2024년 8월 블록체인 게임 연구 보고서: 사용자 증가와 암호화폐 시장 변동 공존

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2024-09-10 17:46:52
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비록 암호화폐 시장이 하락세를 보였지만, 2024년 8월 Web3 게임 분야의 사용자 증가와 거래량 모두 증가를 실현했습니다.

저자: Stella L (stella@footprint.network)

데이터 출처: Footprint Analytics Games Research 페이지

8월, 암호화폐 시장은 심각한 도전에 직면했으며, 비트코인과 이더리움의 가치는 크게 하락했습니다. 비트코인은 9.3% 하락했으며, 이더리움은 21.4% 하락하여 글로벌 경제 요인으로 인한 시장 변동성을 반영하고 있습니다. 토큰 시가총액이 하락했음에도 불구하고, Web3 게임 분야의 활동은 여전히 탄력성을 보였습니다. 일일 활성 사용자(DAUs)는 6.88% 증가했으며, 거래량은 8.94% 증가했는데, 이는 주로 Ronin과 opBNB와 같은 플랫폼의 추진 덕분입니다. 그러나 블록체인 게임 산업은 전체 시장의 어려움에서 완전히 벗어나지 못했으며, 게임 토큰의 시가총액은 13.2% 감소했습니다.

시장 환경이 불안정함에도 불구하고, 소니와 같은 업계 거대 기업들이 블록체인 분야에서 진전을 이루면서 Web3 혁신의 지속적인 발전은 업계의 주목을 받고 있습니다.

거시 시장 회고

8월, 비트코인과 이더리움은 모두 눈에 띄는 하락세를 보였습니다. 비트코인은 월초 가격이 65,290달러였으나 월말에는 59,246달러로 마감하며 9.3% 하락했습니다. 이더리움은 더욱 뚜렷한 하락세를 보였으며, 3,220달러에서 2,531달러로 하락하여 21.4%의 하락폭을 기록했습니다.

데이터 출처: 비트코인과 이더리움 가격 추세

일본 중앙은행은 7월 말에 예상치 못한 금리 인상을 발표했으며, 이 조치는 각 시장에서 연쇄 반응을 일으켰습니다. 단기 변동성 전략과 외환 차익 거래와 같은 전략의 수익률이 크게 하락하여 8월 첫 주에 암호화폐 가치가 급락했습니다. 비트코인과 이더리움은 모두 8월 7일에 이달 최저점을 기록했습니다.

지속적인 매도 압력이 한 달 내내 이어졌으며, 여러 정부의 조치와 Mt. Gox의 잔여 문제 등 여러 요인이 이러한 추세를 악화시켰으나, 이러한 요인의 영향은 점차 약해지고 있습니다.

한편, 이더리움은 중요한 변화를 겪고 있으며, 이는 일부 투자자들 사이에서 불확실성을 초래하고 있습니다. 블록체인은 더 많은 거래를 Layer 2 네트워크로 이전하여 확장을 이루려 하고 있습니다. 올해 이더리움 Layer 2 네트워크의 활동이 크게 증가했으며, 소니와 같은 거대 기업들이 이 생태계에서 Soneium과 같은 프로젝트를 출시했습니다. 그러나 Layer 2로의 활동 이전은 이더리움 수수료 수익의 감소를 초래하여 이더의 가치에 영향을 미칠 수 있습니다.

월말, 텔레그램 창립자 파벨 두로프가 프랑스에서 체포된 이후, 시장의 초점은 블록체인 기술과 디지털 프라이버시 간의 관계로 점점 더 많이 이동하고 있습니다. 비록 미 연준 의장 파월이 하순에 금리 인하 가능성을 명확히 "암시"했지만, 한 달 내내 시장 정서는 전반적으로 부정적인 경향을 보였습니다.

블록체인 게임 시장 개요

8월, 블록체인 게임 토큰의 시가총액은 18.2억 달러에서 15.3억 달러로 감소하여 13.2% 하락했습니다. 반면, 비트코인의 시가총액은 8.6% 하락했습니다. 블록체인 게임 산업은 암호화 시장의 다른 부분과 마찬가지로 힘든 한 달을 겪었습니다.

데이터 출처: 블록체인 게임 토큰 시가총액 및 비트코인 시가총액

시장 하락에도 불구하고, 8월 Web3 게임의 일일 활성 사용자(DAUs, 독립 지갑/주소 기준)는 415만 명에 달하며, 7월 대비 6.88% 증가했습니다. 이 성장은 주로 Ronin과 opBNB에서의 활성도 덕분입니다.

