플레이 투 언(P2E)이 다시 돌아왔나요? 9억 사용자에 기반한 TON 생태계 게임 Notcoin이 신호를 울리고 있습니다!
트렌드는 거대한 순환이며, "플레이 투 언"의 미친 열풍은 암호화 체인 게임의 잠든 기억을 다시 깨우는 것 같습니다. 체인 게임은 한때 암호화의 큰 인기 산업이었고, 많은 사용자에게 게임은 직장 생활의 부업이 되었지만, 왜 결국 단일 플레이 게임과 암호화된 거래로 전락했을까요?
지루한 학습 비용, 단일 게임 모드, 복잡한 거래 시스템, 후반의 붕괴된 토큰 경제와 대부분이 상장된 토큰들, 체인 게임은 처음에는 메타버스에 대한 아름다운 기대를 가져왔지만 후에는 끝없는 고통의 출석 체크와 매각으로 이어졌습니다. 플레이 투 언은 변방으로 보내진 불쌍한 도둑이 되었고, 초기 체인 게임은 어두운 정글의 도살장이 되었습니다.
주류가 비트코인, 이더리움과 같은 전통적이고 안정적인 수익의 가치 코인에서 기회를 찾고 있을 때, 갑자기 H5 미니 게임과 유사한 체인 게임 프로젝트인 Notcoin이 로켓처럼 상승하는 속도로 플레이 투 언의 귀환을 알리고 있습니다.
Notcoin은 TON 생태계에서 올해 초 시작된 Web3 게임 프로젝트입니다. 이 TON을 기억하세요, 왜냐하면 그것이 체인 게임에 새로운 경험과 규모를 가져오기 때문입니다.
TON은 제3세대 블록체인으로, 처음에는 텔레그램 팀에 의해 만들어졌고, 이후 독립적인 커뮤니티 개발자와 공유되었습니다. 그것은 높은 성능과 확장성으로 유명합니다.
TON의 주요 경쟁 우위는 텔레그램과의 깊은 통합으로, 텔레그램의 월간 활성 사용자 수는 9억 명을 넘습니다.
현재 TON 생태계는 비교적 초기 단계에 있으며, 텔레그램의 방대한 사용자 수를 배경으로 하여 발전 잠재력이 큽니다. 또한 TON 재단은 소셜 Web3, 게임, DeFi 등 분야의 혁신을 지원하기 위해 일련의 보조금 프로젝트 목록을 발표하여 프로젝트 발전을 강력히 지원하고 있습니다. 이러한 막대한 자금 지원과 텔레그램의 트래픽 덕분에 텔레그램 + TON 생태계 게임은 최근 매우 인기를 끌고 있으며, 사용자 수와 프로젝트 열기가 빠르게 증가하고 있습니다.
텔레그램은 TON 생태계 게임의 자연스러운 고객 유치 채널이 되었으며, 텔레그램은 사용자가 개인 메시지에서 직접 USDT, 비트코인, TON코인 및 현재의 Notcoin을 보내고 받을 수 있도록 허용합니다. 이는 토큰의 전환과 결제를 가능하게 하여 게임 경제의 진입 장벽을 낮추었습니다.
Notcoin은 TON 블록체인을 기반으로 한 Web3 게임으로, 1월에 텔레그램 미니 프로그램으로 출시되었습니다. "바이낸스 상장" "3000만 사용자 유치" "500만 일일 활성 사용자"라는 일련의 높은 가치를 지닌 영예를 가진 Notcoin은 암호화폐와 게임화 요소를 결합한 혁신적인 프로젝트로, 텔레그램 플랫폼을 통해 사용자에게 제공됩니다. 이 트래픽 스타 게임 프로젝트는 간단하고 가벼우며 재미있고 유리하여 Notcoin은 빠르게 많은 사용자를 끌어모아 텔레그램에서 매우 활발한 채널 중 하나가 되었습니다.
Notcoin이 사용자를 끌어들이는 주된 이유는 여러 가지입니다:
1. 간단하고 재미있는 게임 메커니즘: 첫째, NOTCOIN은 기본적인 "인기 있는 게임"의 조건을 충족하며, 플레이 방식이 간단하고 쉽게 접근할 수 있어 스마트폰 화면을 클릭하여 가상 화폐를 쉽게 얻을 수 있습니다. 둘째, 그것의 경량 디자인은 텔레그램 게임의 위챗 미니 프로그램과 유사하여 공식 암호화폐 지갑, 거래 계좌 또는 거래 수수료가 필요하지 않아 사용자 참여도, 유지율 및 활성도를 높일 수 있습니다.
2. 다양한 게임 플레이: 게임의 핵심 내용을 깊이 이해하고 팀워크, 포인트 리그, 에너지 관리 및 추천 보상 등의 기능을 포함합니다. 이러한 게임 플레이는 매우 정교하게 설계되어 기존 사용자를 끌어들여 유지율을 높일 뿐만 아니라 커뮤니티 내에서 빠르게 전파되어 새로운 사용자를 유치할 수 있습니다.
