Notcoin & UXLINK: 대량 채택의 온체인 데이터 비교
저자:과과, SevenUp DAO
1. 프로젝트 개요
1. NOTCOIN
NOTCOIN은 텔레그램 생태계에서 첫 번째로 "탈출"한 프로젝트로 여겨집니다. 올해 초부터 NOTCOIN은 자체적인 밈 속성과 무의식적인 Tap-to-Earn 방식으로 빠르게 확산되었으며, 출시 일주일 만에 500만 사용자를 확보하고, 일일 최대 활성 사용자 수는 600만을 초과했습니다.
발행이 확인된 후, 시장에서 NOTCOIN에 대한 반응은 대부분의 예상을 초과했습니다. NOTCOIN의 토큰 $NOT은 5월 16일 여러 주요 거래소에 상장되었으며, 6월 2일에는 0.021달러의 새로운 최고가를 기록했습니다. $NOT의 총량은 1027억이며, 현재 유통 중이며, FDV는 약 19.9억 달러로, 시가총액은 100위 안에 들어 있습니다.
2. UXLINK
UXLINK는 텔레그램을 기반으로 구축된 친숙한 사람들과의 소셜 네트워킹을 주제로 한 소셜 플랫폼 및 인프라입니다. 2023년 4월 출시 이후, UXLINK는 독특한 Link-to-Earn 방식으로 새로운 세대의 소셜 제품의 트래픽 왕이 되었습니다. 프로젝트 공식 웹사이트에 따르면, UXLINK는 190개국 이상에서 700만 이상의 등록 사용자를 보유하고 있으며, 10만 개의 그룹이 800만 이상의 사용자에게 도달할 수 있습니다. 최근 UXLINK는 첫 번째 NFT 1기 배포 활동을 완료했으며, 이는 다가오는 대규모 $UXLINK 토큰 에어드롭 및 향후 계층 운영의 근거가 됩니다.
https://dapp.uxlink.io/
2. 대규모 채택 방법론
Web3 세계에서 항상 회자되는 버즈워드인 대규모 채택(Mass Adoption)은 거의 모든 애플리케이션 레이어 창업 팀이 피할 수 없는 문제이며, 게임, 소셜, RWA 등 분야가 주목받는 근본적인 이유입니다.
대규모 채택을 둘러싼 장애물은 일반적으로 다음과 같은 범주로 분류될 수 있습니다:
- 기관 자금의 규제된 출입 경로 부족
- 일반 사용자의 진입 장벽이 높고 신뢰 부족
- 개발자 생태계의 불완전함
- 인프라가 대규모 애플리케이션을 수용할 수 없음
- 대중의 취향에 맞는 투자 대상 부족
첫 번째 점에 대해, 우리는 이번 주기에서 비트코인 ETF의 통과를 목격했으며, 이더리움 ETF의 상장 거래도 임박했습니다. 거시 환경의 변화는 Web3에서 진정한 "킬러 앱"의 필요성을 더욱 강하게 만들고 있습니다.
보다 직관적인 관점에서 대규모 채택을 실현하기 위한 두 가지 핵심 요소는 다음과 같습니다:
- 더 낮은 진입 장벽, 사용 장벽 및 더 매끄러운 제품,
- 사용자 분열 효율성과 생태계 확장 능력의 긍정적 외부성
다음은 NOTCOIN과 UXLINK의 대규모 채택 방법론에 대한 비교 논의입니다.
먼저 NOTCOIN과 UXLINK의 대규모 채택 방법론의 차이를 요약합니다.
1. 서사적 사고
- NOTCOIN: 게임 + 밈
- 게임 속성은 그들의 플레이-투-벌기 메커니즘에 나타납니다.
- 밈 속성은 프로젝트 이름과 빈 백서에 나타납니다.
- 본질적으로는 밈의 사고로 운영되며, 주목 경제 하의 트래픽 비즈니스입니다.
- UXLINK: 소셜 플랫폼 + 인프라
- 텔레그램의 트래픽 풀과 기존 관계망을 기반으로 새로운 체인 상 신뢰의 소셜 관계를 구축합니다.
- 텔레그램 사용자 풀 내부에서 새로운 체인 상 신뢰 관계의 인센티브 레이어 인프라를 구축하며, Dapp의 방식으로 외부에서 바퀴를 재발명하는 것이 아닙니다.
- 소셜 속성의 점착성과 유지율은 게임이나 플레이-투-벌기 플랫폼보다 훨씬 높으며, UXLINK는 소셜을 접점으로 하여 다른 생태계 협력의 점착성을 더욱 강하게 하고 배포 능력도 더 강합니다.
2. 사용자 온보드
- NOTCOIN: Tap-to-Earn
- 텔레그램 미니 앱을 통합하여 무료, 경량 채굴이 가능합니다.
