시장 열기가 폭발적으로 상승하고, Notcoin은 GameFi를 여는 새로운 방법인가?
서론
Notcoin은 텔레그램 기반의 GameFi 게임으로, 수천만 명의 사용자와 관심을 끌고 있으며, 일일 활성 사용자 수는 최대 600만에 달합니다. 현재 5월 16일 CEX 거래소에 NOT 토큰이 상장될 예정이며, TON 생태계의 발전 계획과 결합하여 GameFi 열풍을 일으킬 수 있는 기회가 될 수 있습니다.
디자인이 간단하고 과거 데이터가 놀라운 GameFi
게임화와 재미있는 디자인도 있지만, Notcoin의 기본적인 플레이 방식은 반복 클릭을 통해 토큰 수익을 얻는 것입니다. 이러한 간단한 메커니즘 디자인 덕분에 Notcoin은 빠르게 인기를 얻었고, 출시 일주일 만에 500만 명 이상의 플레이어를 끌어모았습니다. 4월 초 게임이 중단되기 전까지(발행 준비 중) 전 세계에서 3500만 명의 플레이어를 유치했으며, 일일 활성 사용자 수는 600만에 달해 다른 암호화 게임을 훨씬 초과했습니다.
3월 초, Notcoin은 엘리트 플레이어가 대량의 게임 내 통화를 NFT 바우처로 전환할 수 있도록 허용했습니다. 이 바우처는 토큰이 공식적으로 발행되기 전에 거래할 수 있습니다. 데이터에 따르면, Notcoin NFT는 약 50만 개가 유통되고 있으며, 가치는 10M=9TON(5U 기준)입니다. 시가 총액은 약 2250만 달러이며, 총 거래량은 200만 TON, 거래액은 약 1000만 달러입니다. 최고 거래가는 3월 13일 10M=66TON, 최저 거래가는 3월 20일 10M=3.7TON에서 발생했습니다.
Notcoin의 인기는 게임이 사용자를 끌어들이는 데 있어 막대한 잠재력을 보여줍니다. 많은 GameFi 프로젝트와 비교할 때, Notcoin은 팀워크, 포인트 리그, 에너지 관리 및 추천 보상 등 많은 부가 가치 디자인과 플레이 방식이 있지만, 그 간단하고 명확한 경로와 임무 디자인 덕분에 사용자들이 더 쉽게 받아들이고 중독될 수 있습니다.
Meme 특성이 뚜렷하여 Play and Earn을 완벽하게 구현
Notcoin은 그 공백 백서로 인해 커뮤니티에서 조롱받아 왔습니다. 백서로 표시되었지만, 제목과 날짜를 제외하면 기본적으로 빈 문서입니다. 이는 프로젝트의 장기적인 실행 가능성과 개발자의 진지함에 대한 의구심을 불러일으켰습니다. 그러나 이는 Notcoin 커뮤니티를 더욱 활기차게 만들었고, 암호화 세계에 대한 호기심과 투기 열정을 완전히 자극했습니다. 여기에 간단한 Play and Earn 모델 메커니즘이 더해져 Notcoin은 GameFi와 Meme의 완벽한 결합이 되었습니다.
TON 생태계의 핵심 프로젝트, 파급력에 대한 기대감
현재 Notcoin은 TON 공식의 명확한 지원을 받고 있으며, 거대한 사용자 기반을 가지고 있습니다. Notcoin은 게임 임무를 통해 TON 생태계 내 다양한 프로젝트(STON.fi 및 Fragment 등)를 효과적으로 홍보하고 있으며, 이는 TON 생태계의 중요한 배치로 작용하고 있습니다. 단순한 오락 프로젝트가 아니라 광범위한 생태계 참여의 출입구로 존재하고 있습니다.
NOT가 곧 상장될 이틀 동안, TON 네트워크의 TVL이 크게 상승했습니다. 5월 10일 기준 TVL은 4116만 TON으로, 5월에 약 35% 증가했으며, 2024년 현재까지 7배 성장했습니다. 이는 TON에 대한 강한 수요를 강조하며, NOT가 TON 생태계에 미치는 영향을 입증합니다.
