Web3 게임 서밋 2023: 미래를 탐험하며, 성공적으로 마무리되었습니다!
저자: ABGA
2023년 9월 11-12일, ABGA와 DeGame이 공동 주최한 Token2049 공식 게임 분회장 Web3 Gaming Summit 2023이 성대하게 개막했습니다. 이번 정상 회담은 Web3 게임 애호가와 선구자들의 교차점으로, 전 세계에서 온 많은 Web3 게임의 리더, 개발자, 투자자 및 애호가들이 모였으며, Web2와 Web3의 업계 리더들도 초청되어 "New Era For Gameplay"를 주제로 Web3 게임의 미래를 논의하고, 향후 산업 발전을 위한 새로운 방향, 전략 및 도구를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
통계에 따르면, 이번 정상 회담에는 4,000명 이상의 참가자가 등록했으며, 실제 참석자는 4,300명을 훨씬 초과하여, 전체 산업이 Web3 게임에 대한 관심과 이번 행사 주제, 연사 및 공유 내용에 대한 기대 수준을 명확히 보여주었고, 이틀 동안 가장 많은 트래픽을 기록한 행사 중 하나가 되었습니다.
이번 정상 회담은 2023년 9월 11일 오전 11:00(UTC+8) 싱가포르 마리나 베이 샌즈 호텔에서 공식적으로 시작되었습니다: 오전에는 Linea, DeGame 및 Particle Network가 Linea 게임 생태계에 대한 발표 및 패널을 조직하여 참석자들에게 Linea 게임 생태계의 목표와 전략을 발표했습니다; 오후에는 ABGA와 Klaytn, Iskra 및 CESS가 공동으로 해커톤 결승전을 개최하여 Top10 팀의 최상급 게임 제품을 선보였습니다; 동시에 오후 세션에서는 Web2 및 Web3 분야의 여러 리더와 전문가들이 초청되어 Web3 게임에 대한 그들의 통찰력과 공유를 제공했습니다. 멋진 발표와 공유 후, 최종 승자 명단이 발표되었고, 성대한 시상식이 진행되었습니다.
9월 12일 9:30(UTC+8), Web3 Gaming Summit 2023이 성대하게 개막하였으며, ABGA의 CEO Kevin Shao가 개회사를 하고 Web3 게임 시장에 대한 중요한 통찰력을 공유했습니다. 현재 시장의 인기 블록체인과 업계의 활발한 게임을 분석한 Kevin은 전체 체인 게임이 번창하고 있으며, Web3 게임 개발자들이 AIGC의 출현으로 혜택을 받을 것이라고 지적했습니다.
동시에 Cointelegraph와의 인터뷰에서 Kevin은 게임이 AI를 운영하는 훌륭한 장면이며, 게임 개발 효율성과 상호작용성을 높일 수 있다고 언급했습니다. 게임 트랙의 근황과 발전에 대해 이야기하면서, 그는 현재 많은 게임이 현금 흐름 수익을 실현하고 있으며, 이는 새로운 사용자를 유치하는 인기 있는 트렌드가 되고 있다고 지적했습니다. 지난 2년 동안, AAA 게임이 점차 주류가 되고 있지만, AAA 게임 개발은 매우 도전적이며 필요한 투자가 막대하기 때문에 현재 시장은 이러한 게임을 지원하기에 충분하지 않다고 덧붙였습니다.
이외에도 전체 회의에서는 여러 차례의 발표가 이어졌으며, 각각 다음과 같은 내용이 포함되었습니다:
The Sandbox의 COO Sébastien은 발표에서 오늘날 Z세대가 NFT와 디지털 자산의 소유를 수용하고 있다고 언급했습니다. 이러한 성장하는 창작자 문화를 지원하기 위해 The Sandbox는 새로운 창작물, 게임 및 도구를 지속적으로 출시하고 커뮤니티를 전폭적으로 지원하고 있습니다. 마지막으로, 그는 창작자 분야의 성장을 위해 커뮤니티에 여러 경로와 방향을 제공했습니다.
