a16z Crypto 창립자: 블록체인의 출현이 인터넷 발전 역사에서 왜 그렇게 중요한가?

a16z
2023-09-04 17:41:20
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기업 주도 전통 네트워크는 정돈되어 있지만 활력이 부족한 테마파크와 같고, 블록체인이 창조한 네트워크는 열린 유기적 도시입니다. 위대한 도시에서는 다양한 유기적 아름다움이 서로 영향을 미치며, 이는 정교하게 계획되고 관리된 장소보다 훨씬 우수합니다.

비디오 원제목: web3와 우리가 여기까지 온 방법.
비디오 저자: a16z crypto의 창립자이자 일반 파트너인 Chris Dixon
번역: 취문, ChainCatcher

이번 비디오에서 a16z crypto의 창립자이자 일반 파트너인 Chris Dixon은 인터넷 발전사, 프로토콜 네트워크, 기업 네트워크, 블록체인의 차이점과 유사점, 그리고 진정한 오픈 소스와 탈중앙화 네트워크가 발휘할 수 있는 잠재력에 대해 공유했습니다.

인터넷의 세 가지 발전 단계

인터넷 발전에 대한 학계의 다양한 의견이 있지만, 개인적으로는 이를 세 가지 핵심 시대로 나눌 수 있다고 생각하며, 우리는 현재 세 번째 시대에 접어들고 있습니다. 각 발전 단계마다 핵심 네트워크 아키텍처가 있습니다. 제 생각에, 네트워크는 인터넷의 킬러 애플리케이션이며, 이러한 네트워크는 경제, 사용자 경험 및 기타 여러 측면에 다양한 하위 영향을 미칠 것입니다. 각 발전 단계는 고유한 주도 네트워크 유형과 전형적인 계산 원시(computing primitive)를 가지고 있으며, 이러한 배경 속에서 한 가지 아이디어는 세상의 모든 사람이 정보를 큰 저장소에 공유하는 것입니다. 이렇게 하면 다양한 정보가 혼합되지 않게 됩니다. 이를 실현하기 위해서는 몇 가지 단순화된 원칙을 따라야 하며, 이로 인해 인터넷의 세 가지 단계가 생겨났습니다.

첫 번째 단계, 읽기. 네트워크는 대규모 다인 소셜 게임과 같으며, 웹사이트는 매우 기본적인 발명입니다. 이 디자인의 배후에는 당신이 코드 데이터와 같은 어떤 정보든 "웹사이트"라는 것에 넣을 수 있다는 개념이 있습니다. 이 웹사이트는 다른 웹사이트에 링크될 수 있으며, 이는 매우 중요한 캡슐화 메커니즘이자 단순화 메커니즘으로, 인류는 서로 링크되고 전환할 수 있는 정보를 가지게 되어 이러한 콘텐츠가 소화 가능한 단위가 됩니다. 우리는 인터넷의 첫 해에 정보 접근의 민주화를 실현했으며, 그 시대의 킬러 애플리케이션은 구글과 위키백과였습니다. 네트워크를 통해 원하는 콘텐츠를 찾을 수 있으며, 이는 마법 같은 새로운 경험이었습니다. 누군가는 지금 일반 사용자가 30년 전 미국 대통령이 가진 정보보다 더 많은 정보를 가지고 있다고 말합니다. 그러나 그 당시에는 여전히 초기(모방된) 버전이었습니다. 네트워크는 마치 잡지를 웹사이트에 올리는 것처럼 느껴졌고, 양식 제출과 같은 일방적인 상호작용을 할 수 있었지만, 이는 진정한 양방향 상호작용 경험이 아니었습니다.

두 번째 단계, 쓰기. 핵심은 인터넷이 사용자와 진정한 양방향 상호작용을 하도록 만드는 방법입니다. 출판의 민주화를 이루기 위해 블로그가 등장했습니다. 사람들은 간단한 방법으로 정보를 게시할 수 있으며, 마크 저커버그와 같은 많은 인물의 아이디어는 초기 블로그 커뮤니티의 공유에서 비롯되었습니다. 블로그에는 사진, 링크 등 다양한 콘텐츠가 있으며, 서로 연결되어 흥미로운 제품을 만들어냅니다.

