MT Capital 연구 보고서: Fren Pet, 애완동물 외투를 입은 채굴기 게임

모멘텀 캐피탈
2023-11-24 11:42:14
수집
Fren Pet의 애완동물은 본질적으로 채굴기로 이해할 수 있으며, 지속적으로 게임 내 모든 플레이어의 지출의 일부를 수익으로 채굴합니다.

作者:Severin

TL;DR

  • Fren Pet의 애완동물은 본질적으로 채굴기로 이해할 수 있으며, 지속적으로 모든 플레이어의 지출의 일부를 수익으로 채굴합니다.

  • friedn.tech와 비교할 때, Fren Pet은 제품 생명력과 사용자 유지 측면에서 더 많은 설계를 했지만, Fren Pet의 부의 창출 효과는 friedn.tech보다 현저히 약해 사용자 증가에 대한 위험 요소가 될 수 있습니다.

  • Base와 Fren Pet은 서로를 성취시키며, 앞으로 더 많은 FrenX가 Base에서 폭발적으로 인기를 끌 것으로 예상됩니다.

11월 17일, Base 공식의 Fren Pet에 대한 트윗이 공개되자마자 커뮤니티를 빠르게 폭발시켰고, 사람들은 이 체인상의 전자 애완동물 게임에 몰려들었습니다. 전자 애완동물 게임을 둘러싼 부의 효과 신화가 조용히 시작되었습니다.


핵심 플레이 방식 소개

Fren Pet에서 플레이어는 먼저 100 $FP를 사용하여 전자 애완동물을 민트해야 합니다. 이후 플레이어는 상점에서 $FP를 사용하여 다양한 음식을 구매하여 애완동물의 사망 시간을 초기화하고, 애완동물이 죽지 않도록 하며, 애완동물 점수를 높여야 합니다. 각 애완동물은 매일 한 번 무료 회전 기회를 얻으며, 점수, 방패, 보험 등의 아이템을 얻을 확률이 있습니다. 각 애완동물은 15분마다 다른 애완동물을 괴롭힐 수 있으며, 40%의 확률로 다른 애완동물을 이기고 0.5%의 점수 보상을 받을 수 있습니다. 또한, 플레이어는 다른 플레이어와의 주사위 게임에 참여하여 더 큰 위험을 감수하고 더 높은 점수를 얻을 수 있습니다. 마지막으로, 애완동물의 점수는 ETH 보상 풀의 분배를 결정하며, 플레이어가 보상을 받기로 선택하면 애완물 점수가 초기화되어 게임이 종료됩니다.

Fren Pet의 Fomo 설계

플레이 방식, UI 디자인, 플레이어 상호작용 경험 및 서버 품질 측면에서 Fren Pet은 고품질 게임이라고 할 수 없으며, 심지어 조잡하게 만들어진 게임이라고 할 수 있습니다. Base 공식 트위터의 리트윗 이후, Fren Pet은 트래픽이 과도하여 서버 과부하로 인해 게임이 중단되기도 했습니다. 현재로서는 Fren Pet이 Fomo의 플레이 방식 설계에 더 의존하여 신규 플레이어를 유치하고 있습니다.


source:https://twitter.com/frenpetonbase

게임 플레이:

  • Free to Play는 아니지만 Free to Play와 비슷함: Fren Pet의 게임을 하기 위해서는 플레이어가 100 $FP를 사용하여 전자 애완동물을 민트해야 합니다. 그러나 새로운 플레이어가 들어와서 애완동물을 민트할 때마다 Fren Pet은 이전 플레이어가 지불한 100 $FP 민트 비용을 반환합니다. 코인 기준으로 보면 이는 Free to Play와 같습니다. 그러나 U 기준으로 보면 지속적으로 플레이어가 들어오고 게임 내 소비가 이루어지면 $FP의 가격이 상승할 것으로 예상되며, 플레이어는 민트 행동에서 오히려 이익을 얻습니다. 이는 플레이어의 참여 의지를 높이고, 기존 플레이어가 더 많은 애완동물을 민트하도록 자극하며, 신규 플레이어의 적극적인 참여를 유도합니다. (현재는 애완동물을 민트하는 데 10 $FP만 필요하며, 소비된 $FP는 다수의 계약에 들어가 장기적으로 활동하는 플레이어에게 분배되어 사용자 유지를 장려합니다.)

