대화 왕차오: 소비자용 암호화 애플리케이션의 보물 찾기
원제목:Finding Consumer Gems in Crypto | Qiao \& Imran
원문 출처:Bell Curve
편집:심조 TechFlow
게스트: Imran Khan,@alliancedao 지원 창립자;Wang Qiao,@alliancedao 고객 지원
호스트 :Michael Ippolito
방송 날짜:2024년 9월 3일
배경 정보
이번 에피소드에서는 AllianceDAO의 Qiao와 Imran을 초대하여 암호화폐 분야의 인프라 약화, Fat App Thesis, 블록체인 간의 문화적 차이에 대해 논의했습니다. 우리는 L1이 장기적으로 상승 잠재력을 가질 수 있는지, 그리고 소비자 애플리케이션의 개발자가 어디에 있는지에 대해서도 생각해 보았습니다. 마지막으로 TikTok이 암호화폐와 어떻게 결합할 수 있는지, 그리고 암호화폐가 전통 미디어의 비즈니스 모델 문제를 어떻게 해결할 수 있는지에 대해 깊이 분석했습니다.
암호화폐 분야의 인프라 약화
- Michael은 현재 암호화폐 분야의 인프라 약화 현상에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 암호화폐가 수년간 존재해왔지만 실제 애플리케이션은 거의 없으며, 시장에는 고객 기반이 부족하고 이해하기 어려운 인프라 토큰이 넘쳐난다고 언급했습니다. 그는 단순히 인프라에 대한 논의가 아닌 더 많은 실제 애플리케이션의 출현을 보고 싶어 합니다.
인프라와 애플리케이션 구축의 도전
- Qiao는 한 창립자의 관점을 공유하며 인프라 프로젝트는 순수한 엔지니어링 프로젝트와 같아 상대적으로 쉽게 구축할 수 있지만, 애플리케이션은 사용자 심리와 문제점을 깊이 이해해야 한다고 강조했습니다. 그는 몇 년 전과 비교할 때, 이제는 인프라(예: 체인 시작)를 구축하는 것이 더 쉬워졌지만, 수백만 사용자를 끌어들일 수 있는 소비자 제품을 만드는 것은 여전히 어렵다고 강조했습니다.
벤처 캐피탈의 인프라 및 소비 프로젝트에 대한 관심
- Imran은 시장에서 인프라와 소비 프로젝트에 대한 수요가 존재하지만 여전히 많은 인프라 프로젝트가 발표되고 있다고 지적했습니다. 그는 많은 창립자들이 소비 프로젝트에 집중하는 벤처 캐피탈에 접근하지 못하고 있으며, 이러한 벤처 캐피탈은 소비 시장에 대한 이해가 부족해 소비 프로젝트에 대해 부정적인 태도를 보일 수 있다고 언급했습니다.
벤처 캐피탈 생태계의 적응성
- Michael은 벤처 캐피탈 생태계가 이러한 변화에 적응해야 하며, 소비 제품 구축을 평가하고 지원하는 방법에 주목해야 한다고 생각합니다. 그는 시장에서 인프라, 경매 및 메커니즘 설계에 대한 관심이 과도하고, 제품을 시장에 출시하는 방법에 대한 논의는 상대적으로 적다고 지적했습니다. 그는 벤처 캐피탈이 스타트업을 평가할 때 시장 전략과 사용자 확보에 더 많은 관심을 가져야 한다고 강조했습니다.
애플리케이션과 인프라의 상대적 가치 평가
- Michael은 인프라와 애플리케이션의 상대적 가치 평가에 대한 질문을 제기했습니다. 그는 인프라 기업이 일반적으로 "삽과 곡괭이" 비즈니스 모델로 간주되며 내구성 덕분에 높은 평가를 받을 수 있다고 언급했습니다. 그러나 그는 충분한 애플리케이션이 고객으로 존재하지 않는다면 이러한 높은 평가가 합리적인지 의문을 제기했습니다.
