간결한 이해 기반 롤업: 이더리움이 어떻게 다시辉煌을 재현할 수 있을까?
원제목: 《이더리움을 다시 이더리움처럼 느끼게 하다: 기반 롤업 설명》
저자: Yohan Yun
번역: Luffy, Foresight News
이더리움의 롤업 중심 Layer 2 로드맵은 기본 레이어(이더리움 메인넷)의 거래 혼잡을 성공적으로 완화하고 가스 비용을 효과적으로 낮췄지만, 그 대가로 유동성이 단절된 생태계를 만들어냈습니다.
Layer 2의 출발점은 이더리움 네트워크의 규모를 확장하는 것이었지만, 현재의 현실은 각 Layer 2 네트워크가 각각 고립된 섬이 되어버렸고, 각 섬은 고유의 시스템, 규칙 및 장벽을 가지고 있습니다.
Layer 2의 유동성은 고립되어 있으며, 사용자는 Layer 2 간의 크로스 체인 브리지에 갇혀 있고, 개발자는 Base, Arbitrum 또는 Starknet 중에서 선택해야 합니다.
다행히도 이더리움 생태계의 이러한 난국은 전환점을 맞이했습니다. 지난 1년 동안 커뮤니티는 기반 롤업의 Layer 2 솔루션에 대해 점점 더 많이 이야기하기 시작했으며, 이를 유동성 단편화 문제를 해결할 수 있는 잠재적 답변으로 보고 있습니다. 커뮤니티는 기반 롤업이 Layer 2의 상호 운용성과 조합 가능성을 회복하고, DeFi 여름의 "화폐 레고" 개념이 Layer 2에서 부활할 것이라고 믿고 있습니다(이는 DeFi 프로토콜이 원활하게 상호 작용할 수 있음을 의미합니다). 간단히 말해, 만약 기반 롤업이 모든 약속을 이행한다면, 이들은 이더리움 생태계를 "더 이더리움처럼" 만들 것입니다.
기반 롤업이 해결하고자 하는 근본적인 문제는 Layer 2에서 개별 거래 정렬기를 사용하는 것입니다. (주: 정렬기는 블록체인에서 거래를 정렬하는 엔진으로, 현재의 롤업 Layer 2는 일반적으로 자신이 제어하는 중앙화된 정렬기를 사용하며, 기반 롤업은 이더리움 메인넷을 통해 거래를 정렬합니다.)
블록체인 개발 엔지니어인 Teddy Knox는 《Magazine》에 다음과 같이 말했습니다: "제가 Vitalik Buterin의 블로그 글에서 Layer 2 확장 로드맵을 처음 알게 되었을 때, 저는 약간 받아들이기 힘들었습니다. 왜냐하면 그것은 트레이드오프와 절충이 존재하기 때문입니다."
"Layer 1과는 달리(이더리움은 네트워크를 검증하기 위해 매우 큰 노드 위원회를 가지고 있습니다), Layer 2의 원형은 중앙화된 정렬기로, 이들은 Layer 2 네트워크에서 거래를 정렬할 수 있는 특별한 권한을 가지고 있습니다."
이더리움 서지 로드맵의 목표는 10만 TPS 달성, 출처: Vitalik Buterin
중앙화된 정렬기가 이더리움 Layer 2를 단절시킨다
중앙화된 정렬기의 운영 효율성은 매우 높고 운영자가 막대한 수익을 올리게 하지만, 이들은 서로 다른 Layer 2 간의 격리를 초래합니다. 하나의 Layer 2 정렬기가 처리한 거래는 다른 Layer 2와 쉽게 매칭되거나 상호 작용할 수 없으며, 이러한 상호 운용성의 부족은 올해 이더리움이 커뮤니티의 FUD의 주요 원인이었습니다. (Layer 2 간의 상호 운용성은 여전히 공유 정렬기 외의 다른 방법으로 구현할 수 있지만, 이러한 방법은 "비동기" 방식으로 이루어지며, 이는 거래가 실시간이 아님을 의미합니다).
따라서 이더리움 연구원 Justin Drake가 제안한 기반 롤업(코인베이스의 Layer 2 솔루션인 Base와 혼동하지 마세요) 솔루션은 이 단편화 문제를 해결할 수 있는 희망을 가지고 있습니다.
전통적인 롤업과는 달리, 기반 롤업은 거래 정렬의 권한을 이더리움 메인넷(Layer 1)으로 되돌립니다. Layer 2가 유행하기 전, 이더리움 네트워크의 거래 정렬은 Layer 1이 담당했습니다.
Taiko Labs의 공동 창립자 Daniel Wang은 "기반 롤업 정렬 방식은 이더리움 네트워크의 보안을 높일 뿐만 아니라 수익 능력과 생태계의 응집력을 높여 Layer 2와 이더리움 메인넷의 더 나은 조화를 보장하고, 더 저렴하고 빠른 거래를 촉진하며, 이더리움 네트워크의 지속 가능성을 지원합니다."라고 말했습니다. Taiko Labs는 기반 정렬을 사용하는 최초의 생산급 기반 롤업을 개발했습니다.
