GokuShow 인터뷰 Matr1x 창립자 Saku: 변화로 모든 변화를 대응하다

GoKuShow
2024-02-08 14:33:27
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GoKuShow 첫 번째 회차에는 창립자 Saku가 초대되었습니다. 그는 비전형적인 Web3 기업가로, Web2 대기업의 게임 전문가 경험을 바탕으로 업계 한계를 뛰어넘는 프로젝트 비전을 구축하고자 합니다. Saku는 창립자로서의 야망, 끈기, 그리고 먼 미래를 내다보는 사업 감각을 보여주었습니다. 아마도 Web3 산업 게임 트랙 기업가에 대한 고정관념에서 벗어난다면, 다른 이해를 가져올 수 있을 것입니다.

关于 GokuShow

GokuShow는 Web3 기업가와의 대화에 초점을 맞춘 프로그램으로, Web3 블로거 개코(@Gokunocool)가 시작하였습니다. 모든 Web3 기업가에게 자신을 보여줄 수 있는 무대를 제공하고, 그들의 뒷이야기를 이해하며, 따뜻한 프로그램을 만들고자 합니다.

비디오 링크

https://x.com/gokunocool/status/1753415876278378694?s=20

호스트GoKu 개코

게스트Saku

프로젝트 팀:Matr1x

2022년과 2023년에 총 2000만 달러의 자금을 조달한 Matr1x는 Web3 엔터테인먼트 플랫폼으로, 자체 개발한 고품질 게임이나 제3자와의 협력, 게임 IP 개발 협력, 글로벌 e스포츠 대회 등을 통해 Matr1x 브랜드를 업그레이드하고 있습니다. Matr1x FIRE(1인칭 슈팅 게임), Matr1x WAR(슈팅 + MMORPG), Matr1x EVOLUTION(SOC) 등 세 가지 통일된 세계관의 대형 게임을 통해 그들의 웅장한 게임 3부작(사이버 지구---화성 이주---우주 탐사)을 연출합니다.

Matr1x는 출범 이후 주목받아 왔으며, 그 자금 조달 배경은 스타급으로 화려합니다. Folius Ventures와 SevenX가 공동으로 주도하고, ABCDE Capital, Jambo, Initiate Capital, Find Satoshi Lab 등이 참여했습니다. ABCDE는 Matr1x가 다음 Axie/StepN 수준의 현상급 Gamefi 작품이 될 것이라고 믿고 있으며, Web3의 경계를 허물고 대중화에 기여할 수 있다고 평가하고 있습니다.

GoKu 개코의 오랜 친구로서, GoKuShow 첫 번째 에피소드에는 그 창립자 Saku가 초대되었습니다. 그는 비전형적인 Web3 기업가로, Web2 대기업의 게임 전문가 경험을 바탕으로 산업의 한계를 뛰어넘는 프로젝트 비전을 가지고 있습니다. Saku는 창립자로서의 야망, 끈기, 그리고 먼 미래를 내다보는 사업 감각을 보여주었습니다. 아마도 Web3 산업의 게임 분야 기업가에 대한 고정관념에서 벗어나면 다른 이해를 가져올 수 있을 것입니다.

精彩内容:

  • Web3는 이 세대 젊은이들이 유일하게 곡선에서 추월할 수 있는 기회입니다.

  • 우리가 하는 모든 일은 문제를 해결하기 위해서이며, 하나의 비즈니스 모델 아래에서 문제를 해결하고 기회를 발견합니다.

  • To be first, 오직 1위만! 1위 외에는 기회가 없습니다.

  • 변화를 통해 모든 변화에 대응합니다.

  • 케이크가 충분히 크면 투자자, 커뮤니티, 팀의 이익이 모두 균형을 이룹니다.

  • 실패는 성공의 어머니가 아니라, 성공이 성공의 어머니입니다.

  • 한계를 설정하지 마세요. Matr1x의 한계는 산업 생태계를 변화시키는 것입니다.

  • "반脆弱"의 마음가짐을 유지하세요. 바닥에 닿은 후에는 나머지는 모두 상승의 기회입니다.

  • 창업의 핵심은 투자자가 필요해서가 아니라, 산업이 필요하기 때문입니다.

