게임 토큰 대탈출: GameFi의 생존 법칙

테크플레임
2024-09-02 14:53:25
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GameFi의 성공은 혁신을 유지하면서 사용자 경험을 지속적으로 향상시키고 경제적 지속 가능성, 법적 준수와 같은 주요 도전을 효과적으로 해결할 수 있는지에 달려 있습니다.

일, GameFi의 진화: 3A 대작에서 TG 미니게임으로

다양한 유형 GameFi 프로젝트의 장단점

2018년 GameFi 섹터의 출현 이후, 깊은 변화를 겪어왔다. 처음에는 야심 찬 3A 블록체인 게임 프로젝트에서 현재 유행하는 텔레그램(TG) 미니게임으로의 변화 과정은 시장 수요의 변화뿐만 아니라 전체 산업이 사용자 경험에 대한 재고를 반영하고 있다.

초기 GameFi 프로젝트는 대형 3A 게임을 목표로 하여 개발 주기가 3년에서 5년이 걸리고, 투자 금액은 수천만에서 수억 달러에 달했다. 이러한 프로젝트는 블록체인 세계의 거대한 배와 같아 개발자와 투자자의 야망을 실어 나르고 있다. 그러나 이러한 게임의 높은 진입 장벽은 양날의 검이 되었다. 플레이어는 깊은 암호화폐 지식을 갖추어야 할 뿐만 아니라 고성능 하드웨어 장비를 갖추어야 한다. 예를 들어, "Illuvium"과 "Big Time"과 같은 프로젝트는 NFT와 DeFi 요소를 통합하여 매우 우수한 게임 그래픽을 보여주지만, 복잡한 메커니즘과 높은 참여 비용은 많은 잠재 사용자들을 배제하게 된다.

시장 발전과 함께 새로운 트렌드가 조용히 떠오르고 있다. TG 미니게임은 간단하고 쉽게 접근할 수 있는 특성 덕분에 빠르게 많은 사용자들의 사랑을 받고 있다. 이러한 게임은 개발 주기가 짧고 투자 비용이 상대적으로 낮아, 사용자들은 일반 스마트폰만 있으면 참여할 수 있다. "Dice Bot"과 "Rock Paper Scissors Bot"과 같은 게임은 형식이 간단하지만 짧은 시간 내에 많은 사용자를 끌어모으며 놀라운 생명력을 보여준다.

사용자 집단의 변화 분석: 암호화폐 애호가에서 전통 게임 플레이어로

이러한 변화는 게임 형식뿐만 아니라 사용자 집단의 변화에서도 나타난다. 초기 GameFi 프로젝트는 주로 암호화폐 애호가와 블록체인 기술 애호가를 끌어들였으며, 그들 중 상당수는 "금 채굴"을 위해 온 스튜디오나 전문 플레이어들이다. 이는 초기 3A 대작/싱글 게임이 인기를 끌었던 이유를 설명해준다. 예를 들어, "Axie Infinity"의 2021년 폭발적인 성장은 전형적인 사례이다.

그러나 2024년 비트코인 ETF의 출시와 함께 더 많은 전통 사용자들이 암호화 영역에 접촉하기 시작했다. 게임은 Web2와 Web3 사용자를 연결하는 가장 빠른 경로가 되었다. 기존 게임 경험이 있는 전통 게임 플레이어는 GameFi 생태계에 더 쉽게 적응할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 학습 비용은 여전히 무시할 수 없는 도전 과제가 되고 있다. 이를 위해 많은 프로젝트는 더 친숙한 사용자 인터페이스와 간소화된 게임 메커니즘을 채택하여 진입 장벽을 낮추기 시작했다. 예를 들어, "Pixels"라는 픽셀 스타일의 MMO 게임은 지갑이 필요 없는 게임 경험을 제공하여, 플레이어가 소셜 미디어 계정을 통해 직접 로그인할 수 있도록 하여 참여 과정을 크게 단순화했다.

이러한 진화 추세는 GameFi가 블록체인 기술의 혁신성과 전통 게임의 플레이 가능성 사이에서 균형점을 찾기 위해 노력하고 있음을 나타낸다. 그것은 암호화폐 애호가의 요구를 충족시킬 뿐만 아니라, 광범위한 전통 게임 플레이어를 끌어들여야 한다. 이 혁신은 여전히 진행 중이며, 이 "대탈출"에서 생존할 수 있는지는 프로젝트가 사용자 요구를 진정으로 이해하고 충족할 수 있는지에 달려 있다.

