대화 RootData 리스트 상장 기관 | 30억 달러 유니콘 LayerZero: 우리는 종종 거버넌스 문제로 오해받으며, 동료들과 경쟁이 없다

ChainCatcher 선정
2024-02-07 16:14:52
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V2 버전 출시 후, 비판받았던 중앙화와 보안 등의 문제가 해결될 수 있을까?

인터뷰 대상자: Irene Wu, LayerZero 전략 책임자

인터뷰어: kit, flowie, ChainCatcher

편집자 주: 암호 자산 데이터 플랫폼 RootData가 ChainCatcher와 공동으로 발표한《2023년 Web3 산업 발전 연구 보고서 및 연간 목록》(링크 클릭하여 전체 보고서 및 목록 보기)에서 보고서는 지난 1년간 Web3 산업의 발전 상황을 상세히 분석하고 해석하며, Web3 산업의 전체적인 트렌드 특징, Web3 자산 발전 특징 및 섹터 트렌드 분석, Web3 자금 흐름 특징 및 트렌드 분석, 2023년 RootData List의 4대 섹터를 포함합니다.

네 번째 섹터에서는 이 보고서가 Web3 프로젝트와 투자 기관의 연간 성과를 바탕으로 여러 목록을 선정하였으며, 여기에는 Web3 산업 Top50 프로젝트, Top100 투자 기관, 그리고 인프라, DeFi, 게임 등 세분화된 트랙의 Top20 프로젝트가 포함됩니다.

암호화폐 분야에서 유니콘이 탄생하는 속도는 이전의 어떤 산업보다 빠르며, LayerZero는 그 대표적인 사례 중 하나입니다.

2020년, BNB 체인이 막 출시되었을 때, 세 명의 게임 애호가가 이더리움과 BNB 체인에서 동시에 실행되는 멀티 체인 게임을 만들고자 했으나 실패했습니다. 1년 후, 그들은 크로스 체인 분야에 진입하여 미래의 유니콘 프로젝트인 LayerZero가 탄생하게 됩니다.

각 체인에 "초경량 노드"를 배포하고 오라클과 중계기를 사용하는 혁신적인 모델을 통해 LayerZero는 크로스 체인 분야의 신성으로 빠르게 자리 잡았으며, a16z Crypto, 세쿼이아 캐피탈, 바이낸스 랩스 등 많은 1선 투자 기관의 주목을 받았습니다. 설립 이후 LayerZero는 3차례의 자금 조달을 통해 거의 3억 달러를 모금했습니다. 2023년 4월 1억 2천만 달러의 자금 조달을 완료한 후, 그 가치는 30억 달러에 달했습니다.

하지만 거의 동시에 LayerZero는 여러 가지 문제에 직면하게 됩니다. 2023년 3월, LayerZero는 크로스 체인 브릿지 투표에서 a16z의 강력한 지지를 받았으나 과도한 중앙화로 비난받았고; 다음 달, LayerZero의 공식 크로스 체인 브릿지인 Stargate는 높은 수수료와 불투명성으로 "크로스 체인 암살자"라는 비판을 받았습니다; 2023년 10월, LayerZero가 새롭게 출시한 wstETH 패키징 기능은 Connext, Across 등 동종 업계의 반대에 부딪혔습니다.

2023년 11월, 에어드랍의 징후를 상징하는 "SSL 인증서"의 미스터리는 LayerZero에 대한 커뮤니티의 관리 불만을 다시 불러일으켰습니다. 또한 기술적으로 LayerZero는 탈중앙화와 보안성에 대한 여러 가지 시험에 직면해 있습니다.

많은 의혹이 제기된 후, 2024년 1월 LayerZero는 V2 버전의 출시를 발표하며 비판받았던 탈중앙화와 보안성 문제를 해결할 의도를 밝혔습니다.

2월 1일, ChainCatcher는 LayerZero Labs의 전략 책임자 Irene과의 특별 인터뷰를 통해 위의 질문에 대한 답변을 시도했습니다.

