체인 게임 버전의 CS가 2000만 달러 A 라운드 자금을 확보하다: Shrapnel이 극한의 P2E 경험을 제공할 수 있을까?

가소우 카조쿠
2023-10-27 19:17:21
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이 기사에서는 《Shrapnel》의 배경을 탐구하고, 새로운 기술 배경에서 플레이어에게 더 많은 혁신과 기회를 어떻게 제공하는지 살펴보겠습니다.

전자 스포츠 세계에서 매 업데이트와 새로운 아이템은 플레이어들 사이에서 열띤 토론과 추구를 불러일으킵니다.
《반격 정밀: 글로벌 공격》(CS:GO)은 독특한 총기 거래 시스템 덕분에 플레이어들을 열광하게 만들며, 새로운 상자는 플레이어들이 추구하는 목표가 됩니다. 하지만 우리는 질문하지 않을 수 없습니다. 이러한 진짜 돈으로 교환한 아이템이 정말로 플레이어에게 완전히 소속되는 것일까요?
현재 블록체인 기술과 FPS 게임이 결합되면서 아이템 장비 정보가 체인에 저장되므로 새로운 FPS 경쟁 게임 《Shrapnel》이 등장하게 되었습니다. 이 게임이 CS:GO처럼 플레이어들의 열정과 투자를 불러일으킬 수 있을까요?
이 글에서는 《Shrapnel》의 배경을 탐구하고, 새로운 기술 배경에서 플레이어에게 더 많은 혁신과 기회를 제공하는 방법을 살펴보겠습니다.

모회사, 대규모 자금 조달에 성공, Shrapnel의 미래가 기대된다

게임 개발 스튜디오 Neon Machine은 2000만 달러의 A 라운드 자금을 조달했으며, Polychain Capital이 주도하고 Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures, Tess Ventures가 참여했습니다.
Neon Machine은 이번 자금을 통해 자사의 슈팅 게임 Shrapnel을 추가로 개발할 예정이며, 게임 팀은 올해 12월에 조기 체험 버전을 출시하고 2024년에 게임을 전면 출시할 계획입니다. Shrapnel 팀은 현재 70명의 직원이 있습니다.

현재 시장 환경에서 이 자금 조달은 《Shrapnel》이 블록체인 게임 시장에서 발전할 잠재력을 나타냅니다. 《Shrapnel》은 12월에 유료 사용자에게 처음으로 출시될 예정이며, 2024년에는 무료 게임으로 전면 출시될 계획이므로 시장의 기대감이 점차 높아지고 있습니다. 이러한 배경 속에서 본문에서는 《Shrapnel》의 배경, 게임 플레이, 시장 성과 등을 심층적으로 탐구하여 독자에게 포괄적인 이해를 제공할 것입니다.

FPS 게임, 즉 1인칭 슈팅 게임은 비디오 게임의 중요한 하위 장르입니다. 이 게임에서는 플레이어가 1인칭 시점에서 게임을 진행하며, 마치 자신이 게임 세계에 실제로 있는 것처럼 느낍니다.

FPS 게임의 핵심 플레이는 사격과 전술 전략에 집중되어 있으며, 플레이어는 캐릭터를 조작하여 적과 전투를 벌이고, 다양한 무기와 장비를 사용하여 게임 목표를 달성해야 합니다. 이러한 게임은 높은 몰입감과 긴장감 넘치는 전투 장면으로 인해 플레이어들에게 인기를 끌고 있습니다. 초기의 《DOOM》과 《반격 정밀》에서부터 현대의 《콜 오브 듀티》와 《배틀필드》 시리즈에 이르기까지, FPS 게임은 수십 년의 발전 과정을 거치며 플레이어에게 혁신과 놀라움을 지속적으로 제공하고 있습니다.

경쟁 FPS 게임은 슈팅 게임 장르를 재활성화하여 높은 참여도, 유지율 및 소비율을 가져왔습니다. Newzoo의 데이터에 따르면, 2022년 1월까지 FPS는 모든 PC 게임 중에서 가장 높은 월간 활성 사용자 수(MAUs)를 기록했습니다. PC 슈팅 게임의 평균 일일 플레이 시간도 두 시간을 초과했습니다. 이러한 강한 참여도는 수익으로 전환되며, 다른 PC 게임에 비해 PC 슈팅 게임의 평균 소비가 더 높습니다.