이, GameFi의 진화의 길: "플레이-벌기"에서 "벌기-플레이"로

"플레이-벌기" 모델의 흥망: 초기 성공과 지속 가능성의 도전

GameFi 분야의 Play-to-Earn, P2E 모델은 한때 Web3 세계에서 큰 인기를 끌었다. 이 모델은 플레이어가 게임을 통해 실제 경제적 보상을 받을 수 있도록 하여, 전통 게임에서 플레이어의 단방향 투입 모델을 전복시켰다. 블록체인 기술의 적용은 P2E 게임에 전례 없는 투명성과 안전성을 제공하여, 가상 세계에서의 성취가 현실 세계의 가치로 전환될 수 있게 했다. Axie Infinity와 같은 게임의 성공은 이 모델의 거대한 잠재력을 보여준다.

그러나 P2E 모델은 지속 가능성의 도전에 직면해 있다. 첫째, 블록체인 기술의 한계, 특히 크로스 체인 통신의 어려움은 게임의 확장성을 제한한다. 대부분의 P2E 게임은 여전히 단일 블록체인에 국한되어 있어, 이는 사용자 기반의 확대를 어느 정도 저해하고 있다. 둘째, 경제적 유인은 게임의 오락성을 약화시킬 수 있으며, 이는 플레이어가 게임을 하는 주요 동기가 게임 자체의 즐거움이 아닌 경제적 보상이 되게 만든다.

또한, 높은 진입 비용과 학습 장벽도 P2E 모델의 보급에 장애물이 되고 있다. 데이터에 따르면, 일부 인기 P2E 게임의 초기 투자 비용은 수백 달러에 이를 수 있으며, 이는 많은 잠재 플레이어에게는 큰 장벽이 된다.

"벌기-플레이" 개념의 부상: 게임 경험과 경제적 유인의 균형 재구성

현재 GameFi 분야는 "벌기-플레이"(Earn-to-Play) 또는 "탭-투-얼른"(Tap-to-Earn) 모델이라는 새로운 방향을 탐색하고 있다. 이 모델은 게임 경험과 경제적 유인의 균형을 재조정하고, 게임의 즐거움 자체에 초점을 맞추고자 한다.

"탭-투-얼른" 모델의 핵심 개념은 플레이어가 간단한 작업이나 활동을 통해 일정량의 토큰이나 자산을 얻고, 그 자산을 사용하여 더 깊이 있는 게임 경험에 참여하는 것이다. 이러한 방식은 진입 장벽을 낮추면서도 경제적 유인의 요소를 유지한다.

Ton 체인의 Notcoin을 예로 들면, 이 애플리케이션은 매우 많은 사용자들을 끌어들였으며, 공식 데이터에 따르면 당시 채굴에 참여한 사람 수는 약 3600만 명에 달했다. 사용자는 텔레그램의 봇을 이용하여, 스마트폰 화면을 연속적으로 클릭하여 더 많은 보상을 얻을 수 있다.

"벌기-플레이" 모델의 또 다른 장점은 지속 가능성이다. 진입 장벽을 낮추고 게임의 즐거움을 강조함으로써, 이 모델은 암호화폐 애호가에 국한되지 않고 더 넓은 사용자 집단을 끌어들일 수 있다. 한 산업 조사에 따르면, "벌기-플레이" 모델을 채택한 게임의 신규 사용자 중 40% 이상이 전통 게임 분야에서 온 것으로 나타났으며, 이는 GameFi의 시장 잠재력을 크게 확장시켰다.

그러나 "벌기-플레이" 모델도 도전에 직면해 있다. 경제적 유인을 유지하면서 인플레이션과 토큰 가치 하락을 피하는 방법은 여전히 개발자들이 지속적으로 탐구해야 할 문제이다. Sweatcoin과 같은 일부 성공적인 프로젝트는 토큰 발행량을 엄격히 통제하고 다양한 소비 메커니즘을 설계하여 상대적으로 안정적인 토큰 경제를 실현하고 있다.

종합적으로 볼 때, "벌기-플레이" 모델은 GameFi 분야의 중요한 전환점을 나타내며, 게임의 즐거움과 경제적 보상 사이에서 더 나은 균형점을 찾고자 한다. 기술의 발전과 더 많은 혁신적인 프로젝트의 출현으로 인해, GameFi는 계속 진화하여 플레이어에게 더욱 풍부하고 지속 가능한 게임 경험을 제공할 것이라고 믿을 이유가 있다.

삼, 경제 모델의 도전과 혁신

유동성 관리 전략: 경제 모델의 나선형 죽음을 피하다

사실 GameFi의 경제 모델은 매우 간단하다. 대부분의 초기 GameFi 프로젝트는 단순한 "채굴-출금-매도" 모델을 채택하고 있으며, 이 모델은 단기적으로 많은 사용자를 끌어들일 수 있지만 지속 가능성이 떨어져 경제적 죽음의 나선형에 빠지기 쉽다.