역사적 경험과 가치 포착
- Qiao는 역사적 경험에 비추어 볼 때 애플리케이션이 일반적으로 더 많은 가치를 포착할 수 있다고 설명했습니다. 예를 들어, 인터넷 거품 시기에는 인프라 회사(예: 인텔과 케이블 회사)가 시가총액에서 좋은 성과를 보였지만, 10년 후 실제로 가치를 얻은 것은 소비자 제품(예: 아마존, 애플, 구글 등)이었다고 언급했습니다. 그는 이러한 경향이 암호화폐 분야에서도 재현될 것이라고 생각하며, 단기적으로 인프라 토큰의 가치가 소비 제품보다 여전히 높지만, 장기적으로 소비자 애플리케이션의 가치가 인프라를 초과할 것이라고 믿습니다.
애플리케이션과 인프라의 순환 관계
- Imran은 Nick Grossman의 글 "인프라 단계의 신화"를 인용하며 애플리케이션 개발이 인프라 구축을 자극하고, 인프라가 새로운 애플리케이션을 지원한다고 강조했습니다. 그는 이러한 순환 관계가 계속 존재할 것이며, 현재 우리는 인프라의 바닥에 있으며 점차 애플리케이션의 상승 단계로 전환하고 있다고 생각합니다.
창립자가 인프라를 구축하는 도전
Michael은 창립자들이 애플리케이션을 구축하는 동시에 필요한 인프라를 개발하는 현상에 대해 논의했습니다. 그는 아마존의 AWS를 예로 들어, 일부 창립자들이 자신의 필요를 충족하기 위해 인프라를 구축하고 있다고 설명했습니다.
Qiao는 창립자들이 초기에는 두 방향에 동시에 집중하지 말고 하나의 분야에 집중한 후 성숙해지면 확장하는 것을 고려해야 한다고 생각합니다.
지속 가능성과 자원 균형
- Qiao는 창립자들이 자원과 초점에서 균형을 유지해야 하며, 특히 초기 단계에서는 애플리케이션 개발에 집중하고 성공한 후에 인프라 구축을 고려하는 것이 가장 좋다고 강조했습니다.
Fat App Thesis(胖应用理论)
- Michael은 "Fat App Thesis"에 대한 논의를 제기하며, 스탠 시(Stan Shih)가 1992년에 제안한 "미소 곡선" 개념을 인용했습니다. 이 곡선은 개인 컴퓨터의 가치 사슬을 설명하며, 구상 및 마케팅 단계에서의 가치 포착을 강조하고 제조 단계의 가치는 상대적으로 낮다고 언급했습니다. 그는 현대 애플리케이션의 가치 포착이 이 모델과 유사하다고 지적하며, Joel Manegro가 2017년에 제안한 애플리케이션 이론을 언급했습니다. 이 이론은 애플리케이션이 더 많은 가치를 포착할 것이며, 중간의 프로토콜과 체인 상의 원리는 압박을 받을 수 있다고 주장합니다.
중간층의 정의와 가치 포착
- Qiao는 중간층의 정의가 중요하다고 생각합니다. 그는 우리가 탈중앙화 금융(DeFi) 프로토콜을 중간층으로 간주한다면, 애플리케이션이 더 많은 가치를 포착할 것에 동의한다고 언급했습니다. 그는 Uniswap의 예를 들어, Uniswap Labs가 단순히 프로토콜 자체가 아니라 사용자도 보유하고 있어 시장에서 주도적인 위치를 차지하고 있다고 강조했습니다. 그는 최종 사용자를 보유하는 능력이 성공의 열쇠라고 강조했습니다.
거래 비용과 사용자 경험
- Michael은 거래 비용의 차이에 대해 언급하며, 특히 이더리움과 솔라나 간의 비교를 했습니다. 그는 이더리움에서 거래 비용이 사용자 선택에 상당한 영향을 미칠 수 있으며, 솔라나에서는 거래 비용이 상대적으로 낮아 집합기를 통한 거래가 더 매력적이라고 지적했습니다. Qiao는 이 의견에 동의하며, MetaMask가 거래 수수료를 통해 막대한 수익을 올렸다고 언급하며 사용자의 소유의 중요성을 강조했습니다.
