LayerZero의 "마녀 사냥"에 당한 사람들: 우리는 블록체인 상의 허위 번영을 만들어내는 "도구인"입니다
저자: Mia, ChainCatcher
편집: Marco, ChainCatcher
일상적인 에어드랍을 즐기는 것 외에도, A형의 최근 작업 중 또 다른 초점은 항의 서류를 작성하는 것이었다. 그의 스튜디오에는 200개 이상의 계정과 100개 이상의 프리미엄 계정이 있으며, 모두 LayerZero에 의해 마녀 계정으로 판단되었다.
"항의 성공 확률을 높이기 위해, 팀은 chatgpt를 사용하여 각 계정에 대해 다른 이유를 작성하고, 심지어 다른 언어를 사용하기도 했다. 핵심 아이디어는 '나는 진짜 사용자다'라는 것이다." A형은 ChainCatcher에 말했다.
화자도 LayerZero의 요구에 따라 항의 양식을 작성하며 자신의 "에어드랍" 계정이 개인적인 것임을 주장했다. 이는 스튜디오의 마녀 계정이 아니다.
이전에 화자는 개인적으로 6개월 동안 고생한 20개의 계정이 프로젝트 측에 의해 마녀 계정으로 판단되었고, LayerZero의 대규모 "사냥 운동"에서 사냥의 대상이 되었다.
"본래 에어드랍으로 부자가 되려 했는데, 에어드랍으로 손해를 보게 되었다." 화자는 ChainCatcher에 씁쓸하게 말했다.
효과가 있는지에 대해 A형과 화자는 모두 "인간의 일을 다했으니 하늘의 뜻을 기다릴 뿐"이라고 말했다. "항의하는 계정이 너무 많아서, 프로젝트 측이 모두 살펴볼 수는 없다."
LayerZero가 이전에 발표한 보고서에 따르면, 80만 개의 주소가 잠재적인 마녀 계정으로 확인되었으며, 최종 명단은 아직 발표되지 않았지만, 예상 수치는 적지 않을 것으로 보인다.
이 "사냥 운동"은 프로젝트 측과 "에어드랍" 측 간의 게임을 새로운 단계로 끌어올렸다: 심사, 자진 신고, 신고 보상. 이러한 단어들은 암호화 자유 정신과 정반대의 의미를 가지며, 많은 논란을 일으켰다.
한때 우세했던 "에어드랍" 참여자들은 Web3 산업의 발전과 함께 더 이상 우위를 점하지 못하게 되었다.
양측 모두 좋은 이유가 있다: 프로젝트 측은 진짜 사용자에게 토큰 에어드랍을 원하고, 스튜디오는 진짜 돈을 투자하여 프로젝트의 데이터를 개선하고 성능을 테스트한 후 버려지는 것에 불만을 표한다.
5월 30일, LayerZero의 "사냥 운동"이 공식적으로 종료되었고, 화자와 A형은 여전히 판결 결과를 기다리고 있다.
"핫한" LayerZero
A형은 암호화圈에 들어온 지 오래되었고, 채굴 사업이 압박을 받을 때 에어드랍 분야로 전환했다.
채굴장 운영 기간 동안 기존의 투자 연구 및 기술 팀과 업계에서 쌓은 인맥을 바탕으로, 초기 규모의 에어드랍 스튜디오가 형성되었다.
그는 매번 대규모 에어드랍 행위가 장기적인 가치 투자라고 생각하며, 프로젝트 측 뒤에 있는 자금 조달 팀을 연구하는 것이 중요해졌다. 팀은 A16Z, Paradigm, Coinbase 등 유명 기관의 투자 프로젝트에 중점을 두고 연구를 진행하며, 대규모 자금 조달이 기본으로 자리 잡았다.
"자금 조달 규모가 크다는 것은 프로젝트가 높은 평가를 받고 있다는 것을 의미하며, 높은 평가는 종종 더 가치 있는 에어드랍 토큰을 의미한다." A형은 소개했다.