source:DEXTools

  • 플레이어가 더 자주, 더 많이 소비하도록 유도하여 경제적 수익 확대: 음식은 생존 시간과 점수 수익 두 가지 속성을 가지고 있습니다. 일반적으로 음식 가격이 비쌀수록 점수 수익이 높지만 생존 시간은 짧아집니다. 이는 플레이어가 생존 시간과 점수 수익 간의 균형을 맞춰야 함을 의미합니다. 또한, 점수는 플레이어의 수익과 연결됩니다. 따라서 Fren Pet 플레이어가 가능한 한 많은 ETH 보상을 얻으려면 상대적으로 비싸고 점수 수익이 높은 음식을 구매해야 합니다. 그러나 이러한 음식의 생존 시간은 짧습니다. 이는 높은 수익을 원하는 플레이어가 상대적으로 비싼 음식을 자주 구매하게 하여 게임에 많은 유동성을 기여하게 만듭니다. 이 과정에서 플레이어의 투자 비용도 점점 증가하여 플레이어가 지속적으로 음식을 구매하도록 강요하게 됩니다. 최대 2-3일의 음식 생존 시간 설계는 사용자와 게임 간의 상호작용 활발도를 높이고 사용자 충성도를 증가시킵니다.

  • 사용자에게 낮은 비용의 미래 수익 기대를 제공하여 긍정적인 사회적 확산을 유도: 각 애완동물은 매일 한 번 회전하는 룰렛 추첨 기회를 가지며, 보상은 1점에서 2000점까지 다양하고 방패와 같은 특별 보상을 받을 수도 있으며, 아무것도 얻지 못할 수도 있습니다. 무료 룰렛은 사용자에게 낮은 비용의 미래 수익 기대를 제공하고, 플레이어가 추첨을 좋아하는 심리를 이용하여 플레이어가 지속적으로 게임에 참여하도록 유도하며, 사용자와 게임 간의 상호작용 빈도를 증가시킵니다. 또한, 무료 룰렛은 사용자에게 긍정적인 사회적 확산을 유도합니다. 사용자가 높은 보상을 받을 경우, 그들은 소셜 미디어에 게시물을 공유하려는 경향이 있으며, 이는 Fren Pet에 더 많은 신규 트래픽을 가져옵니다.


source:Fren Pet

  • 사용자의 도박 성향을 이용하여 게임 플레이 방식을 풍부하게 하고 사용자 충성도를 높임: 각 애완동물은 15분마다 다른 애완동물을 괴롭힐 수 있으며, 40%의 확률로 보상을 얻을 수 있습니다. 승자는 패자의 0.5% 점수를 얻습니다. 이 메커니즘은 도박 성향이 있는 플레이어가 다른 플레이어의 점수 보상을 얻기 위해 지속적으로 공격을 시도하도록 유도합니다. 동시에, 더 이성적인 플레이어는 자신의 애완동물 점수를 높이고, 수동 방어 자세를 통해 더 높은 승률로 도전자의 실패 점수를 수동적으로 얻을 수 있습니다. 또한, Fren Pet은 더 도박적인 주사위 게임을 도입하여 플레이어가 100 $FP의 유료 티켓으로 최대 500 $FP의 보상을 얻을 수 있습니다.


source:Fren Pet

  • 보상을 받으면 점수가 초기화되어 채굴 및 판매를 차단: Ponzi 모델에서 가장 두려운 것은 선입자들이 너무 빨리 게임을 종료하는 것입니다. Fren Pet 플레이어가 보상을 받기로 선택하면 애완동물의 점수가 직접 초기화됩니다. 이 메커니즘은 지속적인 수익을 원하는 플레이어가 가능한 한 늦게 보상을 받도록 하여 플레이어가 게임에 지속적으로 남아 있도록 하고, 어느 정도는 플레이어의 채굴 및 판매가 게임 경제에 미치는 손상을 차단합니다.