애플리케이션의 수직 통합
- Imran은 애플리케이션이 점차 전체 인프라를 소유할 수 있다고 주장하며, 특히 DeFi 프로토콜과 원리의 수직 통합 측면에서 이를 설명했습니다. 그는 Friend Tech V2를 예로 들어, 애플리케이션이 모든 기능을 통합하여 사용자가 애플리케이션 내에서 거래하도록 강요함으로써 모든 수수료와 가치를 포착할 수 있다고 설명했습니다. 그는 애플리케이션이 효과적으로 수직 통합을 수행할 수 있다면 전통적인 탈중앙화 거래소(DEX)에 위협이 될 수 있다고 생각합니다.
L1이 장기적으로 상승 잠재력을 가질 수 있을까?
- Michael은 L1(1층 블록체인)이 장기적으로 상승 잠재력을 가질 수 있는지에 대한 질문을 제기했습니다. 그는 비트코인을 제외하고 다른 L1 블록체인들이 장기적으로 경쟁에 직면할 수 있다고 생각하며, 이는 생태계에서 발생하는 현금 흐름을 유지해야 하기 때문이라고 언급했습니다. 그는 애플리케이션 개발자들이 L1의 가치 추출을 줄이는 데 점점 더 집중함에 따라 MEV(채굴자가 추출할 수 있는 가치)와 같은 현금 흐름이 결국 애플리케이션에 의해 포착될 수 있다고 지적했습니다.
MEV와 가치 포착
Michael은 MEV의 가치 포착 이론이 이론적으로는 타당하지만, 실제로는 시간이 지남에 따라 L1의 가치가 약화될 수 있다고 생각합니다. 그는 L2(2층 블록체인) 활동의 증가가 사람들이 이더리움(ETH)을 구매하게 만들지는 않을 것이라고 언급하며, L2의 인센티브는 사용자가 원하는 어떤 통화로도 지불할 수 있도록 허용하는 것이라고 설명했습니다.
Qiao는 그는 장기(예: 10년에서 20년)의 예측에 대해 크게 신경 쓰지 않으며, 현재 주기 말의 승자에 더 관심이 있다고 덧붙였습니다. 그는 MEV 포착 이론이 이론적으로는 맞지만, L1의 미래 성과에 영향을 미칠 수 있는 많은 다른 요소들이 있다고 강조했습니다. 그는 장기적으로 가치 저장이 가장 중요하며, 이는 비트코인, 이더리움 또는 솔라나와 같은 플랫폼이 잠재적인 가치 저장소가 될 수 있음을 나타냅니다.
단기와 장기 관점
Imran은 시장이 여전히 변수가 많으며, 어떤 L1도 미래 경쟁에서 두각을 나타낼 수 있다고 생각합니다. 그는 솔라나가 현재 좋은 성과를 보이고 있지만, 이더리움의 L2는 혁신적인 애플리케이션이 등장하면 따라잡을 수 있다고 언급했습니다.
Michael은 이더리움에서 유통되는 ETH의 양이 계속 증가하고 있으며, 이는 강력한 네트워크 효과를 나타내며 L2의 발전에 유리할 수 있다고 생각합니다. 그는 미래에 너무 많은 L2가 필요하지 않을 것이며, 세 개에서 네 개의 대형 L2 프레임워크가 충분할 것이라고 언급했습니다. 이러한 프레임워크는 애플리케이션 생태계 내에서 좋은 상호 운용성을 실현할 수 있습니다.
미래의 L2 프레임워크
- 미래의 L2에 대해 논의하면서 Michael은 Arbitrum, Base 및 ZK Sync와 같은 프로젝트를 언급하며, 이러한 프로젝트가 미래에 중요한 위치를 차지할 수 있다고 생각합니다. Imran은 Polygon CDK를 언급하며 그 아키텍처 디자인이 매우 유망하다고 생각합니다.
소비자 애플리케이션 개발자는 어디에 있나?
- Michael은 현재 소비자 애플리케이션 개발자에 대한 논의를 제기하며, Imran과 Qiao에게 새로운 세대의 창립자들이 어디에서 구축하고 있는지, 그들이 관심을 가지는 애플리케이션 유형에 대한 의견을 물었습니다. Imran은 현재 솔라나와 이더리움이 여전히 시장을 지배하고 있으며, Base 플랫폼이 최근 창립자 배치에서 많은 투자를 받았다고 언급했습니다. 그는 일부 체인 상 게임 개발을 언급했지만, 대부분의 프로젝트는 여전히 Base와 솔라나에 집중되어 있다고 덧붙였습니다.