스튜디오 설립 초기에는 ARB, Aptos, Sui, Wormhole 등 괜찮은 에어드랍 프로젝트를 얻었고, 시장이 전반적으로 침체된 상황에서도 괜찮은 수익을 올렸다.
LayerZero는 자금 조달 팀과 높은 평가라는 두 가지 자연적인 이점을 가지고 있어 A형의 관심을 끌었다.
2022년 3월, "가장 간단하고 가벼운 크로스 체인 정보 전송 방식"을 목표로 하는 전방위 상호 운용성 프로토콜 LayerZero는 A+ 라운드에서 1.35억 달러의 자금을 조달하며 10억 달러의 평가로 Web3의 유니콘 대열에 합류했다. a16z, 세쿼이아 캐피탈, Coinbase Ventures 등의 기관이 투자했다.
2023년 4월, LayerZero는 다시 1.2억 달러의 B 라운드 자금을 조달하며 평가액이 30억 달러로 상승했다. 이번 투자 기관에는 전통 자본도 포함되었다.
자금 조달이 완료되자 LayerZero는 "거버넌스 토큰 에어드랍"을 고려할 것이라고 발표했다.
이처럼 막대한 자금과 에어드랍 기대감 속에서, "에어드랍" 참여자들에게 LayerZero는 입에 침이 고이는 "대접"과도 같았다.
개인 에어드랍 참여자와 에어드랍 스튜디오는 기회를 엿보기 시작했고, 한때 LayerZero에 대한 연구 보고서가 넘쳐났으며, 다양한 에어드랍 튜토리얼이 커뮤니티에서 퍼졌다.
LayerZero의 상호 작용 데이터도 폭발적으로 증가했다. 지난해 4월 자금 조달 발표 이후 LayerZero의 체인 상 상호 작용량이 급증하기 시작했고, 하루 거래 건수가 20만 건을 넘었으며, 공식 크로스 체인 제품 Stargate의 거래 건수도 대규모로 증가하여 하루 거래 건수가 약 15만 건에 달했다.
A형은 바쁘게 준비하며, 기술 팀은 코드를 이용해 200개의 에어드랍 지갑을 대량 생성하고, 100개의 프리미엄 계정을 추가하여 6개월 이상 지속될 에어드랍 작전을 시작했다.
A형은 팀이 지정된 일상 상호 작용을 수행하여 각 주소가 상호 작용 과제를 완료하고 에어드랍 기준을 충족하도록 보장하며, 계정 분리를 철저히 한다고 설명했다.
증가하는 비용
LayerZero의 상호 작용에서 "에어드랍"의 매몰 비용이 누적되고 있다.
비용이 비싸고 요금이 불투명하여, LayerZero의 크로스 체인 제품 Stargate는 한때 에어드랍 참여자들 사이에서 "크로스 체인 암살자"로 불리기도 했다. 초기에는 세부 사항이 없었기 때문에 많은 사용자가 GAS 요금을 지불할 때 막대한 비용이 필요하다는 것을 알게 되었고, 각 통화의 요금도 통일되지 않았다.
A형은 LayerZero의 에어드랍을 위해 Stargate의 높은 크로스 체인 비용을 감수해야 한다고 말했다.
화자도 이에 대해 매우 불만을 표하며, 에어드랍을 위해 0.9달러의 단가로 일부 STG 토큰을 구매하여 스테이킹했으나, 이후 전체 시장 하락으로 인해 이 STG의 가치가 반토막이 났다고 밝혔다.
이번 에어드랍 비용에 대해 A형은 LayerZero의 각 계정 비용이 200U 이상이며, 투자 목표는 단일 계정에서 약 1000U의 에어드랍을 받는 것이라고 말했다. "안전성을 위해 100개의 프리미엄 계정을 사용하여 상호 작용을 진행하며, 반 에어드랍을 당하지 않도록 한다."
화자는 이번이 처음으로 다수의 계정으로 에어드랍을 시도하는 것이라며, 이전에 단일 계정으로 참여했을 때 괜찮은 에어드랍 보상을 받았기 때문에 이번에는 "큰 돈을 투자"하여 시도해보았고, 전체 비용은 약 3000U 정도라고 말했다.