컴퓨터 과학 전공으로 반감시 및 법 집행 기관 기술을 연구한 후, Irene은 한 스타트업 남성 의류 회사에 합류하여 두 명의 Gemini 엔젤 투자자를 통해 비트코인에 접하게 되었고, 이후 2021년에 LayerZero Labs에 합류하여 전략 책임자로서 비즈니스 개발 및 통합 팀을 구성했습니다.

LayerZero 자체에 대한 이야기 외에도, Irene은 Web2 산업에서 더 많은 우수 인재가 Web3 산업에 참여하여 함께 산업 발전을 이끌기를 희망합니다.

LayerZero V2는 어떤 문제를 해결하는 데 중점을 두고 있나요?

1. ChainCatcher: 최근 LayerZero가 V2 버전의 기술 백서를 발표했습니다. 새로운 버전은 어떤 문제를 해결하는 데 중점을 두고 있나요? LayerZero가 비판받고 있는 중앙화 문제와 보안성 문제는 최신 V2 버전에서 어떻게 해결될까요? V2의 현재 배포 진행 상황은 어떤가요?

Irene: LayerZero V1 버전은 이미 수억 개의 메시지를 전송했으며, 자금 전송은 500억 달러를 초과하고, 수천 개의 애플리케이션을 통합했습니다. 그것의 설계와 아키텍처는 항상 세 가지 원칙, 즉 무허가, 검열 저항, 불변성을 가지고 있습니다.

LayerZero V1을 운영하면서, 우리는 당신이 언급한 피드백을 확실히 받았고, 개발자들을 계속 지원하고 발전시키는 방법에 대해 고민하고 있습니다. 과거에는 오라클과 중계기를 통해 서로 다른 체인 간의 검증 및 메시지 실행을 완료했습니다. 그러나 이러한 오프 체인 실체는 실제로 보안 위험이 존재하며, 이는 우리 팀에게 매우 까다로운 문제입니다.

우리는 이러한 오라클과 중계기가 ZK 증명을 통해 보안을 보장할 수 있기를 희망합니다.

진입 장벽을 낮추기 위해, 우리는 LayerZero V2를 통해 새로운 아키텍처를 구축하여 개발자가 더 쉽게 구성 요소 중 하나를 실행하고 즉시 사용할 수 있는 검증 방식을 구현할 수 있도록 해야 합니다.

LayerZero V2 버전의 백서에서, 우리는 탈중앙화, 보안성 및 다운타임과 관련된 다양한 문제를 해결하려고 노력하고 있음을 확인할 수 있습니다.

LayerZero V2는 메시지 전송 프로토콜이며, 블록체인이 아닙니다. LayerZero는 각 체인에 배포된 스마트 계약을 활용하여 탈중앙화 검증 네트워크(DVN)와 실행기(Executor)를 결합하여 서로 다른 블록체인 간의 상호작용을 가능하게 합니다. 또한 팀이 자신의 DVN을 운영하거나 기본 브릿지를 사용할 수 있도록 매우 경량화된 방법을 도입했습니다. Arbirum과 같은 Layer2, Wormhole, Axelar와 같은 제3자 브릿지, 심지어 MPC 지갑도 DVN으로 사용할 수 있습니다.

또한 개발자 경험을 위한 일련의 최적화도 진행되었습니다.

2. ChainCatcher: 당신은 방금 Connext, Wormhole, Axelar 등 다양한 유형의 크로스 체인 상호 운용 프로토콜을 언급했습니다. 비교할 때, LayerZero의 차별화된 위치와 장단점은 무엇인가요? 크로스 체인 상호 운용성을 해결하는 데 있어 산업이 직면한 공동의 도전 과제는 무엇인가요?

Irene: 두 번째 질문에 먼저 답하겠습니다. LayerZero의 영감은 게임에서 비롯되었습니다. 우리의 세 명의 창립자는 게임 플레이어로, BNB 체인이 막 출시되었을 때 이더리움과 BNB 체인을 기반으로 하는 게임을 어떻게 만들 수 있을지 고민했습니다. 당시 유일한 크로스 체인 시설은 브릿지를 통해 자산을 포장하여 크로스 체인을 구현하는 것이었습니다.