텔레그램과 TON의 배급 이점
Michael은 TON(텔레그램 오픈 네트워크)과 텔레그램 간의 관계를 언급하며, 그 잠재적인 사용자 기반과 배급 능력에 대해 논의했습니다. Imran은 한 개발자가 텔레그램에서 게임을 출시한 경험을 공유하며 흥미로운 사례를 제시했습니다. 그는 이 개발자가 Web 2 게임에 많은 광고 비용을 지출했지만, 1년 반이 지나서야 1500명의 월간 활성 사용자를 확보했으나, 텔레그램에서 동일한 게임을 출시한 후 단 3일 만에 1500만 명의 월간 활성 사용자를 달성했다고 언급했습니다. 이는 텔레그램의 강력한 네트워크 효과를 보여줍니다.
Imran은 텔레그램이 Zynga가 페이스북에서 초기 기회를 가졌던 것과 유사한 독특한 배급 경로를 제공한다고 덧붙였습니다. 그는 텔레그램에서 애플리케이션을 구축하는 개발자들이 빠르게 사용자 기반을 확보하고 해당 플랫폼에서 주도적인 애플리케이션이 될 수 있다고 생각합니다.
사용자 유형과 애플리케이션의 도전
- 배급 이점이 있음에도 불구하고 Imran은 고려해야 할 몇 가지 문제를 제기했습니다. 여기에는 사용자 유형과 사용 동기가 포함됩니다. 그는 이러한 사용자가 인센티브 때문에 애플리케이션을 사용하는지, 아니면 다른 이유 때문인지 질문했습니다. 또한 그는 TON 네트워크가 체인 상 활동을 처리할 때 속도와 비용 문제에 직면할 수 있다고 언급했습니다. 따라서 많은 창립자들이 혼합 인프라를 구축하기 시작했으며, 대부분의 게임 로직을 체인 아래에 두고 일부 기능은 체인 위에 남겨두어 텔레그램의 배급 능력을 활용하고 있습니다.
블록체인 간의 문화적 차이
- Michael은 블록체인 간의 문화적 차이에 대한 질문을 제기하며, 특히 이더리움과 솔라나 커뮤니티 간의 차이를 언급했습니다. 그는 Base가 플랫폼으로서 이더리움 문화의 연장선처럼 느껴지며, 긍정적이고 낙관적인 분위기로 개발자들이 애플리케이션을 구축하도록 장려한다고 관찰했습니다. 반면 솔라나 커뮤니티는 더 실용적이고 엔지니어링 기술에 더 중점을 두고 있다고 언급했습니다.
창립자가 문화에 미치는 영향
- Qiao는 이러한 문화적 차이가 창립자의 DNA에 뿌리를 두고 있다고 생각합니다. 이더리움의 창립자 비탈릭 부테린은 이상주의적이며, 솔라나의 창립자는 더 실용적입니다. Imran은 또한 하락장 동안 솔라나의 창립자가 더 강한 단결과 실용성을 보여주며 커뮤니티의 힘을 강조한 반면, 이더리움 커뮤니티는 자신의 이념과 신념을 전파하는 데 더 중점을 두었다고 덧붙였습니다.
커뮤니티의 반응과 도전
- Michael은 이더리움 커뮤니티가 비판에 직면했을 때의 반응을 언급하며, Bankless가 이더리움 커뮤니티를 비판한 사례가 커뮤니티 내부의 긴장 관계를 반영한다고 생각합니다. 그는 블록체인 커뮤니티가 다른 의견을 가진 사람들을 배척하기보다는 스스로 반성해야 한다고 강조했습니다.
애플리케이션 플랫폼의 브랜드 전략
Michael은 신흥 L2와 L1 플랫폼이 브랜드 형성에서 직면하는 도전에 대해 논의했습니다. 그는 많은 체인이 애플리케이션 유형을 제한하여 자신을 차별화하려고 시도하지만, 이는 현명한 선택이 아닐 수 있다고 생각합니다. 그는 이러한 플랫폼이 모든 유형의 애플리케이션 개발자를 환영해야 하며, 현재의 시장 환경에서는 어떤 애플리케이션이 실제로 성공할지 예측하기 어렵다고 제안했습니다.