세 번째 단계, 프로토콜. 이는 초기의 매우 위대한 설계 결정이었습니다. 당시 사람들은 전 세계 다인 소셜 네트워크 게임을 구축하고자 했습니다. 어떻게 설계해야 할까요? 그 당시에는 구글, AWS 데이터 센터와 같은 도구가 없었기 때문에, 피어 투 피어(peer to peer) 방식으로 구축해야 했습니다. 그래서 프로토콜이 탄생했습니다. 이는 HTTP와 같은 웹 표준, SMTP와 같은 이메일 표준과 같은 일련의 표준입니다. 프로토콜은 언어와 같으며, 영어처럼 어떤 작업을 수행하기 위해 따라야 할 표준을 알려줍니다. 누군가가 이메일을 만들거나 열거나 보내거나 모든 다른 도구를 사용할 때, 이 프로토콜은 소프트웨어에 내장되어 있습니다. 소프트웨어를 다운로드하면 이메일에 가입하게 되고, 네트워크에 가입하게 됩니다.

중요한 것은 중앙 중개자가 없고, 아무도 모든 것을 통제하지 않는다는 것입니다. 이는 커뮤니티 주도의 상황으로, 사람들이 자유롭게 사물을 논의할 수 있습니다. 가장 중요한 것은, 이는 당신에게 한 푼도 받지 않습니다. 물론 도메인을 구매해야 하지만, 그 이후에는 웹사이트를 구축할 수 있으며, 이러한 웹사이트는 당신의 것입니다. 누구든지 좋은 아이디어가 있다면, 합법적인 상황에서 웹사이트를 구축하고 그 웹사이트가 가져다주는 가치를 소유할 수 있습니다.

그 중 하나의 중요한 발명은 DNS입니다. DNS는 도메인 이름 시스템의 명명 시스템으로, 예를 들어, 제가 Cdixon.org를 소유하고 있다면, 이는 IP 주소에 매핑됩니다. 중요한 것은 제가 이 매핑을 통제한다는 것입니다. ------ 즉, 사용자가 매핑을 통제하여 네트워크의 모든 권력을 사용자에게 이전했습니다. 이는 제가 제 웹사이트를 구축할 수 있고, 웹사이트의 호스팅 제공업체를 변경할 수 있다는 것을 의미합니다. 만약 제가 그들의 과도한 요금이나 느린 속도가 마음에 들지 않는다면, 저는 변경할 권리가 있지만 여전히 제 네트워크, 검색 결과 및 이메일을 유지합니다(누군가는 나중에 이메일이 Gmail에 의해 독점되었다고 말할 수 있지만, 적어도 그것은 나중에 발생한 일입니다). 요컨대, 당신이 그것을 좋아하지 않으면 떠날 수 있으며, 이는 공급자가 우리의 사고를 따르도록 강요합니다. 그러나 우리가 기업 네트워크 시대에 접어들면서, 당신은 떠날 수 있지만, 실제로 떠날 수 있는지는 의문입니다. 예를 들어, Facebook에서는 CSV 파일을 다운로드하여 가져갈 수 있지만, 팬과 관객을 가져갈 수는 없습니다. 현재 상황은 네트워크가 독점되고 있다는 것입니다. 예를 들어, 거리에서 블로거에게 물어보면, 대부분의 사람들은 자신의 웹사이트를 구축하는 것에 전혀 관심이 없습니다. 그러나 그것이 원래 네트워크의 본래 목적이었습니다.

네트워크의 경직성

네트워크는 경직성에 빠졌습니다. 95%의 트래픽이 상위 1%의 웹사이트로 흘러가고 있으며, MAU 기준으로 볼 때, 85%의 모바일 장치 사용량이 상위 1%의 게시자에게 집중되고 있습니다. 경제학도 유사합니다. 나스닥 100 지수는 주로 다섯 개의 기술 회사의 지수로 구성되어 있으며, 우리는 점점 더 독점적인 세계로 나아가고 있습니다. 이는 초기의 구상과는 크게 다릅니다.