2023년, 많은 사용자들이 MultiChain으로 인해 PTSD(외상 후 스트레스 장애)를 겪을 수 있습니다. 지난 몇 년간 모든 해킹 공격은 이러한 자산 포장 브릿지 모델로 인해 발생했으며, 이는 3년 전 가장 인기 있는 방식이었고 블록체인의 상호 운용성에 있어 첫걸음이었습니다.

따라서 Layer Zero는 단순한 크로스 체인 브릿지를 만들고자 하는 것이 아닙니다. 그것은 크로스 체인 통신의 인프라로, 실제로 크로스 체인 브릿지 아래의 레이어는 더 많은 기능을 구현할 수 있으며, 크로스 체인 브릿지는 그 중 하나의 사용 사례입니다.

더 나아가, 크로스 체인 상호 운용성을 구현하는 것은 과거의 인터넷을 구축하는 것과 같습니다. 상위 애플리케이션과 보안 문제는 끊임없이 새롭게 등장하며, 코드 라이브러리는 계속해서 증가합니다. 상위에서 개방적 혁신을 보장하면서 "기초"를 견고하게 유지하는 것은 매우 어려운 일입니다.

우리는 Connext, Wormhole, Axelar와 같은 프로토콜과의 차별점이 있습니다. 그들은 검증 레이어 문제를 해결하고 있으며, 우리는 불변 프레임워크 내의 메시지 전송 레이어 문제를 해결하고 있습니다.

우리는 검증 레이어에 대해 고집하지 않으며, 개발자가 자신의 메시지를 어떻게 검증할지 강요하지 않습니다. 블록체인 기술에는 수백만 가지의 다양한 사용 사례가 있으며, 각 사용 사례는 서로 다른 수준의 보안을 요구합니다. 우리는 오픈 소스, 개방적인 생태계를 유지하고자 합니다.

"우리는 종종 거버넌스 문제로 오해받습니다"

3. ChainCatcher: 2023년 10월, LayerZero는 이더리움, Avalanche 등 체인에서 Lido Finance의 패키징 stETH(wstETH) 기능을 출시했습니다. wstETH는 LayerZero의 전체 체인 토큰(OFT) 표준을 통합하고 있습니다. 이 기능을 출시한 초기 의도는 무엇이었나요? 여러 동종 업계의 반대에 직면한 것과 커뮤니티의 거버넌스에 대한 의문에 대해 LayerZero는 어떤 반성과 개선 계획이 있나요?

Irene: 먼저, 우리는 LayerZero가 이러한 무허가 배포의 정신을 믿고 보호하기를 원합니다. 이것이 우리가 Crypto 분야에서 구축하고자 하는 이유 중 하나입니다. 개발자는 기술을 사용하여 자신이 원하는 콘텐츠를 만들고, 기존 프로토콜을 편집할 수 있어야 하며, "은행"이나 사회적 과두체의 허가 없이 이루어져야 합니다.

Lido는 LayerZero, Uniswap과 마찬가지로 무허가 배포를 활성화했습니다. 나는 이것이 막아져서는 안 된다고 생각합니다. 오해가 생긴 이유는 우리가 배포 전에 아무런 선언을 하지 않았기 때문이며, 이는 악의적으로 보일 수 있습니다. 하지만 실제로는 항상 무허가로 이루어졌으며, 우리는 Lido 팀과 1년 이상 긍정적인 협력을 해온 것에 대해 매우 감사하게 생각합니다.

또한 이더리움, Avalanche 등 체인에서 많은 토큰이 LayerZero의 전체 체인 토큰(OFT) 표준을 사용하고 있다는 점에 대해 기쁘게 생각합니다. 이는 수백 개의 최고의 프로토콜에 의해 채택되었습니다. V2 업그레이드와 함께 그들은 새로운 보안 규범을 상속받을 수 있습니다.