以下内容均来自于GokuShow对谈直播:

一、从资深大厂游戏到入局Web3娱乐生态

개코:당신은 이전 Web2 대기업에서 게임을 하며 이미 상당한 경지에 이르렀습니다. 이전의 창업 경험과 왜 Web3에 진출하게 되었는지 공유해 주실 수 있나요?

Saku:저는 2013년에 암호화폐에 접하게 되었고, 비트코인, 라이트코인 등의 프로젝트에 참여했습니다. 암호화 산업과 게임에 대한 깊은 관심을 가지게 되었고, 다양한 체인 게임, DeFi, NFT 활동에 참여했습니다.

그와 동시에, 저는 Web2 대기업에서 게임 개발 및 운영 업무를 하며 미래의 창업을 위한 기반을 다졌습니다. 처음 창업 경험은 학교에서 중고서적 회수 플랫폼을 운영하며 세상을 변화시키고자 했습니다. 2018년에는 해외 게임 회사를 창립하였고, 팀 규모는 100-200명이었습니다. 제로에서 원으로의 창업 과정을 겪으며, 집을 임대하고 가구를 사고, 인재를 채용하고 재무 제도를 정하는 모든 과정을 혼자서 진행했습니다. 대기업에서는 각기 다른 부서가 모든 것을 포장해 주지만, 창업은 모든 것을 팀이 단계적으로 재구성해야 하는 과정입니다. 저에게 창업은 평온한 마음가짐을 유지하고 문제를 해결하며 기회를 발견하는 것이며, 팀의 생존을 보장하는 것입니다. 우리가 하는 모든 일은 문제를 해결하고 기회를 발견하여 팀이 살아남도록 하는 것입니다. Matrix는 점차 공개 테스트 단계에 접어들고 있으며, 새로운 제품 출시를 계획하고 있습니다. 저는 Matrix의 발전에 대한 자신감이 있으며, 완벽한 Web3 생태계 구축에 계속 힘쓰겠습니다.

이번 창업의 Matrix는 역시 제로에서 원으로, Matrix를 체인 게임이라고 부르기보다는 Web3의 엔터테인먼트 플랫폼으로 보고 싶습니다. IP, e스포츠 등의 내용을 포함하며, 향후 게임 기반의 엔터테인먼트 제품, 금융 서비스 및 기술 서비스를 계획하여 완전한 Web3 생태계를 구축하고자 합니다.

개코:Web3 창업을 하기 전, 게임 해외 진출 프로젝트가 이미 꽤 성공적이었는데, 어떤 계기로 Web3에 진입하게 되었나요?

Saku:Web3 산업에 진입하는 것은 자신을 증명할 기회이자, 젊은이들이 돌파구를 찾는 기회입니다. 기업가는 미지의 분야를 적극적으로 탐색하고, 흐름에 따라 남들이 하지 않거나 잘 알지 못하는 산업에 도전해야 합니다. 이는 성공을 실현하는 중요한 경로입니다.

二、以变应万变,只做龙一

개코:당신은 처음에 아마도 투자자로서 산업을 지속적으로 주시하며 수익을 얻었을 것입니다. 그러나 이후 이 산업의 구축에 참여하게 되었습니다. 이 산업에 대해 가장 좋아하는 점과 가장 싫어하는 점은 무엇인가요?

Saku:좋은 질문입니다. 먼저 제가 가장 좋아하는 점에 대해 이야기하겠습니다. 산업 변화가 매우 빠르기 때문에, 저는 쌍둥이자리로서 새로운 자극을 좋아합니다. 이 산업에는 많은 가능성이 있으며, 매 두 달마다 새로운 핫이슈가 등장합니다. 이러한 변화는 우리에게 기회와 잠재력을 가져다주므로, 이 산업은 젊은이들에게 매우 적합합니다. 매일 커뮤니티에서 대화하며 다음 기회를 기다리고, 매일 새로운 지식을 배워야 하므로, 저는 이 점이 매우 즐겁습니다. 매번 변화는 Matrix 시스템에 포함될 수 있으며, 이는 제가 Matrix의 미래 잠재력을 믿게 만듭니다. 핵심은 우리가 무엇을 해야 할지 불확실하다는 것입니다. 어느 정도는 산업 수요에 따라 행동하며, 우리의 발전 잠재력은 무한합니다. 이러한 느낌은 자신에게 한계를 설정하지 않는 것입니다. 만약 어떤 사람이 이 산업에서 정점에 도달했다면, 그는 더 이상 노력해도 의미가 없다고 느낄 수 있습니다. 따라서 이 산업의 흥미로운 점은 바로 여기에 있으며, 조금만 방심하면 신인이 그를 초월할 수 있습니다.

