Safepal Ton Fest에서 차세대 Ton 게임을 발굴하다
저자:십사군
서론
최근 Telegram(TG)과 Ton 네트워크가 자주 화제가 되고 있습니다. 8월 28일, $DOGS의 거래량 급증으로 인해 Ton 네트워크가 혼잡해져 쓰레기 수집 기능이 과부하되었고, 많은 검증 노드가 일시적으로 합의를 잃었습니다. 네트워크의 정상 운영을 복구하기 위해 검증 노드는 정오 12시경에 재시작해야 했습니다.
그렇다면 Ton 네트워크에는 어떤 애플리케이션이 있을까요? 그 사용자층은 누구일까요? 함께 탐구해 봅시다.
1. Ton 생태계의 현황
Ton 생태계는 TG의 10억 사용자에 의존하고 있으며, 반년간의 빠른 발전을 거쳐 Ton 체인에서의 활성 지갑 수는 1400만에 달했지만, 침투율은 1.4%에 불과합니다.
이에 비해, 위챗 페이의 2023년 침투율은 약 80%입니다. 이러한 관점에서 볼 때, Ton 생태계는 거대한 잠재 사용자 시장을 보유하고 있습니다.
Ton 공식은 최근 회의에서 향후 4년 내에 5억 사용자를 Web3로 유치하겠다는 목표를 설정했습니다.
Ton 생태계에서 가장 주목받는 것은 Ton 게임입니다. 예전의 Axie Infinity처럼, 최근 Ton에서 널리 논의되고 있는 게임은 Catizen입니다.
Dogs의 출시와 함께, 화제는 빠르게 이동했습니다. 최근 KWB 행사에서는 다음 현상 게임이 누구일지, 그리고 그것이 어떤 이야기를 가져올지에 대해 많은 논의가 있었습니다.
Ton Foundation과 많은 접촉이 있는 개발자들은 Ton Foundation이 프로젝트에 대한 지원을 오랫동안 제공하지 않았다는 것을 알고 있을 것입니다.
수요와 공급 관계의 변화 외에도, 단순한 Clicker Game이 많은 사용자 시간을 차지하고 있으며, 사용자들은 이러한 근막 총 게임에 피로감을 느끼고 있습니다.
현재 Clicker Game의 상업화는 두 가지 경로만 있습니다:
- 상장
- 다른 프로젝트로 유입
하지만 상장할 수 있는 프로젝트는 극히 드물고, 사용자는 많은 게임에 참여했지만 결국 아무것도 얻지 못할 수 있습니다.
서로 유입하는 것은 사용자에게는 재미없고 과제가 많은 Clicker Game만을 남길 뿐입니다.
이런 상황이 지속되면, 나쁜 동전이 좋은 동전을 쫓아내고, 사용자는 점차 TG 게임에 대한 흥미를 잃고 TG 생태계에 대한 신뢰를 잃게 됩니다. 활성도가 낮아지면 개발자들도 떠나게 됩니다.
이러한 Clicker Game은 목표가 간단하여 종종 "체인"이 필요 없고, 중앙화된 방식으로 게임 로직을 완료할 수 있지만, Ton의 자원을 소모하면서 Ton을 위해 서비스하지 않습니다.
이런 상황에서 Ton 공식은 어떻게 방향을 제시할까요?
전통적인 인터넷에서 "인, 화폐, 장"은 중요한 개념이며, Ton 공식도 이를 인식하고 다양한 개발자 활동을 통해 생태계 발전을 촉진하고 있습니다.
- 인: 사용자를 의미합니다. Ton 생태계에서 사용자는 핵심입니다. 위챗 생태계가 "점프 점프"에서 "양이 개양"으로, 다시 "대천을 찾다"로 발전한 것처럼, 사용자는 양질의 게임과 애플리케이션을 통해 양성되고 교육받아야 합니다. Ton 공식은 더 많은 사용자를 생태계로 유치하고 그들에게 재미있고 가치 있는 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
- 화폐: 콘텐츠와 서비스를 의미합니다. Ton 생태계에서 게임과 애플리케이션은 "화폐"입니다. 이러한 콘텐츠는 사용자 요구를 충족시키기 위해 매력적이고 혁신적이어야 합니다. Ton 공식은 개발자들이 뛰어난 게임과 애플리케이션을 창조하도록 장려하고, 다양한 활동과 지원 프로그램을 통해 혁신을 촉진합니다.
- 장: 플랫폼과 환경을 의미합니다. Ton 네트워크 자체가 "장"이며, 사용자와 개발자에게 탈중앙화된 플랫폼을 제공합니다. Ton 공식은 Web3 네이티브 회사, 전통 게임 회사와 같은 잠재적인 파트너와 협력하여 생태계 콘텐츠를 풍부하게 할 수 있습니다. 이러한 협력을 통해 Ton은 개발자에게 더 넓은 자원과 지원을 제공할 뿐만 아니라 더 많은 사용자를 유치하여 전체 생태계의 번영을 촉진할 수 있습니다.
그래서 필자는 "장"에서 시작하여 많은 전통적인 지갑 대기업들이 Ton 캠페인 활동을 개최하고 있는 것을 보았습니다. 예를 들어 Bitget Ton 카니발, OKX CryptoPedia, Safepal Ton Fest 등이 있습니다.
이번에는 최근 시작된 Safepal Ton Fest 활동 목록의 게임을 분석해 보겠습니다.
2. 미친 LIKE 게임: Ton Heroes
국내 개발자들이 자주 하는 말은 "위챗 미니 프로그램의 게임을 옮겨오자"입니다.
