토큰 분배로 논란이 일어난 한때 총기를 불러일으킨 햄스터 게임 Hamster Kombat은 여전히 플레이어의 불만을 샀다
저자: Anna Kharton, Olivia Capozzalo
편집: Zen, PANews
당신이 텔레그램 기반의 클릭으로 돈을 버는 게임인 《Hamster Kombat》의 충실한 플레이어 중 한 명이든, 아니면 전혀 관심이 없든, 올해 봄에 출시된 이후 이 게임을 둘러싼 열기는 실제로 존재하고 있습니다.
"Notcoin"의 성공을 바탕으로, 《Hamster Kombat》의 등록 계정 수가 천만을 넘어서면서 이 게임에 대한 대부분의 뉴스는 원주율 토큰 HMSTR의 출시 및 가격 예측에 집중되기 시작했습니다. 이제 이 게임이 3월에 출시된 이후 첫 시즌이 끝나면서, 플레이어들은 팀의 불공정한 대우를 비난하고 허위 약속을 주장하고 있습니다.
지난 주말까지, 게임의 약속 보상 시스템의 일환으로 플레이어들이 축적한 자원은 HMSTR 토큰으로 전환되었으며, TGE 시에 에어드롭 토큰 형태로 전송될 것으로 예상됩니다. 게임 팀은 X 플랫폼의 게시물에서 토큰 공급 및 분배에 대한 추가 정보를 공개했습니다. 팀은 계획된 1000억 개의 HMSTR 토큰 공급 중 75%가 커뮤니티에 남겨질 것이며, 60%의 토큰이 첫 시즌 종료 시 게임 사용자에게 분배될 것이라고 밝혔습니다.
팀의 X 플랫폼 게시물에 따르면, 이러한 "햄스터 수학"은 여전히 계속되고 있습니다: 사용자에게 분배되는 60%의 HMSTR 토큰 공급 중 88.75%는 이번 주의 토큰 에어드롭 및 상장 시 배포되며, 나머지 부분은 잠금 상태가 되어 토큰이 거래소에 상장된 후 10개월이 지나야만 해제될 수 있습니다. 팀은 또한 다가오는 《Hamster Kombat》의 두 번째 시즌 동안 추가로 1000억 토큰의 15%를 에어드롭할 것이라고 약속했습니다.
3월 이후, 《Hamster Kombat》 팀에 따르면 이 게임은 최대 3억 명의 사용자를 보유하고 있습니다. 이 사용자 중 단지 절반인 1.31억 플레이어만이 기대되는 에어드롭에서 토큰 보상을 받을 자격이 있으며, 공식 에어드롭은 현재 9월 26일로 예정되어 있습니다. 또한 230만 명의 플레이어가 부정행위 사용자로 간주되어 토큰 분배에 완전히 금지되었습니다.
실망스러운 토큰 분배
《Hamster Kombat》 팀이 일요일에 발표한 이후, 많은 사용자들이 X 플랫폼에서 토큰 분배 과정과 기준에 대한 불만을 표출하며 자신들이 받은 토큰 수가 그에 대한 시간과 노력에 비해 훨씬 적다고 주장하고 있습니다.
HMSTR 토큰은 이번 주 후반 에어드롭 후 거래소에 상장되어 거래가 시작될 예정이지만, 여러 주요 거래소에서 HMSTR 토큰의 현물 및 선물 계약이 사전 시장 거래를 진행하고 있습니다. 가격은 각 플랫폼에서 0.01 USDT에서 0.1 USDT까지 다양하며, 플레이어들은 자신이 분배받은 토큰의 실제 가치에 혼란을 느끼고 있습니다.
커뮤니티의 댓글에 따르면, 각 거래소의 최고 USDT 가격을 기준으로 일반 사용자가 수백 시간을 게임에 투자하여 얻은 수익은 50달러도 되지 않았습니다.
텔레그램 커뮤니티의 한 사용자 Timbo는 그는 거의 처음부터 이 게임을 플레이했으며, 매일 약 4-5시간씩 두 달 동안 게임을 하여 약 500개의 토큰을 벌었다고 말했습니다. 시간이 지남에 따라 이 게임과 곧 출시될 토큰에 대한 열기가 높아지면서 점점 더 많은 플레이어들이 출시 시 토큰 분배를 받을 것이라는 약속을 받았습니다. "시간이 지남에 따라 내 관심은 점점 사라졌다. 게임 자체는 그렇게 재미있지 않았다. 잠재적인 수익에 대해서는 큰 기대를 하지 않았다. 플레이어 수가 매우 많아졌고, 모두가 보상을 받아야 한다."고 Timbo는 말했습니다.