중앙화된 정렬기를 사용하는 다른 롤업과 비교하여, Taiko는 이더리움에 약 5배 더 많은 수익을 가져올 수 있습니다.
Taiko는 첫 번째 기반 롤업 이더리움 확장 솔루션입니다. 출처: Justin Drake 트위터
기반 롤업과 조합 가능성
기반 롤업은 잠재력이 있어 보이지만, 모든 것에는 장단점이 있으므로 기반 롤업도 일련의 문제를 안고 있습니다.
사용자가 기반 롤업의 혜택을 누리기 위해서는 다른 Layer 2도 이를 채택해야 합니다. Taiko의 경우, 그들은 Nethermind의 롤업 서지 체인과 협력하고 있으며, 이 체인은 특별히 설계되어 사용자가 이더리움 메인넷을 우회하여 Taiko와 직접 크로스 체인으로 왕복할 수 있도록 합니다.
그러나 Daniel은 Devcon에서 Cointelegraph에 "비슷한 기술을 기반으로 하더라도, 이 두 롤업은 여전히 동기화된 조합 가능성을 달성할 수 없다"고 말했습니다.
"두 가지가 동시에 변화하고 있음을 증명할 수 있는 거의 실시간의 유효성 증명이 필요합니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 아직 그에 도달하지 못했다고 생각하지만, 프로젝트로서 우리는 그 점이 실현된 후에 시작할 수는 없습니다."
중앙화된 정렬기의 장단점
단일 개체나 소규모 그룹이 운영할 때, 정렬기는 거래를 효과적으로 정렬할 수 있으며, 이는 탈중앙화 합의나 이더리움의 12초 블록 시간과 관련된 지연을 초래하지 않습니다.
블록체인 삼중 난제는 탈중앙화, 확장성 및 보안을 동시에 최적화하는 도전 과제를 설명합니다
많은 Layer 2 네트워크에 대해, 탈중앙화를 희생하고 이더리움 메인넷이 비교할 수 없는 처리량을 제공하는 것은 가치가 있습니다. 비록 이것이 자체적으로도 위험을 초래할 수 있지만요.
Knox는 "정렬기가 고장 나면… 성능에 영향을 미치게 되며, 그들은 아마도 다른 기능 없이 쉽게 당신의 거래를 검열할 수 있을 것입니다."라고 설명했습니다.
중앙화된 정렬기를 사용하는 것은 탈중앙화와 블록체인이 처음 해결하고자 했던 많은 문제를 다시 불러일으키며, 여기서 MEV(최대 추출 가치)의 활용은 무시할 수 없는 문제입니다.
그러나 이러한 우려가 이더리움 이상주의자들을 밤새 잠 못 이루게 할지라도, 일반 사용자들이 가장 걱정하는 문제는 Layer 2 간의 편리한 전환입니다.
0x 프로토콜(탈중앙화 거래 프로토콜)의 스마트 계약 엔지니어인 Duncan Townsend는 현재 한 이더리움 Layer 2에서 다른 이더리움 Layer 2로 자금을 이동하는 과정이 "좋은 경험이 아니다"라고 말했습니다.
"체인 추상화 프로토콜을 사용하지 않는 한, DeFi에서의 크로스 체인 사용자 경험은 매우 나쁩니다."라고 그는 설명했습니다. "기반 특성이 있다면, 당신은 조합 가능성을 갖게 됩니다. 당신의 토큰이 어떤 체인에 있는지는 중요하지 않습니다. 왜냐하면 당신은 필요할 때마다 저렴한 비용으로 어떤 체인에서든 그것을 얻을 수 있기 때문입니다."
만약 롤업이 이 기반 정렬 프레임워크를 공유한다면, 토큰과 자산은 별도의 크로스 체인 메커니즘에 의존하지 않고 직접 상호 작용할 수 있어 롤업 간의 원주율 상호 운용성을 실현할 수 있습니다.
기반 롤업 채택이 가져오는 도전
기반 롤업은 이더리움의 검증자 네트워크를 활용하여 여러 Layer 2에서 거래를 정렬함으로써 탈중앙화된 거래 정렬을 회복하고, 보다 통합되고 효율적인 생태계를 만들어 개발자들이 모든 참여 Layer 2(기반 롤업을 채택한 Layer 2)에서 실행되는 DApp을 개발할 수 있도록 합니다.
11월 20일 기준, 이더리움 메인넷은 100만 개 이상의 검증자를 보유하고 있습니다. 출처: Dune Analytics
그러나 기존의 Layer 2가 막대한 정렬기 수익을 포기하도록 동의하게 만드는 것은 간단한 일이 아닙니다.