이 모델에서는 프로젝트 측과 플레이어의 이익이 자주 대립한다. 일부 프로젝트는 토큰 가격을 유지하기 위해 채굴 난이도를 조정하거나 출금 기준을 높이는 등의 논란이 있는 조치를 취할 수 있으며, 이는 플레이어와의 갈등을 더욱 심화시킨다. 동시에 일부 플레이어는 게임을 순전히 "돈 벌기" 도구로 간주하고 게임 자체의 오락적 가치와 장기적 발전을 무시하게 된다.

지속 가능한 경제 모델 탐색: 실용적 토큰과 게임 내 가치 창출

현재 GameFi 섹터에서 발생하는 문제를 해결하기 위해 일부 프로젝트는 새로운 경제 모델을 탐색하기 시작했다. 그 중 PVP(플레이어 대 플레이어) 모델이 널리 주목받고 있다. 이 모델에서 플랫폼 측은 콘텐츠 제공자의 역할을 더 많이 맡아 플레이어에게 대전 환경을 제공하고, 경제 순환에 직접 참여하지 않는다. 이 모델은 초기 사용자 단계에서 특히 중요하며, 프로젝트가 초기 사용자 집단을 빠르게 축적하는 데 도움을 줄 수 있으며, 경제 시스템에 대한 과도한 개입을 피할 수 있다.

그러나 지속 가능한 경제 모델을 구축하는 것은 여전히 많은 도전에 직면해 있다. 시장과 기술의 미성숙, 투자자와 플레이어의 단기 이익 추구 심리로 인해 많은 프로젝트가 단기 매력과 장기 지속 가능성 간의 균형을 맞추기 어렵다. 대형 3A GameFi 프로젝트는 더 복잡하고 지속적인 경제 시스템을 창출할 잠재력이 있지만, 높은 진입 장벽과 긴 개발 주기가 보급 속도를 제한하고 있다.

반면, 소형 게임, 특히 텔레그램과 같은 소셜 플랫폼에서 운영되는 게임은 독특한 장점을 보여준다. 이러한 게임은 진입 장벽이 낮을 뿐만 아니라 사용자에게 빠르게 오락 경험과 경제적 보상을 제공하여 "게임을 하는" 행위 자체가 가치 있게 만든다. 이 모델은 사용자들의 오락적 요구를 충족시킬 뿐만 아니라, 짧은 시간 내에 경제적 수익을 가져다주어 정신적 즐거움과 물질적 보상 간의 균형을 이룰 수 있다.

기술적 가치 측면에서 블록체인의 적용은 게임의 안전성과 공정성을 높이는 새로운 가능성을 제공한다. 완전한 체인 기반 게임은 블록체인 기술과 분산 합의 메커니즘을 활용하여 사기, 부정행위 및 무단 수정의 위험을 크게 줄인다. 이는 공정하고 투명한 게임 환경을 구축하는 데 매우 중요하며, 경쟁성을 중시하는 게임 커뮤니티를 끌어들이는 데 특히 매력적이다.

시장 발전과 함께 우리는 흥미로운 현상을 목격하고 있다: 매 사이클마다 많은 GameFi 프로젝트가 등장하지만, 장기적으로 생존하고 플레이어에게 기억되는 프로젝트는 극히 드물다. 현재 텔레그램 게임의 부상은 어느 정도 시장의 FOMO 감정을 반영하며, Web2 사용자에게 Web3 세계로 들어가는 편리한 경로를 제공하고 있다. 이러한 추세는 GameFi 분야의 추가 세분화를 촉진할 수 있으며, 3A 대작과 소형 캐주얼 게임 간의 분화가 이루어질 수 있다.

황소장이 도래함에 따라 자본이 GameFi 시장에 대한 관심을 높이고 있다. 이는 기회이자 도전이다. 한편으로는 자본의 유입이 기술 혁신과 게임 품질 향상을 촉진할 수 있다. 다른 한편으로는 자본 추구 속에서 게임의 본질과 사용자 경험을 유지하는 것이 GameFi 프로젝트가 직면한 중요한 과제가 될 것이다.

미래를 전망할 때, GameFi 경제 모델의 혁신은 계속될 것이다. 프로젝트 측은 신규 사용자 유치와 기존 사용자 유지 간의 균형을 찾아야 하며, 더 복잡한 토큰 경제학과 게임 메커니즘을 설계해야 할 필요가 있다. 동시에 사용자들이 "오락과 수익"을 모두 요구하는 것을 충족시키면서 단순한 "돈 벌기 도구"의 함정에 빠지지 않는 것이 GameFi 프로젝트가 장기적으로 지속 가능한 발전을 이룰 수 있는 핵심이 될 것이다.

