Solana 공동 창립자 toly가 입주한 time.fun은 무엇이며, 어떻게 운영되나요?

포사이트 뉴스
2025-02-25 13:26:02
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분 단위로 토큰화된 시간, Base 위의 SocialFi 애플리케이션 time.fun은 어떻게 작동하나요? 창작자 수수료의 플라이휠을 시작할 수 있을까요?

원문 제목:《시간은 곧 재산: Base 위의 시간 토큰화 애플리케이션 time.fun 속독》

저자: Karen, Foresight News

본 기사는 2024년 6월 20일에 처음 발표되었습니다.

2월 25일 업데이트: 오늘, Solana 공동 창립자 toly가 시간 토큰화 SocialFi 애플리케이션 time.fun에 "입주"했습니다. time.fun에서의 토큰 toly(toly's minutes) 시가총액은 한 시간 반 만에 1800만 달러를 초과했으며, 토큰 가격은 187달러에 도달했습니다. Toly는 또한 트위터에서 time.fun의 Meme 토큰 "toly's minutes"에 대한 트윗에 답변하며 "비즈니스 커뮤니케이션은 내가 가장 좋아하는 암호화 애플리케이션 사례입니다."라고 언급했습니다.

다음은 원문 내용입니다:

Base 위에 또 다른 SocialFi 애플리케이션 time.fun이 두각을 나타내며, 출시 초기부터 @tier10k, wallstreetbets, Helius CEO @0xMert_, icebergy, The Block CEO Larry Cermak 등 업계의 Builder와 KOL의 관심을 끌었습니다.

그렇다면, 이 분 단위로 시간을 토큰화하는 애플리케이션 time.fun은 어떻게 작동할까요? 토큰 발행 계획이 있을까요? 그 미래 발전 전망은 어떻게 될까요? 본 문서에서는 이러한 질문들에 대해 소개하고 논의하겠습니다.

time.fun은 무엇인가요?

time.fun은 처음에 circle.tech로 출시되었으며, 올해 4월에 Crypto 가속기 Alliance의 주목을 받았습니다. circle.tech의 목표는 사용자가 시간을 토큰화할 수 있도록 하여 창작자가 수익을 얻고, 팬들이 유료로 창작자와 상호작용할 수 있도록 하는 것입니다. 예를 들어, 상담, 그룹 채팅 또는 라이브 방송을 통해서입니다.

지난달 말, circle.tech는 브랜드를 time.fun으로 재편성했습니다. 이는 Circle(USDC 발행사)와 유사한 이름으로 인한 책임 위험을 제거하기 위한 것이며, 동시에 "시간 토큰화"라는 개념에 더 가까워지기 위한 것입니다. 시간 가치는 연합 곡선에 따라 설정되며, 창작자에게 시간 제공 수익을 가져오는 동시에, 거래 수수료의 일부를 창작자에게 인센티브로 제공하여 시간 보유자에게도 일정 부분 권한을 부여합니다.

time.fun의 구축자 @0xKawz는 time.fun이 단순히 시간을 토큰화하는 것뿐만 아니라, 창작자와 충성 팬 간의 더 깊은 연결을 지원한다고 밝혔습니다. 예를 들어, 회의 예약, 개인 메시지 전송 등이 가능합니다.

time.fun은 어떻게 운영되나요?

time.fun에서는 구글, Discord, Apple, 트위터를 통해 계정을 생성할 수 있으며, 최종적으로는 트위터 연결 인증이 필요합니다. 이는 time.fun이 플랫폼의 트래픽이 활성 소셜 미디어 생태계에서 발생하도록 보장합니다.

그 후 Web3Auth가 자동으로 사용자에게 지갑을 생성합니다. 상호작용이 필요할 경우 Base에서 충전하여 Gas 또는 시간 구매 및 환매 비용을 지불해야 합니다.

time.fun의 시간 가치는 시장 수요에 따라 동적으로 조정되며, 연합 곡선 가격 책정 메커니즘을 채택하고 있습니다. 팬들은 시간을 구매한 후 창작자와 회의를 예약하기 위해 시간을 교환하거나 제공(redeem)할 수 있으며, 최소 교환 시간은 15분입니다. 또한 팬들은 창작자에게 개인 메시지를 보낼 수 있으며, 개인 메시지 전송 시 1분이 소요되며, 창작자는 5일 이내에 응답해야 합니다.

창작자와 팬 간의 상호작용을 더욱 풍부하게 하기 위해, time.fun은 텔레그램 봇이 지원하는 전용 그룹 기능도 제공합니다. 창작자는 봇에게 그룹 구성원을 관리하도록 권한을 부여하여 자동화된 구성원 초대 및 제거를 실현할 수 있습니다.

원래 circle.tech의 비용 모델에 따르면, 추천 창작자를 추천한 사용자에게 1%의 추천 수수료가 분배되며, circle.tech는 5%의 상담 신청 수수료를 수취하고, 나머지 94%는 상담이나 채팅을 받은 창작자에게 분배됩니다.