개코:최근에 제가 훌륭한 슈팅 게임을 보았는데, 그때 Matrix에 대해 약간 걱정했었습니다. 그러나 나중에 Matrix가 몇 달 전과는 다르다는 것을 알게 되었습니다. 여러분은 계속해서 변화하고 발전하며 많은 새로운 개념을 도입하여 플랫폼을 새롭게 하고 있습니다. 매일 변화하고 있습니다.

Saku:유일한 방법은 변화를 통해 모든 불변에 대응하는 것입니다.

개코:마케팅 관점에서 볼 때, 당신이 1위가 되었을 때 어떻게 후발주자들의 추격을 피할 수 있을까요? 저는 현재 Matrix가 방어전을 하고 있다고 생각합니다. 방어가 최선의 공격일 수도 있습니다. 벽이 충분히 높으면 후발주자가 추격하기 매우 어렵습니다. 그래서 저는 오직 1위만 하고 2위는 하지 않으며, 3위조차도 보지 않습니다.

Saku:우리 내부 서명은 "to be first"로, 오직 1위만 합니다. 이 산업에서 1위 외에는 다른 프로젝트가 사실상 기회가 없습니다. 금융 산업도 마찬가지입니다. 거래소의 1위는 2위보다 수십 배, 심지어 수백 배 더 큰 규모를 가지고 있습니다. 1위만이 유일하며, 팀은 "나는 1위다, 1위를 해야 한다"는 추구를 가져야 합니다. 그렇지 않으면 쉽게 도태될 수 있습니다.

개코:최근 저도 이런 상태를 되찾으려 하고 있습니다. 내가 무엇을 하든지, 이 일을 업계에서 가장 잘 해내고 싶습니다. 당신이 방금 가장 좋아하는 점에 대해 이야기했는데, Web2 게임에서 Web3로 전환하면서 불만스러운 점은 없었나요?

三、希望Web3能被更多人认可,努力为行业代言

Saku:다양한 분야에서 활동할 때, 우리가 가장 걱정하는 문제는 안전입니다. 땅을 파고, 문자를 충전하고, 에어드랍을 받는 모든 것은 안전감과 행복감을 보장해야 합니다. 이것이 우리가 커뮤니티 운영 중에 제안한 두 가지 개념입니다. Web3 투자에서 안전감이 없다면 매우 나쁩니다. 프로젝트에 참여할 때, 우리는 프로젝트가 도망가거나 자산이 도난당할까 걱정하며, 이는 산업의 신뢰 부족으로 이어집니다. 이는 우리가 햇빛 아래에서 일할 수 없음을 의미합니다. 따라서 프로젝트에 참여하든, 프로젝트를 하든, 커뮤니티에 안전감을 주는 것이 가장 중요합니다.

또한, 우리는 많은 사람들이 "코인圈" 또는 "채소를 베는 곳"이라고 부르는 것을 주목하고 있으며, 이는 Web3 산업에 큰 부정적인 영향을 미치고 있습니다. 우리는 더 많은 사람들의 인정을 받고, 우리가 기술, 합의 및 응용을 가지고 있음을 증명하고 싶습니다. Web3는 여전히 초기 단계에 있지만, 우리는 이 산업에 실질적인 가치를 창출하고, 글로벌 역사 발전에 두드러진 이야기를 만들고자 합니다. 광부와 같은 이 산업에 종사하는 사람들을 위해, 우리는 그들이 더 이상 직업적 수치심을 느끼지 않고, Web3 산업을 당당하게 대표할 수 있기를 바랍니다. 우리는 스스로의 산업을 더 잘 대변할 수 있기를 희망합니다.

