TON 생태계 게임 폭품: Catizen 뒤에 있는 팀과 9억 게임 사용자 꿈
이 "하늘에 구름이 몇 개 있는지 아무도 모르는" 시대에, Catizen은 총알처럼 Web3 게임의 무대에 단호하게 진입하여 이 분야에서 무시할 수 없는 스타가 되었습니다.
텔레그램 생태계를 기반으로 한 초간단 고양이 키우기 게임인 Catizen은 간단하면서도 중독성 있는 게임 방식과 인상 깊은 "Play for Airdrop" 슬로건으로 플레이어의 마음을 사로잡았습니다. 2024년 3월 공공 테스트 이후, 이 평범해 보이는 게임은 단 일주일 만에 100만 명 이상의 플레이어를 끌어모으며 텔레그램 플랫폼의 현상적인 제품으로 자리 잡았습니다.
하지만 이 열풍은 일시적인 것이 아닙니다. 기사 작성 시점에서 Catizen의 일일 활성 사용자 수는 700만 명으로 급증했으며, 체인 상 사용자 수는 276만 명을 초과하고, 체인 상 거래 수는 3658만 건을 돌파했습니다. 동시에, 트위터 팔로워 수는 279만 명에 달하고, 텔레그램 채널 구독자는 800만 명에 이르러 많은 Web3 프로젝트들이 두려워할 정도의 기세를 보이고 있습니다.
지난 몇 달 동안, Catizen은 세 차례의 자금 조달을 성공적으로 마쳤으며, 최신 라운드는 Binance Labs가 주도했습니다. 이러한 모든 것은 Catizen이 Web3 생태계에서 입지를 다지는 데 기여했으며, 곧 있을 거래소 상장에 대한 발판을 마련했습니다.
9월 20일, Catizen은 OKX, Bybit, Gate, Bitget 등 여러 유명 거래소에 정식으로 상장되며, Catizen의 토큰 CATI도 더 넓은 시장을 맞이할 것입니다.
이 초간단 게임의 방식은 겉보기에는 간단해 보이지만, 숨겨진 비밀이 있습니다. 플레이어는 고양이 카페 주인이 되어 최대 12마리의 고양이를 동시에 관리할 수 있습니다. 같은 레벨의 고양이 두 마리를 합성하여 더 높은 레벨의 고양이를 만들 수 있으며, 고양이는 토큰을 생산할 수 있습니다. 고양이의 레벨이 올라갈수록 토큰 생산 속도도 점차 증가하며, 플레이어는 이 토큰을 사용하여 상점에서 더 높은 레벨의 고양이를 구매하여 게임 진행 속도를 높일 수 있습니다. Catizen은 또한 소셜 분열 메커니즘을 게임에巧妙하게 통합하여, 플레이어가 새로운 사용자를 초대하여 보상을 얻고, 분열 방식으로 게임에 더 큰 사용자 증가와 활발함을 가져왔습니다. 이는 2018년 위챗 미니게임 생태계의 《멍견 변변변》을 떠올리게 합니다. Catizen은 고전적인 요소를 계승하면서 블록체인 요소와 에어드롭의 놀라움을 추가하여 새로운 재미를 만들어냈습니다.
이렇게 간단해 보이는 고양이 키우기 게임인 Catizen은 TG 플랫폼의 제품 개발, 커뮤니티 운영, 트래픽 수익화 등 여러 분야에서 뛰어난 성과를 내고 있습니다.
Catizen은 과연 Web3 게임 트랙에서 "서서 돈을 벌고 있는" 것일까요?
CATI 토큰의 상장은 또 어떤 놀라움을 가져올까요?
오늘 우리는 Catizen의 고문이자 Mantle 생태계의 게임 책임자인 Geezee를 초대하여 이 게임 뒤에 숨겨진 이야기를 들어보았습니다. 다음은 전체 대화 내용입니다:
팀과 프로젝트 발전: 다각화된 배경, 정밀한 전략적 자금 조달
MarsBit 화성 금융: 당신과 깊이 있는 대화를 나눌 수 있어 기쁩니다. 먼저, 당신의 배경에 대해 소개해 주실 수 있나요? 교육 이력과 Web3 분야에서의 경력 및 창업 경험이 어떻게 Web3에 대한 당신의 독특한 시각을 형성했는지 궁금합니다.
