전문 인터뷰: Saga 공동 창립자 레베카 - Saga의 기원, 기술, 비전 및 100개 이상의 잠재적 에어드랍
인터뷰, 편집: Alex Liu, Foresight News
Saga는 개발자가 가상 머신과 무관하게 자동으로 병렬화되고 상호 운용 가능한 전용 체인인 "Chainlets"를 생성할 수 있도록 허용하는 Layer 1 프로토콜로, 애플리케이션에 무한한 수평 확장성을 제공합니다. 어제 메인넷이 공식 출시되었으며, 토큰은 주요 거래소에서 높은 가격으로 시작하여 최고 7.89USDT에 도달했으며, 완전 희석 가치(FDV)는 거의 80억 달러에 달합니다.
Binance Launchpool에 상장되기 전, 이 활동의 총 잠금 가치와 참여자 수의 역사적 기록을 깨고, 개장 후 가격이 눈에 띄는 성과를 보이기 전까지 이를 주목하고 이해하는 사람은 많지 않았습니다. 한때, 중국 커뮤니티에서는 "이게 무슨 프로젝트인가? 왜 이렇게 대단한가?"라는 질문이 넘쳐났습니다.
이전에 Foresight News는 Saga의 CEO이자 공동 창립자인 Rebecca Liao와 독점 인터뷰를 진행하여 Saga의 기원, 기술, 비전 및 100개 이상의 잠재적 에어드랍 기회에 대해 이야기했습니다. 이 글이 적시에 도움이 되어, 심층 대화에서 여러분의 의문을 해소하고 Saga를 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
다음은 인터뷰 내용입니다:
Foresight News: Foresight News 인터뷰를 수락해 주셔서 감사합니다. Saga를 창립하기 전에 변호사로 일했으며, AI 관련 기술 기업과 정치 팀에서 일한 경험이 있습니다. 간단히 자신을 소개해 주시고, 왜 나중에 블록체인 산업에 진입하여 Saga를 창립하게 되었는지 말씀해 주시겠습니까?
Rebecca: 제 경력은 항상 개발 경제학에 중심을 두고 있습니다. Globality에서 제가 일하던 첫 번째 AI 스타트업에서 비트코인과 블록체인을 알게 되었고, 그것이 금융 서비스의 민주화에 미치는 명백한 영향을 깨달았습니다. 그래서 처음으로 회사를 창립하고 싶다는 강한 열망이 생겼고, Zaki Manian과 함께 RWAs 분야에 집중하는 DeFi 프로젝트인 Skuchain을 설립했습니다.
2020년까지 그 해 거래액은 500억 달러에 달했습니다. 2021년에는 정부 부서의 잠재적 직책을 추구하기 위해 회사를 떠났지만, 결국 암호화폐 산업에 남기로 결정했습니다. Saga의 창립은 개발자에게 완전한 블록체인 엔드 투 엔드(E2E) 경험을 제공하고자 하는 열망에서 비롯되었습니다. 이는 이전에는 존재하지 않았습니다. L1이 L1을 생성하는 시스템은 무한한 확장을 가능하게 하며, 프론트엔드에서 무료로 유지하여 Web3 개발자가 대규모 채택을 받을 수 있는 애플리케이션을 구축할 수 있도록 합니다. 그때부터 우리는 이러한 인프라가 가장 필요한 애플리케이션인 게임과 엔터테인먼트에 집중하게 되었습니다. Saga의 비전은 가장 미친 꿈을 추구하는 대담한 사람들에게 공간을 제공하는 것입니다 ------ 자유를 축하하고 창의적 표현을 탐구하는 장소입니다.
Foresight News: X에서 10년 전부터 Zaki(Cosmos 핵심 기여자)를 알고 계셨다고 언급하셨고, 이전에 Cosmos 프로젝트에도 기여한 바 있습니다. 왜 Cosmos SDK를 선택하여 자신의 프로젝트를 구축하셨나요?
Rebecca: Zaki와 저는 Skuchain의 공동 창립자입니다. 그가 Cosmos를 구축하기 시작했을 때, 저는 이 기술의 강력함을 알고 있었고, 그 안에 있는 도전 과제도 이해하고 있었습니다. 모든 사람들이 주권 독립 애플리케이션 체인을 원하지는 않지만, 전용 블록 공간을 사용하여 애플리케이션을 확장하는 것이 미래 블록체인 애플리케이션의 해답입니다. 이것이 우리가 Cosmos SDK를 사용하여 Saga를 구축하기로 결정한 이유입니다.