제게 있어 인터넷은 네트워크를 구축하는 도구입니다. 예를 들어 TikTok 네트워크, Instagram 네트워크, Uber 네트워크 등이 있습니다. 제가 이전에 설명한 것처럼, DNS와 같은 개념과 네트워크 구축 방식은 궁극적으로 경제, 거버넌스, 누가 네트워크를 구축할 수 있는지에 대해 매우 중요한 하위 영향을 미칠 것입니다. 예를 들어, 제 많은 친구들은 2010년경 Twitter 애플리케이션과 Facebook 애플리케이션을 개발하고 있었으며, 모든 이러한 회사들은 플랫폼에서 지워졌습니다. 왜냐하면 이러한 대기업들이 API를 변경하고 규칙을 변경하여 일방적으로 모든 것을 통제했기 때문입니다. 따라서 네트워크 아키텍처가 모든 것을 결정합니다.

여기서 수수료(take rate)에 대해 이야기해 보겠습니다. 예를 들어, YouTube에서는 수수료를 가져가지만, 만약 다른 프로토콜 아키텍처(예: RSS)를 사용하여 소셜 네트워크를 대체한다면, 이러한 수수료는 창작자, 사용자 및 소프트웨어 개발자에게 상당 부분 흘러갈 것입니다. 이는 중개인에게 흘러가지 않을 것입니다. 아마도 이는 좋은 일일 수 있지만, 나쁜 일일 수도 있습니다. 제가 말하고 싶은 것은 아키텍처가 모든 것을 결정한다는 것입니다. 예를 들어, 기업 네트워크를 구축하면 궁극적으로 경제적 및 사회적 문제에 직면하게 됩니다. 즉, 오늘날의 경제 및 관리 모델입니다.

블록체인은 컴퓨터 네트워크 위에 구축된 새로운 유형의 가상 컴퓨터이며, 블록체인의 주요 특징은 전통적인 계산 아키텍처를 전복한다는 것입니다. 만약 구글의 서버가 네트워크에 올라간다면, 결국 그들은 네트워크를 통제하게 될 것입니다. 왜냐하면 그들은 하드웨어를 통제하고 소프트웨어를 수정할 수 있기 때문입니다. 그들은 항상 그렇게 해왔습니다. 만약 구글이 구글 코인을 출시한다고 발표하고 일정 수량의 구글 코인만 발행하겠다고 약속한다면, 아무도 믿지 않을 것입니다. 왜냐하면 그들은 언젠가 마음을 바꿀 것이고, 관리 팀의 인원이 바뀔 것이며, 창립자가 떠날 것이기 때문입니다. 결국 상황은 변할 것입니다.

블록체인이 하는 일은 권력을 소프트웨어에 넘기는 것입니다. 예를 들어, 이더리움에서 스마트 계약을 작성하면 모든 것을 통제할 수 있습니다. 가장 중요한 것은: 블록체인 기반으로 네트워크를 구축할 수 있으며, 프로토콜 네트워크의 사회적 이익과 기업 네트워크의 경쟁 우위를 동시에 얻을 수 있다는 것입니다.

프로토콜 네트워크의 장점은 수수료가 없다는 것입니다. 모든 자금이 통제의 가장자리(edge)로 흐릅니다. 이렇게 다양한 흥미로운 혁신이 발생할 수 있습니다. 그러나 그들은 자금 조달이 어렵다는 큰 약점이 있습니다. 주로 정부 자금 지원 및 기타 방법으로 자금을 조달합니다.

사실 RSS 프로토콜도 한때 부상했지만, 나중에 YouTube에 패배했습니다. 그 이유 중 일부는 그들이 채택한 전략이 달랐기 때문입니다. YouTube는 처음에 트래픽이 없었고, 트래픽을 유치하기 위해 무료 호스팅 전략을 채택했습니다. 예를 들어, 제가 자신의 웹사이트에 트래픽이 있지만, YouTube는 저에게 무료 호스팅을 제공할 수 있습니다. 그래서 저는 제 비디오를 업로드하고 그들이 호스팅하게 했습니다. 그런 다음 그들은 제 웹사이트에 작은 위젯을 삽입했습니다. YouTube는 이렇게 시작되었습니다. 그러나 RSS의 전략은 달랐습니다. 도메인을 구매할 수 있지만, 호스팅 비용을 지불해야 했습니다. 비디오 호스팅 등의 비용은 매우 비쌉니다. 그래서 YouTube는 이를 보조했습니다. 이는 기업 네트워크의 아키텍처적 장점이며, RSS가 Facebook, Twitter와 같은 소프트웨어에 패배한 이유입니다. 처음에는 YouTube와 Twitter와 같은 회사들이 RSS 기능을 지원하고 API 사용을 지원했지만, 나중에 그들은 이러한 서비스를 중단했습니다.

