BLOCKLORDS에 대한 자세한 설명: 6년 동안 개발된, Web3 게임의 봄을 맞이할 수 있을까?
저자: Zen, PANews
20년 이상의 발전을 거쳐, 네트워크 전략 게임은 그래픽과 미술이 지속적으로 향상되는 동시에 더 많은 새로운 플레이 방식을 탐색하였고, 전 세계적으로 많은 플레이어를 축적하였습니다. 이 장르의 게임 애호가들의 전체 규모는 FPS, RPG 등 다른 유형의 관객에 비해 훨씬 작지만, 플레이어들이 게임에 투자하는 에너지와 비용은 일반적으로 다른 게임 유형을 초과하는 경우가 많습니다. 이는 끊임없이 게임 팀들이 이러한 게임을 개발하고자 하는 이유이기도 합니다.
전략 게임은 플레이어의 깊은 사고를 극도로 의존하며, 자원 배분, 장기 계획, 동적 결정 등을 포함합니다. 이는 암호화 투자자들이 투자 전략을 수립하고 위험과 수익을 평가하는 연구 습관과 잘 맞아떨어지며, 두 그룹 모두 자산 투자나 게임에 많은 에너지와 자금을 쏟는 것을 원합니다. 따라서 전략 게임의 도전성과 성취감은 아마도 인내심과 열정을 가진 이러한 그룹을 잘 끌어들일 수 있으며, 그들을 깊은 사용자로 전환할 수 있을 것입니다.
그렇다면 고품질의 전략 게임과 암호 생태계를 결합하면 어떻게 될까요? 실제로 중세 테마의 전략 게임 BLOCKLORDS는 두 가지의 결합 가능성을 증명하였으며, 그 웹 버전인 BLOCKLORDS Dynasty만으로도 185만 명 이상의 사용자를 끌어모았습니다.
황소와 곰을 넘다, 6년의 개발
BLOCKLORDS는 2018년에 탄생하였으며, 그 당시 비트코인조차 "이질적"인 시대에서 블록체인/Web3 게임은 더욱 소수의 소수였습니다. 그러나 BLOCKLORDS라는 MMO 전략 게임은 항상 Web3를 중심으로 설계되었으며, 시간의 시험을 견뎌내고 여러 차례의 황소와 곰을 지나왔습니다.
처음에 BLOCKLORDS의 개발 자금은 주로 개발자 대회의 상금에서 나왔으며, 개발 팀은 NEO와 TRON이 주최한 행사에서 수십만 달러를 획득하였습니다. 창업 초기의 침체기를 지나, 2021년 개발 팀은 게임의 반복 개발을 위해 새로운 스튜디오와 콘텐츠 팀을 구성하였습니다. 또한, 이 게임의 개발사인 MetaKing Studio는 BLOCKLORDS의 개발을 원활하게 완료하기 위해 400만 달러의 개발 자금을 모색하기 시작하였습니다. 이후, MetaKing Studios는 2022년 5월 1500만 달러의 자금 조달을 완료하였으며, 이 라운드는 Makers Fund와 Bitkraft Ventures가 주도하였고, Delphi Digital, Animoca Brands, Shima Capital, WW Ventures, Spartan Group, Huobi Ventures, YGG 등 여러 유명 기관이 참여하였습니다.
위의 VC들의 인정을 받을 수 있었던 이유는 BLOCKLORDS가 초기 시장에서 시험을 견뎌냈을 뿐만 아니라, MetaKing Studios의 핵심 팀도 중요한 요소였습니다.
MetaKing Studios는 David Johansson과 Nicky Li에 의해 설립되었으며, 두 사람 모두 게임 제작 분야에서 수십 년의 경험을 가지고 있습니다. CEO와 창의 총괄을 겸임하는 Johansson은 경력 초기에는 할리우드 영화 산업에서 일하다가 게임 산업으로 전환하여 창의성과 제작에 종사하였습니다. Johansson이 참여한 유명 프로젝트로는 《십자군의 왕》(Crusader Kings), 《Liberators》, 《League of Angels》 등이 있으며, Nicky는 후자의 두 게임에서 각각 디자이너, 운영 책임자 및 프로젝트 매니저로 참여하였고 현재 팀의 COO로 재직 중입니다. 또한, MetaKing Studios 팀의 아티스트, 디자이너 및 개발자 대부분은 Electronic Arts(일렉트로닉 아츠), Ubisoft(유비소프트), Paradox Interactive(패러독스 인터랙티브) 및 Creative Assembly 등 업계 유명 스튜디오 출신입니다.