결론적으로, 우리는 Web3 산업에 안전감과 신뢰를 가져오고, 더 많은 사람들이 이 산업을 이해하고 인정할 수 있도록 하고자 합니다.

四、不断创价值,让资本、团队、社区都满意

개코:matrix의 자금 조달 라인업이 특히 화려한데, 투자자, 팀, 커뮤니티의 이익을 어떻게 조율하나요?

Saku:우리는 케이크가 충분히 클 때만 모든 사람이 만족할 수 있다는 것을 인식하고 있습니다. 그러나 이 일은 매우 어렵습니다. 케이크를 분배하는 방식이 모든 사람이 공정한 몫을 얻기 어렵기 때문입니다. 따라서 우리의 유일한 방법은 지속적으로 가치를 창출하여 팀의 잠재력을 보여주는 것입니다.

처음부터 우리는 특정 게임의 부족함을 보고 이를 변화시키고자 했습니다. 우리는 이 공간을 Web3 엔터테인먼트 플랫폼으로 확장할 수 있다는 것을 발견했습니다. 여기에는 게임 자체뿐만 아니라 IP, e스포츠, 공공 체인 등도 포함됩니다. 우리는 이 산업의 엔터테인먼트 시스템이 응용 계층을 통해 실현될 수 있음을 인식하고, 산업의 한계를 넘어설 수 있도록 하고자 합니다. 우리는 이전에 아무도 시도하지 않았던 일을 시도하고 있으며, 진정으로 가치 있는 것은 Web2와 Web3의 깊은 융합 기술입니다. 따라서 우리의 공간은 넓어졌습니다. 우리는 콘텐츠와 엔터테인먼트와 관련된 모든 것을 수용할 수 있는 Web3 엔터테인먼트 플랫폼을 구축하고 있습니다.

실현 과정에서, 당신의 가치가 클수록 사용자, 투자자, 팀, 커뮤니티 모두가 최대의 혜택을 누릴 수 있습니다. 따라서 이 문제를 균형 있게 해결해야 하며, 유일한 방법은 이 일을 크게 만드는 것입니다. 우리는 NFT를 발행하며, NFT에서 수익을 얻는 것을 고려하지 않았고, 게임에서 벌어들인 돈도 다시 시장에 재투자하여 규모 효과와 체량을 유지하고자 합니다. 이 케이크는 폐쇄형 순환을 형성하며, 그 안에서 발생한 수익은 다시 시스템에 투입되어 더 많은 수익을 창출합니다. 팀, 투자자, 게임 및 커뮤니티의 어떤环节에서 문제가 발생하면 모순이 생깁니다. 따라서 우리는 이러한 문제를 해결하는 데 시간을 투자하여 팀이 가치를 창출하는 궤도를 지속적으로 유지할 수 있도록 해야 합니다. 우리는 토큰을 발행한 후 도망가고 싶지 않으며, 햇빛 아래에서 일하고 싶습니다. 결론적으로, 우리는 지속적으로 가치를 창출하여 모든 사람이 더 큰 혜택을 누릴 수 있도록 하고자 합니다.

개코:당신과 대화할 때마다 많은 발전을 느낍니다. 먼저, 우리는 높은 목표를 설정해야 합니다. 둘째, 팀 자체가 야망을 가져야 하며, 장기적인 관점을 유지해야 합니다. 예를 들어, axie의 수익이 한때 왕者荣耀를 초과했지만 지속되지 않았습니다. 이것이 장기 팀과 단기 팀의 차이입니다. 마지막으로, 창립자는 자신의 목표를 명확히 해야 하며, 시장이나 투자자에게 휘둘리지 말아야 합니다.

Saku:당신은 투자자가 의견을 제시할 때 어떻게 대응해야 하는지를 묻고 있나요? 우리의 팀은 변화가 빠르기 때문에, 우리는 많은 경우 투자자와 우리의 진행 상황을 적극적으로 공유합니다. 그러나 그들은 아직 완전히 이해하지 못하고 있으며, 우리는 새로운 것을 출시했습니다. 다행히도 투자자들은 우리를 매우 지지해 주고 있으며, 지금까지 거의 간섭을 받지 않았습니다.