데이터 출처: 블록체인 게임 일일 활성 사용자 수

블록체인 게임의 평균 일일 거래량은 886만 건에 달하며, 7월 대비 0.46% 소폭 감소했습니다. 주목할 만한 추세는 Aptos와 같은 체인에서 거래 건수가 급증한 것으로, 이는 텔레그램 게임인 Tapos에 의해 주도되었습니다. 게임 메커니즘의 이유로 인해 매 클릭마다 거래가 발생하여 Aptos의 일일 거래량은 피크 시 5,000만 건을 초과했습니다. 현재 우리는 이 데이터를 통계에 포함시키지 않았으며, 더 긴 시간 동안 이 추세를 관찰할 계획입니다.

데이터 출처: 블록체인 게임 일일 거래 건수

블록체인 게임의 일일 거래량은 1,704만 건에 달하며, 7월 대비 8.94% 증가했으며, 이 데이터는 지난 달의 일부 비정상적인 데이터 포인트를 제외한 것입니다.

데이터 출처: 블록체인 게임 일일 거래 금액

전반적으로, 8월에는 일일 활성 사용자, 거래량 및 거래액이 모두 전월 대비 증가했지만, 블록체인 게임 토큰 시가총액의 하락은 여전히 암호화 시장이 직면한 도전을 강조하며, 토큰의 가격과 시가총액 모두 하락세를 보였습니다.

시장 변동성의 큰 배경 속에서, Soneium은 화제가 되었습니다. 8월 23일, 소니 그룹과 Startale Labs가 공동으로 발족한 소니 블록체인 솔루션 연구소(Sony Blockchain Solutions Labs)는 이더리움을 기반으로 한 새로운 Layer 2 네트워크인 Soneium을 출시한다고 발표했습니다. 이 네트워크는 Optimism의 OP Stack 기술을 사용하여 게임, 엔터테인먼트 및 금융 분야를 아우르며 Web3 혁신과 소비자 애플리케이션을 결합합니다.

Soneium

발표 후 일주일 동안 Soneium은 "Minato" 테스트넷 출시, 개발자를 위한 "Soneium Spark" 프로그램 시작, Transak와의 협력을 통한 글로벌 법정 화폐 입금 서비스 제공 등 빠른 진전을 보였습니다. 소니와 같은 업계 거대 기업들이 블록체인 분야에 지속적으로 진출함에 따라, 점점 더 많은 사람들이 Web3 생태계에 더 많은 사용자를 유입할 것이라는 긍정적인 전망을 가지고 있습니다.

블록체인 게임 공链

8월에는 1,492개의 게임이 다양한 블록체인 네트워크에서 활성화되어 있으며, 7월 대비 5.45% 감소했습니다. BNB 체인, Polygon 및 Ethereum은 각각 20.2%, 17.4% 및 17.0%의 시장 점유율로 시장을 선도하고 있습니다.

데이터 출처: 각 공链 활성 게임 프로젝트 수 비율

Ronin, opBNB, Nebula(SKALE 서브넷) 및 NEAR는 DAUs 측면에서 두드러진 성과를 보였으며, 월 평균 각각 134.0만, 69.1만, 34.9만 및 32.1만에 달했습니다. 8월 말 기준으로 이들 체인은 DAU 시장 점유율에서 각각 28.0%, 23.8%, 8.8% 및 6.6%를 차지하고 있습니다.

데이터 출처: 각 공链 일일 활성 게임 사용자 수

Ronin의 DAU 시장 점유율은 8월 동안 지속적으로 하락하여 8월 1일의 38.1%에서 8월 31일의 28.0%로 감소했습니다. 그럼에도 불구하고, Ronin의 8월 평균 DAU는 뒤따르는 opBNB의 거의 두 배에 달했습니다. 이 하락 추세는 게임 Lumiterra의 성과로 인해 발생했으며, 그 DAUs는 월초 게임 출시 초기의 60만에서 월말의 15만으로 감소했습니다.

또한, 8월 6일, Ronin의 크로스 체인 브릿지가 화이트 해커 공격으로 인해 중단되었으며, 이 공격은 크로스 체인 브릿지 업그레이드 제안의 주요 오류 구성을 드러냈습니다. 약 1,200만 달러 가치의 암호화폐가 전송되었습니다. 문제는 신속하게 해결되었고 모든 자금이 회수되었지만, 이 사건은 Ronin 생태계의 활동에 일정한 영향을 미쳤습니다.

반대로, opBNB의 DAU 점유율은 8월에 17.5%에서 23.8%로 상승했습니다. 8월 31일 기준으로, 그 시장 점유율은 7월 1일의 13.1%에 비해 거의 두 배로 증가했습니다. 7월 중순 opBNB에 출시된 SERAPH: In The Darkness 게임은 상당한 주목을 받았으며, 그 DAUs는 8월 1일의 18.7만에서 월말의 51.5만으로 증가했습니다.