그래서 저는 이것이 주기적 현상이라고 생각합니다. 처음에는 트래픽이 매우 적고, 기업은 창작자를 유치하기 위해 모든 방법을 동원하여 다양한 보조금을 제공합니다. 그러나 결국 기업 규모가 커지면 거대한 네트워크 효과가 발생하고, 인센티브 구조가 변화하여 수익성이 더 중요해집니다. 그래서 이것은 핵심 논리입니다. 이러한 기업 네트워크의 경우, 규모가 커질수록 다른 네트워크와의 상호 운용성에 대한 동기가 줄어들고, 다른 네트워크를 지원하거나 창작자가 들어오는 것을 허용하지 않게 됩니다. 저는 이를 "착취의 순환(extract circle)"이라고 부릅니다. 처음에는 모든 다양한 사람들을 네트워크에 끌어들이려 하지만, 어느 순간부터 그들을 착취하기 시작합니다. 물론 이를 완화하려는 많은 노력이 있지만, 구글은 그렇게 하지 않겠다고 약속하지만, 현실은 창립자가 떠난 후 회사의 전략이 수익 우선으로 전환된다는 것입니다. 왜냐하면 그렇게 하지 않으면 다른 경쟁자가 그렇게 할 것이기 때문입니다. 이렇게 우리는 거의 독점된 세계에 처하게 되고, 혁신은 억제됩니다.

블록체인은 유기적으로 성장하는 도시여야 한다

블록체인에는 여전히 핵심이 있습니다. 즉, 블록체인 네트워크입니다. Uniswap을 예로 들면, 스마트 계약 코드는 실행의 핵심이며, 핵심 개념은 코드가 변경 불가능하다는 것입니다. Uniswap은 훌륭한 예입니다. 커뮤니티조차도 코드를 변경할 수 없으며, 그들이 새 버전을 발표하면 그것은 새로운 코드이며 변경할 수 없는 코드입니다. 이것이 "악을 행하지 말라"는 것입니다. 그들은 규칙을 변경할 수 없습니다. 왜냐하면 이는 코드에 명시되어 있기 때문입니다. 따라서 개발자와 사용자로서 당신은 스스로 결정할 수 있습니다. 경쟁과 선택이 존재하기 때문입니다.

블록체인의 핵심은 기업 네트워크보다 훨씬 작습니다. 이는 테마파크를 만드는 것이 아니라 도시를 건설하는 것과 같습니다. 기업 네트워크는 테마파크와 같습니다. 왜냐하면 Facebook과 Twitter의 모든 기능은 그들 스스로 구축했기 때문입니다. 당신이 어떤 네트워크를 선택하든, 그것은 해당 회사의 직원에 의해 만들어진 것입니다. 본질적으로 그렇습니다. 그들은 모든 혁신을 배제해왔습니다.

90년대 말, 스팸 메일이 만연했습니다. 그 문제는 결국 어떻게 해결되었을까요? 비록 지금도 그 문제가 완전히 해결되지는 않았지만, 상황은 개선되었습니다. 결국 시장이 개입했습니다. 당시 약 50개의 벤처 자본 지원을 받는 스팸 메일 해결 회사가 있었고, 결국 Gmail이 스타트업 Postini를 인수했습니다. 마찬가지로, 당신은 시장의 힘을 이용하여 블록체인을 창출할 수 있습니다. 만약 당신이 여기에서 블록체인 네트워크를 구축하고자 한다면, 네트워크의 핵심을 구축하고 싶어할 것입니다. 도시를 건설하는 것처럼, 시장, 시청, 소방서, 경찰 등이 필요하며, 이는 기본적인 규칙과 관리와 관련이 있습니다.