3. 커뮤니티의 지원과 보증: NOTCOIN은 처음부터 TON Labs와 TON Foundation의 공개 지원을 받아 프로젝트에 대한 보증을 제공하여 더 많은 사람들이 이 프로젝트를 인정하게 만들었습니다. 5월 16일 바이낸스 상장 이후 이러한 브랜드 보증 효과는 더욱 강해질 것입니다.
4. 자연스러운 고객 유치 채널: 텔레그램과 TON의 통합 덕분에 NOTCOIN은 텔레그램의 방대한 사용자 기반과 쉽게 접근할 수 있는 자연적인 이점을 최대한 활용하여 저비용으로 빠르게 고객을 유치할 수 있습니다.
5. 오픈 소스 코드와 공정한 배포: NOTCOIN 게임 코드는 오픈 소스이며, 개발자가 운영 원리를 감사할 수 있도록 하여 프로젝트의 투명성과 공정성을 보장합니다.
6. 공정한 토큰 분배: Notcoin의 토큰 분배는 커뮤니티와 사용자에게 중점을 두고 있으며, 78%는 채굴자에게, 9%는 생태계 기금에, 5%는 커뮤니티 인센티브에, 5%는 개발자에게 분배되며, 투자자에게는 분배되지 않습니다. 이는 많은 다른 프로젝트와 비교할 때 커뮤니티에 대한 중요성을 보여줍니다. 그 토큰 경제 전략은 모든 권리를 포기하고 0% 거래세를 포함하여 프로젝트의 탈중앙화와 공정성을 크게 증가시킵니다.
7. 밈 속성 추가: 현재 시장 트렌드는 투자자들이 밈 코인과 커뮤니티 주도 프로젝트에 점점 더 관심을 가지게 하고 있으며, NOTCOIN은 밈 속성을 가지고 있어 현재 시장과 투자자의 취향에 부합합니다.
8. 기술 지원으로 프로젝트 한계 향상: TON의 높은 성능 지원으로 독특한 다층 다중 체인 아키텍처를 채택하여 네트워크의 확장성과 거래 처리 속도를 향상시켜 NOTCOIN의 성공을 위한 기술적 기반을 제공합니다.
Notcoin 외에 주목할 만한 다른 미니 게임이 있나요?
Notcoin은 유일한 것이 아니며, TON 생태계에는 유사한 제품들이 연이어 등장하고 있습니다. 사용자 수 측면에서 Hamster Kombat와 Tapswap 이 두 프로젝트도 Notcoin의 성공을 추격하고 있습니다.
TGstats의 데이터에 따르면, Tapswap의 커뮤니티는 세계에서 두 번째로 큰 텔레그램 채널이 되었으며, 구독자 수는 840만 명을 넘습니다. 동시에 또 다른 미니 게임인 Hamster Kombat의 사용자 수는 이미 1500만 명을 초과했으며, 그 커뮤니티 채널의 구독자 수는 약 790만 명으로 세계에서 세 번째입니다. 이 두 프로젝트의 구독자 수는 이전에 매우 인기를 끌었던 Notcoin을 초과했으며, Notcoin의 채널 구독자 수는 640만 명으로 세계에서 다섯 번째입니다.
Hamster Kombat과 Tapswap의 게임 모드는 Notcoin의 게임 모드와 비슷하며, 화면을 클릭하여 게임 코인을 얻는 방식입니다. 여러 번 클릭해야 하므로 일부 사용자는 마사지 건과 같은 도구를 사용하여 작업을 완료합니다. 이러한 빈번한 클릭이 필요한 게임은 "마사지 건 미니 게임"이라고도 불립니다.
"마사지 건 미니 게임" 자체는 새로운 것이 아니며, Web2 세계에서 이미 남용되고 있지만, Notcoin의 성공 사례에서는 토큰 채굴과 화면 클릭을 결합하여 성공을 거두었습니다. 아마도 Notcoin이 게임 코드를 공개했기 때문에 현재 TON에서 이러한 방식이 간단하고 쉽게 복제할 수 있는 암호화 게임의 모델이 되었습니다.
하지만 TON 생태계는 단순한 "마사지 건 미니 게임"이 아니며, TON에서 활발히 활동하는 또 다른 미니 게임 플랫폼인 Catizen이 있습니다. 이는 주로 만화 고양이를 소재로 한, 비슷한 형태의 퍼즐 게임입니다. Catizen 공식 발표에 따르면, 현재 700만 명 이상의 사용자가 있으며, 매일 활성 사용자 수는 100만 명을 초과합니다.
요약
TON 생태계는 텔레그램의 사용자 규모를 바탕으로 더 많은 여가 및 오락 관련 신제품의 폭발을 촉발할 것이며, GameFi와 NFT에 좋은 원주율 환경을 제공합니다. 만약 규범과 안전성을 더욱 잘 갖춘다면, Notcoin과 유사한 성공적인 프로젝트가 더 많이 폭발할 가능성이 있습니다.