재미있는 밈? 재미있는 밈! 이 밈을 매개체로 한 돈 벌기 미니게임을 해보세요

가소우 카조쿠
2024-07-09 15:45:51
수집
오늘날의 인터넷 환경에서는 다양한 밈이 쏟아져 나오고 있으며, 이는 인터넷에서만 볼 수 있는 독특한 문화 형태가 되었습니다. 그렇다면 게임에서 진정으로 "밈을 즐기는" 경험은 어떤 것일까요? 그럼 Meme TD에서 확인해 보세요.

Meme TD 게임 소개

  • TD는 Tower Defense의 약자로, 분명히 이 게임은 타워 디펜스 게임입니다.
  • 배치 육성 요소의 핵심과 타워 디펜스의 외적 표현 형식이 결합되어 있습니다.
  • 독특한 그래픽 스타일과 중독성 있는 음악, 많은 클래식 Meme이 게임의 주요 매개체가 되었습니다.
  • Telegram 플랫폼의 소형 프로그램으로 클릭 한 번으로 플레이할 수 있으며, 짧은 시간에 최적화된 게임입니다.
  • 그러나 핵심은 P2E가 이 게임이 플레이어에게 제공할 수 있는 궁극적인 목표라는 점입니다.

Meme TD 플레이 개요

방치형 타워 디펜스의 플레이 방식은 별로 설명할 필요가 없어 보입니다. 플레이어는 여기저기 클릭하고 방어 장비를 업그레이드하면 방어탑이 자동으로 적을 향해 발사합니다.
속성 업그레이드는 인게임 업그레이드와 아웃게임 업그레이드로 나뉘며, 플레이어는 게임 중 두 가지 다른 자원을 얻습니다. 슬픈 개구리 아이콘의 코인은 인게임 업그레이드에만 사용할 수 있고, 개(Doge) 아이콘의 코인은 게임을 나가서 아웃게임 업그레이드에 사용할 수 있습니다.

현재 게임에는 두 가지 주요 카테고리와 총 네 가지 속성을 업그레이드할 수 있으며, 이는 방어탑의 공격력과 공격 속도, 그리고 타워의 생명력과 생명 재생 속도입니다. 인게임과 아웃게임 업그레이드 모두 이러한 속성을 향상시킬 수 있으며, 인게임 업그레이드는 일회성으로 현재 게임에서만 유효하고, 아웃게임 업그레이드는 영구적으로 유효합니다.
또한, Meme TD는 방치형 게임의 일반적인 요소인 자동 보상, 빠른 전투 등을 가지고 있습니다. 그러나 본질적으로 이것은 단순한 방치형 게임이며, P2E가 더 큰 초점이므로 플레이 방식 측면에서 보면 이것이 거의 모든 내용입니다.

경제

토큰

METD

공급량: 10,000,000,000
METD는 TON 체인 기반의 토큰으로, 게임의 거버넌스 및 기능 토큰입니다.

경제 모델

각 시즌마다 게임은 플레이어의 순위에 따라 METD 토큰을 분배하며, 보상 수량은 매 시즌마다 절반으로 줄어들고, 상금 풀은 점점 줄어듭니다. 금을 캐려면 서두르세요.

초보자 안내?

일반적으로 경량화된 타워 디펜스 미니 게임은 깊이 있는 안내가 필요하지 않은 것처럼 보이지만, Meme TD는 가장 기본적인 그래픽 안내조차 제공하지 않습니다. 물론 화면 하단의 큰 PLAY 버튼은 플레이어의 주의를 쉽게 끌 수 있으며, 플레이어가 게임을 시작하면 자연스럽게 게임의 플레이 방식을 이해하게 되지만, 안내의 부재는 결코 게임의 장점으로 볼 수 없습니다.

화면 표현

미니 게임의 화면을 평가할 때 화질의 관점에서 접근할 필요는 없습니다. 그것은 마치 시험에서 "말이 되는 것만으로 점수를 받을 수 있는" 문제와 같습니다. 미니 게임이 독특한 화면 표현 형식을 통해 게임 주제를 강조할 수 있다면, 그것은 매우 훌륭한 디자인입니다.

