스토리:초기 인센티브 프로그램을 통해 생태 건강 발전 촉진

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2025-02-14 15:03:35
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초기 인센티브 프로그램은 Story 최종 사용자와 커뮤니티 구성원을 보상하기 위해 특별히 설계된 $IP 토큰 배분 계획입니다.

개요

초기 인센티브 프로그램은 Story 최종 사용자와 커뮤니티 구성원에게 보상하기 위해 설계된 $IP 토큰 배포 계획입니다. 우리는 공공 메인넷 출시 첫날에 엄격한 반 농민 및 반 마녀 조치를 시행하여 향후 초기 인센티브 활동에서 더 많은 보상이 커뮤니티 구성원에게 공정하게 분배될 수 있도록 할 것입니다. 초기 인센티브 프로그램은 출시 첫날부터 시작되지만, 이는 계획의 시작일 뿐입니다. 초기 인센티브 프로그램 외에도 우리는 생태계에 장기적인 지원을 제공하는 다른 토큰 배포 계획을 소개할 것입니다.

Story 인센티브 이념

Story의 인센티브 이념은 세 가지 핵심 기둥에 기반합니다:

  1. 실제 사용자에게 보상하기

  2. 실용적인 애플리케이션과 혁신적인 사례를 장려하기

  3. 장기 목표의 일관성 보장하기

이 세 가지 원칙 뒤에 있는 논리를 간략히 살펴보겠습니다.

강력한 인센티브 메커니즘은 블록체인 기반 제품의 가장 흥미롭고 유망한 장점 중 하나입니다. 그러나 최근 몇 년 동안 암호화폐 분야에서는 많은 실패한 인센티브 메커니즘이 등장했습니다. 처음에는 강력한 시작 메커니즘으로 사용되었지만, 이제는 건강하지 않은 기대가 되어 프로젝트와 그 커뮤니티를 제로섬 갈등에 빠뜨리고 있습니다.

건강한 프로젝트의 자연스러운 상태는 커뮤니티와 핵심 기여자 간의 강력한 장기 일관성을 형성하는 것입니다. 이러한 자연스러운 조화가 존재함에도 불구하고, 우리는 현재의 건강하지 않은 대립 상황이 제3의 행동자 출현으로 인해 발생했다고 생각합니다: 그들은 커뮤니티의 이익과 장기적으로 일치하지 않으며, 프로젝트 전체의 이익과도 장기적으로 일치하지 않습니다 ------ 이들이 바로 농민(Farmer)입니다.

농민은 장기 목표와 일치하는 사용자로부터 보상을 착취하고, 보상 분배 후 즉시 프로젝트를 떠나면서 프로젝트와 실제 사용자 간에 허위 긴장을 조성하여 사용자와 프로젝트의 이익을 해칩니다. 이러한 착취 행위는 프로젝트 시작 초기부터 비자연적이고 비효율적인 제로섬 환경을 조성했습니다.

이러한 교훈을 바탕으로 Story는 농민을 걸러내어 프로젝트와 커뮤니티 간의 진정한 목표 일치를 보장함으로써 긍정적인 순환을 창출할 것입니다: 사용자는 네트워크에 의미 있는 행동을 제공하고 그에 따라 공정한 보상을 받습니다.

여우 공격에서 사용자 재분배로

Story의 반 여우 조치로 절약된 모든 토큰 배분 할당량은 100% 향후 초기 인센티브 프로그램의 실제 사용자에게 재분배되어 농민이 Story 네트워크에서 장기 목표와 일치하는 참여자의 보상을 침해할 수 없도록 합니다.

사실, 우리는 모든 미청구 토큰(이 토큰은 청구할 수 없는 여우 공격자를 필터링하여 보존된 것들)을 Story 보상 플랫폼에서 검증자에게 스테이킹하여 초기 인센티브 풀의 보상 수량을 증가시킬 것입니다. 초기 청구 단계에서 얻은 스테이킹 보상을 통해, 우리는 초기 인센티브 프로그램이 확장됨에 따라 사용자 인센티브 풀이 지속적으로 성장하도록 보장하며, 이 보상은 모두 커뮤니티에 재분배됩니다.

Story의 초기 인센티브 프로그램

초기 인센티브 프로그램은 $IP 토큰 총 공급량의 10%를 차지하며, 모두 최종 사용자와 커뮤니티 구성원에게 보상하는 데 사용됩니다. 이 부분의 토큰은 Story 생태계의 시작 단계(공공 메인넷 출시 첫날부터 네트워크가 성숙해질 때까지)에서 사용자가 수행한 가치 있는 활동과 기여에 대한 보상으로 사용됩니다.

그러나 초기 인센티브 배분은 $IP 토큰 전체 배분의 일부에 불과하며, 더 많은 토큰이 Story의 생태계, 커뮤니티, 사용자 및 개발자를 지원하는 데 특별히 사용될 것입니다.