개코:제가 처음 대화했을 때, 당신이 Stepn이 어떻게 App Store에서 신발을 구매하는 방법을 사용했는지 이야기해 주셨습니다. 그때 저는 충격을 받았습니다. 왜냐하면 그는 Web3 문제를 비-Web3 방법으로 해결했기 때문입니다. 이후 "의도를 중심으로"라는 개념에 관심을 가지게 되었고, 저는 Matrix의 접근 방식도 그러하다고 생각합니다. Web3 자산을 IP화하고, 토큰, 게임 모델 등을 사용자 중심으로 두는 것입니다.

Saku:맞습니다. 본질적으로 사용자가 게임을 할 때 안심하고 행복감을 느낄 수 있도록 해야 합니다. 게임에서 항상 본전을 계산하고 있다면, 불안감을 느낄 수 있습니다.

개코:당신은 자금 조달이 순조롭게 진행되었나요?

Saku:처음에는 순조롭지 않았습니다. 투자의 핵심은 인재이며, 그들의 잠재력을 봐야 합니다. 초기 단계에서 많은 좌절을 겪었고, 모두가 Web3에 대해 의구심을 가지고 있었습니다. 또한 게임 분야에서도 문제가 발생했습니다. 당시 실패 사례가 많았고, 편견이 있었습니다. 투자자들은 이 산업이 투자와 금융을 주로 하기 때문에, 많은 사람들이 이를 이해하기 어려워했습니다. 따라서 초기 자금 조달은 순조롭지 않았고, 스스로를 증명할 수 없었습니다. "반脆弱"라는 단어가 있습니다. 우리는 처음에 완전히 부정적이었고, 이미 저점에 빠져 있었으며, 이제는 오로지 위로 올라갈 수밖에 없었습니다. 이는 마치 역삼각형과 같습니다. 우리는 2021년 10월부터 자금 조달을 시작했으며, 자금을 모으는 데 몇 개월이 걸렸습니다. 만약 당신이 스타 팀이고, 경험과 돈을 벌고자 하는 열망이 있으며, 그 분야가 매우 좋다면, 자금 조달은 쉬울 것입니다. 그러나 당시 체인 게임 개념은 선구적이었고, 곧 곰 시장에 들어설 시점이었습니다. 따라서 적절한 시점을 선택하는 것이 매우 중요하다고 생각합니다. 당신이 정점에 있을 때 자금을 조달해야 하며, 최저점에서 자금을 조달해서는 안 됩니다. 예를 들어 지금 Matrix는 매우 잘하고 있으며, 자금을 조달해야 하며, 비 오는 날 지붕을 수리하지 말아야 합니다.

개코:당신은 투자자 관계가 중요하다고 생각하나요? 예를 들어, 당신이 어떤 사람을 아는 경우, 그들이 서로 추천할 수 있습니다. 그러나 이 핵심 전제는 좋은 것, 좋은 사람, 좋은 팀이 있어야 서로 추천할 수 있다는 것입니다.

Saku:투자자가 당신에게 돈을 투자하는 전제는 당신이 그들에게 돈을 벌어줘야 한다는 것입니다. 돈을 버는 방식이 지속 가능한지, 돈 이외의 것을 가져올 수 있는지가 중요합니다. 따라서 좋은 평판과 좋은 투자자 관계를 유지하는 것이 매우 중요합니다. 그들에게 당신에게 무한한 가능성을 보여줘야 합니다. 우리 팀에는 이 일을 전문으로 하는 사람이 있습니다.

개코:많은 사람들이 스타 기업가가 다음 단계에서 반드시 펀드를 만든다고 말합니다. 1선 기업가의 펀드와 투자 펀드의 성과 차이가 크다고 생각합니다. 궁금한 것은, 스타 기업가로서 미래에 투자자가 된다면 어떤 프로젝트에 투자할 것인가요?

Saku:저는 1단계(수익을 얻는 것), 1.5단계, 2단계를 함께 진행할 것입니다. 프로젝트에 투자하는 핵심은 세 가지 논리입니다. 첫째, 이야기와 분야가 매력적인지입니다. 아무리 노력하고 뛰어난 사람이라도 방향이 잘못되면 아무 성과를 얻지 못할 수 있습니다. 예를 들어, 지금 핸드폰을 만들기란 매우 어렵지만, Web3 핸드폰을 만드는 것은 다릅니다. 분야가 매우 중요합니다.