전통적인 FPS 게임에 대해 이야기할 때 《반격 정밀: 글로벌 공격》(CS:GO)을 언급하지 않을 수 없습니다. CS:GO는 현재 FPS 게임의 대표작 중 하나로, 긴장감 넘치는 게임 플레이로 플레이어들에게 사랑받을 뿐만 아니라, 내장된 총기 거래 시스템으로 전 세계적으로 널리 주목받고 있습니다. 플레이어는 게임 내 거래 시스템을 통해 다양한 총기 스킨을 구매, 판매 및 교환할 수 있으며, 이러한 스킨은 게임 커뮤니티에서 상당한 가치를 지닙니다.

하지만 CS:GO의 거래 시스템은 몇 가지 문제를 드러내기도 했습니다. 전통적인 중앙 집중식 서버에 기반하고 있기 때문에, 플레이어는 실제로 자신의 아이템을 소유하지 않습니다. 이는 게임 서버가 종료되거나 플레이어가 금지당할 경우, 모든 아이템과 투자를 잃을 수 있음을 의미합니다.

블록체인 기술의 부상과 함께 게임 산업은 전례 없는 변화를 겪고 있습니다. FPS 게임은 전자 스포츠의 중요한 구성 요소로서 블록체인과의 결합을 통해 플레이어에게 새로운 게임 경험을 제공합니다. 블록체인 게임에서는 플레이어가 실제로 게임 자산을 소유하며, 이러한 자산은 탈중앙화된 네트워크에 저장되어 중앙 집중식 실체의 통제를 받지 않습니다. 이는 FPS 게임에 다음과 같은 이점을 제공합니다:

  1. 실제 가상 경제 시스템: 플레이어는 게임 내 또는 외부 시장에서 자유롭게 아이템을 거래할 수 있으며, 어떠한 제한도 받지 않습니다.
  2. 데이터 투명성과 안전성: 모든 거래는 블록체인에 공개적으로 기록되며, 플레이어는 언제든지 검증하고 검토할 수 있습니다.
  3. 플레이어의 권리 보장: 플레이어는 자신의 게임 자산을 실제로 소유하며, 게임 개발자나 플랫폼의 통제를 받지 않습니다.

하지만 블록체인 FPS 게임은 몇 가지 도전 과제에도 직면해 있습니다:

  1. 기술적 문제: 게임 성능을 전통적인 FPS 게임과 동등하게 유지하면서 블록체인 거래를 처리하는 방법.
  2. 시장 수용성: 블록체인 기술이 많은 이점을 제공하지만, 일부 플레이어는 그 복잡성과 신선함에 대해 보수적인 태도를 가질 수 있습니다.

블록체인 기술은 FPS 게임에 실제 가상 경제 시스템, 데이터 투명성과 안전성, 그리고 플레이어가 게임 콘텐츠와 규칙에 더 많이 참여할 수 있는 기회를 제공하지만, 동시에 기술적 및 시장 수용성의 도전 과제에도 직면해 있습니다.

《Shrapnel》 프로젝트 소개: 강력한 전문 팀이 만든 체인 기반 FPS 게임


《Shrapnel》은 업계 최고의 AAA 게임 및 블록체인 프로젝트 전문가로 구성된 팀이 만든 경쟁 멀티플레이어 FPS 게임입니다. 게임 개발 팀 Neon은 미국 워싱턴주 시애틀의 해안 사무소에 위치하고 있으며, 이 팀은 2014년 유명한 HBO Interactive에서 분리된 독립 팀으로, 디자이너, 프로듀서, 아티스트 및 프로그래머로 구성되어 있습니다. 이들은 게임, TV, 영화 및 그래픽 노블 분야에서 풍부한 경험을 가지고 있으며, 《Halo》, 《콜 오브 듀티》, 《Madden NFL》, 《바이오쇼크》, 《Destiny》, 《스타워즈》, 《Hawken》, 《Skylanders》, 《웨스트월드》 등 30개 이상의 유명 게임 및 영화 작품에 참여하여 에미상 및 영국 영화 및 TV 예술 아카데미 상을 포함한 40개 이상의 엔터테인먼트 상을 수상했습니다.
팀원들은 관련 분야에서 상당한 경험을 보유하고 있으며, 공식 웹사이트에서는 실명 사진으로 소개되고 있어 실제로 확인 가능한 인물들입니다. 이러한 자신감은 다른 익명 프로젝트와 차별화됩니다. CEO 마크 롱(Mark Long)은 Sega Genesis, Playstation 4 등 플랫폼에서 일했으며, 디즈니, 유비소프트 및 미국 육군 등 주요 고객을 위해 많은 대형 게임을 개발했습니다.
팀은 2014년 HBO Interactive에서 분리되었으며, 2021년 11월 Griffin Gaming Partners와 Polychain Capital이 주도한 시드 라운드에서 1050만 달러를 모금했습니다. 2022년 4월에는 700만 달러의 토큰 판매를 완료했으며, 2023년 10월에는 Polychain이 주도하고 Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures 및 Tess Ventures가 참여한 2000만 달러의 A 라운드 자금을 조달했습니다.