Cosmos는 여전히 네이티브 멀티 체인을 지원하는 유일한 스택으로, 분산형 블록체인을 구축할 때 직면하는 문제를 이해하고, 빠른 브리징 및 다른 체인과의 상호 운용성을 제공합니다. Rollups 및 기타 애플리케이션 체인의 변형을 포함한 모든 다른 확장 솔루션은 여전히 Cosmos SDK의 기술 이해를 따라잡기 위해 노력하고 있습니다.
Foresight News: 많은 사람들이 Saga를 모듈화(modular) 영역에 속한다고 보는데, 이렇게 분류하는 것이 정확하다고 생각하십니까? 아니면 BaaS가 더 적합하다고 보십니까?
Rebecca: 기술적인 관점에서 Saga는 전용 블록체인 솔루션을 제공하는 데 중점을 두고 있기 때문에 모듈화 분야에 분류될 수 있습니다. Saga로 생성된 블록체인에 대한 검증 서비스를 제공하고 모듈화된 Rollups에 대한 정렬 서비스를 제공할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 또한, Saga와 Celestia의 협력 및 이후 Polygon과의 협력은 우리가 Web3 분야에서 핵심 인프라를 제공하는 적응성과 능력을 보여주며, 모듈화 블록체인 생태계에서 우리의 입지를 강화합니다.
Saga가 모듈화 분야에 분류되는 것은 정확하지만, Saga를 BaaS(블록체인 서비스)로 설명하는 것은 더 적합하지 않습니다. 전통적인 BaaS 솔루션과는 달리, Saga는 전용 블록 공간을 제공하는 데 중점을 두고 있으며, 전용 체인을 자동으로 인스턴스화할 수 있는 능력을 가지고 있어 모듈화 블록체인 프레임워크에 더 부합하며, 전용 블록체인 솔루션을 배포할 때 확장성과 유연성을 실현할 수 있습니다.
Foresight News: Saga로 구축된 Chainlet와 Dymension으로 구축된 RollApp의 차이점은 무엇인가요? 무한 수평 확장이란 무엇인가요?
Rebecca: Saga로 구축된 Chainlets와 Dymension으로 구축된 RollApp 간의 차이는 뚜렷합니다.
우리 플랫폼의 프로토콜 덕분에 Saga로 구축된 Chainlets는 완전히 분산된 전용 체인을 자동으로 시작할 수 있으며, 크로스 체인 통신(IBC) 및 빠른 브리징을 통해 Chainlets, Saga 메인 체인 및 기타 블록체인 간의 자유로운 상호 운용성을 제공합니다. 이는 무한한 성능과 확장성을 제공하여 모듈화되고 확장 가능한 블록체인 인프라를 찾는 개발자에게 이상적인 솔루션이 됩니다.
반면에 Dymension으로 구축된 RollApp는 거래 결제, 합의 및 실행에 중점을 두며, 외부 공급자가 제공하는 데이터 가용성, 실행 환경 및 유동성을 활용합니다. Saga의 Chainlets와는 달리, Dymension RollApp는 완전히 모듈화된 프레임워크 내에서 운영되어 특정 애플리케이션 요구를 충족하기 위해 DA 공급자 및 실행 환경을 유연하게 선택할 수 있지만, 복잡성을 증가시킵니다. Dymension은 로컬 결제 환경이 부족하여 빠른 최종성이 없으며, 따라서 빠른 브리징 능력이나 상호 운용성도 없습니다.
Saga의 Chainlets는 개발자에게 상품 등급에 따라 가격을 책정할 수 있는 블록 공간 가격을 제공합니다. 우리의 경제 모델은 완전히 모듈화된 시스템처럼 구성 스택의 여러 프로토콜 가격을 통합하려고 하지 않으며, 대신 프론트엔드에서 제로 비용을 실현하여 개발자가 원하는 대로 수익화할 수 있도록 하고, 최종 사용자는 Saga에 가스 비용을 지불하지 않도록 합니다. Chainlet 비용이 시스템 내 유일한 비용이므로, 이는 가장 경제적인 개발 방식이 되어야 합니다.