"부정행위자" 판별에 대한 의문
또 다른 큰 부정적인 감정의 물결은 《Hamster Kombat》이 230만 명의 플레이어를 토큰 분배에서 제외한다고 발표한 것입니다. 프로젝트 측에 따르면, 이 금지는 불법적인 방법으로 게임 수익을 얻으려는 사용자들에 대응하기 위한 것이라고 합니다. 예를 들어 여러 장치를 사용하여 클릭하거나, 다른 계정으로 게임을 하거나, 추천을 통해 부정행위를 하는 등의 행동이 포함됩니다. 프로젝트 측은 "한 사람이 400개 이상의 계정을 같은 바이낸스 주소에 연결했고, 또 다른 사람은 거의 2000명의 '친구'를 초대했으며, 이 친구들은 우리의 반부정행위 시스템에 의해 표시되었습니다."라고 예를 들었습니다.
하지만 일부 부정행위 판별 기준은 논란의 여지가 있어 보입니다. 가장 충격적인 처벌 중 하나는 키 구매입니다. 키는 후에 도입된 중요한 게임 아이템으로, 에어드롭에서도 높은 비중을 차지합니다. 게임 규칙에 따르면 사용자는 미니 게임을 완료하여 키를 얻어야 하지만, 일부 플레이어는 미니 게임을 건너뛰고 직접 구매하기로 선택했습니다. 《Hamster Kombat》 게임 시스템은 사용자가 키를 구매할 수 있도록 허용하며, 이는 위반 행위라는 경고나 설명이 없습니다. 그러나 이 행동은 에어드롭에서 명백히 "부정행위"로 간주되어 플레이어가 토큰을 받지 못하게 되었다고 합니다.
몇몇 《Hamster Kombat》 텔레그램 채팅 그룹의 멤버들은 다음과 같은 메시지를 게시했습니다:
"내 친구들 중 일부는 아무 잘못도 하지 않았는데 부정행위자 목록에 잘못 포함되었습니다. 이러한 불공정은 커뮤니티의 신뢰를 심각하게 훼손하고 불신의 분위기를 조성합니다."
이 프로젝트 측에서 소위 "게임 규칙"을 위반한 것으로 간주된 플레이어들은 첫 시즌 종료 시 단순한 상태만을 받았습니다: "부정행위는 나쁘다." 《Hamster Kombat》 커뮤니티의 텔레그램 그룹 채팅은 즉시 불만으로 가득 차게 되었고, 사용자들은 분배 기준이 불공정하다고 주장하며 관리자에게 재고 및 토큰 분배를 요구했습니다. 텔레그램의 사용자들은 시즌 말에 갑자기 부정행위자로 낙인 찍힌 것에 불만을 표하며, 자신들이 게임에 많은 시간을 투자했음을 지적했습니다.
"프로젝트가 시작될 때는 어떤 위반 행위가 있을지 아무도 몰랐고, 프로젝트가 끝날 때 갑자기 금지가 생겨서 터무니없는 이유로 토큰을 더 적은 사람들에게 나누어 주었습니다."라고 자칭 플레이어인 한 사용자가 X 플랫폼에서 불평했습니다. 그는 4개월 동안 플레이하며 200개 이상의 키를 수집하고, 매시간 836만 개의 HMSTR을 벌어들이며 알람을 설정하고 카드의 "상승 시간"을 추적했다고 말했습니다. "이제 당신은 나에게 내가 그것을 받을 자격이 없다고 말합니다. 햄스터(Hamster Kombat)는 사기꾼입니다."
한편, 해시태그 #boycotthamsterkombat(햄스터 콤바트를 저항하라)가 X 플랫폼에서 유행하고 있으며, 이 글을 작성할 당시 해당 해시태그의 트윗 수는 22,000개를 넘었습니다.
토큰 분배는 어떻게 결정되나요?
커뮤니티 보고서에 따르면, 플레이어가 얻는 토큰 수는 다음 기준에 따라 결정됩니다:
- 사용자가 전체 기간 동안 수집한 동전 수
- 사용자가 친구를 게임에 초대한 수
- 사용자가 수동 소득으로 얻은 동전 수
- 사용자가 미니 게임에서 획득한 키 수
- 사용자가 완료한 일일 퀘스트 수
《Hamster Kombat》 게임의 토큰은 총 HMSTR, 수령 완료, 다음 해제 및 미수령 등 여러 카테고리로 나뉩니다. 그러나 게임은 이러한 다양한 카테고리에 대한 설명을 제공하지 않습니다.