TON 생태계는 현재 초기 단계에 있으며, 텔레그램의 방대한 사용자 수를 기반으로 그 발전 잠재력은 의심할 여지가 없습니다. Solana와 Base가 MemeCoin 생태계를 통해 TVL을 증가시킨 사례가 있는 만큼, Notcoin은 TON의 파급력을 확장하는 데 도움을 줄 수 있는 핵심 프로젝트로 여겨지고 있습니다. 생태계 프로젝트의 TVL 발전에 비해, Meme가 열기를 높이는 것이 단기적으로 더 쉽게 실현 가능한 방법이 되고 있습니다.
하지만 위험 요소는 Notcoin이 암호화 커뮤니티의 신선함과 투기의 상징적인 제품으로, 커뮤니티 참여와 투기에 의해 더 많이 추진되고 있다는 점입니다. 이는 실질적인 기술 혁신이 아니라는 것을 의미하며, 이미 2000만 달러 이상의 NFT가 2차 시장에서 유통되고 있어 NOT 상장 시 큰 매도 압력이 있을 수 있습니다. 그러나 현재의 기본적인 성과와 DEX 거래 데이터를 기반으로 할 때, NOT 상장 후에도 여전히 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
Pantera Capital의 창립자 Dan Morehead는 소셜 미디어에서 Pantera가 최근 텔레그램의 TON 블록체인 프로젝트에 대해 역사상 최대 규모의 투자를 했다고 언급하며, TON 생태계에 대한 관심이 증가하고 있다고 밝혔습니다. 프로젝트의 자금 조달과 제품 출시 등의 지원이 신속하게 이루어진다면, TON 생태계의 번영은 더 빨리 올 것입니다.
Binance에 곧 상장, 시장 열기가 급증
소식에 따르면, NOT가 곧 상장될 거래소에는 Binance, Bybit, OKX, Bitget 등이 포함되며, 5월 13일 Binance의 Launchpool에서 상장이 시작될 예정입니다. 이는 총 발행량의 3%를 차지합니다. 또한, OKX는 Jumpstart를 통해 사용자에게 약 12.8억 개의 NOT 토큰을 배포할 계획이며, 이는 NOT 토큰 공급 총량의 1.25%에 해당합니다.
NOT가 Binance와 같은 플랫폼에 상장될 것이라는 긍정적인 자극으로 인해, 5월 9일 AEVO에서 NOT의 전 거래가 $0.0056에서 $0.01183로 상승했습니다. DEX에서도 여러 체인에서 NOT 토큰이 등장했으며, 진위 여부는 불확실하지만 실제로 NOT 시장의 열기가 크게 증가했습니다. 특히 X에서 관련 정보의 폭발로 인해 여러 거래소에서의 상장을 위한 사전 준비가 충분히 이루어졌습니다. 이는 TON 생태계를 다시 한 번 시장의 초점으로 만들었습니다.
Notcoin은 GameFi의 새로운 방식이 될 수 있다
2021년부터 암호화 시장은 GameFi 열풍을 일으켰고, 수백 개의 GameFi 프로젝트가 탄생했습니다. Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox, StepN 등이 주목을 받았으며, 그 중 Axie는 한때 일일 수익이 왕者荣耀를 초과하기도 했습니다. 그러나 열풍이 사그라들면서 GameFi는 항상 뜨거운 경쟁이 있었지만, 충분히 지지할 만한 스타 프로젝트는 부족했습니다.
하지만 GameFi는 거대한 잠재 시장을 가지고 있으며, 종사자와 사용자들은 이를 잊지 않고 있습니다. 업계 VC의 투자 기록을 돌아보면, GameFi 프로젝트의 비율은 항상 TOP3에 위치하고 있으며, 인프라와 DeFi에 이어 두 번째입니다. 사람들은 GameFi 트랙과 프로젝트에 대해 "Play to Earn"에서 "Play and Earn"으로의 변화를 겪고 있으며, 전통 게임에 기반한 GameFi 프로젝트는 기존 사용자와 신규 사용자 모두를 만족시키기 어려웠습니다.
Notcoin은 TON 생태계와 텔레그램의 폭발적인 성장에 의존하고 있으며, 갑작스럽지만 이치에 맞는 상황입니다. 다른 "Play and Earn" 프로젝트와 비교할 때, Notcoin은 더 직접적이며 현재의 기존 시장에서 사용자 선호와 특성에 더 부합합니다. 이는 GameFi의 새로운 방식이 될 가능성이 높으며, NOT의 상장은 GameFi 열풍의 재발을 위한 기회가 될 수 있습니다. 기대해 봅시다!