무한 수평 확장은 Saga의 핵심 개념입니다 ------ 모든 Chainlets는 병렬화된 애플리케이션 체인 인스턴스이며, 애플리케이션이 최대 성능과 속도로 탄력적으로 확장할 수 있도록 하여 블록체인 생태계에서 무한한 확장성의 요구를 충족합니다. Saga가 게임과 엔터테인먼트에 매력적이라는 이유를 이해할 수 있습니다.
Foresight News: 현재 웹3 게임의 진행 상황과 전망에 대해 어떻게 생각하십니까?
Rebecca: 우리는 Web3 게임이 다중 우주 초기 형태로 발전할 것으로 예상하며, 모듈과 창작자가 게임 IP를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 산업의 초점은 게임의 생산 가치에만 의존하는 것이 아니라, 커뮤니티의 힘과 창의적 표현을 활용하는 방향으로 이동할 것입니다. 이는 향후 몇 년이 Web3 게임에 있어 흥미롭고 혁신적인 단계가 될 것임을 나타냅니다. 현재 진행 상황의 구체적인 예로는 사용자 채택률 증가를 들 수 있습니다. Web3 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 독립적으로 활성화된 지갑 수가 증가하고, 산업 점유율이 높아지고 있습니다. Saga에서 구축된 300개 이상의 프로젝트 중 80%가 게임 카테고리에 속하는 좋은 사례입니다. X-to-Earn 모델의 애플리케이션은 플레이어가 자신의 기술과 게임 시간을 활용할 수 있는 기회를 제공하여, 모두에게 더 많은 참여와 수익성을 창출하는 게임 환경을 만듭니다.
Foresight News: 게임이 왜 블록체인 위에 구축되어야 합니까? 그리고 왜 자신의 L1을 선택했으며, Immutable과 같은 이더리움 L2 위에 다른 게임과 함께 구축하지 않았나요? 가상 자산의 크로스 체인 거래 유동성 문제는 어떻게 해결할 수 있으며, 통합 시장이 있을까요?
Rebecca: 블록체인 기반으로 구축된 게임은 게임 자산의 진정한 소유권을 얻고, 분산형 경제와 강화된 보안을 실현할 수 있습니다. 블록체인을 활용하여 게임 개발자는 플레이어에게 검증 가능한 희소성 자산, 증명 가능한 소유권을 제공하고, 다양한 플랫폼에서 안전하게 게임 자산을 거래할 수 있습니다. 다른 게임과 함께 이더리움 L2에 배포된 게임과는 달리, Saga를 통해 게임 개발을 자신의 L1 블록체인에서 진행하면 개발자는 게임 생태계에 대해 더 많은 통제를 할 수 있습니다. 이러한 방식은 전용 블록 공간, 확장성 및 커뮤니티 주도의 거버넌스를 제공하여 게임 환경에서 맞춤형 경험과 효율적인 상호작용을 가능하게 합니다.
Saga는 전용 인프라를 제공하여 가상 아이템의 크로스 체인 거래 유동성 문제를 해결하고, Chainlets, Saga 메인 체인 및 기타 블록체인 간의 원활한 상호 운용성을 가능하게 합니다. 이는 자산의 유동성 이전과 상호 운용성을 촉진하여 크로스 체인 거래와 관련된 유동성 제한 문제를 해결합니다.
Saga는 협력과 다중 우주 확장을 촉진하는 데 집중하여 통합 시장의 잠재력을 보여줍니다. 플랫폼은 커뮤니티 생성 콘텐츠와 게임에 대한 분산형 통제를 중시하여 이러한 가능성이 존재한다고 믿게 만듭니다.
Foresight News: Saga는 현재 주로 게임 생태계에 집중하고 있습니다. 어떤 독특한 이점이 이러한 GameFi 프로젝트를 끌어들였나요? 앞으로 Saga는 게임 외의 다른 분야로 확장할 계획이 있나요?