- 핵심 플레이는 간단하고 직접적이며, 화면을 클릭하여 코인을 벌 수 있습니다.
- 다른 플레이에는 팀 협력, 포인트 리그, 에너지 관리 및 추천 보상 등의 기능이 포함됩니다.
- UXLINK: Link-to-Earn
- 사용자가 "UXLink의 TG 커뮤니티에 가입"하는 초대 링크를 공유하도록 유도하며, 초대된 사용자는 UXUY 포인트를 얻을 수 있습니다.
- 사용자는 Link-to-Earn 신뢰 링크를 통해 체인 상에서 현실 세계의 친숙한 소셜 망을 빠르게 구축할 수 있습니다.
- 친숙한 소셜은 쉽게 일대일에서 확산되어 그룹 및 네트워크 효과의 기초가 될 수 있습니다.
3. 개발자 유입
- NOTCOIN: 외부 개발자 없음
- 게임 코드는 오픈 소스이며, 개발자가 운영 메커니즘을 감사할 수 있도록 허용합니다.
- 외부 개발자를 유입하지 않았습니다.
- UXLINK: 외부 개발자 적극 유입
- Dapp 레이어에 축적된 많은 소셜 관계 데이터는 프로토콜 레이어의 API를 통해 개발자에게 제공됩니다.
- AWC 프로토콜은 체인 상 신원 및 자산 관계를 처리하고 AI 모델의 행동 분석 및 추천을 지원합니다.
4. 인프라
NOTCOIN: 텔레그램 미니 앱
UXLINK: 자체 구축 인프라
- RWS 프로토콜은 주로 친숙한 소셜 망 문제를 해결하며, 개발자가 더 나은 추천 및 성장을 실현할 수 있도록 돕습니다.
- AWC 프로토콜은 주로 체인 상 신원과 자산의 관계를 해결하며, 개발자가 사용자를 더 잘 이해하고 AI 모델의 행동 분석 및 추천을 지원합니다.
5. 생태계 협력
- NOTCOIN: 텔레그램 생태계에 집중
- TON Labs와 TON Foundation의 공개 지원을 받았으며, 텔레그램 지갑에 통합되었습니다.
- Catizen (캐주얼 게임), TonGifts (보너스 애플리케이션) 등과 협력 관계를 맺었습니다.
- UXLINK: DeFi, AI, GameFi 등과 광범위한 협력
- 바이낸스, OKX 등 WEB3 지갑과 협력하여 UXUY 포인트 및 NFT 배포를 진행합니다.
- "UXLINK 소셜 생태계 동맹"을 발표하여 개발자 커뮤니티와 제3자 프로젝트 협력을 더욱 확대하였으며, 최근 수익과 이익이 빠르게 증가하고 있습니다.
6. 인센티브 방식
- NOTCOIN: 공정 분배 + 전면 유통
- 모든 소유권을 포기하고, 0%의 거래세로 탈중앙화와 공정성을 증가시킵니다.
- 상장 즉시 전면 유통됩니다.
- UXLINK: 계층 운영 + 장기 인센티브
- 4개의 등급의 커뮤니티 NFT를 발행하여 계층 운영을 실현합니다.
- 커뮤니티에 65%의 대규모 인센티브를 유지합니다.
- 활성 사용자는 장기적으로 UXLINK 및 생태계 내 프로젝트의 인센티브를 받을 수 있습니다.
7. 토큰 용도
NOTCOIN: 밈 코인으로서 유틸리티 없음
UXLINK: 명확한 토큰 권한 부여 + 디플레이션 기대
- 개발자는 $UXLINK를 사용하여 프로토콜, 데이터, Dapp 사용 비용을 지불하며, 이 중 85-90%는 커뮤니티 사용자에게 분배됩니다.
- 사용자는 거래 수수료(1%-3%)로 $UXLINK를 지불하고 에어드롭/투자 기회를 얻습니다.
- 파트너는 고객 유치를 위해 $UXLINK를 지불합니다.
- 공급이 제한된 상황에서, $UXLINK는 명확하고 분명한 사용 시나리오를 가지고 있으며, 건강한 디플레이션 모델을 형성할 수 있습니다.
3. 체인 상 데이터 통찰
체인 외 데이터 출처와 기준이 불확실하기 때문에, 이 부분에서는 NOTCOIN과 UXLINK의 체인 상 데이터를 비교합니다. NOTCOIN의 체인 상 데이터는 TON에 있으며, UXLINK의 주요 데이터는 Arbitrum/EVM에 있습니다.
1. 홀더
홀더는 대규모 채택 정도와 잠재력을 측정하는 핵심 지표로, 상당한 홀더 수는 합의의 기초입니다. 현재 홀더 수가 많은 암호화폐는 거의 모두 린디 효과를 형성하여 커뮤니티에서 강력한 명성을 얻고 있습니다.