Qiao는 이더리움 핵심 팀에 대한 실망감을 표명하며, 그들이 특정 분야에서 창립자에 대해 편견을 가질 수 있어 뛰어난 개발자를 놓칠 수 있다고 생각합니다. Imran은 이더리움 재단이 프로젝트에 자금을 지원할 때 보수적인 태도를 보이며, 특히 투기와 관련된 애플리케이션에 대해 이는 혁신을 제한할 수 있다고 언급했습니다.
투기와 금융 원리
논의 중 Michael은 많은 사람들이 암호화폐 분야에 진입한 후 금융의 본질을 재발견하게 된다는 흥미로운 관점을 제시했습니다. 그는 금융 시장이 본질적으로 투기와 도박에 의존하며, 이러한 투기에 대한 과민 반응이 실제로 금융 운영 원리에 대한 재인식일 수 있다고 생각합니다.
Qiao는 미국 주식 시장의 성과가 글로벌 금융 시장의 예외라고 언급하며, 다른 국가의 시장은 종종 좋지 않은 성과를 보인다고 덧붙였습니다. 그들은 금융 시장의 복잡성과 사람들이 투기에 대해 가지는 다양한 관점을 논의하며, 이는 사람들이 금융을 이해하는 수준의 차이를 반영한다고 생각했습니다.
블록체인은 도대체 무엇을 실현할 수 있을까?
- 이 논의에서 Michael은 사람들이 종종 블록체인 기술이 실현할 수 없는 것에 집중하고, 그것이 독특하게 실현할 수 있는 기능을 간과한다는 핵심 관점을 제시했습니다. 그는 이동 장치의 예를 들어, 초기에는 사람들이 휴대폰의 한계에 대해 많은 비판을 했지만, 결국 휴대폰의 편리함이 그것을 생활의 필수 요소로 만들었다고 설명했습니다.
블록체인의 핵심 능력
Qiao는 블록체인이 가장 잘하는 것은 새로운 시장과 마이크로 결제를 창출하는 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 창립자 토큰과 새로운 시장의 출현은 블록체인의 장점입니다. 또한 블록체인은 국경 간 결제와 마이크로 결제에서 뛰어난 성과를 보이며, 전통적인 결제 방식으로는 실현하기 어려운 소액 결제를 가능하게 합니다.
Imran은 블록체인 기술이 특정 기능(예: 개인 정보 보호 및 데이터 검증)을 실현할 수 있지만, 이러한 기능은 일반적으로 더 큰 애플리케이션의 일부일 뿐 독립적인 제품이 아니라고 덧붙였습니다.
오래된 아이디어의 새로운 기회
- Michael은 2017년 ICO 시대의 몇 가지 아이디어를 언급하며, 이러한 아이디어가 재검토할 가치가 있을 수 있다고 생각합니다. 그는 earn.com을 예로 들어, 이는 마이크로 결제와 관련된 흥미로운 개념이지만, 당시 블록체인의 높은 비용으로 인해 성공하지 못했다고 설명했습니다. 그는 기술 발전으로 인해 마이크로 결제가 가능해졌으며, 많은 새로운 애플리케이션 아이디어가 여전히 개발될 여지가 있다고 생각합니다.
게임과 마이크로 결제의 결합
논의 중 Michael은 체인 상 게임의 잠재력을 제기하며, 게임 내의 모든 행동을 체인 상 거래로 변환할 필요는 없으며, 마이크로 결제의 통합이 더 가치 있을 수 있다고 생각합니다. 그는 젊은 플레이어가 게임에서 소액 소비를 할 때 신용 카드 사용의 마찰을 줄일 수 있어 사용자 경험을 크게 향상시킬 것이라고 언급했습니다.
Qiao는 체인 상 게임의 개념이 데이터 주권, 데이터 소유권, 조합 가능성과 밀접하게 관련되어 있지만, 이러한 이상은 사용자 초기에는 주요 동력이 아니라고 설명했습니다. 사용자가 가장 관심을 가지는 것은 여전히 투기와 마이크로 결제와 같은 실제 애플리케이션입니다.