Nebula의 시장 점유율도 증가하여 7.6%에서 8.8%로 상승했습니다. "제로 가스 요금" 모델을 채택한 SKALE 서브넷으로서, Nebula의 성장은 Yomi Block Puzzle, moteDEX 및 Haven's Compass와 같은 게임의 추진 덕분입니다.

블록체인 게임 개요

8월에는 블록체인 게임 생태계에 총 3,401개의 게임이 포함되어 있으며, 이 중 1,254개의 게임이 활성 상태입니다. 이 1,254개의 활성 게임 중 290개의 게임이 매월 1,000명 이상의 활성 체인 사용자(MAU)를 유치하여, 전체 게임 수의 8.5% 및 활성 게임 수의 23.1%를 차지하고 있습니다.

데이터 출처: 월간 활성 블록체인 게임 수

앞서 언급한 바와 같이, 텔레그램 게임 Tapos는 8월에 Aptos에 진출했으며, 이는 중요한 발전을 의미합니다. 이 전략은 TON 네트워크 외에도 점점 더 많은 블록체인 플랫폼이 텔레그램 게임을 통해 트래픽과 사용자를 유치하려고 적극적으로 노력하고 있음을 나타냅니다.

또한, 텔레그램에서 가장 인기 있는 게임 중 하나인 《Hamster Kombat》은 9월 26일 TON에서 HMSTR 토큰을 출시할 계획을 발표하며, 플레이어에게 에어드롭을 진행할 예정입니다. 《Hamster Kombat》은 3억 명의 플레이어를 유치했다고 주장하지만, 실제로는 토큰만이 체인에 통합될 것으로 보입니다. 게임의 핵심 메커니즘과 사용자 활동은 체인 외부에서 계속 유지될 것으로 예상되므로, 블록체인 지표에 대한 직접적인 영향은 제한적일 것으로 보입니다.

블록체인 게임 투자 및 금융 상황

8월, 블록체인 게임 분야는 총 6,150만 달러의 투자를 유치했으며, 17회의 자금 조달 활동이 포함되어 있으며, 6월 대비 자금 조달 금액이 61% 증가했습니다. 이 중 네 건의 자금 조달 활동은 구체적인 금액을 공개하지 않았습니다.

2024년 8월 블록체인 게임 분야 투자 및 금융 사건 (출처: crypto-fundraising.info)

주목할 점은, GAMEE가 위의 자금 조달 차트에 두 번 등장했으며, 이는 통계 오류가 아닙니다. GAMEE는 WatBird의 모바일 게임 플랫폼 뒤에 있는 회사이자 Animoca Brands의 자회사로, 8월에 두 번의 자금 조달을 성공적으로 완료했습니다. 8월 16일, GAMEE는 TON Ventures의 투자를 받았으며, 이어서 8월 21일에는 Pantera Capital의 투자를 받았다고 발표했습니다. 400만 명 이상의 사용자가 자신의 TON 지갑을 WatBird에 연결한 GAMEE는 텔레그램 미니 앱에서 커뮤니티 주도 활동을 통해 더 많은 게임 및 Web3 커뮤니티, GameFi 투자자 및 텔레그램 사용자를 유치하는 데 집중하고 있습니다.

GAMEE

Animoca Brands는 8월의 17건의 자금 조달 사건 중 6건에 주도하거나 참여했으며, 이는 그들이 거시 경제 변동에도 불구하고 Web3 게임 산업의 발전을 지속적으로 추진하고 있음을 나타냅니다.

업계 거대 기업들이 Web3 게임 분야에 대한 관심을 지속적으로 높이고 있습니다. 예를 들어, double jump.tokyo는 D 라운드 자금 조달에서 1,000만 달러 이상을 모금했다고 발표했으며, SBI Investment가 주도하고 Sony Group이 참여했습니다. 이 자금은 블록체인 게임 및 인프라 개발을 가속화하는 데 사용될 것입니다. double jump.tokyo가 개발한 블록체인 플랫폼 Oasys도 포함됩니다.

또한, SatsRush와 UniWorlds 두 프로젝트도 자금을 조달하여 비트코인 생태계를 기반으로 한 게임을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.

본 보고서의 데이터 출처는 Footprint Analytics의 Games Research 페이지로, 이는 Web3 게임 통계 정보를 종합적이고 신뢰성 있게 제공하는 실시간 데이터 대시보드입니다. 포함되지 않은 체인이나 게임이 있다면, 데이터 세트에 포함하고 싶으시다면 저희에게 연락해 주시기 바랍니다. 이 링크를 통해 자가 제출도 가능합니다.

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