사실, 각 플레이어가 얻는 토큰 수를 결정하는 가장 중요한 요소는 게임을 통해 얻은 수동 소득 HMSTR 토큰이 아니라, 추천 링크를 통해 초대한 친구 수입니다. 소셜 미디어의 댓글에 따르면, 일반 사용자들은 토큰 분배 논리에 가장 불만을 가지고 있으며, 그들은 실제로 게임을 플레이하는 데 많은 시간을 투자하고 상위 100위에 진입하려고 노력하며 퀘스트를 완료하는 등 커뮤니티의 핵심 플레이어입니다. 이들은 유튜브 인플루언서처럼 광범위한 소셜 네트워크를 가지고 있지 않아 "친구"를 초대하여 더 많은 토큰을 얻기 위해 추천 링크를 공유하는 것이 어렵습니다.
《Hamster Kombat》이 모두를 속였나요? 대규모의 토큰 분배 계획과 보고된 사용자 통계 덕분에 이 게임은 여전히 암호화 분야에서 최대 규모의 에어드롭을 실현할 가능성이 있습니다. 이미 지갑을 《Hamster Kombat》 계정과 연결한 플레이어들은 이번 주의 에어드롭 활동에서 분배된 토큰을 받을 것으로 예상되며, 이후 바이낸스 및 OKX와 같은 주요 거래소에서 거래할 수 있습니다.
보고된 바에 따르면, 《Hamster Kombat》을 플레이하는 사용자 수가 많다는 점을 고려할 때, 플레이어들이 얻는 토큰 수가 예상보다 적은 것은 그리 놀라운 일이 아닐 수 있습니다. 총 토큰 공급량이 1000억 개로 제한되어 있고 수억 명의 사용자 기반이 보고되고 있기 때문에, 수학적 계산은 적어도 어느 정도 명확해지며, 이는 대부분의 플레이어에게 실망스러운 결과입니다.
어쨌든 사용자가 법정 화폐로 계산한 수익 가치는 HMSTR 토큰이 9월 26일 현물 거래에 상장되고 플레이어들이 그토록 기다려온 토큰을 실제로 받을 때까지는 진정으로 명확해지지 않을 것입니다.
러시아 전문가, 토큰이 매도 압박에 직면할 것이라고 경고
RTVI 보도에 따르면, 금융 범죄를 단속하는 독립 전문가인 Viktor Pershikov는 "《Hamster Kombat》을 통해 부자가 되고 싶어하는 사람들은 자신의 기대가 무너진 것을 발견했다"고 말했습니다. 이 매체는 많은 사람들이 "몇 달 동안 게임을 한 후" 그들의 노력으로 "5에서 15달러"만을 얻었다는 사실에 실망했다고 전했습니다. Pershikov는 이 게임과 그 팀이 "누구에게도 부자가 되겠다고 약속한 적이 없다"고 덧붙이며, 플레이어들이 결국 HMSTR 토큰으로 법정 화폐를 거래하기 시작할 때 토큰 가격이 "압박을 받을 것"이라고 경고했습니다.
텔레그램은 러시아 대다수 시민의 선호 채팅 애플리케이션으로, 폭발적인 인기를 끌고 있는 《Hamster Kombat》은 자연스럽게 러시아에서 높은 인기를 얻고 있습니다. 이 나라의 일부 플레이어들은 심지어 근막총을 구매하여 그들의 타격 능력을 향상시키고 있습니다. 많은 전자상거래 판매자들도 이들의 근막총이 "햄스터를 때리는" 효과를 홍보하며 러시아 전자상거래 플랫폼에서의 판매 성장을 촉진하고 있습니다.
러시아 정보 및 사회 정치 전자 신문인 《Fontanka.ru》는 9월 22일 《Hamster Kombat》에 대한 기사를 보도하며, 한 직원의 "8세 아들이" 총 "120일 동안 비트코인을 '채굴'했다"고 전했습니다. 결국 이 소년의 "수익은 약 4.3 루블(0.046 달러)"에 불과했습니다.
몇몇 댓글 작성자들은 Fontanka Ru 기사의 댓글 섹션에서 불만을 표출하며, 한 러시아 소셜 미디어 사용자는 "우리가 어떻게 세계에서 가장 많이 읽고 교육 수준이 높은 나라에서 이렇게 변했는가?"라고 탄식했습니다.