Pirate Nation 독립行情을 통해 현재 체인 게임 프로젝트 투자 방향을 살펴보자
저자: Cookie, BlockBeats
체인 게임은 매우 독특한 트랙입니다. 올해, 즉 2024년이 되었고, 만약 당신이 저와 같은 라이트 체인 게임 플레이어라면(즉, 체인 게임 트랙에 주된 관심을 두지 않고 매일 많은 시간을 실제로 체인 게임을 하는 데 투자하는 경우), 당신이 체인 게임에 대한 인상은 현재의 체인 게임이 점점 더 정교해지고, 플레이 가능성이 높아지고 있다는 것일 것입니다.
과거 우리가 익숙했던 체인 게임의 채굴 모델은 대체로 다음과 같았습니다:
- 입장 비용이 있습니다. 예를 들어, Wolf Game과 StepN은 일찍 들어갈수록 입장 비용이 낮고, 늦게 들어갈수록 높습니다.
- 토큰의 가치는 소비 상황에 크게 의존합니다. 또는 적어도 플레이어들이 이 점에 대해 매우 관심이 많다고 할 수 있습니다.
위의 두 가지를 바탕으로, 많은 논의를 불러일으킨 "죽음의 나선" 문제가 생겼습니다.
하지만 실제로, 올해 돈을 벌고 있는 체인 게임 프로젝트는 예전의 모델과는 많이 다릅니다.
Pirate Nation을 통해 본 체인 게임 자산 투자 사고
가장 전형적인 예 중 하나는 Pirate Nation입니다. 이 게임은 토큰 발행 전 1개월 이상 플레이해도 단일 계정으로 수백 U의 수익을 얻을 수 있었습니다. 최근 Pirate Nation은 NFT 시리즈와 토큰 $PIRATE 덕분에 독립적인 시장을 형성하며 더 많은 관심을 받았습니다.
TGE의 매도 압력이 지나간 후, 지난 1개월 동안 $PIRATE는 꾸준히 상승했습니다.
NFT 시리즈의 바닥 가격도 계속해서 새로운 최고치를 경신하고 있습니다.
왜 Pirate Nation이 성공할 수 있었을까요? 주로 세 가지 이유가 있습니다:
- 팀 배경이 탄탄하고, 대규모 자금 지원이 있습니다. 그 뒤에 있는 게임 스튜디오 Proof of Play는 지난해 9월 Greenoaks Capital과 a16z Crypto의 주도로 3,300만 달러의 자금을 조달했다고 발표했습니다. CEO Amitt Mahajan은 Epic Games의 개발 엔지니어였으며, Zynga의 개발 총괄이자 Zynga의 대표 게임 중 하나인 FarmVille(「QQ 농장」의 원형)의 공동 창립자입니다.
- 게임의 업데이트와 반복 속도가 빠릅니다.
- 토큰 획득에 대한 조정이 잘 이루어집니다.
그렇다면 본론으로 돌아와서, 라이트 체인 게임 플레이어에게 참여 기회는 어디에 있을까요? 위의 NFT 시리즈 바닥 가격 추세를 보면, Pirate Nation은 올해 6월에 TGE를 했고, 그 NFT 시리즈는 대규모 자금 조달 발표 후에도 0.15 ETH 근처에서 한 달 이상 머물렀습니다. 그때 사서 지금까지 보유하고 있다면, 얻은 $PIRATE 지분을 제외하고도 거의 10배의 수익을 올릴 수 있었습니다.
현재 많은 NFT 플레이어가 체인 게임 NFT 자산에 투자하는 사고 방식은------대규모 자금 조달과 신뢰할 수 있는 배경 팀을 가진 체인 게임 프로젝트를 찾아 미래의 토큰 기대를 노리는 것입니다. 팀이 자주 업데이트하고 게으르지 않다면, 토큰 기대가 공식적으로 명확해질 때, 프로젝트 자체에 관심이 없는 다른 투자자들이 "발을 들여놓을" 것입니다.
현재의 "Play 2 Earn", 더 이상 "Play 2 Airdrop"처럼
왜 TGE 이후 Pirate Nation의 NFT가 여전히 상승할 수 있을까요? 여기서 현재의 체인 게임과 과거의 차이점이 있습니다. 예전의 체인 게임은 일반적으로 두 개의 토큰 모델이었습니다. 하나는 공급량 한도가 없는 게임 내 토큰, 다른 하나는 거버넌스 토큰이었습니다. 프로젝트 측은 플레이어 수의 폭발적인 증가에 따라 계속 조정해야 했고, 결국 조절이 불가능해졌습니다. 하지만 Pirate Nation의 $PIRATE는 공급량 한도가 있는 게임 내 토큰으로, TGE 시점에 플레이어에게 일부를 보상으로 일괄 지급했습니다. 더 많이 원하신다면? 계속 게임을 하세요.
또한, Pirate Nation은 일련의 게임 기반 시설을 구축할 예정이며, 현재 $PIRATE를 스테이킹하면 Proof of Play 포인트를 받을 수 있습니다. 만약 미래에 기반 시설에서 또 다른 토큰이 발행된다면? 그 가치는 단순한 체인 게임 프로젝트 자체보다 높을 것입니다. 그래서 이 측면에서 생각해보면, 우리는 Blur와 Blast를 쉽게 떠올릴 수 있습니다. 비록 Blur는 체인 게임은 아니지만, 동일한 모델입니다------먼저 성숙한 제품(NFT 시장)을 가지고, 시장에서 거래하여 토큰을 얻고, 마지막으로 체인을 발행(Blast)하여 사용자가 생태계에 계속 남아 있도록 합니다.