팀은 플레이어가 수정하고 자산을 소유할 수 있는 경쟁 멀티플레이어 온라인 FPS 게임을 구축하고자 합니다. 플레이어는 게임 내에서 콘텐츠를 생성할 수 있으며, 이를 통해 플레이어에게 보상을 제공하는 간단한 방법을 마련하여 플레이어가 좋아하는 일을 하는 데 시간을 투자할 수 있는 경로를 제공합니다. 플레이어는 CALLSIGNS 및 INSIGNIA와 같은 콘텐츠를 생성하고 이를 NFT로 주조한 후 시장에서 거래할 수 있습니다. 또한 게임은 SHRAP 토큰을 도입하여, 이는 Avalanche C-chain 기반으로 생성된 ERC-20 토큰으로, 거버넌스, 플레이어 생성 콘텐츠의 주조, 스테이킹 등에 사용됩니다.

이러한 결합은 플레이어가 게임에서 즐거움을 얻는 것뿐만 아니라 거래를 통해 실제 경제적 보상을 얻을 수 있게 합니다. 또한 《Shrapnel》은 업계 최고의 Unreal Engine을 사용하여 게임 내 캐릭터, 환경 및 시각 효과가 매우 높은 기준에 도달했습니다. 플레이어가 생성한 자산과 맵은 Lumen 동적 조명의 실시간 렌더링 덕분에 통일감 있고 사실적으로 보입니다.
Shrapnel은 Avalanche 서브넷에서 개발하기로 선택했으며, 이는 주로 사용 가능성, 접근성 및 보안 특성 때문입니다. Avalanche는 《SHRAPNEL》이 독특한 서브넷 아키텍처, 혁신적인 Snowman 합의 및 비할 데 없는 보안 보장을 통해 최상의 성능을 제공할 수 있게 합니다. Avalanche의 1초도 안 되는 결제 시간과 낮은 거래 수수료는 뛰어난 사용자 경험을 제공하고 게임 거래를 위한 더 나은 네트워크 플랫폼을 보장합니다.
전통적인 게임은 중앙 집중식으로 개발자가 통제하며, 플레이어가 따라야 할 규칙을 정합니다. 반면 블록체인 게임은 권력을 커뮤니티에 돌려주고 플레이어가 디자인, 로드맵 및 미학에 대한 구체적인 결정을 내릴 수 있도록 초대합니다. 이는 플레이어가 자신의 게임 자산을 실제로 소유하게 하며, 블록체인에서 이를 확인할 수 있게 하여 플레이어가 창작, 큐레이션 및 게임 상호작용에 대한 소속감을 느낄 수 있게 합니다. Shrapnel은 반사기 회사 Anybrain과 협력하여 사기성 플레이어 행동을 감지하기 위한 새로운 모델을 구축하고 있습니다.