Rebecca: 분명히, 우리의 인프라에서의 혁신적인 돌파구가 GameFi 프로젝트를 끌어들였습니다. 첫 번째 단계의 메인넷은 개발자가 Saga에서 완전히 분산된 전용 체인(Chainlets)을 자동으로 시작할 수 있도록 허용합니다. 이는 개발자가 IBC를 활용하여 Chainlets, Saga 및 기타 체인 간에 자유롭게 상호 운용할 수 있게 하여 무한한 성능과 확장성을 제공합니다. 또한, Saga Multiverse Summit은 Saga에서 게임을 창조하는 혁신자 커뮤니티의 지속적인 성장을 보여주며, Shrapnel, Cosmic Exodus 및 AILAND와 같은 프로젝트가 혁신적이고 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다. 현재 Saga는 게임 생태계에 집중하고 있지만, 우리의 사명은 Web3에서의 장벽을 허물어 창작자가 백엔드 시스템을 구축할 필요 없이 창작에 집중할 수 있도록 하는 것입니다. 분명히, 병렬화되고 상호 운용 가능한 전용 체인을 자동으로 시작함으로써 우리는 엔터테인먼트나 분산형 금융과 같은 다른 분야로 확장할 것입니다.
Foresight News: Saga는 L1을 발행하는 L1이며, B2B 프로젝트이지만 커뮤니티를 매우 중요시합니다. 커뮤니티는 Saga에게 어떤 의미인가요?
Rebecca: 커뮤니티는 Saga에 매우 중요하며, 이는 다양한 창작자, 개발자 및 홍보자 네트워크를 나타냅니다. 이는 창의성을 육성하고 혁신을 촉진하며, 개인이 Saga 생태계 내에서 자신의 비전을 실현할 수 있도록 지원하는 중심입니다. 우리의 커뮤니티 없이는 우리의 프로젝트도 존재하지 않습니다. 그것은 우리의 사용자 기반의 중심이며, 시장을 개척하는 기초이자 게임 및 기타 애플리케이션을 유치하는 중요한 요소입니다. 바로 이러한 멋진 커뮤니티 덕분에 애플리케이션이 우리를 사용하도록 끌어들여졌습니다.
우리의 사명은 미친 꿈을 가진 사람들이 가장 미친 꿈을 실현할 수 있는 장소가 되는 것이며, 우리는 이 목표를 향해 큰 진전을 이루었다고 생각합니다.
Foresight News: 커뮤니티는 에어드랍 규칙이 상대적으로 복잡하여 실제로 받을 수 있는 집단이 많지 않다고 반영하고 있습니다. Saga는 두 번째 단계에서 SAGA 스테이커에게 에어드랍을 발표했으며, 1단계에서 자격이 없는 사용자, 많은 장기 스테이커를 포함하여 앞으로 기회가 있을까요?
Rebecca: 우리는 곧 두 번째 시즌 에어드랍 활동의 모든 조건을 발표할 예정이며, 첫 번째 시즌에서 수령하지 않은 모든 에어드랍은 두 번째 시즌에 SAGA 스테이커에게 분배될 것입니다. 또한, 우리는 파트너로부터 받은 100개 이상의 확인된 에어드랍으로 우리의 스테이커를 tease했습니다. 첫 번째 시즌의 자격이 있는 지갑 총 수는 20만 개로, 이는 건강한 숫자입니다. 이러한 지갑은 Cosmos, Celestia, Avalanche 및 Polygon과 같은 우리의 주요 기술 파트너 간에 분산되어 있어야 하며, 우리의 커뮤니티, 생태계 구축자 및 Play-to-Airdrop 활동에 참여하는 게임 플레이어를 포함해야 합니다. 이렇게 많은 이해관계자가 있기 때문에 에어드랍 기준은 비교적 넓게 설계되어야 합니다.
Foresight News: 메인넷이 출시된 후, 프로젝트의 발전 초점은 무엇인가요? 플레이어와 토큰 스테이커는 앞으로 무엇을 기대할 수 있나요?
Rebecca: 우리는 메인넷 출시의 모든 6단계를 완료하고, Saga Origins를 통해 게임을 출시하며, 새로운 프로젝트가 우리의 혁신자 프로그램에 참여하도록 계속 유치할 것입니다 ------ 현재 350개 프로젝트가 참여하고 있으며, 우리의 스테이커에게 100개 이상의 에어드랍을 실행할 것입니다. 최종 통계는 메인넷 출시와 함께 발표될 뉴스 릴리스에서 공개될 것입니다.