AI Meta Club(AMC)의 CEO Aloysius Chan은 "블록체인은 영원히 안전한가?"라는 주제에 대한 자신의 이해를 제시했습니다. 그는 최대 수익 지점을 초과한 후 게임 회사가 해커를 막기 위해 비싼 탐지 및 암호화 도구를 구현할 가치가 있는지 결정해야 한다고 지적했습니다. 동시에 그는 인공지능을 통해 Web3 게임의 블록체인 기술이 GameFi와 통합될 필요가 없다고 덧붙였습니다.
Brilliantcrypto의 비즈니스 개발 책임자 Hugo Church는 먼저 참석자들에게 Brilliantcrypto의 흥미로운 게임 세계를 소개했습니다. 그는 게임 플레이어 외에도 NFT 애호가들이 Brilliantcrypto에서 보석이나 귀중품을 소유하는 것에 관심을 가질 것이라고 예측했습니다. 동시에 그는 "Proof of Gaming" 개념을 통해 플레이어에게 실제 가치를 창출하는 방법을 소개했습니다.
KryptoGO의 CEO Kordan Ou는 Web2 게임에서 Web3 게임으로의 전환이 신원 결합, 보안 및 통합, 진입 장벽 등의 도전에 직면해 있으며, 이러한 도전에 대한 실행 가능한 솔루션을 제시했습니다. 즉, 더 강력한 블록체인 통합, 더 나은 사용자 경험 및 접근성, 좋은 금융 생태계 및 지속적인 커뮤니티와 사회 참여를 통해 게임 경험과 사용자 유지를 강화해야 한다고 강조했습니다.
Dreams Quest의 CEO이자 공동 창립자 Steve Good은 회사가 곧 출시할 오픈 월드 액션 어드벤처 RPG 게임 《Origins: The Fall of Azoria》를 소개했습니다. 동시에 그는 게임 커뮤니티에 더 나은 지원을 제공하기 위해 Dreams Quest가 여러 체인과 호환되는 새로운 NFT 인프라와 새로운 동적 시장을 구축했다고 밝혔습니다.
MarsProtocol의 공동 창립자이자 CFO Carol Wang은 이더리움의 중앙 집중화 문제를 논의했습니다. 그녀는 유동성 스테이킹이 현재 이더리움 스테이킹 시장의 43%를 차지하고 있으며, 그 중 Lido가 74.2%의 시장 점유율로 주도하고 있다고 지적했습니다. 아마존은 이더리움 노드 분포의 거의 60%를 차지하고 있으며, 노드 중앙 집중화는 여전히 이더리움이 직면한 가장 큰 도전 중 하나라고 설명하고 이에 대한 해결책을 소개했습니다.
DeGame의 창립자 Lester Li는 오후 세션의 개회사 및 발표에서 Web3 게임 산업의 트렌드와 성장 전략에 대해 이야기했습니다. 그는 전용 블록체인 게임 엔진의 출현, 블록체인 효율성 향상, 체인 상 거래 비용 감소 및 계정 추상화와 관련된 EIP 등의 핵심 기술 배치로 인해 Web3 게임 인프라가 지속적으로 발전하고 있다고 지적했습니다. 그는 또한 Web3 게임 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 향후 2년 동안 더 많은 전통 게임이 체인 게임으로 전환될 것이라고 밝혔습니다.
Jasmy Labs의 CEO Hara는 Jasmy 플랫폼과 그 핵심 목표에 대해 자세히 설명했습니다. 동시에 그는 Jasmy가 커뮤니티의 새로운 프로젝트 구축을 지원하기 위해 보조금 프로그램을 시작했다고 밝혔습니다. 현재 Jasmy는 이더리움 기반의 Layer 2 Jasmy Chain을 구축하여 확장성을 더욱 강화하고 지속적으로 양질의 서비스를 제공하고 있습니다.