초기 인센티브 배분 세부사항

모든 초기 인센티브는 최종 사용자와 커뮤니티에 분배될 것입니다.

이러한 보상은 두 가지 경로를 통해 사용자에게 지급됩니다:

  1. 직접 청구

  2. 생태계 프로젝트 배분(생태계 인센티브 기반)

직접 청구: 초기 인센티브의 절반(5%)는 직접 청구 방식으로 사용자에게 분배됩니다. 직접 청구는 공공 메인넷 출시 첫날 및 이후 몇 개월 동안 지속되는 초기 인센티브 활동을 통해 분배되는 보상을 포함합니다.

생태계 기반 인센티브: 초기 인센티브의 나머지 절반(5%)는 생태계 프로젝트에 분배되며, 모든 보상이 최종 사용자에게 지급되어야 한다고 명시되어 있습니다. 생태계 기반 인센티브 모델의 장점은 Story 커뮤니티가 다양한 생태계 애플리케이션에서의 일련의 행동을 통해 더 폭넓은 보상을 받을 수 있다는 것입니다. 향후 이 부분의 인센티브 배분은 5%를 초과할 수 있으며, 자금 출처는 출시 첫날 청구 기간 동안 필터링된 여우 공격자가 청구하지 않은 토큰입니다.

생태계 기반 인센티브는 Story의 다양한 애플리케이션 카테고리에 적용될 것입니다. 여기에는 AI, IPFi 및 소비자 애플리케이션이 포함됩니다. 처음에는 이러한 인센티브가 IPFi 활동에 집중되어, 탈중앙화 거래소(DEX)에서 IP RWA 프로토콜, 대출 프로토콜에 이르는 애플리케이션을 포함합니다. 각 프로젝트는 자체 인센티브 계획을 별도로 발표하며, 초기 인센티브 풀에서 나오는 모든 보상은 사용자에게 직접 지급되며, 프로젝트 자체는 어떤 보상도 보유하지 않습니다.

명확히 해야 할 점은, Story의 핵심 기여자는 현재와 미래에 어떤 초기 인센티브도 청구할 수 없다는 것입니다.

출시 첫날 Story 보상 청구

초기 인센티브 프로그램에서 여러 차례 보상이 지급될 것입니다. 첫 번째 라운드는 공공 메인넷 출시 첫날부터 시작되어 30일 동안 열려 있습니다.

출시 첫날 초기 인센티브는 다음 그룹에 분배됩니다:

  1. Odyssey 배지 보유자

  2. Chronicles NFT 보유자

  • Odyssey 배지를 동시에 보유한 사용자에 한함

  • 스냅샷 시간: 2025년 2월 9일, 태평양 표준시 오후 11:53

  1. 활발한 Story 커뮤니티 구성원
  • OG 역할

  • 기타 커뮤니티 역할

  • Genesis IP 창작자

  1. 소셜 보상
  • Kaito Genesis NFT 보유자

  • 스냅샷 시간: 2025년 2월 10일, 태평양 표준시 오후 9:00

  • 고품질 Story Yapper

  • 2023년 이후의 데이터를 기반으로, 단기 콘텐츠 농민이 아닌 장기 기여자를 우선 고려합니다.

  • IP에 대한 고품질 논의를 시작한 기타 사용자(기반 Kaito 데이터)

  • 지역 기여자 및 커뮤니티 리더
  1. 거래소 관련 계획
  • Binance 지갑 보상

  • OKX 지갑 보상

  • Bybit 지갑 보상

  1. 검증자 보상
  • Odyssey 테스트넷 검증자 대회에 참여한 검증자, 최종 64인 명단에 들어가지 않은 참여자 포함

7. 생태계 기반 인센티브

  • IPFi 보상(예: PiperX, Story Hunt, Verio)

  • IP 생태계 보상(예: Aria)

이러한 보상은 Story 보상 청구 플랫폼과는 독립적인 방식으로 분배됩니다.

출시 첫날 청구 활동 외에도, 우리는 사용자에게 정기적으로 보상을 제공하기 위한 계획을 수립하고 계속해서 진행할 것입니다. 우리의 강력한 반 여우 조치(아래 참조)를 통해, 우리는 유해한 여우 공격자와 농민으로부터 많은 초기 인센티브를 회수하여 향후 활동에서 실제 사용자와 커뮤니티에 보상할 것입니다.

우리는 Story 네트워크의 초기 단계에서 초기 인센티브를 계속 제공할 계획이며, 향후 더 많은 보상 계획을 출시할 것입니다. 이러한 계획은 실제 사용자와 장기 기여자를 보상하는 우리의 원칙을 따를 것입니다.