또한 LayerZero는 Connext, Across 및 Celer Network와 경쟁하지 않습니다. 만약 어떤 팀이 Connext, Across 및 Celer Network를 검증 레이어의 일부로 사용하고자 한다면, 그들은 LayerZero 내에서 이를 실행할 수 있으며, 우리는 이를 환영합니다.

4. ChainCatcher: LayerZero의 공식 크로스 체인 브릿지 Stargate는 이전에 비싼 수수료와 불투명한 요금으로 비판받았습니다. 이에 대해 LayerZero는 어떻게 생각하며, 조정 계획이 있나요?

Irene: 약 6개월 전, LayerZero의 창립자 Bryan Pellegrino는 Stargate V2 버전의 출시에 대한 아이디어를 발표했습니다. Stargate의 대규모 업그레이드가 곧 다가옵니다.

요금 문제에 대해, Stargate는 체인에서 많은 독특한 기능을 처리하며, 암호화폐 분야에서 가장 많이 사용되는 네이티브 크로스 체인 브릿지 중 하나입니다. 또한 암호화 사용자들이 Base, Optimism, Arbitrum에 진입하는 주요 방법입니다. 이러한 계약들은 항상 가스 비용이 가장 비싼 상위 10개 계약 중 하나입니다. 이더리움에서 다른 체인으로 이동하거나 다른 체인에서 이더리움으로 돌아오는 경우, 일반적으로 더 비쌉니다.

일부 크로스 체인 브릿지는 가스 비용이 낮지만, 보안성이 낮고 기능이 제한적입니다.

업그레이드에 대해 더 많은 정보를 제공할 수는 없지만, Stargate는 모든 피드백을 바탕으로 믿을 수 없는 최적화를 위해 노력하고 있습니다. 기대해 주세요.

5. ChainCatcher: LayerZero는 12월에 2024년 상반기 내에 토큰 발행을 완료할 것이라고 발표했지만, 아직 구체적인 에어드랍 스냅샷 시간과 토큰 분배 계획을 발표하지 않았습니다. 지금 더 명확한 시점이 있나요?

Irene: 우리는 공식 X 플랫폼에서 올해 토큰이 출시될 것이라고 발표했습니다. 가장 늦어도 6월 30일 또는 7월 1일에 출시될 것입니다.

6. ChainCatcher: LayerZero는 토큰과 에어드랍의 진행 상황으로 인해 커뮤니티의 많은 불만을 받고 있습니다. 커뮤니티의 이러한 불만의 목소리를 어떻게 생각하나요? 에어드랍과 발행 시점을 결정하는 데 어떤 요소를 중점적으로 고려하나요?

Irene: 우리는 항상 토큰에 대한 정보를 신속하게 공유해왔습니다. 솔직히 말해, 우리는 대부분 엔지니어로 구성된 팀으로, 지난 2년 동안 구축에 집중해왔습니다. 복잡한 인프라를 구축하는 동안 훌륭한 토큰 론칭을 설계하고자 했지만, 이는 종종 장애물에 부딪히곤 했습니다. 우리는 개발자의 요구를 충족시키고 탁월한 품질을 보장하기 위해 제품 개발에 중점을 두고 있으며, 토큰이 출시될 때 어떤 도전도 가져오지 않도록 하고 있습니다. 오히려 그것은 우리가 자랑스러워하는 원천이 됩니다.

나는 이것이 우리에게 매우 중요하다는 것을 분명히 하고 싶습니다. 토큰의 발행 방식은 어떤 암호 프로젝트에 있어서도 매우 중요하며, 우리는 이를 완벽하게 수행하고자 합니다. 그래서 우리는 이 작업에 시간을 투자하고 있습니다.

7. ChainCatcher: 에어드랍 기대감이 사용자들이 LayerZero와 상호작용하도록 유도했습니다. 에어드랍 이후, LayerZero는 사용자 유지 및 유인을 어떻게 계획하고 있나요?

Irene: LayerZero는 개발자를 위한 프로토콜이지 단순히 사용자만을 위한 브릿지가 아닙니다. 따라서 개발자의 요구를 특별히 충족시키고자 합니다. 생태계에는 많은 우수 인재들이 있으며, 우리는 그들이 LayerZero에서 구축한 프로젝트를 관찰하고 그들과 브레인스토밍을 할 수 있어 영광입니다.