Planet Hares의 CFO Jake Liu는 "Web3 메커니즘을 통해 게임의 수명을 연장하는 방법"에 대한 자신의 견해를 제시하며, 정교하게 설계된 토큰 경제(Play to Earn 및 분산형 거버넌스)를 통해 개발자들이 Web3 게임 메타버스를 구축하여 게임의 수명을 강화할 수 있다고 언급했습니다. 그는 또한 거버넌스 토큰이 희석되는 것을 방지하고 실용 토큰의 가격을 안정적으로 유지하기 위해 이중 토큰 모델을 설계할 것을 제안했습니다.
MetaCene의 CMO Henry Ferr는 Web3 게임이 재미있게 플레이되어야 성숙한 전통/Web2 게임과 경쟁할 수 있다고 지적했습니다. 그는 MetaCene을 소개하며 이 제품이 대중 시장에 맞춘 혁신적인 게임 플랫폼을 만들기 위해 Web2와 Web3 기능을 통합하는 데 전념하고 있다고 언급했습니다.
BoxTradEx의 CMO Karen Kao는 BoxTradEx를 소개했습니다. BoxTradEx는 다양한 게임, 토너먼트 및 길드, 미션 시스템, 토큰 거래 및 NFT 시장을 제공하는 원스톱 Web3 게임 포털입니다. 그들의 Guild ToolBox는 게임 길드 관리, 암호화 토큰 및 NFT 자산 관리, 구성원 추가 및 길드 활동 생성의 종합 솔루션입니다.
Luniverse BD 책임자 Jae Kim은 블록체인 게임이 다중 체인 인프라에서 어떻게 혜택을 받을 수 있는지 공유했습니다. 그는 노드 서비스 제공업체로서 Luniverse의 다중 체인 Web3 API가 개발자들이 분산형 애플리케이션을 쉽게 구축하고 여러 블록체인 네트워크에 통합된 인터페이스를 통해 배포할 수 있도록 한다고 설명했습니다.
STEPN 공동 창립자 Yawn은 STEPN의 경험을 바탕으로 Web3 게임 구축의 학습 포인트를 공유했습니다. 그는 Web3의 다음 단계가 초사회화의 기초 위에 세워질 것이며, 게임의 다음 "성배"는 NFT의 무한 생명 주기를 해결해야 하고 진입 장벽을 제로로 낮춰야 한다고 지적했습니다.
Polyhedra의 CMO Shukyee는 이 회사가 새로운 기술 zkBridge를 통해 Web3 게임에 동력을 제공하는 방법을 공유했습니다. 그녀는 zkBridge의 장점으로 신뢰할 필요가 없고, 안전하며, 효율적이고, 분산화되어 있으며, 확장 가능하고 범용적이라고 언급하며, 다양한 Web2 및 Web3 시스템을 연결할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다.
Cross the Ages의 공동 창립자이자 CEO Sami CHLAGOU는 카드 교환 게임 《Cross the Ages》가 플레이어에게 지속적으로 가치를 제공하는 방법을 공유하며, 게임 분야에서 Web2에서 Web3로의 전환이 중대한 도전을 가져올 것이라고 지적했습니다. 게임 개발자는 사용자 경험에 집중하고 게임을 간단하게 유지하여 관객에게 몰입감 있는 게임 경험을 창출해야 한다고 강조했습니다.
다양한 흥미로운 발표 동안, 이번 정상 회담에서는 Web3의 중요한 트랙에서 업계 리더들을 초청하여 Web3 게임에 대한 논의를 위한 4개의 원탁 회의가 특별히 준비되었습니다. 이 4개의 원탁 회의는 다음과 같습니다:
Web3 게임의 미래 탐색: 인프라에서 커뮤니티까지
Coinbase의 싱가포르 국가 이사 Hassan Ahemd는 우리가 Web3 게임의 첫 번째 단계에 있으며, 다음 단계는 게임 전용 지갑과 새로운 NFT 표준이 될 것이라고 언급했습니다. 그러나 게임은 먼저 플레이 가능해야 하며, 그 다음에 토큰화와 수익화에 대해 고려해야 한다고 강조했습니다.