재편성된 후 time.fun은 비용 모델을 업데이트하여 창작자의 시간 제공 및 시간 보유자에 대한 권한 부여에 더 중점을 두고 있으며, 창작자에게 소량의 시간 거래 수수료를 분배하여 시간 가치 투기를 촉진하여 플랫폼의 활발함을 더욱 높이고자 합니다.

창작자가 ETH를 얻는 방법은 세 가지가 있으며, 각각 팬이 당신의 시간을 거래할 때, 팬이 시간을 교환할 때(즉, 채팅, 회의 등) 및 초대할 때입니다. 이 중 거래로 얻는 수익은 최대 2.1%, 추천 사용자로 얻는 수익은 0.5%이며, 교환 시간에서 발생하는 수익 비율은 95%에 달하여 창작자가 팬을 위해 더 많은 가치를 창출하도록 유도합니다.

또한 거래 및 환매 수수료의 일부는 시간 보유자(timeholder) 기금에 사용됩니다. time.fun에 따르면, 시간 보유자는 시간 보유자 기금에서 혜택을 받을 수 있으며, 이 기금은 최대 2%의 거래 및 환매 거래액을 받을 수 있습니다. 창작자는 이 기금을 팬에게 선물하는 등 적절한 방식으로 사용할 수 있습니다.

time.fun은 토큰을 발행할까요?

circle.tech의 원문서에 따르면, circle.tech 애플리케이션은 포인트를 얻을 수 있으며, 이 포인트는 미래의 에어드랍 및 경품에 고려될 것입니다. 계정 생성, 질문 제기, 질문 답변, 일대일 채팅 참여 등에서 보상 포인트를 받을 수 있습니다.

time.fun의 구축자 @0xKawz는 Discord에서 "circle.tech 포인트 활동에 대한 스냅샷을 이미 진행했습니다. 그러나 지금은 에어드랍을 진행하기에 좋은 시점이 아닙니다. Circle.tech는 비용 및 진정한 안정적인 사용자 유치 측면에서 성과가 좋지 않았으며, time.fun을 통해 더 많은 사용을 가져오고자 하며, 여름에 에어드랍을 진행할 계획입니다. 고정 비율의 토큰을 사용자에게 에어드랍할 것입니다(구 제품 및 신제품 사용자)."라고 밝혔습니다.

time.fun의 계획에 따르면, time.fun 계약은 확장 가능하며, 분을 기본 통화로 사용하는 더 많은 제품이 출시될 예정입니다. 다른 프로젝트는 허가 목록에 포함된 후 time.fun 위에서 구축할 수 있습니다. 또한 1분기 중에도 TIME 에어드랍을 받을 수 있습니다.

time.fun의 전망은 어떨까요?

사실, 시간 토큰화라는 개념은 그리 새롭지 않습니다. 2022년, Aave의 실험 부서 Newt는 첫 번째 시간 토큰화 프로젝트 Aika를 제공했으며, 시간을 NFT로 Polygon에서 발행하고 판매할 수 있도록 했습니다. 당시 Newt는 Aika를 길드, 서비스 DAO 및 기타 암호화 네이티브 조직이 사용할 수 있는 서비스에 대한 표준화된 보상 지급 방법으로 간주했습니다. 그러나 Aika는 시간을 제공한 후에만 창작자가 보상을 받을 수 있어 창작자를 유치하기 어려웠고, 이후 프로젝트는 중단되었습니다.

최근, Vitalik Buterin이 멋지다고 칭찬한 orb.land는 창작자가 하나의 Orb NFT만 발행할 수 있도록 제한하며, 하버그세 시스템을 도입하여 NFT의 보유 및 재판매를 제약하고, 창작자와 보유자 간의 고품질 상호작용을 장려하며, 자원의 효율적 배분을 촉진하고자 했습니다. 아이디어는 좋지만, 창작자와 일반 플레이어에게는 수요가 높지 않았습니다. 결국 거래가 없으면 창작자는 수익을 얻지 못합니다.

대조적으로, time.fun은 더 나은 인센티브 메커니즘을 갖추고 있으며, 창작자는 시간 교환에서 수익을 얻을 뿐만 아니라 이차 시간 투기 거래에서 소량의 수익을 얻어 영향력을 확대하고 더 많은 팬을 유치하며 플랫폼의 활발함을 높일 수 있습니다. 동시에 일반 사용자나 팬도 시간 보유자 기금에서 혜택을 받을 수 있습니다.

time.fun이 창작자 비용의 선순환을 시작할 수 있을지는 지속적인 관찰이 필요합니다. 결국 현재 단계에서 사용자는 진정한 가치보다는 투기에 더 관심이 있으며, 창작자의 시간 가치는 현재로서는 사용자가 창작자의 인기도를 추측하는 것처럼 보입니다.

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