우리는 개발자가 프로토콜을 얼마나 좋아하는지, 그리고 최종 사용자가 제품 사용 경험의 중요성을 얼마나 중시하는지에 주목하고 있습니다. 이는 LayerZero 통합 블록체인 자산 게임이나 LayerZero를 통한 스테이블코인 원활한 전송, 그리고 크로스 체인 대출 구현 등을 통해 이루어집니다.

또한 탈중앙화 프로토콜의 기여자들도 매우 중요합니다. 테스트넷 V2가 출시됨에 따라, 우리는 14개의 초기 발행 검증자를 발표할 예정이며, 여기에는 DVN(탈중앙화 검증 네트워크)도 포함됩니다. 이 네트워크를 운영하는 팀에는 이더리움에서 가장 유명한 실행 클라이언트 중 하나인 Getcoin이 포함되어 있으며, 이는 수년간 이더리움 보조금 및 공공 제품 구축의 사상적 리더였습니다. 이러한 팀들은 건강한 생태계에 매우 가치가 있습니다.

데이터 성장 초과 예상

8. ChainCatcher: 2024년, LayerZero의 로드맵은 무엇인가요? 가장 중요한 작업 목표는 무엇인가요? 생태계 인센티브에 대한 계획은 무엇인가요?

Irene: 현재 우리는 몇 가지 중요한 신제품을 적극적으로 개발하고 있습니다. 이러한 제품을 성공적으로 출시하고 올바른 청중으로부터 피드백을 받는 것이 매우 중요합니다. V2 버전은 1년이 걸렸으며, 개발자, 사용자 및 비기술자들로부터 귀중한 피드백을 간절히 기다리고 있습니다.

ChainCatcher를 통해 여러분에게 전하고 싶은 것은, 저는 항상 개인 메시지를 받을 준비가 되어 있으며, 질문에 기꺼이 답변하고 모든 사람의 생각을 듣고 싶다는 것입니다.

현재 첫 번째 LayerZero 제품이 출시되었습니다. 그것은 Cluster Canister라고 하며, Twitter의 비개발자 팀이 개발하였고 Fu Bar가 이끌고 있습니다. 본질적으로, 그것은 LayerZero와 2층을 통합하여 여러 체인의 지갑 주소를 하나의 신원으로 통합하는 범용 영역입니다.

9. ChainCatcher: 지난 1년 동안 팀의 가장 큰 성과는 무엇이라고 생각하나요? 어떤 점이 잘 되었나요?

Irene: 제가 생각하는 성과는 단 하나입니다. 그것은 우리가 예상했던 데이터 양을 훨씬 초과했습니다. 우리는 2022년 5월 프로토콜이 발효된 이후 1억 개 이상의 메시지가 생성될 것이라고 예상하지 않았습니다. 우리는 1500만 개를 넘지 않을 것이라고 생각했습니다. 이러한 데이터는 실제 프로젝트에서 온 것이며, 실제 사용자와 매우 유용한 사례가 있습니다. 이들은 스테이블코인, 게임, 프로토콜 및 기업 프로젝트로, JP모건조차 LayerZero를 통합하여 그들의 프로젝트 모니터링에 사용했습니다. 이것은 우리가 정말로 흥미롭게 생각하는 또 다른 일입니다.

또한, 우리는 지난해 12월 B2 테스트넷을 출시했으며, 수백 개의 APP 체인 플레이어가 있는 세계에서 52개의 체인을 보유하고 있습니다. LayerZero는 이 모든 것을 메쉬 네트워크로 연결할 준비가 되어 있습니다.

우리는 팀을 확장하고 있으며, 많은 뛰어난 인재들을 고용했습니다. 그 중 일부는 훌륭한 연구자들입니다.