OKX의 CBO Lennix Lai는 다음 단계의 개발이 대중이 즐길 수 있도록 레저 및 초레저 게임의 인프라에 초점을 맞출 것이라고 덧붙였으며, 기본 레이어는 게임에 더 적합해야 한다고 강조했습니다.
Coin98의 BD 책임자 Minh Ho는 블록체인이 게임 인프라의 한 구성 요소일 뿐이며, Rollup이 트렌드일 수 있지만, 핵심은 NFT와 같은 요소를 게임에 통합하는 것이라고 지적했습니다. 게임은 모든 것이 체인에 올라갈 필요는 없다고 강조했습니다.
Cryptomind의 공동 창립자 Sanjay Popli는 다음 게임 단계가 토큰이 아닌 NFT 관련 제품과 같은 게임 프로젝트가 될 것이라고 제안했습니다. 그러나 프로젝트는 세 가지 주요 문제를 극복해야 한다고 강조했습니다: 게임 경제의 비효율성, 단기 가치 확장(사용자는 많지만 지속 가능하지 않음) 및 수익 창출의 어려움입니다.
어떤 게임 장르가 블록체인 게임에 가장 적합한가?
Apecoin DAO 특별 이사 Vera는 개발자 관점에서 청중을 이해하고 Web3 게임 커뮤니티를 위해 토큰 경제를 설계하는 것이 매우 중요하다고 강조했습니다. 그러나 집중력을 유지하고 사용자에 대한 이해를 깊게 하는 것이 더 중요하다고 덧붙였습니다.
Defi Kingdom의 공동 창립자 Dreamer는 블록체인 게임의 메커니즘이 복잡하고 진입 장벽이 높아 새로운 플레이어가 Web3를 시작하기 어렵다고 언급하며, 디지털 수집품의 가치 증가가 플레이어를 Web3 게임으로 유도할 수 있을 것이라고 믿었습니다.
Affyn의 CEO이자 공동 창립자 Lucaz Lee는 Web3 게임이 산업의 판도를 크게 변화시켰다고 강조했습니다. 그러나 채택을 장려하기 위해 게임 디자인은 먼저 고객 경험을 고려해야 한다고 주장했습니다.
PlayEstates의 CEO이자 공동 창립자 William Guo는 카드 수집 게임과 그 P2E 메커니즘이 건강한 시장을 계속 유지할 것이라고 언급했습니다. 그러나 Web3가 효과적으로 확장할 수 없는 문제를 해결하기 위해 협력이 필요하다고 강조했습니다.
MixMarvel의 공동 창립자이자 CSO Mary Ma는 Web3 게임에 대해 더 낙관적인 시각을 가지고 있습니다. 그녀는 많은 신흥 Web3 기술이 사용자가 소셜 미디어나 이메일 기록을 사용하여 Web3 게임을 즐길 수 있도록 허용한다고 믿으며, 더 많은 Web2 사용자가 결국 Web3 게임을 채택할 것이라고 확신했습니다.
VC들이 Web3 게임에 대한 수요가 여전히 있는가?
The Spartan Group의 공동 창립자이자 CIO Kelvin Koh는 토큰이 올바르게 사용된다면 개발자는 사용자 기반이 기하급수적으로 성장할 것으로 기대할 수 있다고 언급했습니다. 그러나 그는 현재 시장이 다소 비관적이라고 말하며, 현실적으로 접근할 것을 권장했습니다.
Folius Ventures의 창립자 Jason은 게임의 고객 확보 비용이 급증했다고 언급했습니다. 그는 일부 Web2 게임이 무작위로 Web3 기능을 추가한 것이 그에게는 실행 불가능한 투자 방식이라고 지적했습니다.