반 여우 공격 전략

보상이 실제로 장기 목표와 일치하는 사용자와 커뮤니티에 공정하게 분배될 수 있도록 하기 위해, 우리는 여우 공격자를 필터링하는 데 많은 팀 자원과 노력을 투자했습니다. 우리는 또한 세 개의 독립적인 회사를 고용하여 온체인 및 오프체인 행동을 분석하고 조언을 제공하여 여우 공격자를 탐지하는 능력을 극대화하고, 진짜 사용자를 오판할 가능성을 최소화했습니다. Passport 데이터에 따르면, 농민의 참여율이 유사하다고 가정할 경우, 우리는 동종 프로젝트보다 약 3배 더 많은 여우 공격자를 필터링할 수 있었습니다(모든 적격 지갑의 비율). 이는 출시 첫날 Story 보상 청구 당일 필터링될 것으로 예상되는 농민의 수를 포함하지 않습니다.

우리의 전체 프로세스는 먼저 클러스터링 알고리즘을 기반으로 여우 공격자를 필터링하는 것입니다. 우리는 온체인 및 오프체인 데이터를 결합하여 여우 공격자 집단을 필터링하기 위해 여러 클러스터링 기술을 사용했습니다. 우리는 또한 배지 행동을 조사하여 진정성을 검증했으며, 특히 대규모 집단이 동시에 동일한 순서로 동일한 배지를 수집하는 경우에 주목했습니다. 우리는 또한 이더리움, Base, Polygon, BNB, Optimism, Arbitrum 및 기타 인기 있는 EVM 체인에서 활동이 없는 지갑에 대해 더 철저한 조사를 수행했습니다. 자금 출처 패턴도 고려되었으며, 동일한 시간에 동일한 출처에서 반복적으로 자금을 수신하는 대규모 집단 지갑은 제거되었습니다.

이러한 방법들은 결합되어 사용되며 서로 검증되어 진짜 사용자와 농민을 명확하게 구분할 수 있습니다. 대부분의 경우, 활동과 의도의 차이는 매우 뚜렷합니다. 그러나 이러한 클러스터링 알고리즘은 완벽하지 않으며, 의문이 있는 경우 이러한 지갑이 출시 첫날 Story 보상 청구에 참여할 수 있도록 허용합니다.

이러한 지갑을 추가로 검증하고 여우 공격자를 필터링하기 위해, Story 보상 청구 플랫폼은 대부분의 지갑에 상대적으로 낮은 Passport 점수를 제공하여 고유성과 진정성을 입증하도록 요구할 것입니다. 모든 사용자는 이미 이러한 점수를 보유하고 있거나 쉽게 얻을 수 있습니다. 우리는 이것이 청구 기간 동안 많은 여우 공격자를 추가로 필터링할 것으로 예상하며, 청구 기간은 공공 메인넷 출시 첫날부터 시작되어 1개월 동안 지속됩니다.

기타 생태계 및 커뮤니티 계획

초기 인센티브 배분(단기적으로 강력하고 목표 일치하는 생태계를 시작하기 위한 목적) 외에도, 생태계를 장기적으로 지원하기 위한 많은 다른 배분 계획이 있습니다. 그 중 일부 계획은 이미 시작되었으며, 해커톤 보상 및 생태계 자금 지원이 포함됩니다.

생태계 자금 지원은 이미 시작되었으며, 현재 다음 프로젝트에 자금을 지원하고 있습니다:

해커톤 보상이 시작되었으며, 다음 활동에서 보상이 지급되었습니다:

  • Story의 Alpha 해커톤 (2023)

  • Story의 Beta 해커톤 (2024)

  • ETHDenver (2024)

  • ETHGlobal SF (2024)

  • Cursor 해커톤 (2024)

  • Livepeer/Encode 해커톤 (2024)

  • Autonomous 해커톤 (2024)

  • Agent to Agent Payment$ 해커톤 (2025)

  • TartanHacks (2025)

  • AI Agents Bounty (2025)

  • AI Framework bounties (2025)

  • Sozu House (2025)

  • EthDenver 해커톤 (2025)

  • Super Agent 해커톤 (2025)

  • Safe의 Agentathon (2025)

활기찬 생태계로 나아가기

우리는 인센티브 메커니즘이 활기찬 생태계를 시작하는 핵심 요소이며, 블록체인 제품이 두드러지는 차별화된 장점이라고 굳게 믿습니다 ------ 전제는 이러한 메커니즘이 원칙을 따를 수 있다는 것입니다. 많은 사람들이 우리의 접근 방식에 동의하지 않을 수 있지만, 우리는 이것이 Story가 사용자 중심의 장기 목표와 일치하는 비전을 실현할 가능성을 극대화한다고 믿습니다: IP를 접근 가능하고 개방적이며 프로그래밍 가능하게 만들어 수조 달러의 자산 클래스를 해방하고 확장하는 것입니다.

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