플레이어 주도의 중세 전략 MMO
《제국 시대》(Age of Empires)에서 문명 발전과 자원 관리의 영감을 얻고, 《토탈 워》(Total War)에서 대규모 전투와 전략 지휘를 추가하며, 《십자군의 왕》의 정치 음모와 전략을 융합하고, 《스타듀 밸리》(Stardew Valley)의 농업 시뮬레이션 요소를 흡수하여, 이러한 요소들을 결합한 것이 BLOCKLORDS라는 중세 대형 전략 게임의 주요 플레이 방식입니다. 이 게임은 현재 Epic 게임 상점에서 조기 체험판으로 출시되었으며, 내년 1분기에 Steam에 출시될 예정입니다.
풍부한 게임 플레이를 기반으로 BLOCKLORDS는 플레이어가 스스로 선택하고 자신의 이야기를 형성할 수 있도록 하며, 각 결정과 행동은 게임의 진행에 영향을 미칩니다. 게임은 주로 농업, 전투, 지배 및 정복이라는 네 가지 핵심 메커니즘을 중심으로 전개됩니다:
영웅 NFT가 없는 플레이어는 먼저 농민으로 게임을 시작해야 하며, 그들은 다양한 자재를 수집, 채굴, 가공 및 제작하여 화폐로 교환할 수 있습니다. 농민은 또한 동물과 가축을 관리할 수 있습니다;
자원을 지속적으로 축적함으로써, 플레이어는 농민에서 무장 세력으로 전환할 수 있으며, 농민과 마을을 보호하는 기사와 자원을 훔치고 마을을 파괴하는 약탈자로 변신할 수 있습니다;
플레이어가 유명한 기사가 되면, 지배 계급으로 승진할 기회를 얻고 영주와 귀부인 역할을 수행할 수 있으며, 이들의 주요 책임은 농민에게 세금과 자원을 징수하고, 기사에게 보상과 급여를 제공하며, 도시와 인프라를 관리하고 발전시키는 것입니다;
궁극적으로, 기술을 효과적으로 활용하고 앞에 놓인 길을 정복한 플레이어는 게임 내 최고의 지도자인 왕이나 여왕이 될 기회를 얻게 되며, 이들의 책임에는 화폐 관리, 국가 정책, 외교, 무역 협정 및 군대와 지역에서 사용할 수 있는 연구가 포함되며, 전국적으로 국운을 바꾸는 전쟁을 일으키거나 참여할 수 있습니다.
BLOCKLORDS는 플레이어가 블록체인 기술에 참여할 필요 없이 게임을 즐길 수 있도록 하며, 게임 내에 암호화폐가 직접 포함되지 않습니다. 이러한 전통적인 플레이어 습관을 수용하는 방식은 Steam에 출시될 수 있는 이유이기도 합니다. 그리고 Web3 게임 플레이어의 선호를 고려하여, BLOCKLORDS는 주 게임 외에도 웹 전략 게임 BLOCKLORDS Dynasty를 출시하였습니다.
BLOCKLORDS Dynasty는 Base 블록체인을 기반으로 한 전면 체인 게임으로, 플레이어는 게임 내에서 귀족 가문을 이끌고 독특한 가문 깃발을 만들며 전략적 결정을 통해 명성을 얻고 제국을 확장할 수 있습니다. 플레이어가 보유한 영웅은 임무, 결투 및 결혼을 통한 동맹 구축에 매우 중요하며, 심지어 영웅이 전사한 후에도 자원을 계속 생성하는 데 사용될 수 있습니다. 또한, Dynasty는 완전히 독립적인 다른 IP 게임이 아니며, 게임 내 영웅 캐릭터와 깃발은 주 게임 BLOCKLORDS와 상호 연결되어 자산 이동이 가능합니다.
LORDCHAIN: 대규모 채택을 위한 길을 열다
BLOCKLORDS Dynasty는 출시 후 큰 성공을 거두었으며, 185만 사용자가 Base에서 8000만 건 이상의 거래를 완료하였습니다. 점점 더 넓어지는 플레이어 집단을 맞이하여, BLOCKLORDS의 개발 팀은 더 큰 규모와 더 활발한 커뮤니티를 지원하기 위해 더 확장 가능하고 효율적인 솔루션을 제시하기로 결정하였고, 그 결과 Base를 기반으로 한 Layer-3 블록체인 솔루션인 LORDCHAIN이 탄생하였습니다.
LORDCHAIN은 OP Stack 프레임워크를 기반으로 하여 더 넓은 블록체인 생태계와의 호환성과 상호 운용성을 보장합니다. 목표 처리량은 초당 500만 gas이며, 수요에 따라 더 높은 용량을 제공하여 대량 거래 처리 시 속도와 효율성이 영향을 받지 않도록 합니다. 브리징 속도 측면에서, Base와 LORDCHAIN 간의 브리징 시간은 10초 미만으로, 층 간 상호작용이 빠르고 매끄럽게 이루어질 수 있습니다. 또한, BLOCKLORDS 게임의 전용 블록체인으로서, LORDCHAIN 체인상의 거래 수수료는 게임 토큰 $LRDS로 계산되어 지속 가능한 게임 내 경제를 촉진합니다.
