스포츠를 블록체인 세계로 가져오기: TOPGOAL 창립자 Xander 독점 인터뷰

탑골
2024-12-23 13:21:55
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TOPMARKET의 공식 웹사이트가 2024년 1월에 론칭되며, 이는 스포츠 트랙 최초의 RWA 플랫폼의 탄생을 의미합니다.

Q1. TOPGOAL은 스포츠 분야에 전문성을 집중하고 있는데, 과거 스포츠 분야에서의 성과는 어땠나요?

우리는 2013년에 첫 번째 모바일 축구 매니저 게임 개발을 시작했으며, 2015년부터 3D 게임 개발을 시작하여 2020년에는 선수의 모든 움직임을 보여줄 수 있는 자체 액션 엔진을 보유하게 되었습니다. 지난달까지 7개의 제품이 총 420억 달러의 총 매출과 2100만 다운로드를 기록했습니다. 그 중 하나의 게임은 Google Play 2019년 최고의 전략 게임으로 선정된 바 있습니다. 이러한 경험은 우리가 비교적 낮은 비용과 짧은 시간 안에 고수준의 Web3 축구 게임을 출시할 수 있게 합니다.

Q2. 팀은 지난 2년 동안 스포츠 분야에 집중해 왔는데, 처음 NFT에서 Web3 축구 게임, 그리고 RWA로 이어지는 이유는 무엇인가요?

우리가 스포츠 분야에 집중하는 이유는 두 가지입니다. 첫째, 팀의 과거 경험과 자원이 모두 스포츠 산업에 집중되어 있습니다. 둘째, Web3 스포츠 분야의 잠재력이 충분히 높고 여전히 블루오션 시장이기 때문입니다.

우리의 Web2 팀은 10년 이상의 스포츠 모바일 게임 개발 경험을 가지고 있으며, 이 게임들은 많은 팬들이 잘 아는 스타들과 계약을 맺어 게임의 대변인이나 이미지 대사로 활동해 왔습니다. 그래서 그들과 좋은 협력 관계를 유지하고 있습니다. NFT 사업이 그들에게 다가갔을 때, 양측은 종종 빠르게 새로운 협력 의사를 확립할 수 있었습니다.

스포츠, 특히 축구는 규모가 크고 빠르게 성장하는 산업으로, 시장 규모는 수천억 달러에 달합니다. 축구 RWA 사업은 2024년 많은 스타 RWA 프로젝트에서 영감을 받았습니다. 우리는 스포츠 분야의 관련 기회를 면밀히 조사한 결과, 유럽과 남미에서 많은 유사한 RWA 사업을 발견했습니다. TOPGOAL의 RWA 프로젝트 TOPMARKET의 슬로건은 "나는 축구 스타의 성장에 기여했다"입니다. 팬들에게는 직접 발굴하고 참여하며 백 배 이상의 풍부한 보상을 받을 기회가 주어지는 것이 자랑스러운 일입니다. 우리는 유럽과 아메리카의 스카우트, 에이전트, 클럽을 방문하며 많은 사람들이 우리의 생각을 이해하고, 심지어 우리가 시작한 후에도 자신이 이야기할 수 있을 정도로 많은 대화를 나누었습니다. 우리는 이것이 올바른 방향이라고 생각합니다. 분산화와 자주성을 통해 스포츠 세계를 더욱 아름답게 만들고 싶습니다.

Q3. Web2의 축구 게임이 모든 것의 시작점인 것 같은데, 어떻게 게임 개발의 길로 나아가게 되었나요?

2013년 미국에서 석사 학위를 받은 후, 학창 시절 두 명의 선배가 저를 독립 게임 디자인에 끌어들였습니다. 저는 UI와 일부 기획 작업을 담당했습니다. 그 게임 프로젝트는 투자 부족과 기술적 어려움으로 인해 결국 실패로 돌아갔습니다. 고민 끝에 저는 정식으로 엔젤 투자를 구하고 전업 창업을 결심했습니다. 축구, 군사, Dota 세 가지 주제 중에서 오랫동안 고민한 끝에 개인적으로 가장 좋아하는 축구를 선택했습니다. EA의 FIFA 시리즈를 10,000시간 이상 플레이하며 팬들이 원하는 것이 무엇인지 잘 알고 있다고 생각했습니다. 엔젤 투자를 받은 후 회사는 10명의 규모를 유지하며 월세 2300 유로의 주택에서 사무실을 운영했습니다. 이후 몇 가지 게임이 좋은 성과를 내며, 회사는 세쿼이아, 텐센트 등 유명 투자 기관과 업계 선두 기업의 투자를 받게 되었습니다.