투기와 인식의 진화
- Imran은 많은 사람들이 처음에 암호화폐 시장에 진입한 이유가 투기적 동기였으며, 시간이 지남에 따라 그들은 블록체인 기술의 다른 장점을 점차 인식하게 될 것이라고 언급했습니다. 그는 이더리움 창립자 비탈릭 부테린과 다른 사람들이 주장하는 탈중앙화 이념이 미래에도 여전히 중요하지만, 사람들의 수용 정도와 시기는 다를 것이라고 생각합니다.
미래의 사용자와 기술
- Michael은 마지막으로 미래에 암호화 분야에 진입하는 사용자가 초기 사용자처럼 탈중앙화 이념에 관심을 가지지 않을 것이라고 제안했습니다. 그는 기술이 충분히 뛰어나서 사용자가 이러한 이념에 신경 쓰지 않고 기술이 제공하는 편리함을 직접 누릴 수 있어야 한다고 생각합니다.
TikTok과 암호화폐의 결합
- 이 논의에서 Michael은 TikTok과 암호화폐 간의 잠재적 교차점, 특히 Z세대와 알파세대와 같은 새로운 세대 사용자가 암호화폐와 어떻게 상호작용하는지에 대해 제기했습니다.
새로운 세대의 기업가 정신
- Qiao와 Imran은 새로운 세대(Z세대와 알파세대)의 기업가 정신에 대해 논의하며, 그들이 비전통적인 방식으로 돈을 벌기를 선호한다고 강조했습니다. 예를 들어, 라이브 방송과 콘텐츠 제작을 통해 수익을 창출하는 경향이 있습니다. Imran은 젊은이들이 전통적인 일자리에 대한 관심이 줄어들고 있지만, 그들은 라이브 방송 플랫폼을 통해 관객과 상호작용하며 혁신적인 수익 창출 방법을 찾고 있다고 관찰했습니다.
라이브 방송과 마이크로 결제의 결합
- Qiao는 현재의 라이브 방송 플랫폼에서 팬들이 가상 선물을 구매하여 제작자에게 팁을 주는 것이 사실상 마이크로 결제의 한 형태라고 언급했습니다. 그는 전통적인 신용 카드 결제가 소액 이체를 지원하지 못하기 때문에 가상 선물이 간접적인 팁 방식으로 자리 잡았다고 설명했습니다. 이 모델은 사실상 "2층" 솔루션으로 볼 수 있으며, 제작자가 충분한 가상 선물을 축적한 후에 인출할 수 있도록 허용합니다.
TikTok 콘텐츠의 도전
- Michael은 그들이 TikTok에서 활발히 활동하도록 제안하는 것에도 불구하고, 그들의 콘텐츠를 TikTok 스타일에 맞추는 것이 도전이라고 생각합니다. 왜냐하면 그들의 콘텐츠는 금융 및 암호화 분야에 더 중점을 두고 있으며, TikTok의 콘텐츠는 일반적으로 더 가볍고 오락적인 형식을 요구하기 때문입니다. 그는 이러한 변화가 핵심 청중의 반감을 초래할 수 있다고 우려했습니다.
라이브 방송 플랫폼의 미래
- Imran은 라이브 방송 플랫폼의 잠재력에 대해 계속 논의하며, Pump와 같은 새로운 라이브 방송 애플리케이션을 언급했습니다. 그들은 콘텐츠 제작자가 점점 더 진정한 자아를 드러내면서 "완전한 타락"이라는 새로운 콘텐츠 형식이 특정 청중을 끌어들일 수 있을 것이라고 생각합니다.
암호화폐가 전통 미디어의 비즈니스 모델을 구할 수 있을까?
- 이 논의에서 Michael은 암호화폐와 미디어 간의 결합 가능성에 대한 대담한 예측을 제시했습니다. 그는 전통 미디어의 비즈니스 모델이 붕괴됨에 따라 암호화폐가 새로운 해결책이 될 수 있다고 생각합니다.
전통 미디어의 위기
- Michael은 전통 미디어의 비즈니스 모델이 심각한 타격을 받았으며, 특히 소셜 미디어의 부상이 광고 수익을 Facebook과 Google로 대량으로 유출시켰다고 지적했습니다. 미디어는 1차 데이터에 대한 접근을 잃어버려 관객을 효과적으로 이해하고 끌어들이는 데 어려움을 겪고 있습니다. 상대적으로 암호화폐의 주소는 새로운 1차 데이터 출처로 간주될 수 있으며, 이는 광고에 더 정확한 타겟을 제공할 수 있습니다.