현재 LORDCHAIN은 첫 번째 단계인 주 검증 노드 시스템을 출시하였으며, 이는 LORDCHAIN의 핵심 설계로, 보안성과 효율성을 유지하면서 사용자 경험을 향상시키기 위해 고안되었습니다. 참여자는 $LRDS 토큰을 잠그고 지속적인 보상을 받을 수 있으며, 플랫폼의 보안성과 성능을 지원할 수 있습니다. 로드맵에 따르면, LORDCHAIN은 곧 테스트넷 단계를 도입하여 광범위한 테스트, 커뮤니티 피드백 및 최적화를 진행할 예정이며, 전체 버전의 메인넷은 내년 1분기에 시작될 계획입니다.
LORDCHAIN 공식은 노드의 초기 배치를 담당하며, 메인넷이 온라인되면 플레이어는 LORDCHAIN 공식 앱 인터페이스를 통해 자신이 구매한 노드를 확인하고, 네트워크 검증에 참여하며, $LRDS를 잠그고 관련 보상을 받을 수 있습니다. 또한, LORDCHAIN 메인넷이 온라인되기 전에 테스트넷 테스트 단계에서 노드 구독 활동이 진행되며, 이 기간 동안 사용자는 추가적으로 노드 계산 능력을 얻을 수 있는 기회를 가지며, 노드 계산 능력을 사용하여 메인넷의 다양한 수준의 노드를 구독할 수 있습니다.
BLOCKLORDS의 경제적 생명선 $LRDS
게임 생태계 경제의 생명선인 $LRDS의 보유자는 독점 영웅, 특별 보상 등 게임 내 권리를 부여받아 더 우수하고 효율적인 전체 게임 경험을 잠금 해제할 수 있을 뿐만 아니라, 전체 게임의 거버넌스에도 참여할 수 있습니다. $LRDS를 보유하고 사용함으로써, 플레이어는 커뮤니티 투표에 참여하고 게임 개발 및 서사 결정에 영향을 미치며, 게임 발전에 직접 참여할 수 있습니다. LORDCHAIN의 출시는 $LRDS에 추가적인 힘을 부여하여 플레이어가 LORDCHAIN 검증자 보상 프로그램에 참여하여 $LRDS를 획득할 수 있게 합니다.
$LRDS는 이더리움 네트워크에서 발행되며, 총 공급량은 1억 개입니다. 현재 Coinbase, KuCoin, HTX, Gate, MEXC 등 여러 주요 거래소에 상장되어 있습니다. CoinMarketCap 데이터에 따르면, 11월 26일 기준으로 가격은 약 0.6달러이며, 유통 시가총액은 1000만 달러를 초과하지 않습니다. BLOCKLORDS의 토큰 경제학은 장기적인 지속 가능성과 가치를 중시하며, $LRDS 토큰은 10년의 귀속 주기와 발행 계획을 가지고 있으며, 토큰 분배 메커니즘은 다음과 같습니다:
커뮤니티 및 생태계 (36%): 커뮤니티 계획, 게임 보상, Gamedrops, LORDCHAIN 인센티브 및 전체 생태계 성장을 위해 노력하며, 적극적인 참여와 투입을 보장합니다.
투자자 (31%): BLOCKLORDS 발전에 기여한 것에 대한 보답입니다.
마케팅 (10%): 우수한 파트너와 지속적인 마케팅 작업을 지원하여 BLOCKLORDS 생태계 및 게임을 확장합니다.
자문 (10%): BLOCKLORDS에 대한 자문의 전문 지식이 인정받고 중요시되도록 보장합니다.
유동성 (3%): 거래소에 유동성을 제공하기 위해 보유하며, $LRDS의 원활한 거래와 깊이 있는 주문서를 보장합니다.
기본 예비 (10%): 완충 역할을 하여 미래 발전을 지원하고 예기치 않은 도전에 대응합니다.
전반적으로, $LRDS는 플레이어와 게임 간의 깊은 상호작용의 다리를 구축할 뿐만 아니라, 거버넌스 권한과 검증자 보상 프로그램 등 다차원적인 인센티브 메커니즘을 통해 토큰의 장기적인 가치와 생태계의 건강한 발전을 보장합니다.
또한 커뮤니티와 생태계를 중심으로 한 토큰 분배 계획을 결합하여, $LRDS는 지속 가능성을 핵심으로 하여 BLOCKLORDS와 LORDCHAIN의 장기적인 비전을 추진하는 사명을 지니고 있으며, 플레이어와 투자자에게 지속적으로 윈-윈의 기회를 창출할 수 있을 것입니다.