페페는 현재 홀더 수가 네 번째로 많은 밈 코인으로, DOGE, SHIB, MEME에 이어 있습니다. 올해 5월 홀더 수가 처음으로 10만을 초과한 이후, 페페의 가격은 좋은 상승 구간에 진입했습니다.
https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview\&p=1
https://dune.com/wuligy/pepe-metrics
TON 체인 상 데이터에 따르면, NOTCOIN은 TGE 이전에 약 22만 $NOT 홀더가 있었으며, 상장 이후 꾸준히 증가하여 현재 홀더 총 수는 160만을 초과했습니다.
https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
UXLINK는 아직 토큰을 발행하지 않았기 때문에, 체인 상 포인트 및 NFT 보유 상황을 통해 미래의 $UXLINK 토큰 홀더를 추정합니다. Dune 데이터에 따르면, UXLINK는 현재 440만 이상의 체인 상 포인트 및 NFT 홀더를 보유하고 있으며, 이 중 150만 이상의 NFT 홀더가 포함되어 있습니다. 일정 포인트 요구를 충족한 고품질 커뮤니티 사용자만이 NFT를 민팅하여 NFT 홀더가 될 수 있으며, NFT 홀더는 100% 에어드롭을 받을 수 있으므로, $UXLINK의 상장 전 홀더 수는 약 150만으로 추정할 수 있습니다. 이 숫자는 $NOT 상장 후의 규모와 거의 같습니다. 시간이 지남에 따라 TGE 전 홀더 수는 더 높아질 것으로 예상되며, 역사상 가장 많은 사람에게 배포된 에어드롭이 될 것입니다.
https://dune.com/uxlink/uxuy
https://x.com/UXLINKofficial
2. 활성 사용자
우리는 $NOT TGE 및 이후 5일의 활성 홀더를 NOTCOIN의 일일 활성 사용자로 추정하여, 데이터가 전반적으로 하락 추세를 보이는 것을 확인할 수 있습니다. 처음 50만에서 점차 20만으로 감소했습니다.
https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default
DappRadar 데이터에 따르면, UXLINK의 일일 활성 사용자는 50만을 초과하며, 24H, 7D, 30D는 각각 57.4만, 100만, 380만으로, 공식 발표된 데이터와 일치합니다. UXLINK는 사용자 간에 강력한 Web3 소셜 네트워크를 구축하였으며, $UXLINK는 상장 후 활성 사용자에게 지속적으로 에어드롭될 예정이므로, UXLINK가 사용자 점착성을 잘 유지할 것으로 믿을 이유가 있습니다.
https://dappradar.com/rankings/social
https://dune.com/queries/3477817/5845084
3. 토큰 분포
NOTCOIN 공식 X 계정에 따르면, $NOT 토큰의 총 공급량은 102,719,221,714개입니다. 이 중 80,219,221,714개(비율 78%)는 채굴자(Tap-to-Earn) 및 바우처(NFT) 홀더에게 배분되며, 나머지 22,500,000,000개(비율 22%)는 미래의 생태계 기금, 개발 기금 등에 배분됩니다.
백서 정보에 따르면, UXLINK는 실용 토큰($UXUY 포인트)과 거버넌스 토큰($UXLINK)을 포함하는 이중 토큰 모델을 채택할 것입니다.
$UXUY 포인트는 링크 증명(POL) 메커니즘을 기반으로 생성되며, 사전 발행이 없고, 사용자는 다른 사람을 초대하고 생태계에 기여하여 토큰을 얻습니다. 시간, 네트워크 연결 및 네트워크 총 크기를 기반으로 보상은 점차 감소합니다.
$UXLINK 토큰의 총 공급량은 1,000,000,000개입니다. 이 중 65%는 커뮤니티 기여자 및 개발자(POW, Link-to-Earn & Build-to-Earn)에게 배분되며, 나머지 35%는 투자자, 팀 및 프로젝트 개발에 배분됩니다.
4. 결론
지난 주기 대규모 채택 사례로서의 STEPN이나 이번 주기 주목받는 NOTCOIN과 UXLINK 모두, 짧은 시간 내에 눈에 띄는 성과를 거둔 것은 대규모 채택을 제품 설계의 출발점으로 삼았기 때문이며, 특정 품목의 결과가 아닙니다. 구체적으로 말하자면, STEPN과 NOTCOIN은 표준 의미의 게임 프로젝트가 아니며, UXLINK 또한 Web3 개선형 메시징 제품이 아닙니다. 낮은 장벽, 재미, 올바른 인센티브는 그들의 공통점이며, 제품 DNA에 깊이 내재된 대규모 채택 유전자입니다. 우리는 NOTCOIN과 UXLINK와 같은 훌륭한 제품이 Web3 대규모 채택과의 거리를 무한히 단축할 수 있기를 기대합니다.