하지만 잠재적인 마녀 주소가 공개되었을 때, A형과 화자는 모두 충격을 받았다. A형의 스튜디오 계정과 100개의 프리미엄 계정이 모두 사라졌다.
화자의 20개 계정도 예외가 없었고, 화자는 "본래 에어드랍으로 부자가 되려 했는데, 에어드랍으로 손해를 보게 되었다"고 농담했다.
역사상 가장 큰 "반 마녀 운동"
그들의 계정이 모두 사라지게 된 것은 LayerZero의 마녀 사냥 운동 때문이다.
5월 2일, LayerZero는 첫 번째 스냅샷이 완료되었음을 공식 발표하며 실제 사용자 수가 약 580만 명이라고 밝혔다.
다음 날, LayerZero는 "커뮤니티 구성원에 대한 지속적인 신뢰"를 이유로, 토큰을 지속적인 사용자에게 분배하겠다고 발표했다(마녀 사용자에게는 아님). 마녀 사용자에 대해서는 LayerZero가 두 가지 경로를 제시했다: 하나는 "자진 신고"로 마녀 주소를 신고하여 15%의 에어드랍 배분을 유지하는 것이고, 다른 하나는 프로젝트 측의 내부 심사를 기다리는 것이며, 이후에는 어떤 토큰도 받지 못할 것이다.
또한 LayerZero는 이번 마녀 탐지 보고서를 Chaos Labs, Nansen과 협력하여 작성할 것이라고 밝혔다.
이로 인해 마녀 탐지가 더욱 엄격해졌으며, 에어드랍을 오랫동안 기다려온 스튜디오와 전문 에어드랍 참여자들에게는 큰 충격이 아닐 수 없다.
심지어 LayerZero는 신고 메커니즘을 도입하여, 신고에 성공한 사람은 신고된 계정의 10%의 토큰을 받을 수 있다.
첫 번째 마녀 자진 신고 단계가 종료된 시점에서, 초기 판별된 80.3만 개의 주소가 잠재적인 마녀로 확인되었으며, 그 중 33.8만 개의 주소가 자진 신고를 했다. 각 요구 사항을 충족하는 주소는 예상 토큰 배분의 15%를 받을 수 있으며, 나머지 85%는 적격 사용자에게 반환된다. 33.8만 개는 80만 개에 비해 40%도 안 되는 주소가 "자백"을 선택한 것이다.
대청소는 여전히 진행 중이며, 이후 2주간의 "보상 사냥"에서 LayerZero는 총 3550개의 "마녀 사냥" 보고서를 받았으며, 각 보고서에는 최소 20개의 마녀 조작 주소가 명시되어 있다.
업계에서는 최종 명단이 "6.67% - 13.33%의 주소를 보유할 것"이라고 일반적으로 예상하고 있지만, 대부분의 다수 계정 에어드랍 참여자와 스튜디오는 첫 번째 청소에서 "사망"했다.
서로 죽이고 사랑하다
프로젝트 측과 에어드랍 참여자 간의 게임은 계속 진화하고 있다.
Hop Protocol은 이 "사냥" 계획을 처음으로 도입하여, 심사 목표를 스튜디오로 설정하고 다수 계정 조작을 통한 대량 상호 작용을 의심하여 집중적으로 조사하고 있다; Merkly, L2 Pass, L2 Marathon 등과 같은 일반적인 "마녀 조작" 애플리케이션을 사용한 경우; 그리고 극소액으로 크로스 체인 상호 작용을 하는 경우를 포함한다.
여러 가지 "자진 신고", "심사", "신고" 속에서 마녀 심사는 마치 "사냥"의 청소 현장으로 전락한 듯 보이며, 스튜디오는 도살당할 양처럼 보인다.
그러나 에어드랍 스튜디오도 만만치 않다.