토큰 경제:

  • 초대 수수료를 통해 플레이어의 자가 홍보를 장려: 거래소의 수수료와 유사하게, 게임에서 플레이어가 사용하는 $FP의 10%가 자동으로 추천인에게 전송됩니다. 이는 플레이어가 자발적으로 자신의 Fren Pet 초대 코드를 홍보하고 공유하도록 유도하여 신규 플레이어의 소비에서 지속적인 수익원을 얻도록 합니다.

  • 토큰 소각을 통해 미래의 디플레이션 기대를 조성: $FP의 공급 총량은 고정되어 있으며, 게임에서 플레이어가 사용하는 90%의 토큰은 직접 소각됩니다. 이는 토큰의 디플레이션 기대를 조성하여 플레이어가 더 빨리 $FP 토큰을 보유하고 구매하도록 장려합니다.

  • 토큰 보상이 플레이어에게 회귀하여 미래 수익 기대를 조성: 사용자가 BaseSwap에서 $FP 토큰을 매매할 때마다 5%의 세금을 내야 합니다. 스마트 계약이 세금에서 1000개의 $FP 토큰을 축적하면 자동으로 ETH로 교환되고, 그 중 2%는 점수판 플레이어에게 비례 배분되며, 2%는 개발자에게 배분되고, 나머지 1%는 $FP 유동성 풀의 보충으로 사용됩니다. 2%의 보상 회귀는 플레이어의 미래 수익 기대를 형성하여 플레이어가 지속적으로 게임에 참여하도록 유도합니다.

source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

Fomo의 게임 메커니즘과 토큰 경제 설계는 점점 더 많은 플레이어를 Fren Pet으로 유입시키고 있습니다. 그러나 이 게임은 지속되지 않을 것으로 예상됩니다. 플레이어가 지불하고 게임을 계속할 수 있는 동력은 게임의 플레이 가능성에서 오는 것이 아니라, 플레이어의 미래 수익 기대에서 비롯되기 때문입니다. Fren Pet의 애완동물은 본질적으로 채굴기로 이해할 수 있으며, 지속적으로 모든 플레이어의 지출의 일부를 수익으로 채굴합니다. 플레이어의 기대 수익이 감소하면 이성적인 플레이어는 Fren Pet을 떠나기 시작하고, 이는 게임의 플레이어 유출, $FP 거래 활동 감소, 보상 회귀 감소, 기대 수익 감소, 플레이어의 추가 유출이라는 악순환으로 이어집니다. 게임의 플레이 가능성을 통해 플레이어를 지속적으로 유치하거나 긍정적인 외부 경제 효과를 도입하지 않으면 Fren Pet도 허술한 결말을 피할 수 없습니다.

Friend.tech와 비교

Fren Pet과 friend.tech는 꽤 많은 유사점이 있으며, 이름조차도 같은 뿌리를 가지고 있습니다. Fren Pet과 friend.tech는 본질적으로 사용자들의 미래 수익 기대를 기반으로 하여, 사회적 분열을 통해 플레이어가 자가 홍보를 하도록 유도하고, 커뮤니티의 Fomo를 일으켜 많은 신규 플레이어를 유입시키는 방식입니다. 초기 참여한 플레이어는 상대적으로 낮은 비용으로 신규 플레이어가 들어온 후 점점 더 높은 미래 수익을 얻을 수 있어 사용자 유지를 유도합니다.

다른 점은, Fren Pet은 게임의 장면을 기반으로 더 많은 독특한 작은 설계를 통해 제품의 생명력과 사용자 유지를 높이고 있다는 것입니다. 예를 들어, 애완동물 먹이 주기 메커니즘은 사용자가 지속적으로 소비하도록 유도하여 애플리케이션에 지속적인 유동성을 제공합니다. 룰렛 추첨과 15분마다 발생하는 애완동물 공격은 사용자가 더 빈번한 상호작용을 하도록 유도하여 사용자 유지 의지를 강화합니다. 보상 수령이 점수 초기화를 초래하는 설계는 초기 플레이어의 조기 퇴출을 지연시킬 수 있습니다.