Geezee: 저는 게임 산업 출신으로, 《리그 오브 레전드》, 《전략적 팀 전투》, 《TapTap》, 《라그나로크》, 《왕좌의 게임》, 《트랜스포머 3》 등 여러 게임의 출시 팀을 이끌었습니다. Web3 기술은 제가 매우 흥미롭게 생각하는 새로운 분야로, 게임 개발과 플레이 방식을 완전히 변화시킬 잠재력을 가지고 있다고 믿습니다. 저는 게임 산업의 최전선에 서고 싶어서 제 팀을 구성하고 몇 가지 Web3 게임을 출시했습니다. 동시에, Catizen, Metacene, Party Icons와 같은 여러 프로젝트의 발전을 지원하며 제 경험을 공유하고 있습니다.
MarsBit 화성 금융: 중국에는 "한 영웅에게 세 명의 친구가 있다"는 속담이 있습니다. 성공적인 프로젝트 뒤에는 항상 뛰어난 팀이 있습니다. Catizen은 어떻게 팀을 구성했나요? 창립 팀의 배경은 어떤가요? 구성 과정에서 흥미로운 이야기가 있었나요?
Geezee: Catizen 팀은 주로 세 가지 배경에서 왔습니다:
- 핀둬둬 ------ 소셜 마케팅 전략을 통해 수억 명의 사용자를 전자상거래 활동에 성공적으로 참여시킨 경험이 Web3 분야의 사용자 유입에 기초가 되었습니다.
- 위챗 미니게임 ------ 2017년 이후, 저희 팀은 여러 위챗 미니게임을 성공적으로 출시하여 풍부한 소셜 운영 경험을 쌓았으며, 이는 텔레그램 미니게임에 적합합니다.
- 캐주얼 게임 ------ 저는 개인적으로 《하루하루 건너기》와 《스키 대모험》과 같은 캐주얼 게임의 출시에도 참여했으며, 다운로드 수는 3억 회를 초과했습니다. 이러한 경험은 Catizen의 성공을 이끄는 데 매우 중요합니다.
MarsBit 화성 금융: Catizen이 출시된 이후 수익이 지속적으로 증가하고 있으며, 현재 총 수익이 2300만 달러를 초과했습니다. 이러한 상황에서 팀이 왜 기관의 투자를 받아야 했나요? Catizen의 자금 조달 과정을 공유해 주실 수 있나요? 특히 최근 Binance Labs의 전략적 투자 배경은 어떤 건가요?
Geezee: 사실, 우리의 수익은 이미 3000만 달러에 가까워졌습니다.** 우리는 이 자금을 Catizen의 추가 개발과 커뮤니티 확장을 위해 사용할 계획입니다. 목표는 Catizen과 CATI 토큰을 수십억 규모의 브랜드로 만드는 것입니다. 우리의 초기 투자자 중 하나는 Mantle로, 그들의 지원 덕분에 전략적 투자자의 중요성을 깨달았습니다. 최근 라운드에서는 20개 이상의 펀드의 투자를 거절하고 전략적 협력 가능성이 있는 투자자만을 수용했습니다. Binance Labs의 투자는 비밀 유지 계약이 있어 세부 사항을 공개할 수는 없지만, 우리는 그들의 지원을 매우 소중히 여기고 있습니다.
Web3 생태계와 전략적 협력: Mantle과 TON 생태계의 깊은 결합
MarsBit 화성 금융: Mantle과 Catizen의 협력이 주목받고 있습니다. 개발자들이 Mantle을 선택해야 하는 이유를 공유해 주실 수 있나요? Mantle이 Layer2 솔루션으로서 게임 발전에 어떻게 기여할 수 있나요?
Geezee: 제 고문 역할은 토큰 경제 모델 설계, 자금 조달, 시장 전략, 사용자 성장, 상장 및 팀 구조에 대한 전방위 지원을 포함합니다. Mantle에 합류한 후, 저는 더 많은 자원을 확보하여 게임 개발 팀을 더 잘 지원할 수 있게 되었습니다. Mantle의 게임 전략은 대부분의 다른 생태계와 다릅니다. 우리는 지원하는 게임에 대해 매우 까다롭고, 팀을 선택하면 전방위 지원을 제공하여 그들의 성공을 보장합니다. 우리 팀의 목표는 7개 팀과 협력하여 각 팀의 게임을 대표작으로 만드는 것입니다. 현재 Catizen과 Metacene가 출시되었으며, 현재 진행 상황에 따라 이 목표를 달성할 수 있을 것이라고 확신합니다.