여러 차례의 대규모 에어드랍을 경험한 후, 현재 대부분의 성숙한 스튜디오는 자신만의 전담 투자 연구 팀, 기술 팀 및 상호 작용 팀을 보유하고 있으며, 에어드랍은 점차 "거의 0비용으로 보상을 얻는" 사용자 충성도 행동에서 전문화된 기술 팀으로 발전하고 있다.
마녀 심사에 직면하여, 무작위 상호 작용 스크립트, 분산되고 독립적인 IP 주소, 그리고 더 엄격한 계정 분리 등 스튜디오의 반 마녀 심사 수단은 다양하다.
프로젝트 측과 에어드랍 참여자 간에는 "마녀"와 "반 마녀"에 대한 게임 관계가 항상 존재한다.
A형과 같은 스튜디오의 눈에는 에어드랍 참여자들이 체인 상에서 활발한 기여를 하고 있으며, 에어드랍 행동은 체인 상의 활발한 데이터의 중요한 구성 요소가 되고 있다.
LayerZero가 이전에 발표한 에어드랍 기대와 같이, 많은 프로젝트 측은 프로젝트 초기 단계에서 에어드랍에 대한 정보나 오디세이 과제를 시작하여 사용자와 스튜디오 간의 체인 상호 작용을 촉진하여 체인 상의 "가짜 번영"을 형성한다.
대량의 상호 작용 데이터가 생성되면, 프로젝트 측은 초기 단계에서 프로젝트를 최적화하고 압력 테스트를 수행할 수 있으며, 동시에 비즈니스 수익을 올릴 수 있다.
에어드랍 참여자에게는 "에어드랍 규칙을 전혀 알지 못하는" 위험을 감수하면서 프로젝트 측에 무료 테스트와 체인 상 기여를 하고 있으며, 화자의 말에 따르면, "프로젝트 측은 수수료를 즐기고, 우리는 아무것도 얻지 못한다."
이에 대해 LayerZero의 에어드랍 참여자이자 암호화 KOL인 허비는 "극단적인 오디세이, PUA 모든 것이 그렇게 치열하다. 에어드랍이 끝났고, 나는 퇴장했다"고 말했다.
그들은 자조적으로 LayerZero의 반 마녀 메커니즘 앞에서 완전히 체인 상의 가짜 번영을 만드는 "도구인"이 되었다고 말했다.
논란이 많은 신고 메커니즘
점점 더 치열해지는 에어드랍 시장에서 "마녀 사냥 운동"은 점차 인간성의 게임으로 전락하고 있다.
왜 마녀로 조사받게 되었는지에 대해 A형과 화자는 "서로 신고" 메커니즘을 지적했다.
그들은 다수 계정을 사용하여 에어드랍을 시도했지만, 마녀 문제를 고려하여 프리미엄 계정에 대한 위험 방지를 했음에도 불구하고 모든 계정이 "전멸"했다고 말했다.
사실 "서로 신고" 단계는 5월 18일부터 31일까지 지속되었으므로, 이는 원인 중 하나가 아니다.
그러나 인간성을 시험하는 신고 메커니즘은 여전히 암호화 커뮤니티에서 논란을 일으키고 있다.
LayerZero는 커뮤니티 사용자들이 서로 마녀 행동을 신고하도록 장려하며, 성공적인 신고자는 신고된 주소의 10%의 에어드랍 분배를 받을 수 있다고 발표했다.
이는 분명히 인간성의 어두운 면을 극대화하며, 10%의 에어드랍 보상을 얻기 위해 다른 에어드랍 참여자의 성과를 희생하고 무시할 수 있다.
허비는 "인간 본성은 악하다. 마녀를 조사할 때마다 인간성의 어두운 면을 볼 수 있다"고 말했다.
화자도 이는 "모두가 손해를 보는" 방식이라며, LayerZero의 규칙이 엄격한 것은 받아들일 수 있지만, 서로 신고하는 것은 분명히 "해로운 행동"이라고 말했다.
LayerZero의 에어드랍에 참여하지 않은 다른 스튜디오도 "서로 신고"는 후퇴하는 행동이라고 말하며, 이는 사용자에게 "역겹다"고 느끼게 할 뿐만 아니라 프로젝트에 비난을 안긴다고 말했다.