게임을 하되, 토큰 보상은 즉시 정산되지 않고 특정 시점에 일괄 지급됩니다. 이 패턴은 현재 거의 유행이 되었고, 따라서 투자 전략도 크게 변화했습니다. Axie와 같은 스튜디오와 경쟁하여 체인 게임 트랙의 NFT 자산을 매입하고, 불교적이지만 진지하게 게임을 게임 자체로 경험하는 것은 라이트 체인 게임 플레이어가 이 트랙에서 수익을 얻을 수 있는 새로운 경로입니다.
작년, Parallel의 PFP 시리즈는 각 종족을 사용하여 총 25회의 승리를 거두면 무료로 받을 수 있었고, 이후 바닥 가격이 1 ETH를 넘었습니다. 올해, The Beacon의 첫 번째 토큰 보상 활동은 게임을 하고 소셜 미션에 참여하여 얻는 것이었으며, TGE는 아직 반년 이상 기다려야 했습니다. 그들은 토큰의 일부를 NFT 형태로 판매했으며, 이후 이 부분의 토큰 지분을 얻으려면 게임을 해야 했습니다. 그럼에도 불구하고 약 2천만의 토큰 FDV를 바탕으로, 10,000개의 후속 토큰을 받을 수 있는 NFT는 0.115 ETH의 가격에 매진되었고, 그들의 애완동물 NFT 가격도 플레이어들에 의해 상승했습니다.
라이트 체인 게임 플레이어의 사고: 관찰 각도를 "게임"에서 Crypto 프로젝트로 회귀
따라서 체인 게임 프로젝트가 수익을 낼 수 있는지 판단하는 기준도 변화했습니다:
- 플레이 가능성은 물론 중요하지만, 게임 품질 자체가 수익 여부를 결정하는 요소는 아닙니다. 게임 품질이 유발하는 화제성이 핵심입니다.
- 프로젝트 측은 NFT 자산을 남발하여 토큰 가치를 희석해서는 안 되며, NFT 시리즈에 대한 프로젝트 측의 위치와 해당 시리즈에 대한 권한 부여(토큰 지분)의 조치가 명확하고 간결할수록 좋습니다.
- FDV를 비교적 명확하게 계산할 수 있어야 하며, 모두가 스스로 비교할 것입니다. "PPT 프로젝트"와 비교했을 때 가성비가 높아 보인다면, 사람들은 자연스럽게 참여할 것입니다.
가장 가성비가 떨어지는 행동은 체인 게임이 우리 소셜 미디어에서 논의되는 것을 보고 나서야 금을 캐러 가는 것입니다. 이때 라이트 체인 게임 플레이어에게는 이미 상당한 수익을 얻기 어려워집니다. 우리는 체인 게임을 하지 않을 수 있지만, 체인 게임 프로젝트를 관찰하는 사고 방식을 "게임"의 위치에서 해방시켜야 합니다. Crypto 프로젝트의 관점에서 관찰해야 합니다------이 프로젝트의 자금 조달과 팀 상황이 주목을 받을 수 있을까요? 이 프로젝트가 제시하는 내용(게임성)이 주목을 받을 수 있을까요? 만약 이 프로젝트에 토큰이 있다면, 현재의 가치는 우리 눈에 충분히 좋은 배당률을 가지고 있을까요?
심지어 현재 많은 체인 게임 프로젝트의 토큰 활동은 소셜 미디어 작업을 완료하면 참여할 수 있는 경우도 있습니다. 이러한 프로젝트는 제가 이전 기사에서 언급한 바 있습니다(관련 읽기: 손쉽게 저강도로 수익을 올릴 수 있는 4개 프로젝트, 손쉽게 저강도로 수익을 올릴 수 있는 6개 프로젝트 | E02). 그 중 언급된 Super Champs의 NFT 시리즈는 이미 약 50% 상승했습니다. (어떠한 투자 조언도 아닙니다. 저는 앞으로도 여러분에게 더 많은 유사한 체인 게임 프로젝트를 발굴하기 위해 노력할 것입니다.)
종합적으로 말하자면, 현재 체인 게임 프로젝트에서의 수익은 시간을 공간으로 교환하는 것입니다. 체인 게임 이 트랙은 Solana meme Token이나 비트코인 생태계 기반 시설과 비교할 때, 주목도 측면에서 이러한 주요 시장의 초점과는 다른 수준이지만, 모두가 토큰을 좋아하므로 토큰과 관련된 체인 게임 자산에서는 정보 차이가 발생합니다. 이들이 시장의 주목을 받지 않을 때, 가능성이 크고 상대적으로 저렴한 대상을 찾아 매입하고, 시장이 반응한 후에 매도하거나 계속 보유하여 게임에 참여하는 것이 가능합니다. 공격할 수 있고, 방어할 수 있는 것입니다. 근본적으로 체인 게임 프로젝트도 Crypto 프로젝트이므로, 우리는 실제로 게임을 하는 데 특별히 많은 노력을 기울일 필요는 없습니다. 게임을 하는 것은 체인 게임 프로젝트에 대한 투자 연구와 같으며, 팀의 신뢰성과 미래에 충분한 시장 화제성을 얻을 수 있는지를 판단하는 데 도움을 줄 수 있습니다.