a16z Crypto 창립 파트너 Chris Dixon의 베스트셀러 《Read Write Own》에서의 16가지 훌륭한 관점

ChainCatcher 선정
2024-12-06 12:12:03
수집
기술, 비즈니스 및 스타트업 세계를 더 깊이 이해하기.

原문标题:뉴욕 타임스 베스트셀러 '읽고 쓰고 소유하기'에서의 16가지 통찰

저자:a16z

편집:Scof,ChainCatchert

이 글은 a16z Crypto의 창립자이자 관리 파트너인 크리스 딕슨(Chris Dixon)의 신간 '읽고 쓰고 소유하기: WEB3의 새로운 국면을 여는 블록체인 네트워크의 트렌드와 잠재력'에서 발췌한 몇 가지 뛰어난 관점을 a16z 관련 트윗을 바탕으로 편집한 것입니다. 아래는 원문 번역입니다:

기술, 비즈니스 및 스타트업 세계를 더 깊이 이해할 방법을 찾고 계신가요? 인터넷의 역사와 미래를 알고 싶으신가요? 암호화폐와 블록체인 운동 및 그 중요성에 대한 간결한 설명이 필요하신가요? 우리는 당신을 위한 답을 준비했습니다.

여기에서 우리는 '읽고 쓰고 소유하기'라는 뉴욕 타임스 베스트셀러에서 가장 날카로운 구절과 가장 도발적인 관점을 선별했습니다. 이 책은 정보 밀도가 매우 높으며, 돈과 권력이 네트워크에서 어떻게 흐르는지를 결정하는 숨겨진 구조를 깊이 분석합니다. 저자 a16z Crypto의 창립자이자 관리 파트너인 크리스 딕슨(Chris Dixon)은 수십 년간 스타트업에 투자한 경험을 바탕으로 우리 삶을 지배하는 네트워크가 어떻게 작동하는지, 그리고 이러한 네트워크를 재구성하여 인터넷 사용자가 진정한 소유자가 될 수 있도록 하는 방법을 밝혀냅니다.

'읽고 쓰고 소유하기'에서 논의된 관점은 비즈니스와 삶에 대한 새로운 사고 방식을 제공합니다—혁신을 육성하는 것부터, 파괴적 기회를 선점하는 것, 그리고 비주류 방향에 대담하게 베팅하는 것까지. OpenAI의 CEO 샘 알트먼(Sam Altman)은 이 책을 "인터넷의 미래와 그 실현 경로에 대한 매력적인 비전"이라고 칭했습니다. 당신이 암호화 분야에 열정을 가지고 있든, 막 시작했든, 아니면 단순히 이 분야의 변화에 호기심이 있든, 이 책은 당신에게 가치를 제공할 것입니다.

다음은 책에서 가장 매력적인 구절들로, 각 단락은 중요한 영감을 담고 있습니다:

1、"허가"의 본질에 대하여

비즈니스에서 허가를 구하는 것은 부모님이나 선생님에게 허락을 요청하는 것처럼 간단하게 "예" 또는 "아니오"라는 대답을 받을 수 있는 것이 아닙니다; 교통 신호등처럼 명확하게 통행 규칙을 정하는 것도 아닙니다. 비즈니스 분야에서 허가는 종종 위장된 폭정이 됩니다. 지배적인 기술 회사들은 "허가"의 권력을 이용해 경쟁을 방해하고 시장을 파괴하며 그로부터 이익을 착취합니다.

2、소프트웨어는 예술이다

소프트웨어의 표현력은 매우 풍부하며, 이를 엔지니어링 분야의 산물로 보기보다는 예술 형식으로 보는 것이 더 적절합니다. 코드의 가변성과 유연성은 매우 넓은 디자인 공간을 제공하며, 이러한 가능성의 폭은 조각이나 소설 창작과 같은 창의적 활동에 더 가깝습니다. 다른 예술 형식과 마찬가지로, 소프트웨어 분야의 실천자들은 새로운 흐름과 운동을 지속적으로 창출하며 가능성의 경계를 근본적으로 확장합니다.