10. ChainCatcher: 그렇다면 LayerZero 팀이 빠르게 성장하고 구축을 완료하며 산업에서 계속 성장할 수 있는 이유는 무엇인가요?

Irene: 제품 사용자부터 인프라를 구축하는 팀까지 모두 중요합니다. 핵심 인프라를 구축할 때는 오류 허용 공간이 없으며, 특히 불변 계약을 배포할 때는 문제가 발생하면 되돌릴 수 없습니다. 따라서 어려운 도전을 해결하는 것을 좋아하는 하드코어 팀이 필요합니다. 이는 지속적인 개선을 보장합니다.

제가 Layer Zero에 처음 합류했을 때 알게 된 한 신입 동료가 기억납니다. 그는 우리의 오프 체인 엔지니어였습니다. 다른 사람들이 팀 저녁 식사에 가기 위해 떠날 때, 그는 혼자 사무실에 남아 1시간 반 동안 야근을 하며 다음 주에 배포할 계획에 대해 두 번 이상의 테스트를 진행하기로 결정했습니다. 그는 나를 보며 말했습니다. "이것은 올바른 일이므로 우리는 두 번 더 테스트해야 합니다."

크로스 체인 상호 운용성과 같은 문제에 대해, 당신의 팀은 준비가 되어 있어야 하며, 새벽 2시에 일어나서 어떤 도전이든 해결할 준비가 되어 있어야 합니다.

11. ChainCatcher: 현재 팀이 가장 주목하고 있는 산업 문제는 무엇인가요? 2024년 암호 시장에 대한 판단은 어떤가요?

Irene: 개인적으로, LayerZero를 대표하지는 않지만, 우리는 여전히 Web 2에서 추가적인 뛰어난 엔지니어, 제품 디자인 전문가 및 스토리텔링 전문가가 필요하다고 생각합니다. 심지어 제가 가장 똑똑한 엔지니어 친구들조차 Solidity의 코드를 한 줄도 작성해본 적이 없습니다.

상상해보세요, 만약 일부 최고의 제품 디자인 전문가가 합류한다면, 우리의 전체 산업은 어떻게 변할까요? 그들은 우리가 체인 상 거래를 다루는 방식을 완전히 바꿀 수 있으며, 단순히 전통적인 주식 거래를 복사하는 것이 아닌 새로운 혁신적인 것을 창조할 수 있습니다. 이것이 제가 가장 시급한 문제라고 생각하는 이유입니다.

12. ChainCatcher: Web3의 대규모 애플리케이션의 돌파구는 어디에 있다고 생각하나요? 현재 어떤 트랙이 이 잠재력을 가지고 있나요?

Irene: 최근 저는 전통적인 규범을 구축하고 도전하는 팀에 주로 참여하고 있으며, 게임의 잠재력과 그것이 다른 사람들에게 디지털 자산을 보급하는 능력에 대해 매우 열정적입니다. 게임 경험은 체인에 국한되지 않아야 하며, 블록체인 기술은 새로운 게임 행동을 잠금 해제할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

또한, 우리가 어렸을 때 좋아했던 특정 게임 뒤에 있는 팀은 주로 한국과 일본의 팀으로, 그들은 이미 체인에서 실행되는 작업에 대규모로 투자하고 있으며 LayerZero를 사용하여 서로 다른 체인 간의 작업을 시작하고 있습니다. 이러한 발전은 NFT의 기본 개념을 초월하는 것을 관찰하게 되어 매우 흥미롭습니다.

또한 게임 외에도 사용자 경험을 우선시하는 흥미로운 새로운 애플리케이션들이 등장하고 있습니다. 이러한 애플리케이션과의 상호작용은 스트레스를 유발해서는 안 되며, 즐거운 과정이어야 합니다. 최근에 제가 겪은 일은, 이더리움에서 솔라나로 USDC를 전송하려고 했는데, 결과적으로 몇 시간이 걸렸습니다. 이는 깊은 밤, 대략 새벽 2시에 발생했으며, 브릿지 기회를 탐색하는 데 큰 관심이 있었지만, 이 경험은 저를 상당히 긴장하게 만들었습니다.

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