프로젝트 목록에서 필자는 "미친" 유형의 게임을 발견했습니다. 이 게임은 "쾌감"이라는 단어를 강조합니다.
플레이어는 더 이상 잡몹을 처치하며 레벨을 올릴 필요가 없고, 게임의 던전에서 죽을 힘을 다해 장비를 얻을 필요도 없습니다.
게임에서 보물 상자는 당신의 눈앞에 있으며, 장비, 경험치, 동전이 그 안에 들어 있습니다. 마음껏 열 수 있습니다.
플레이어가 열 수 있는 무기 유형은 다음과 같습니다:
무기의 희귀도는 9개의 큰 카테고리로 나뉘며, 아래 그림과 같습니다:
이것들을 보고 여러분은 예전의 매우 인기 있었던 프로젝트인 Loot을 떠올리셨을 것입니다.
Loot이 설명하는 체인 상의 범용 자산 서사는 많은 사람들에게 받아들여졌지만, 생산 측면의 문제만 해결하고 높은 플레이 가능성을 가진 애플리케이션이 없어 사용 가치를 잃었습니다.
반면 Ton Heroes는 아이템의 생산과 사용을 실제로 구현했습니다.
사용자는 끊임없이 상자를 열어 더 높은 품질과 더 좋은 고급 속성의 장비를 얻습니다. 플레이어는 상자를 열 때 고급 속성과 기본 속성 간의 결정을 내려야 하며, 영웅이 전투에서 더 강한 전투력을 얻도록 노력해야 합니다.
플레이어는 PVE 전투를 통해 추가 자원과 보물 상자를 얻을 수 있으며, 다른 플레이어와 도전하여 PVP에서 전투 보상과 더 높은 순위를 얻을 수 있습니다.
"미친" 유형의 게임은 사용자 온라인 시간이 60분에 달하며, 활성 ARPU는 9.8, 결제율은 7.7%, 결제 ARPU는 126에 달합니다.
이러한 이미 검증된 품목은 사용자 수가 증가하면 현금 창출원이 되며, Loot의 서사와 범용 게임 자산의 사용 장면이 결합되어 이 게임은 매우 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
또한 필자는 TonKeeper의 공식 추천과 OKX에서 Ton Heroes의 존재를 발견했으며, 이는 팀의 배경과 실력을 잘 보여줍니다.
발행 전, 이 게임은 Telegram 공식 AppsCenter의 최신 추천에서 첫 번째로 등장했습니다.
3. 멀티 플랫폼 소셜 수집 게임: NokNok
위의 Ton Heroes는 "인화폐장"에서 "화폐"의 대표이며, "인"의 대표는 팬과 소셜 요소가 결합된 이 MEME 게임입니다.
NokNok은 "인"의 관점에서 팬 경제를 구축했습니다.
플레이어는 트럼프, 머스크, 해리스와 같은 핫한 인물을 두드려 각 인물에 대해 "랭킹"을 매기며, 각 캐릭터가 두드려진 횟수를 랭킹 형식으로 보여줍니다.
망치 NFT
플레이어는 게임 내 행동을 통해 망치 코인을 얻을 수 있습니다. 또한 매일 보물 상자를 통해 다양한 망치 스킨을 얻을 수 있습니다.
공식 소셜 미디어에 따르면, 그들은 곧 NFT 시스템을 출시하여 플레이어가 수집한 망치 스킨을 NFT로 발행할 수 있게 할 것입니다.
필자는 이 점이 Steam에서 폭발적으로 인기를 끌었던 Banana와 유사하다는 것을 발견했습니다.
비록 TG에서도 유사한 Banana 프로젝트가 있지만, 동일한 업체에서 개발한 것이 아니므로 데이터는 연결되지 않을 것이지만, NokNok은 Steam에서 PC 버전을 출시하여 최초의 멀티 플랫폼 Ton 게임이 되었습니다.
이것이 필자가 그를 먼저 분석한 중요한 이유입니다.
멀티 플랫폼 채굴
기존의 대부분의 Clicker Game과 달리, NokNok은 "가벼운 플레이"를 강조하며, 플레이어는 자동으로 수익을 얻을 수 있습니다.
보상 시스템
Banana와 마찬가지로, NokNok 공식도 한정 스킨을 얻는 보상 활동을 출시하였으며, 플레이어가 한정된 망치를 얻으면 공식으로부터 보상을 직접 받을 수 있어 아이템의 가치를 확실히 합니다.
작업 목록에서 필자는 두 개의 익숙한 로고를 보았습니다. 하나는 바이낸스이며, Safepal은 바이낸스의 초기 프로젝트로, Safepal과 협력할 수 있다는 것은 바이낸스와 일정한 관계가 있을 것임을 의미합니다.
Dogs의 파괴적인 핵심은 TG 사용자를 CEX로 유도하는 것이며, NokNok의 멀티 플랫폼 서사가 바이낸스의 관심을 끌었을까요?
또 다른 작업은 IOSG로, IOSG는 블록체인 기술에 집중하는 투자 및 연구 기관으로, Web3 분야에서 무시할 수 없는 존재입니다.
비록 필자는 공개 채널에서 관련 정보를 찾지 못했지만, 이 부분은 여러분이 탐구하고 연구할 수 있도록 남겨두겠습니다.
이번 호에서는 이 두 게임을 먼저 분석했으며, 후속적으로 여러분의 요구에 따라(백엔드에서 필자가 조사하기를 원하는 목표를 제출할 수 있음) Ton에서 새로운 플레이와 서사를 가진 게임을 더 깊이 분석할 수 있습니다.