Q4. 어떤 이유로 Web3 스포츠 분야에 진입하기로 결정했나요?

직접적인 이유는 NBA Top Shot의 폭발적인 인기로, NFT와 그 뒤에 있는 전체 논리가 스포츠 팬들에게 얼마나 적합한지를 처음으로 이해하게 되었습니다. 농구 분야에서 이미 잘 하고 있는 사람들이 있으니, 제가 잘하는 축구로 탐색을 시작할 수 있겠다고 생각했습니다.

또 다른 이유는 2019년 이후 전통적인 Web2 스포츠 게임이 전통적인 대기업 제품의 충격을 점점 더 많이 받고 있기 때문입니다. 당시 우리 회사의 모바일 월 매출 규모는 FIFA와 PES 시리즈에 이어 두 번째였지만, 아무리 노력해도 격차를 줄일 수 없었습니다. 우리가 분석한 결론은 스포츠 콘솔 게임 시장의 규모가 모바일 게임 시장보다 훨씬 크다는 것이었습니다. FIFA와 PES 두 개의 콘솔 게임은 매년 20억 달러 이상의 수익을 올리며, 시장 마케팅에 대한 총 투자는 모바일 제품보다 훨씬 큽니다. 그에 따라 그들의 모바일 제품은 콘솔에서의 대규모 광고 투자의 혜택을 누리게 되며, 이는 모바일 게임 팀이 적은 비용으로도 우리와 같은 작은 회사보다 훨씬 많은 다운로드를 얻을 수 있음을 의미합니다. 이러한 경쟁은 공정하다고 할 수 없지만, 우리는 이를 바꿀 수 없습니다. 우리는 1등이 되기 어렵고, 새로운 경로를 찾아야만 했습니다. Web3는 바로 그런 경로입니다. 이 경로에는 EA Sports와 Konami가 없으며, 우리는 1등이 되는 다양한 방법을 시도할 시간이 있습니다.

Q5. 지난 2년 동안 어떤 어려움이 있었고, 어떤 교훈을 얻었나요?

네, 우리는 상상하지 못했던 많은 어려움에 직면했으며, 그로부터 많은 귀중한 경험과 교훈을 얻었습니다.

  1. 거의 제로 경험으로 Web3 산업에 진입하여, 미디어와 채널을 알지 못해 많은 인지도를 높일 기회를 놓쳤습니다.
  2. 첫 번째 게임 TopManager는 Web3 운영 방법에 익숙하지 않아 사용자 수가 크게 증가하지 않았습니다. 9개월을 들여 Web3화한 제품이 낭비되었습니다. 이는 우리가 전혀 새로운 디자인의, 시장에 없는, Web3와 Web2 팬들이 빠르게 접근할 수 있는 게임을 출시해야 한다는 생각을 하게 했습니다. 그것이 지금의 Footballcraft입니다.
  3. Web3 체인 상의 보안에 대한 이해가 부족하여 2023년에 두 번 해커의 공격을 받았고, 첫 번째 공격에서는 상당한 손실이 발생했으며, 커뮤니티 내에서 어느 정도 오해를 불러일으켰습니다.
  4. 2024년 여름 OKX 플랫폼의 Cryptopedia 이벤트는 이벤트 규칙이 계정에 따라 보상을 주기 때문에 많은 로봇 플레이어가 게임에 유입되어 서버에 과도한 압박을 주어 지속적으로 다운되었습니다. 이벤트 첫 주 동안 우리의 서버 엔지니어는 거의 한 번도 완전히 쉴 수 없었습니다.