Townsend는 "기반 정렬로 전환하는 것은 현재 모든 중앙화된 Layer 2 정렬기가 막대한 수익을 올리고 있다는 중대한 장애물에 직면해 있습니다."라고 말했습니다.
이더리움의 일부 주요 Layer 2 네트워크의 정렬기 수익, ETH 단위
Dune Analytics의 데이터에 따르면, 11월 20일 기준, ZK 롤업을 채택한 ZKsync는 약 40,500 ETH(1억 2,550만 달러)의 정렬 수익을 누적했습니다. 또한, 옵티미스틱 롤업을 채택한 경쟁자 Base는 20,904 ETH(6,470만 달러)의 수익을 올렸고, Arbitrum은 62,001 ETH(1억 9,200만 달러)의 수익을 올렸으며, Optimism은 6,916 ETH(2,150만 달러)의 수익을 올렸습니다.
그들은 정말로 이상주의 때문에 이러한 수익을 포기할까요?
기반 롤업은 이더리움의 해답
비록 Taiko의 Daniel이 이상주의자이긴 하지만, 그는 기반 롤업의 메커니즘이 이더리움의 기본 레이어 보안을 보장하는 데 도움이 된다고 말했습니다. 왜냐하면 Layer 2 활동이 Layer 1 활동을 줄여 검증자의 수익을 감소시키기 때문입니다.
Daniel은 "기반 롤업은 실제로 Layer 1 검증자에게 추가 수수료, 팁 및 MEV 기회를 제공하여 더 많은 검증자가 이더리움 블록체인을 보호하도록 장려할 것이며, 궁극적으로 모든 기반 롤업을 더욱 안전하게 만들 것입니다."라고 말했습니다.
Growthepie의 데이터에 따르면, Taiko는 이더리움 메인넷에 가장 많은 비용을 지불하는 Layer 2입니다. 11월 21일 기준으로 30일 동안 Taiko는 129만 달러의 가스 비용을 지불했으며, 이는 두 번째인 Arbitrum One의 5배에 해당합니다.
Taiko는 롤업 중 가장 큰 이더리움 임대료 지불자입니다, 출처: Growthepie
기반 롤업은 이더리움 메인넷 검증자가 더 많은 수익을 올릴 수 있게 하여 스테이킹을 장려하고, 유통되는 ETH 공급량을 줄이며, 장기적으로 ETH 가격 상승에 기여할 수 있습니다.
이더리움의 미래: 기반 롤업? 아니면 단편화?
기반 롤업의 블록체인은 이더리움 생태계 유동성을 통합할 수 있는 잠재적 솔루션을 제공하지만, 이더리움 메인넷으로 돌아가 거래를 정렬하는 것은 이전의 문제를 다시 불러일으킬 수 있습니다.
Daniel은 "기반 롤업의 주요 트레이드오프는 이들이 이더리움의 현재 12초 블록 시간의 제약을 받는다는 것입니다. 다른 롤업의 거래 시간은 매우 짧습니다. 예를 들어 Arbitrum의 거래 시간은 1초도 안 됩니다."라고 말했습니다.
"우리는 파트너와 협력하여 거래의 사전 확인을 진행하고 있으며, 이는 기반 롤업이 이더리움 메인넷의 긴 블록 시간 제약에서 벗어나 사용자에게 개선된 거래 경험을 제공할 수 있게 할 것입니다. 사용자는 거의 실시간으로 자신의 거래가 블록에 포함되는 것을 볼 수 있을 것입니다."라고 Daniel은 말했습니다.
기반 롤업과 같은 상호 운용성을 강화하는 솔루션이 없다면, 이더리움 네트워크는 계속해서 단편화될 것이며, Solana와 같은 DeFi 분야의 도전자는 계속해서 통합된 Layer 1으로 발전하여 사용자에게 더 원활한 거래 경험을 제공할 것입니다.
Solana는 2024년 DeFi 무대에 복귀하며 TVL이 지속적으로 상승하고 있습니다
"본질적으로 '거래 처리량 측면에서, 우리는 단일 체인과 단일 롤업을 얼마나 크게 만들 수 있으며, 유동성이 A에서 B로 이동해야 할 때 얼마나 빨리 결제할 수 있을까요?'라는 질문입니다. 자산은 빠르게 도착할 수 있으며, 사용자는 기다릴 필요가 없습니다."라고 Knox는 말했습니다.
Layer 2는 기반 롤업 방식을 채택해야 성공할 수 있지만, 모든 사람이 이에 동의하는 것은 아닙니다. 출처: Charlie Noyes 트위터
Townsend는 기반 롤업이 "확실히" 이더리움 생태계를 통합하는 효과적인 솔루션이라고 말했지만, 여전히 새로운 개념이며 현재 활성 생태계는 존재하지 않습니다.
Townsend는 "우리가 현재 직면한 장애물은 이러한 Layer 2가 정렬기의 막대한 수익원을 포기하고 이 상호 운용성 생태계에 참여하도록 설득하는 것입니다."라고 말했습니다.