하지만 Fren Pet의 애완동물 육성 모델은 Fren Pet의 부의 창출 효과가 확산되는 것을 어느 정도 제한합니다. friend.tech의 Bonding Curve와는 달리, 간단한 Keys 매매로 가격의 급격한 상승과 하락을 반영할 수 있는 반면, Fren Pet 애완동물의 점수 증가와 보상 적립은 시간의 축적이 필요합니다. 따라서 사용자가 단기간에 대량의 부를 축적하기는 어렵습니다. 이는 Fren Pet의 서사가 충분히 매력적이지 않아 사용자에게 충분한 매력을 제공하지 못하고, Fren Pet의 성장에 대한 위험 요소가 될 수 있습니다. 따라서 우리는 Fren Pet이 초기에는 friend.tech처럼 과장된 부의 효과로 대량의 사용자 유입을 빠르게 유도하지 않을 것이며, Bonding Curve와 유사한 설계로 인해 사용자가 조기에 유출되는 상황도 발생하지 않을 것으로 예상합니다. Fren Pet은 장기적으로 미지근한 상태에 머물 가능성이 높습니다.

Base는 더 많은 Fren Pet이 필요합니다

Fren Pet의 폭발적인 인기는 물론 Base의 리트윗 덕분입니다. 사실, Base와 Fren Pet은 서로를 성취시키며, Fren Pet은 Base를 통해 더 큰 트래픽 노출을 얻고 사용자들의 Fomo 심리를 유도해야 합니다. 반면 Base는 더 많은 Fren Pet을 필요로 하며, Base 체인에 더 많은 자금, 트래픽, 실제 사용자 및 수익을 가져옵니다.

Fren Pet과 friend.tech는 유사하게, 각각 게임과 사회적 장면에서 사용자들의 미래 수익 기대를 기반으로 하여 사용자들이 빈번한 상호작용과 매매를 하도록 유도합니다. 이는 Base에 더 번창한 체인상의 사용자 생태계와 급증하는 체인상의 Gas 수익을 가져올 것입니다. friend.tech는 정점에 도달했을 때 혼자서 Base 체인에서 하루에 거의 절반의 Gas 지출을 기여했습니다. Fren Pet은 friend.tech의 단순한 Keys 매매와 비교하여 먹이 주기, Bonk 등과 같은 게임 내의 빈번한 상호작용 장면을 가지고 있어, 사용자가 빈번한 조작을 하는 동시에 Base의 실제 수익으로 더 많은 Gas 비용을 지불하게 됩니다.


source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet

L2가 점점 동질화되는 상황에서, Base는 인기 있는 애플리케이션에 트래픽을 유도하여 많은 활성 사용자 트래픽을 포착하고, 다른 L2와는 다른 발전 경로를 걸어가고 있습니다. 앞으로 더 많은 Fomo 속성을 가진, 빈번한 상호작용 장면을 가진 FrenX 애플리케이션들이 Base에서 등장하여 Base 생태계에 신선한 혈액을 지속적으로 공급할 것으로 예상됩니다. FrenX는 사용자에게 거대한 부의 효과를 가져다주지 않을 수 있지만, Base는 확실히 진정한 금전적 수익의 뒤에서 승자가 될 것입니다.

MT Capital

MT Capital은 실리콘밸리에 본사를 두고 있으며, Web3 및 관련 기술에 집중하는 암호화 원주율 펀드입니다. 우리는 글로벌 팀을 보유하고 있으며, 다양한 문화적 배경과 관점이 글로벌 시장에 대한 깊은 이해를 제공하고, 다양한 지역의 투자 기회를 포착할 수 있게 합니다. MT Capital의 비전은 세계 최고의 블록체인 투자 회사가 되는 것이며, 거대한 가치를 창출할 수 있는 초기 기술 기업을 지원하는 데 집중합니다. 2016년 이후, 우리의 투자 포트폴리오는 Infra, L1/L2, DeFi, NFT, GameFi 등 다양한 분야를 포함하고 있습니다. 우리는 단순한 투자자가 아니라, 창립 팀 뒤에서의 추진력입니다.

웹사이트: https://mt.capital/

트위터: https://twitter.com/MTCapital_US

미디엄: https://medium.com/@MTCapital_US

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
banner
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축