MarsBit 화성 금융: Mantle 생태계의 게임 책임자로서, TON의 게임 생태계를 어떻게 보고 있나요? 클릭형 게임이 TON의 궁극적인 방향이라고 생각하나요? MOBA, FPS, RTS 등의 게임 유형이 Web3에서 전망이 있다고 보나요? 미래에 주목해야 할 게임 방향은 무엇인가요?
Geezee: TON 체인은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 그래서 우리는 Catizen과 TON의 협력을 촉진했습니다. 클릭형 및 초간단 게임은 시작에 불과하며, 그들의 간단한 접근 방식은 텔레그램의 9억 사용자를 미니게임으로 끌어들이기에 매우 적합합니다. 2017년부터 위챗 미니게임이 점차 발전해온 것처럼, 시장이 성숙해짐에 따라 게임의 방식도 점점 더 깊어질 것입니다. 제가 특히 주목하는 게임 방향은 Catizen 게임 센터를 주목해 주시면 좋겠습니다. 그곳에서 우리가 지원하기로 선택한 게임을 보여줍니다.
Web3 게임 개발과 도전: 게임 개발에 집중하고 혁신적인 토큰 경제 설계
MarsBit 화성 금융: 당신은 위챗 미니게임과 페이스북 미니게임에 대한 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 이러한 경험이 Web3 게임 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 공유해 주실 수 있나요? 이러한 경험이 가져온 특별한 통찰이나 도전이 있었나요? 특별한 발견이 있었나요?
Geezee: 우리는 HTML5 게임 출시 경험이 Web3 게임 발전에 도움이 되었다고 확신합니다. 우리는 HTML5 게임의 성공 전략을 참고하여 몇 가지 구식 방법을 조정하여 Web3 환경에 더 적합하게 만들었습니다. 가장 큰 도전 중 하나는 합리적인 토큰 경제 모델을 설계하여 토큰 가치를 보장하면서도 핵심 사용자를 유도하는 것입니다. 이 과정은 여러 번의 시도와 실패를 거쳐 현재의 최적의 솔루션을 찾을 때까지 진행되었습니다. 전환점은 Mantle 생태계의 지원을 받으면서 TON과 텔레그램의 도움을 받게 되었고, 그들의 도움으로 많은 것을 배웠습니다.
Catizen 프로젝트의 책임자로서, 우리는 Web3 게임 분야에서 독특한 입지를 다지는 과정을 목격할 수 있었습니다. 상승장 속에서 우리는 텔레그램의 게임 프로젝트의 잠재력을 보았지만, 우리는 다른 접근 방식을 취했습니다. 우리는 단기 수익을 추구하는 것이 아니라, 장기적이고 지속 가능한 생태계를 구축하는 데 집중하고 있습니다.
우리의 게임 센터 제품은 현재 베타 테스트 단계에 있으며, 몇 가지 버그를 수정해야 하지만, 운영 최적화를 위해 노력하고 있습니다. 또한, 우리는 게임을 초기 선별하는 전문 게임 심사 팀을 보유하고 있으며, 위험이 낮고 재미있는 게임만이 플레이어의 시야에 들어올 수 있도록 보장합니다. 현재 3000개 이상의 게임이 심사를 기다리고 있으며, 우리의 목표는 사용자에게 추천할 만한 게임을 보장하는 것입니다.
MarsBit 화성 금융: CATI 토큰이 9월 20일 거래소에 상장될 예정입니다. 토큰 경제학에 따르면, 43%의 토큰이 사용자 에어드롭에 사용될 것입니다. 이 디자인 뒤에 있는 전략을 공유해 주실 수 있나요? 사용자는 이러한 에어드롭 토큰을 어떻게 사용할 수 있나요? 토큰의 시장 성과에 대한 기대는 무엇인가요?
Geezee:
저는 매우 자랑스럽게 발표합니다. 우리의 토큰 $CATI가 9월 20일 거래소에 상장될 예정이며, 이는 우리 프로젝트의 중요한 이정표입니다. 우리의 토큰 경제 모델은 신중하게 설계되어 플레이어와 투자자에게 장기 가치를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 핵심 개념은 유통 중인 토큰 수와 보유자의 거버넌스 권리를 균형 있게 유지하는 것입니다. $CATI는 Catizen의 거버넌스 및 기능형 토큰으로, Mantle과 TON 체인에서 발행됩니다. 생태계 내에서 여러 용도가 있으며, $CATI 토큰을 보유한 사용자는 Launchpool에서 지원하고 싶은 게임을 결정할 권리가 있습니다. 사용자는 $CATI 토큰을 통해 자신이 다음에 하고 싶은 게임을 지원하기 위해 투표할 수 있습니다. 예를 들어 Catizen 게임 센터에서 애플리케이션을 구매하고, 커뮤니티 거버넌스에 참여할 수 있습니다. 토큰은 Launchpool, 게임 센터 및 오픈 미션에서 중요한 역할을 하며, 사용자는 토큰을 스테이킹하여 Launchpool에 참여하고 수익을 얻을 수 있습니다.