3、블록체인이 해결하는 문제

블록체인은 미래 행동에 대해 강력한 약속을 할 수 있는 특성 덕분에 새로운 네트워크를 만드는 것이 가능해집니다. 블록체인 네트워크는 초기 네트워크 구조에서 존재했던 많은 문제를 해결합니다: 사람들을 연결하고 사회적 네트워크를 구축하며, 사용자에게 더 많은 권한을 부여하고 기업의 이익이 지배하지 않도록 합니다; 시장과 결제 네트워크를 지원하여 상업 활동을 촉진하고 중개 비용을 크게 줄입니다; 새로운 형태의 수익화 가능한 미디어, 상호 운용성 및 몰입형 디지털 세계를 창출하며, 창작자를 착취하지 않고 보상하는 인공지능 제품을 가능하게 합니다……

"블록체인이 무엇을 해결했나요?"라고 묻는 것은 "강철이 목재보다 무엇을 해결했나요?"라고 묻는 것과 같습니다. 당신은 목재나 강철로 건물이나 철도를 지을 수 있지만, 강철은 산업 혁명 초기 더 높은 건물, 더 견고한 철도 및 더 웅장한 공공 사업을 건설할 수 있게 해주었습니다. 마찬가지로, 블록체인을 통해 우리는 현재의 네트워크 시스템에 비해 더 공정하고, 더 지속적이며, 더 탄력적인 네트워크를 만들 수 있는 더 넓은 전망을 갖게 됩니다.

4、새로운 인터넷 시대

현재의 결정은 인터넷의 미래를 결정합니다: 누가 인터넷을 구축하고, 소유하고, 사용하느냐; 혁신은 어디에서 발생할 것이냐; 그리고 모든 사람의 사용 경험은 어떻게 될 것이냐. 블록체인과 그에 의해 지원되는 네트워크는 소프트웨어를 예술 형식으로서의 비범한 힘을 발휘하게 하며, 인터넷은 그 창작의 캔버스가 됩니다. 이 혁명 운동은 역사를 다시 쓰고, 인간과 디지털 세계의 관계를 재구성하며, 가능성을 재정의할 기회를 제공합니다…… 이는 이상적인 인터넷을 창조할 기회이며, 물려받은 인터넷을 수동적으로 수용하는 것이 아닙니다.

5、네트워크의 최고 지위

네트워크 설계는 운명을 결정합니다.

네트워크는 수십억 사람들이 질서 있게 상호작용할 수 있도록 하는 조직적 틀입니다. 그것은 세상의 승자와 패자를 결정하며, 그 알고리즘은 자금과 주목의 흐름을 결정합니다. 네트워크의 구조는 그 자체의 발전 방향을 안내할 뿐만 아니라, 부와 권력의 집중지를 결정합니다. 오늘날 인터넷의 규모를 고려할 때, 겉보기에는 사소한 소프트웨어 설계 결정조차도 깊은 연쇄 효과를 초래할 수 있습니다. 인터넷 권력 구조를 분석할 때, "누가 특정 네트워크를 지배하고 있는가"가 가장 핵심적인 질문입니다.

6、프로토콜 VS 기업

이메일과 같은 프로토콜 네트워크와 트위터와 같은 기업 네트워크의 차이는 이메일의 네트워크 효과가 특정 회사가 아닌 커뮤니티에 귀속된다는 점입니다. 이메일은 어떤 회사도 소유하거나 통제하지 않으며, 누구나 기본 프로토콜을 지원하는 독립 개발자가 만든 소프트웨어를 통해 접근할 수 있습니다. 개발자와 사용자는 무엇을 개발하고 무엇을 사용할지 자유롭게 결정할 수 있습니다. 커뮤니티에 영향을 미치는 결정은 커뮤니티 자체가 공동으로 결정합니다.

7、新技术的影响

사람들이 새로운 기술을 사용하는 방식은 주로 두 가지입니다: (1) 그들이 이미 할 수 있는 일을 더 빠르고, 더 저렴하고, 더 간단하거나 더 높은 품질로 수행하는 것; (2) 그들이 이전에 전혀 할 수 없었던 새로운 일을 하는 것. 새로운 기술 발전 초기에는 첫 번째 유형의 응용이 더 인기를 끌지만, 세계에 지속적인 영향을 미치는 것은 종종 두 번째 유형의 응용입니다.