둘째, 사람을 봐야 합니다. 프로젝트 경험이 있는 사람은 일을 할 때 자신만의 독특한 논리를 가지고 있으며, Web3 프로젝트를 진행한 사람은 시장, 사용자, 투자자, 거래 등 여러 측면에 대한 이해가 남다릅니다. 특히 거래 측면에서 유동성, 가격, 시장 조합 등을 처리하는 방법을 이해하고 있습니다. 저는 이전에 한 사례를 보았는데, 토큰 시장에서 상위 150명의 창업자가 펀드 매니저로 전환한 후 높은 수익을 올렸습니다. 그들은 매우 강한 감각을 가지고 있습니다. 마지막으로 팀이 영향력을 가지고 있는지, 100명을 모을 수 있는 능력이 있는지를 봐야 합니다. 창립자의 과거 성과와 평판을 관찰하는 것은 시장에서 사람들이 그들의 시간과 노력을 투표로 검증하는 것과 같습니다. 이러한 사람들은 반드시 독특한 매력을 가지고 있습니다. 우리는 실패가 성공의 어머니라고 말해서는 안 되며, 사실 성공이 성공의 어머니입니다.

개코:최근 Matrix의 다음 계획은 무엇인가요? 미래에 코인을 상장할 계획이 있나요?

Saku:이 질문은 다소 민감하지만, 우리는 확실히 노력하는 방향으로 나아가고 있으며, 이 일을 계획하고 추진하고 있지만, 최종 발표된 소식에 따라야 합니다.

개코:당신은 미래의 Web3 게임 형태가 어떻게 될 것이라고 생각하나요?

Saku:Web3 게임과 응용 계층은 중요한 시기를 맞이하고 있습니다. 성공적인 분야의 가장 중요한 요소는 모두가 그것의 성공을 바라기 때문입니다. 현재 자금이 유입되고, 기술 논리가 정립되었으며, 마치 2013년 모바일 인터넷의 의구심 단계로 돌아간 것과 같습니다. 그러나 우리는 지속적으로 제품이 출시됨에 따라 모바일 인터넷이 성장하고 발전할 수 있음을 알고 있습니다.

마찬가지로, Web3 게임은 대규모 응용의 핵심 분야로 간주되고 있으며, Binance, OKex 및 기타 기관의 보고서 모두 응용 계층을 2024-25년 매우 중요한 투자 분야로 보고 있습니다. 투자자는 구체적인 프로젝트나 분야 관련 도구(예: 게임 엔진, 광고주, 배급 채널)에서 시작할 수 있습니다.

개코:그렇다면 체인 게임 커뮤니티에 대해 어떻게 생각하나요? 예를 들어 체인 게임의 배급 플랫폼에 대해.

Saku:저는 체인 게임 커뮤니티가 매우 좋다고 생각합니다. 저는 많은 체인 게임 및 라이브 방송 팀과 소통해왔습니다. 이것은 완전히 새로운 분야이며, 핵심은 누가 에너지를 가지고 시장을 만들어낼 수 있는가입니다. 오직 그렇게 해야 산업 발전을 촉진할 수 있습니다. 제 생각에는 모든 품목에 기회가 있으며, 누가 효과적으로 이를 통제할 수 있는지가 중요합니다.

개코:당신이 말한 것처럼, 디지털 화폐와 고립 효과가 존재하지만, 현재 디지털 화폐는 점차 법정 화폐와 유사해지고 있습니다. ETF 통과, 관리 라이센스 등은 법정 화폐와 디지털 화폐 간의 통로를 유사하게 만들고 있으며, PWA 기술은 Web3 기술이 모바일 시장에 더 쉽게 진입할 수 있도록 도와주어 더 큰 트래픽을 가져올 수 있습니다. 나머지는 법률과 기관의 협력에 의존해야 합니다.

GoKuShow는 흥미롭고 유익한 Web3 기업가를 모집하고 있습니다. GoKu에 연락해 주세요: GokuNoCool(WeChat 검색)

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