상승장 속에서 Catizen의 커뮤니티 사용자들은 매우 높은 열정과 참여도를 보여주었으며, 그들은 게임에 적극 참여할 뿐만 아니라 프로젝트의 가치와 평판을 유지하는 데 도움을 주었습니다. 이러한 FOMO 감정은 우리의 프로젝트의 빠른 발전을 촉진했습니다. 하지만 우리는 시장 감정의 변동성을 명확히 인식하고 있으며, 하락장에서는 장기 투자 전략을 취하고 게임의 장기 발전과 생태계 구축에 집중하고 있습니다. Catizen의 지속적인 발전을 지원하기 위해 우리는 천만 달러의 자금을 투입할 계획입니다. 이 자금은 유동성을 보장하고 Catizen의 시가 총액을 유지하며 우리의 생태계를 개발하는 데 사용될 것입니다.
MarsBit 화성 금융: 당신은 다층 생태계를 구축할 계획을 언급했지만, 많은 GameFi 프로젝트가 지속 불가능한 비즈니스 모델에 빠지는 경우가 많습니다. Catizen은 게임 생애 주기의 지속 가능성과 장기 성공을 어떻게 보장할 수 있나요? 직면한 가장 큰 도전은 무엇인가요?
Geezee: 모든 게임의 핵심은 그것이 상업 제품으로서 지속 가능한 수익원을 가져야 한다는 것입니다. 많은 실패한 프로젝트는 토큰과 NFT를 판매하여 수익을 얻으려 하지만, 이는 부채에 가깝고 수익이 아닙니다. Catizen은 진정한 가치를 창출하여 수익을 얻습니다.
우리의 목표는 플레이어가 좋아하는 게임을 발견하고 지원할 수 있는 게임 센터를 만드는 것입니다. Catizen 토큰을 스테이킹함으로써 플레이어는 다른 게임의 토큰, 화이트리스트 자격 및 기타 다양한 경험을 얻을 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
Catizen의 비전은 Web2에서 Web3로 가는 다리가 되는 것입니다. 우리는 더 많은 전통적인 사용자가 Web3 세계에 참여하도록 유도하고 싶습니다. 우리의 사용자층은 Catizen의 성공의 핵심입니다. 다른 프로젝트와 비교할 때, 우리의 사용자 프로필과 품질은 매우 높으며, 평균 결제 가격은 27달러에 달하고, 유료 사용자는 백만 명을 초과합니다. 우리의 300만 체인 상 사용자 중 고품질 사용자가 대다수를 차지하고 있습니다. 이러한 고품질 사용자의 집합은 Catizen의 토큰 시가 총액에 견고한 기반을 제공합니다.
특히 Catizen은 거래소에 상장할 때 특별히 유리한 조건을 얻었으며, 이는 다른 프로젝트가 비용을 지불하고 토큰을 스테이킹해야 하는 요구와 뚜렷한 대조를 이룹니다. 이러한 대우는 Catizen 사용자들의 가치를 증명할 뿐만 아니라, 거래소가 이 사용자 집단을 얼마나 중요하게 여기는지를 보여줍니다. Web3 게임 역사에서, Axie 외에는 이처럼 뛰어난 게임이 없다고 생각합니다.
우리는 흥미롭고 매력적인 게임 경험을 제공하여 플레이어에게 가치를 창출하고; OKX, Bybit, Binance, Bitget 등 플랫폼과 협력하여 지갑과 거래소에 수백만 사용자를 유입시키며; Mantle과 TON 체인을 구축하는 데 도움을 주고, 이 두 생태계에 수백만 사용자를 유입시켜 그들의 발전을 더욱 촉진하고 있습니다. 진정한 가치를 창출함으로써, 우리는 선배들보다 더 지속 가능한 비즈니스 모델을 갖추게 되었으며, Catizen은 전통 게임과 Web3 세계를 연결하는 중요한 다리가 되어 투자자와 플레이어에게 전례 없는 가치와 경험을 제공할 것입니다.