"서로 신고"는 단순히 프로젝트 측과 스튜디오 간의 게임이 아니라, 스튜디오와 개인 사용자 간의 투쟁으로 변모했다. 신고가 성공할 때마다 해당 계정의 90%의 에어드랍 토큰이 에어드랍 풀로 반환되므로, 이는 사용자에게 분배되는 에어드랍이 증가함을 의미하며, "서로 신고"는 일반 에어드랍 참여자들이 "에어드랍 정의"를 주장하는 무기가 되고 있는 듯하다.
어떤 에어드랍 스튜디오 직원이 내부 계정을 신고하기 위해 사직했다는 소문도 있으며, 심지어 시장에서는 어떤 "사냥꾼"이 48만 개의 주소에 대한 마녀 보고서를 제출했다는 소문도 있다.
LayerZero의 공동 창립자 브라이언 펠레그리노는 소셜 미디어에서 "누구나 원하는 것을 보고서에 쓸 수 있지만, 모든 보고서가 유효한 것은 아니다"라고 응답했다.
이는 신고의 "확대화"에 대한 추측을 간접적으로 확인하는 듯하다.
LayerZero는 인간성을 성공적으로 이용하여 "마녀 사냥 운동"을 개인 에어드랍 참여자와 스튜디오 간의 전쟁으로 변모시켰다.
각자의 입장
현재의 에어드랍 시장은 마치 수라장과 같다.
마녀 공격(Sybil Attack) 현상은 Web1 시대부터 존재해 왔으며, 최초로 마이크로소프트 연구소의 존 R. 도세어가 2002년에 제안했으며, 1973년의 공상 과학 소설 《Sybil》에서 유래되었다. Web3의 체인 상 익명성 속성은 마녀 공격의 최적의 온상이 되었고, 마녀 공격자는 쉽게 대량의 주소를 생성하여 여러 번의 에어드랍 보상을 얻을 수 있다. 그들은 보상을 받으면 즉시 현금화하여 대량의 에어드랍을 매도하여 프로젝트에 큰 영향을 미친다.
"반 마녀"는 항상 에어드랍 시장의 정의로운 주제였으며, 어느 정도 프로젝트 측과 대다수 개인 사용자의 이익을 보호해왔다.
스튜디오는 상호 작용 기간 동안 체인 상에서 활발한 기여를 했다고 주장한다.
화자의 말에 따르면, "모두가 진짜 돈으로 프로젝트 측과 상호 작용하고 있다."
개인 사용자는 자신이 마녀로 분류되지 않은 것에 안도하는 동시에, LayerZero의 "반 마녀" 규칙이 엄격하고 비인간적이라는 것을 느끼고 있다.
대부분의 스튜디오는 비록 이번이 "워털루"이지만, 어떤 스튜디오도 반 에어드랍의 경험이 있으며, 진정한 스튜디오는 이 작은 패배에 신경 쓰지 않고 더 넓은 시장을 바라본다고 밝혔다.
일부 스튜디오와 전문 플레이어는 에어드랍 자체에도 개인 투자 위험 선호가 존재하며, 모든 스튜디오가 LayerZero를 긍정적으로 보지 않으며, 앞으로 LayerZero 생태계의 다른 에어드랍 프로젝트를 고려하지 않을 것이라고 말했다.
또한 일부 다수 계정 플레이어와 스튜디오는 여전히 최종 운명 판결을 기다릴 것이라고 밝혔다.
에어드랍 스냅샷이 종료되면서 LayerZero의 체인 상 상호 작용도 다시 평온을 되찾기 시작했으며, 과도한 "반 마녀" 전략으로 인한 사용자 불만이 커지면서 현재 LayerZero의 체인 상 데이터는 1년 만에 최저치를 기록했다.
5월 19일, 그날의 메시지 총량은 3.9만 건에 불과하며, 이전 최고점에 비해 94% 감소했다.