암호화폐와 미디어의 결합
- Michael은 암호화폐의 특정 특성이 미디어의 비즈니스 모델을 재구성하는 데 사용될 수 있다는 흥미로운 관점을 제시했습니다. 예를 들어, 토큰은 관객과 상호작용하는 도구로 사용될 수 있으며, 광고주는 사용자가 블록체인에서의 행동(예: 탈중앙화 거래소에서의 거래 기록)을 기반으로 더 효과적인 광고를 게재할 수 있습니다. 또한 그는 "토큰은 새로운 콘텐츠이며, 시장 자본은 새로운 참여도 지표"라고 언급하며 암호화폐의 경제 모델이 콘텐츠 제작에 새로운 인센티브 메커니즘을 제공할 수 있음을 나타냅니다.
라이브 방송과 커뮤니티 상호작용
- Imran은 라이브 방송 분야에서 암호화폐의 잠재력에 대해 더 논의하며, 특정 라이브 방송 플랫폼에서 관객과 제작자 간의 상호작용이 토큰화된 방식으로 이루어질 수 있다고 언급했습니다. 이렇게 하면 관객의 피드백과 요구가 제작자의 콘텐츠 방향에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 상호작용은 커뮤니티의 응집력을 강화할 뿐만 아니라 제작자에게 새로운 수익원을 제공할 수 있습니다.
새로운 미디어 현상의 출현
- Qiao는 일부 바이럴 네트워크 밈의 전파 방식이 변화하고 있다는 새로운 현상을 언급했습니다. 그는 많은 신흥 밈이 이제 전통적인 소셜 미디어(예: TikTok 또는 Twitter)가 아닌 탈중앙화 거래 플랫폼(예: Dex Screener)을 통해 전파되고 있다고 발견했습니다. 이러한 현상은 블록체인과 암호화폐가 미래에 새로운 미디어 콘텐츠 전파의 중요한 경로가 될 수 있음을 나타냅니다.
미래 10년 동안 창립자는 어떻게 변화할 것인가?
- 이 논의에서 Micheal과 다른 참여자들은 미래 10년 동안 창립자의 특성과 배경이 어떻게 변화할 것인지에 대해 탐구했습니다. 특히 암호화폐와 기술 분야에서의 변화에 주목했습니다.
창립자 특성의 진화
- Micheal은 암호화폐와 기술의 발전에 따라 창립자의 배경과 특성이 상당히 변화할 수 있다고 언급했습니다. 그는 전통적으로 명문대 출신의 창립자가 유일한 성공 모델이 아닐 것이며, 비전통적인 배경이나 비엘리트 학교 출신의 사람들이 두각을 나타낼 것이라고 생각합니다. 이러한 변화는 다양한 사고 방식과 창업 스타일을 가져올 수 있습니다.
인프라와 애플리케이션의 차이
- Qiao는 인프라(Infra)와 애플리케이션(App) 창립자 간의 차이에 대해 더 분석했습니다. 그는 인프라 구축은 일반적으로 반복 주기가 낮은 반면, 애플리케이션은 빠른 반복과 빈번한 업데이트가 필요하다고 언급했습니다. 따라서 애플리케이션 창립자는 사용자 이해 능력과 시장 적응 능력이 더 강해야 합니다.
창립자의 심리적 특성
- Imran은 성공적인 애플리케이션 창립자들이 공통적으로 가지는 심리적 특성에 대해 언급하며, 그들은 일반적으로 "자신을 증명하려는 동기"를 가지고 있으며, 이는 그들의 성장 배경이나 경험에서 비롯될 수 있다고 설명했습니다. 그들은 기술 창립자에 대해 일정한 거부감을 가지며, 애플리케이션 창립자가 사용자 요구와 시장 동향을 더 잘 이해한다고 생각합니다.
감정적 내구성
- Micheal은 창립자가 극단적인 감정 변동을 견딜 수 있는 능력이 필요하다고 언급했습니다. 그는 성공적인 창립자가 지혜와 창의성뿐만 아니라 불확실성과 압박에 직면했을 때 침착함과 끈기를 유지해야 한다고 강조했습니다.