온라인에서 많은 플레이어의 불만과 항의, 심지어 오해를 보며 저는 종종 매우 자책감을 느꼈습니다. 이 산업에 대한 충분한 이해 없이 뛰어들었고, 이로 인해 발생한 버그와 실수에 대해 진심으로 사과하고 싶습니다. Web3 산업에 들어온 지 2년 동안 예상치 못한 사건의 총합이 Web2의 10년을 초과했으며, 이는 고속 성장 산업의 특징이라고 생각합니다.

Q6. 당신에게 계속 나아갈 동기를 준 사건이 있었나요?

축구에 대한 사랑과 스포츠를 Crypto와 연결하려는 목표 외에도, 우리 커뮤니티의 지원은 항상 저의 동기 원천이었습니다.

프로젝트 시작 첫 해 동안 저는 정기적으로 X 계정을 업데이트했으며, 많은 플레이어들이 저에게 많은 격려와 긍정을 주었습니다. 또한 어떤 플레이어는 개인 메시지를 통해 제가 받은 오해에 대한 이해를 표현해 주었고, 이는 저를 매우 감동시켰습니다. 이후 불가항력적인 이유로 그 X 계정을 폐기하게 되었고, 이는 저에게 불안감을 주었습니다. 하지만 여전히 많은 사람들이 이 프로젝트를 지지하고 있다는 생각이 저에게 큰 동기와 용기를 주어 TOPGOAL을 잘 만들어 나가고 싶습니다. 아마도 두 개의 새로운 프로젝트가 출시된 후 이전에 저를 이해하지 못했던 사람들이 우리를 새롭게 인식할 수 있을 것입니다.

우리는 Web3에 대한 무지한 시기에서 점차 자격 있는 개발자로 성장하는 과정에서 많은 훌륭한 파트너들을 만났습니다. 그들은 우리에게 큰 무조건적인 지원을 주었습니다. Chiliz는 파리, 도쿄, 서울, 홍콩, 싱가포르, 두바이의 모든 Web3 회의에서 Footballcraft를 위해 TV나 부스를 제공하며, 그들의 커뮤니티 사용자들에게 이 독특한 게임을 적극적으로 홍보해 주었습니다. OKX Web3의 동료들은 유럽컵 기간 동안 다른 Cryptopedia 프로젝트의 출시 시간을 조정하여 우리가 유럽컵 경기일에 맞출 수 있도록 도와주었습니다. BNB 체인, Cyberport, 일본, 한국 및 싱가포르에서 우리를 도와준 모든 사람들이 우리가 FUD에 두려움 없이 계속 나아갈 수 있도록 해주었습니다.

Q7. Footballcraft에 대한 기대는 무엇인가요? 이 제품이 도달할 이상적인 상태는 어떤 것인가요?

많은 사람들이 Footballcraft를 간소화된 Football Manager로 이해하지만, 사실 그것은 더 복잡한 버전입니다. Football Manager는 일회성 구매의 단일 플레이어 게임으로, 플레이어의 대전은 PvE입니다. 각 플레이어는 게임 시간을 축적하여 자금을 얻어 자신이 좋아하는 스타와 계약할 수 있습니다. 그러나 Footballcraft는 PvP로, 현실 축구 세계와 마찬가지로 각 고급 리그의 클럽 뒤에는 지속적으로 사고하는 두뇌가 있습니다. 현실의 상대를 이기는 경험(모든 플레이어가 동일한 시간 축을 공유하고 모든 챔피언이 블록체인에 기록되는)은 어떤 단일 플레이어 게임이나 Pay to win 게임과 비교할 수 없는 것입니다.

이상적인 상태에서는 게임 내 모든 국가가 개방된 후(서버가 처음 열릴 때 즉시 200개 국가를 개방할 수는 없으며, 활성 플레이어 수에 따라 점진적으로 개방해야 합니다), 전 세계는 개발 팀의 빈번한 업데이트에 의존하지 않아야 합니다. 이론적으로 그것은 현재 축구 세계의 규칙에 따라 스스로 운영될 수 있는 가상의 평행 세계여야 합니다. 몇 달 후(게임 내 1년은 현실 생활의 한 달에 해당), 그 세계에는 현실 세계의 하란드, 음바페, 비니시우스와 같은 자신의 스타가 생길 것입니다. 매 4개월마다 열리는 월드컵 챔피언은 아시아에서 나올 수도 있고, 매니저 플레이어가 자신의 클럽을 판매하여 10만 달러를 벌 수 있을 수도 있으며, 유럽 클럽 챔피언 팀의 감독은 매주 경기장에 나타나는 할머니일 수도 있습니다…

Q8. 스포츠 RWA를 어떻게 이해하나요? TOPGOAL은 이 분야에 어떻게 진입할 것인가요?