사, 미래 전망: GameFi의 진화 방향

GameFi가 암호화 세계의 "슈퍼 마리오"가 될 수 있을까, 아니면 "테트리스"로 전락할까

GameFi의 미래 발전 방향에 대한 핵심 질문은: GameFi가 암호화 세계의 "슈퍼 마리오"가 될 수 있을까, 아니면 "테트리스"로 전락할까? 이 비유는 매우 적절하다. 왜냐하면 슈퍼 마리오는 광범위한 대중화 잠재력을 상징하고, 테트리스는 소수지만 오랜 시간 동안 사랑받는 게임 유형을 상징하기 때문이다.

슈퍼 마리오와 같은 대중화 돌파구를 이루기 위해서는 GameFi 분야에서 진정한 "킬러 게임"이 등장해야 한다. 이 게임은 많은 사용자를 끌어들일 수 있어야 하며, 경제적 유인뿐만 아니라 뛰어난 게임성과 혁신적인 디자인 덕분이어야 한다. 예를 들어, "흑신화: 오공"과 같은 품질의 게임이 GameFi 분야에 등장한다면, 사용자들이 몰려들어 전체 산업이 대중화 방향으로 발전할 가능성이 높다.

현재 GameFi는 미니게임 분야에서 어느 정도 진전을 이루었으며, 특히 텔레그램과 같은 소셜 플랫폼에서 그렇다. 이러한 게임은 오락성과 경제적 보상을 성공적으로 결합하여, 사용자들이 정신적 즐거움을 얻는 동시에 실질적인 수익을 얻을 수 있게 했다. 이러한 모델의 성공은 GameFi의 미래 발전에 중요한 시사점을 제공한다: 비록 소형 게임일지라도, 게임성과 경제적 유인을 잘 조화시킬 수 있다면 많은 사용자를 끌어들일 수 있다.

전통 게임 산업과의 융합 전망

그러나 GameFi가 진정으로 대규모 보급을 이루기 위해서는 전통 게임 산업과의 깊은 융합이 필요하다. 이러한 융합은 일련의 도전을 가져올 수 있으며, 그 중 가장 두드러진 것은 세금 문제이다. 만약 플레이-벌기 모델이 전통 게임에서 광범위하게 적용된다면, 게임 수익에 대한 세금 부과는 복잡한 법률 및 정책 문제로 떠오를 것이다. 특히 현재 비트코인과 이더리움 ETF가 통과되면서 블록체인이 점차 규제의 세계로 들어가고 있으며, 각국 정부는 이러한 도전에 대응하기 위해 새로운 규제를 마련해야 할 필요가 있다. 이는 GameFi의 발전 궤적에 영향을 미칠 것이다.

또한 주목할 만한 추세는 GameFi 분야의 분화이다. 한편으로는 더 많은 성숙한 3A GameFi 프로젝트가 등장할 것으로 예상된다. 이러한 게임은 고품질의 그래픽, 풍부한 스토리라인 및 복잡한 게임 메커니즘을 통해 많은 전통 게임 플레이어를 끌어들일 잠재력이 있다. 예를 들어, 블록체인 기술을 결합한 오픈 월드 RPG 게임이 등장하여 전통 3A 대작과 견줄 만한 게임 경험을 제공한다면, 이는 GameFi가 주류로 나아가는 데 중요한 요소가 될 것이다.

다른 한편으로는 일반 사용자를 위한 소형 GameFi 게임도 계속 번창할 것이다. 이러한 게임은 소셜 및 여가 요소에 더 중점을 두어 사용자에게 빠르고 간단하지만 재미있는 게임 경험을 제공할 것이다. 예를 들어, 우리는 사용자가 일상적인 소셜 활동에서 자연스럽게 게임에 참여하고 수익을 얻을 수 있는 더 많은 소셜 네트워크 특성을 결합한 GameFi 프로젝트를 볼 수 있을 것이다.

종합적으로 볼 때, GameFi의 미래 발전은 다원화될 것이다. 그것은 슈퍼 마리오의 대중화 경로를 완전히 복제하지도 않을 것이며, 테트리스의 소수 지위에 국한되지도 않을 것이다. 반대로, 우리는 다양한 유형과 규모의 게임이 포함된 생태계가 점차 형성되는 것을 볼 수 있을 것이다. 이 생태계에서 대형 3A 게임과 소형 소셜 게임이 공존하고, 전통 게임 요소와 블록체인 기술이 깊이 융합되어 다양한 유형의 사용자에게 다양한 선택을 제공할 것이다. GameFi의 성공은 혁신을 유지하면서 사용자 경험을 지속적으로 향상시키고, 경제적 지속 가능성, 법적 규제와 같은 주요 도전을 효과적으로 해결할 수 있는지에 달려 있다.

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