Animoca Ventures의 벤처 캐피탈 책임자 James는 많은 뛰어난 게임 개발자들이 Web3 분야에 합류하고 있다고 언급했습니다. 자금을 찾고 있는 Web3 게임에 대한 그의 조언은 높은 평가를 받지 말고 생태계를 이해하라는 것입니다.
Rootz Labs의 창립자 Wesley는 생태계와 스택 레이어가 매우 중요하다고 강조하며, Rootz Lab이 최근 투자한 새로운 평판 시스템을 공유했습니다. 그는 자금을 찾고 있는 암호화 게임이 인내심과 더 유연함을 가져야 하며, 암호화 커뮤니티와 게임 산업 간의 차이를 이해해야 한다고 덧붙였습니다.
공공 체인이 게임 생태계를 구축하고 지원하는 방법
Sei 재단 아시아 지역 책임자 Alvin Kan은 Web3 게임 사용자의 경험이 더욱 친숙해야 한다고 강조했습니다. 그는 게임이 NFT와 같은 자산을 공유하고 중앙화된 시장을 갖는 것을 기대하며, 이는 게임 간의 상호 운용성을 크게 확장할 것이라고 언급했습니다.
BNB Chain Web3 게임 책임자 Walter는 거버넌스 문제에서 DAO가 게임을 형성하는 데 도움을 줄 수 있다고 언급했습니다. 특히 전자 스포츠 게임에서 더욱 그렇습니다. 그러나 그는 DAO의 완전한 투명성이 프로젝트가 공개된다는 것을 의미하며, 일부 개발자 결정은 내부에서 이루어질 수 있는 혼합 모델을 고려할 것을 권장했습니다.
AELF 투자 및 금융 책임자 Hazel Zhang은 여전히 게임에 대해 낙관적인 태도를 가지고 있으며, 게임에 대한 벤처 캐피탈 및 프로젝트 자금을 제공하고 있다고 언급했습니다. 그러나 그녀는 모든 게임이 DAO를 소유하는 것이 적합하지 않다고 강조했습니다.
Klaytn 재단 발전 부사장 John Cho는 개발자가 사용자 확보 지원이 필요하다고 언급했습니다. 그는 전통적인 AAA 게임 스튜디오와 전통적인 게임 플레이어가 Web3 분야로 전환할 것이며, 암호화 요소에 더 집중하는 플레이어와 개발자가 GameFi로 진입할 것이라고 예측했습니다.
각 분야의 전문가들의 공유와 함께, ThreeDAO는 회의에서 창작자 훈련 캠프 시작식을 개최했습니다. 앞으로 50명 이상의 창작자가 창작자 캠프에 합류할 예정입니다. 이 창작자들은 Web3 산업 리더들로 구성된 코치 그룹의 지도를 받아 흥미진진한 Web3 여정을 시작할 것입니다.
ABGA와 DeGame이 공동 주최한 Web3 Gaming Summit은 성공적으로 마무리되었으며, 참가자와 전체 산업에 수많은 업계 선구자와 실천자들이 공유한 중요한 지침과 통찰력을 남겼습니다. 이를 통해 우리는 Web3 게임 산업의 무한한 잠재력과 전망을 다시 한번 인식하게 되었습니다. 이번 정상 회담을 지식 교류와 혁신적 사고의 축제로 만들어 주신 모든 참가자, 연사 및 파트너들에게 감사드립니다.
Web3 게임의 발전은 여전히 빠르게 진행되고 있으며, ABGA와 DeGame은 이번 정상 회담이 향후 산업 변혁에 일정한 추진력을 제공하기를 바라며, 앞으로 Web3 게임이 전 세계 플레이어에게 더 많은 놀라움과 기회를 가져다주기를 기대합니다. 다음 정상 회담에서 다시 만나 Web3 게임의 아름다운 미래를 함께 논의할 수 있기를 기대합니다!