业务布局
链捕手消息,据 36kr 报道,3D 开源引擎商 LayaBox B 轮拟融资 4 亿元,用于其元宇宙业务布局。 据介绍,该公司旗下拥有 3D 引擎 LayaAir,游戏 UGC 平台 LayaME 以及消费级元宇宙平台 LayaVerse 三大元宇宙相关业务,其 2021 已完成 B1 轮 1.1 亿元融资,B2 轮融资正在进行中。有知情人士透露,该公司已开始与潜在投资人进行新一轮融资接触,但最终融资规模和估值等信息尚未透露。(来源链接)
2022-04-26
LayaBox
埃森哲宣布将推出元宇宙业务
链捕手消息,埃森哲(Accenture)宣布将推出元宇宙业务,将由埃森哲科技集团首席执行官兼首席技术官 Paul Daugherty 和埃森哲互动首席执行官兼创意主席 David Droga 领导。 据悉,埃森哲拥有 600 项元宇宙专利申请,该公司预计未来一天将有 150,000 名或更多新员工在元宇宙工作。(来源链接)
2022-03-20
埃森哲
元宇宙
腾讯将在日本向企业提供元宇宙业务支持
链捕手消息,据日经中文网报道,腾讯控股最早将在本月内,在日本面向企业推出虚拟空间元宇宙业务的支持服务。按游戏和电子商务网站等企业的用途,从构建虚拟空间、制作虚拟形象到内容发行,全面提供支持,支持服务将通过腾讯的日本法人来提供。 据悉,腾讯此前通过游戏开发等,积累了虚拟空间、在虚拟空间重现现实世界的“数字化双胞胎”的构建,呈现人类形象的“数字人类”生成等技术。(来源链接)
2022-01-24
腾讯
元宇宙
ChainCatcher
与创新者共建Web3世界
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