8、기업이 통제하는 인터넷

기업 네트워크의 구조는 매우 간단합니다: 핵심은 한 회사가 장악하고, 네트워크에 집중화된 서비스를 제공합니다. 이 회사는 절대적인 통제권을 가지고 있으며, 언제든지 어떤 이유로든 서비스 약관을 수정하고, 누가 네트워크에 접근할 수 있는지를 결정하며, 자금이 어떻게 흐르는지를 결정합니다.

기업 네트워크가 중앙집중화된 이유는 결국 모든 규칙이 한 사람에 의해 결정되기 때문이며, 보통은 CEO입니다.

9、블록체인으로서의 비합의적 베팅

블록체인은 독특합니다. 그것은 비합의적 베팅입니다. 많은 사람들이(저를 포함하여) 그 잠재력을 인식하고 있지만, 주류 기관들은 종종 그것을 무시합니다. 사실, 기술 산업에서 일반적인 견해는 기존의 거대 기업들이 주목하는 기술 개선 방향만이 중요하다는 것입니다. 예를 들어 더 큰 데이터베이스, 더 빠른 프로세서, 더 거대한 신경망 및 더 소형화된 장치 등이 그것입니다. 이러한 견해는 너무 단기적입니다.

10、취미가 미래 산업을 이끄는 방법

주류 기술과 달리, "외부형" 기술은 종종 주변 분야에서 두각을 나타냅니다. 그것들은 아마추어, 기술 열광자, 오픈 소스 개발자 및 스타트업 창립자들에 의해 추진되며, 주류 밖에서 태어납니다. 이러한 작업은 종종 적은 자본과 공식 교육을 투자하여 산업 내부자와의 경쟁 환경을 어느 정도 평준화합니다. 그러나 낮은 진입 장벽은 내부자들이 이러한 기술과 그 추진자들을 경시하게 만듭니다.

취미는 미래 산업의 촉매제입니다. 취미는 종종 가장 똑똑한 사람들이 단기 경제 목표에 얽매이지 않고 투자하는 에너지입니다. 저는 가장 똑똑한 사람들이 주말에 하는 일이 10년 후 다른 사람들이 평일에 하는 일상이 될 것이라고 말하는 것을 좋아합니다.

11、토큰의 단순성

토큰의 "무엇"은 그 "할 수 있는 것"만큼 중요하지 않습니다.

토큰은 돈, 예술품, 사진, 음악, 텍스트, 코드, 게임 아이템, 투표권, 접근 권한, 심지어 사람들이 미래에 생각해낼 수 있는 모든 것의 소유권을 나타낼 수 있습니다. 몇 가지 추가 구성 모듈을 통해, 그것들은 실물 상품, 부동산 또는 은행 계좌의 달러와 같은 현실 세계의 사물을 나타낼 수도 있습니다. 코드로 표현할 수 있는 모든 것은 토큰으로 포장되어 구매, 판매, 사용, 저장, 삽입, 전송 또는 다른 용도로 사용될 수 있습니다.

이것들이 너무 단순하거나 미미하게 들린다면, 그것이 바로 토큰 설계의 본질입니다—단순함은 미덕입니다.

12、소유자 vs. 사용자

소유권의 개념은 우리의 삶에 깊이 뿌리내려 있어, 그것이 없다면 세상이 어떻게 될지 상상하기 어렵습니다.

당신이 구매한 옷이 구매 당시의 상황에서만 입을 수 있다면? 당신이 집과 자동차를 재판매하거나 재투자할 수 없다면? 또는 당신이 가는 곳마다 이름을 바꿔야 한다면? 이것이 오늘날 기업 네트워크가 구축한 디지털 세계입니다.

13、블록체인과 도시

블록체인의 기능은 도시 계획과 놀라운 유사성을 가지고 있습니다.