Meme TD는 비교적 "근본주의"적인 타워 디펜스 게임이라고 할 수 있습니다. 왜냐하면 이 타워 디펜스 게임에는 정말로 타워가 있기 때문입니다. 게임이 발전함에 따라 타워 디펜스는 원래의 방어탑 외적 표현에서 점차 추상적인 플레이 방식의 핵심으로 발전했습니다. 게임 내에서 반드시 "타워"가 필요하지는 않지만, Meme TD는 여전히 가장 원시적인 표현 방식을 선택했습니다.
게임 내의 주요 요소들—예를 들어 UI와 배경 요소—는 강한 픽셀 스타일을 가지고 있습니다. 방어탑 등 게임의 주요 화면은 선으로 윤곽을 그리는 스타일의 디자인을 채택했습니다.
픽셀 스타일은 현재 많은 미니 게임의 표준이 된 것 같습니다. 일반적인 일러스트와 비교할 때 픽셀 아트의 제작 장벽과 디자인 난이도는 종종 더 낮아지며, 픽셀은 미니 게임 화면 디자인의 "참고 답안"이 되었습니다. 그대로 따라 하면 극히 뛰어나지는 않지만, 심각한 실패를 하기도 어렵습니다. 픽셀 요소 측면에서 Meme TD가 제출한 답안도 자연스럽게 이러한 중규모의 답안입니다.
그러나 방어탑과 적의 디자인 스타일은 다른 픽셀 요소와 다소 충돌하여, 한눈에 보기에도 서로 다른 레이어에 있는 것처럼 보이며, 다소 어색하게 느껴집니다.

게임 하이라이트

더 구체적인 의미의 방치형 플레이, 금 캐기 지루함 감소

현재 TON 체인에서 방치형 게임은 드물지 않습니다. Notcoin을 선두로 한 다양한 Tap-to-earn 게임들이 우후죽순처럼 등장하여 많은 플레이어의 주목을 받고 있습니다. 이러한 게임들은 대개 구체적인 플레이 표현이 없다는 공통점이 있습니다. 플레이어는 거대한 동전을 미친 듯이 클릭하고 다양한 속성을 업그레이드하여 자신의 "자산 숫자"를 높이는 방식으로 진행되며, 이러한 게임의 모든 플레이는 매우 추상적인 숫자에 기반하여 이루어집니다.
반면에 Meme TD는 더 구체적인 플레이 매개체를 가지고 있습니다. 플레이어가 자신의 점수나 "자산 숫자"를 높이는 방법은 타워 디펜스 플레이를 통해 이루어지며, 이는 반복적인 플레이 과정에서 발생하는 지루함을 크게 줄여줍니다. 이러한 게임이 플레이어를 끌어들이고 유지하는 핵심은 여전히 그들의 보상률과 보상 주기이지만, 다른 모든 조건이 동일하다면, 더 재미있는 플레이 방식을 가진 게임이 비교에서 더 우위를 점할 것입니다.

게임 단점

P2E에 거의 완전히 집중된 Web3 게임에 대해 많은 플레이 방식의 결함을 지적하는 것은 큰 의미가 없어 보입니다. 결국 유사한 게임 중에는 플레이 방식조차 없는 순수한 금 캐기 게임이 많기 때문입니다.
이것은 Meme TD가 결점이 없는 게임이라는 의미는 아닙니다. 단지 그 일부 결점은 관객이 실제로 중요하게 여기는 내용과는 큰 관련이 없어 보입니다. 예를 들어 UI 색상이 너무 화려하고 일부 버튼이 눈에 띄지 않으며; 안내의 부재로 인해 플레이어가 일부 플레이 방식을 놓치는 등의 문제는 모두 Meme TD의 문제입니다. 그러나 금 캐기 플레이어의 눈에는 이러한 문제들이 그들이 주목하는 핵심 사항이 아닐 때가 많습니다.
경제 시스템은 확실히 이러한 게임의 가장 중요한 요소이며, 이는 많은 Web3 미니 게임이 플레이 방식 디자인과 다듬기에서 다소 "조잡한" 느낌을 주게 만듭니다. 아마도 개발자의 일종의 타협이거나, 또는 게으름의 결과일 것입니다.

Tap-to-earn 시장의 급속한 팽창, 후발주자는 더 많은 차별화된 디자인이 필요할지도 모른다

Web3 게임 분야에서 Tap-to-earn 핵심의 이러한 게임의 관객은 대부분 금을 벌고자 하는 플레이어들입니다. 이러한 노골적으로 게임의 핵심을 드러내는 플레이 방식은 이러한 플레이어의 요구를 쉽게 충족시킬 수 있습니다.
Tap-to-earn 플레이 방식 시장은 여전히 많은 여지가 남아 있지만, 한두 개의 게임이 폭발적으로 인기를 끌고 난 후, 후속 게임들이 항상 같은 디자인을 반복해서 출시한다면, 플레이어를 끌어들이는 매력은 선행자들보다 훨씬 떨어질 것입니다. 또한, 진입 시점이 늦어질수록 매력과 영향력은 종종 약해집니다. 이는 개발자들이 자신의 게임에 다양한 흥미로운 외형을 부여하고, 다양한 새로운 표현 형식을 통해 Tap-to-earn의 핵심을 담아내도록 강요할 수 있습니다.
후발주자들이 다양한 차별화된 디자인의 게임을 가지고 등장할 때, 혜택을 보는 것은 아마도 선택의 폭이 넓은 플레이어들이 될 것입니다.

평점 2.5/5

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
banner
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축