SHRAP 토큰은 투자 가치가 있는가? 경제 모델을 이해하라

SHRAP 토큰은 《Shrapnel》 게임의 핵심 경제 단위로, 게임의 경제 시스템과 플레이어 간의 상호작용에서 중요한 역할을 합니다. SHRAP 토큰은 Avalanche C-chain 기반으로 생성된 ERC-20 토큰이며, SHAPNEL 서브넷에서 사용됩니다. 2023년 4월 29일, 총 30억 개의 SHRAP 토큰이 생성되었습니다. 30억 개의 SHRAP 토큰이 총 공급량으로 설정되며, 이 숫자는 영원히 증가하지 않습니다. 거래 가능한 다른 토큰이 생성되거나 주조될 것으로 예상되지 않습니다.
SHRAP 토큰의 분배 및 잠금 해제 방식은 아래와 같습니다:

SHRAP 토큰은 게임 내에서 매우 다양한 용도로 사용됩니다. 그 중 하나는 플레이어가 생성한 콘텐츠(PCC)를 발행하는 데 사용됩니다. 플랫폼의 모든 PCC는 SHRAP 토큰을 사용하여 체인에서 NFT 아이템으로 발행됩니다. 즉, 플레이어가 게임 내에서 콘텐츠를 생성하고 이를 NFT로 주조할 때, SHRAP를 결제 수단으로 사용해야 합니다. 이는 플레이어가 콘텐츠 소유권을 가지게 하며, 플레이어는 자신의 창작물을 판매, 경매 또는 보유할 수 있는 선택권을 가집니다. 이러한 메커니즘은 플레이어가 게임 콘텐츠 생성에 참여하도록 장려하며, 실제 경제적 인센티브를 제공합니다.
SHRAP 토큰은 게임 외부에서도 가치를 지닙니다. ERC-20 토큰이기 때문에 플레이어는 다양한 탈중앙화 거래소에서 SHRAP를 거래하거나, Avalanche C-chain과 호환되는 다른 애플리케이션 및 서비스에 사용할 수 있습니다. 기술적 구현 측면에서 Shrapnel 플랫폼은 서브넷 내에서 검증자에게 체계적으로 보상을 지급하도록 설계되어 있어, 플레이어와 창작자에게 연료 비용을 지불하지 않는 경험을 제공합니다. 또한 SHRAP 토큰은 Shrapnel 시장에서 교환 매개체로 사용됩니다.
SHRAP 토큰은 게임의 거버넌스 및 프로모션 메커니즘과도 밀접하게 관련되어 있습니다. 모든 SHRAP 보유자는 자신의 토큰을 사용하여 맵과 특정 아이템을 홍보할 수 있으며, 이는 콘텐츠에 대한 투표 방식으로 작용합니다. 또한 프로모터는 콘텐츠의 인기도에 따라 SHRAP를 보상으로 받을 수 있습니다.

종합적으로, SHRAP 토큰은 《Shrapnel》 게임의 경제 및 커뮤니티 참여의 핵심으로, 플레이어에게 게임과 상호작용할 수 있는 새로운 방식을 제공하며, 동시에 실제 경제적 보상을 가져다줍니다.

Web3 버전 FPS의 가치는 기대할 만하며, Shrapnel은 체인 게임의 새로운 기준이 될 가능성이 있다

《Shrapnel》은 신흥 블록체인 FPS 게임으로서 기술, 팀 배경 및 시장 전략에서 강력한 잠재력을 보여줍니다. 이 게임의 출현은 블록체인 게임 시장의 번창하는 발전 시기에 맞물려 있으며, 그 뒤에 있는 기술과 파트너들도 이를 강력하게 지원하고 있습니다. 하지만 《Shrapnel》이 체인 게임의 CS:GO가 될 수 있을지는 명확하지 않습니다.
CS:GO는 FPS 게임의 고전으로, 그 성공은 단순히 게임성에 기반한 것이 아니라, 방대한 플레이어 기반, 커뮤니티 활성도 및 수년간 다듬어진 게임 균형성에 더 큰 비중을 두고 있습니다. 《Shrapnel》은 기술과 혁신에서 분명한 장점을 가지고 있지만, CS:GO의 위치에 도달하기 위해서는 시간의 시험과 시장의 검증이 필요합니다.
하지만 우리가 보는 바와 같이, 《Shrapnel》은 블록체인 기술의 적용, 플레이어 콘텐츠 생성의 장려 및 여러 유명 파트너와의 깊은 협력에서 독특한 가치를 보여주고 있습니다. 만약 《Shrapnel》이 게임 경험을 지속적으로 최적화하고, 플레이어 및 커뮤니티와의 상호작용을 강화하며, 시장에서 일정한 인정을 받을 수 있다면, 체인 게임의 새로운 기준이 될 가능성이 충분히 있습니다.

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