블록체인 네트워크를 시작하는 것은 개발되지 않은 땅에 새로운 도시를 건설하는 것과 같습니다. 도시 설계자는 몇 개의 초기 건물을 세운 후, 주민과 개발자를 유치하기 위해 토지 분배 및 세금 인센티브 시스템을 설계합니다. 소유권—즉, 소유권—은 그 안에서 중요한 역할을 하며, 소유자에게 강력한 약속을 제공합니다: 그들은 항상 자신의 재산을 소유하며, 그곳에 안심하고 투자할 수 있습니다. 도시가 발전함에 따라 세수도 확대됩니다. 세금은 거리, 공원 등의 공공 프로젝트에 재투자되며, 더 많은 토지가 분배되어 도시가 지속적으로 성장합니다.

14、토큰을 통한 커뮤니티 회복

블록체인 네트워크는 커뮤니티 소유권을 그 핵심 설계에 깊이 뿌리내리고 있으며, 이는 거의 그들의 유전자에 통합되어 있습니다.

도지코인과 같은 "밈코인" 변종이 농담처럼 보일 수 있지만, 그것들은 사용자가 디지털 세계에서 소속감과 연결을 찾기 위해 다양한 토큰(우스꽝스러운 것이든 진지한 것이든)을 통해 커뮤니티를 형성하는 방법을 보여줍니다.

이러한 토큰은 단순한 기술 도구가 아니라, 사람들이 커뮤니티를 결집하는 방식이 됩니다. 이러한 토큰을 보유함으로써 사용자는 소비자에 그치지 않고 커뮤니티의 참여자이자 소유자가 됩니다. 이러한 설계는 사용자에게 권한을 부여하고, 전통적인 플랫폼 경제에서 중앙집중화된 회사가 지배하는 통제 상황을 깨뜨리며, 더 많은 탈중앙화되고 공동 목표에 기반한 커뮤니티를 창출할 수 있는 가능성을 제공합니다.

15、블록체인으로서의 네트워크 헌법

네트워크 설계자는 블록체인을 이용해 코드에 의해 강제 실행되는 공식 규칙을 만들 수 있습니다. 이러한 규칙은 네트워크의 헌법과 같습니다. 헌법의 내용은 논쟁, 토론 및 실험의 주제가 될 수 있지만, 그 존재 자체와 규칙을 불변의 소프트웨어에 삽입할 수 있는 능력은 전례 없는 진전을 의미합니다. 이는 이전의 네트워크 설계에서는 실현할 수 없었던 것입니다.

16、암호화폐의 두 가지 문화

블록체인에 관심 있는 두 가지 전혀 다른 문화가 존재합니다.

첫 번째 문화는 블록체인을 새로운 유형의 네트워크를 구축하는 방법으로 간주합니다…… 저는 이 문화를 "컴퓨터"라고 부르며, 그 핵심 개념은 블록체인이 새로운 계산 혁명을 촉진한다는 것입니다.

다른 문화는 주로 투기와 돈을 버는 데 관심이 있습니다. 이러한 사고방식을 가진 사람들은 블록체인을 거래를 위한 새로운 토큰을 만드는 도구로만 간주합니다. 저는 이 문화를 "카지노"라고 부르며, 그 본질은 단지 도박에 불과합니다.

하지만 "카지노"가 "컴퓨터"를 끌어내려서는 안 됩니다.

부가 부분: 아름다운 옛 시절

블록체인은 컴퓨터 발전의 최전선에 있으며, 1980년대 개인 컴퓨터, 1990년대 인터넷, 2010년대 모바일과 같습니다.

오늘날 사람들은 컴퓨터 역사 속의 고전적인 순간을 회상하며 당시의 장면을 상상합니다—노이스와 무어, 잡스와 워즈니악, 페이지와 브린. 아마추어들이 기술 발전을 탐구하고 논의하며 추진했던 시절, 밤과 주말에 "코드를 치는" 창조자들.

늦은 것처럼 보이지만, 사실은 초기입니다. 지금은 네트워크가 무엇이 될 수 있는지, 무엇을 할 수 있는지를 재구상할 수 있는 최고의 시점입니다. 소프트웨어는 비할 데 없는 혁신의 놀이터입니다. 당신은 발견한 인터넷의 현 상태를 수용할 필요가 없으며, 더 나은 것을 창조할 수 있습니다…… 건설자, 창조자, 사용자로서, 가장 중요한 것은 소유자로서.

당신은 지금 여기 있습니다. 이것이 바로 "아름다운 옛 시절"입니다.

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