TOPMARKET은 전 세계에서 가장 잠재력 있는 축구 선수의 경제적 성과를 토큰화하고 거래할 수 있는 첫 번째 플랫폼입니다. RWA 판매 수익은 선수, 에이전시 및 플랫폼 간에 분배되어 지속 가능한 성장을 보장합니다.

핵심 자산 1: 선수/에이전시/클럽의 미래 수익

  • 미래의 톱 선수 급여의 일정 비율을 확보합니다.
  • 톱 에이전시 수수료의 일정 비율을 확보합니다.
  • 클럽 보너스의 일정 비율을 확보합니다.

핵심 자산 2: 가상 자산 제품 - 한정판 NFT

예를 들어, NFT 선수는 매우 강력하며, 저를 Footballcraft에서 리그 챔피언으로 이끌어 주었습니다.

핵심 자산 3: 서명 카드 및 유니폼

선수가 슈퍼스타가 되기 전에 전용 서명 카드와 유니폼을 소유합니다. 만약 우리가 14세 때의 야말 서명 유니폼을 꺼낼 수 있다면, 팬들이 얼마나 미쳐 날뛸까요.

Q9. 선수와 개인 계약한 RWA 제품은 법적 보호를 받을 수 있나요? RWA 소유자가 정당한 이익을 공유할 수 있도록 어떻게 보장하나요?

물론 가능합니다. RWA 계약은 선수/에이전시/클럽과 TOPGOAL 간에 법적 구속력을 가지며, 법률을 준수하고 선수의 권리를 존중합니다. 이 계약은 선수와 RWA 소유자가 이 새로운 시스템에서 이익을 얻을 수 있도록 보장하며, 공정하고 효과적인 균형을 유지해야 합니다. TOPGOAL은 Plume Protocol과 전략적 파트너십을 구축하여 이 프로젝트에 지속적인 협력과 규정 준수 솔루션을 제공합니다.

Q10. 프로젝트의 전반적인 진행 상황은 어떤가요? 언제 실현될 예정인가요?

저는 현재 몇몇 잠재적인 파트너와 협상 중입니다. 우리는 동일하거나 다른 분야에서 활동하고 있지만, 우리의 비전은 일치한다고 생각합니다. 더 많은 세부 사항은 2025년 1분기에 발표될 예정입니다.

Q11. 앞으로 커뮤니티와 공유할 계획이 있나요?

물론입니다! 저는 커뮤니티와 공유하고 싶은 많은 흥미로운 계획이 있습니다.

우리는 공식 X 플랫폼에서 두 번째 단계의 오픈 테스트 링크를 공유할 예정이며, 여러분을 Footballcraft 체험에 초대합니다. 가장 중요한 것은 여러분의 피드백이 변화를 이끌어낼 수 있다는 것입니다.

TOPMARKET의 공식 웹사이트는 2024년 1월에 론칭될 예정이며, 이는 스포츠 분야 최초의 RWA 플랫폼의 탄생을 의미합니다.

우리는 $GOAL이 상장된 거래소와 적극적으로 소통하고 있으며, RWA 프로젝트의 실현 기회를 활용하여 공식적인 브랜드 리뉴얼을 진행할 것입니다. 우리는 TOPGOAL 팀이 팬들과 더 강한 연결을 구축할 수 있는 길을 열 수 있다고 믿습니다.

다가오는 1년 동안 우리의 초점은 특히 유럽, 한국 및 일본에 맞춰질 것입니다. 이 지역은 방대한 축구 팬 기반을 보유하고 있습니다. 우리는 이 지역의 친구들이 현지 거래소를 통해 게임에 참여하고 RWA 및 토큰을 구매할 수 있기를 믿습니다. 이는 서사적이거나 시각적으로 매우 완벽한 생태계 경험이 될 것입니다.

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