당신은 이러한 네트워크를 구축하여 사람들을 위한 인센티브 메커니즘을 만들 수 있으며, 이 메커니즘 설계에는 풍부한 설계 공간이 남아 있습니다. 동시에 자금을 축적하고 개발자에게 자금을 제공하며, RSS가 할 수 없는 모든 것을 실현할 수 있습니다. 이것이 제가 말하는 "두 마리 토끼를 잡는 것"입니다. 당신은 이 개방된 생태계, 이 도시들, 이 디지털 도시들을 얻게 됩니다. 이 기반 위에 미래의 애플리케이션과 네트워크를 구축하고, 프로토콜 네트워크를 둘러싼 모든 놀라운 것들을 만들 수 있으며, 동시에 자금과 기능을 얻을 수 있습니다. 기술적 측면에서, ENS와 같은 새로운 명명 시스템은 제가 이전에 언급한 도메인 문제를 해결할 수 있으며, 사용자 경험을 더 현대화할 수 있습니다.

이상적으로는, 현재 시대에 기업 네트워크와 동등한 기능을 구현할 수 없다면, 성공하기 어려울 것입니다. 사용자 요구는 매우 높습니다. 그들은 좋은 사용자 경험을 원합니다. 따라서 본질적으로 이러한 아키텍처는 논리적으로 중앙 집중화되어 있지만, 조직적으로는 탈중앙화되어 있습니다. 예를 들어, ENS는 중앙 데이터베이스를 가지고 있지만, 이는 개인이 통제하지 않고 커뮤니티가 소유합니다.

연합 네트워크

연합 네트워크는 여전히 프로토콜 네트워크입니다. 그 논리는 개인 통제가 가져오는 문제를 인정하며, 해결책은 이 거대한 독재 정권을 여러 개의 작은 독재 정권으로 나누는 것입니다. 각 서버는 작은 미니 독재 정권이며, 연합 하위 네트워크가 충분히 작으면 사람들은 자율성을 가질 수 있습니다. 이들은 서로 견제하며, 이는 권력을 탈중앙화하는 방법입니다.

2000년대에 Twitter, Tumblr와 같은 모든 서비스는 자신들이 RSS 서버라고 홍보했습니다. 그러나 결국 상황은 하나 또는 여러 개의 서버가 작동하지 않거나, 서버가 실제로 작동하더라도 단일 서버 주위에 집중되는 경우가 많았습니다. 특히 연합 아키텍처에서는 전형적인 국가가 없기 때문에 이름 공간과 기타 모든 것을 저장할 중앙 위치가 존재하지 않습니다. 따라서 이러한 서버들은 서로 교차하며 "우아하게" 작동할 수 없으며, 결국 분할 시스템이 필요하게 됩니다. 만약 전체 시스템이 작동할 수 있다면, 결국 일부 서버는 강력해질 것이며, 우리는 다시 독점의 역사를 경험하게 될 것입니다. 저는 당신이 전형적인 중앙 핵심이 필요하다고 생각합니다. 그래야 현대 기업 네트워크와 일치하는 시스템을 가질 수 있습니다.

제가 말하고 싶은 것은 도시가 테마파크보다 더 낫다는 것입니다. 중요한 것은 도시 내에서 개인 소유권과 공공 소유권 간의 상호작용이 매우 중요하다는 것입니다. 예를 들어, 제가 작은 식당을 열었다면, 저는 거리의 트래픽과 공공 시설에 의존해야 하며, 이는 상호작용의 일종입니다. 만약 중앙 기관만이 결정을 내린다면, 그들은 사람들의 구체적인 요구를 인식하기 어려울 것입니다. 따라서 잘 설계된 도시에서는 공공 시설, 공원, 인프라 간의 다양성이 존재하여 개방적이고 공유되는 도시의 느낌을 주며, 동시에 창업을 촉진할 수 있습니다. 그러나 동시에 자유 시장의 창의력을 활용할 수 있습니다. 네트워크는 전형적인 예이며, 이는 구글, 위키백과와 같은 네트워크에서 진정으로 흥미로운 것을 실현할 수 있습니다. 여기에는 다양한 것들이 있으며, 위대한 도시에서는 다양한 유기적인 아름다움이 서로 영향을 미치며, 이는 잘 계획되고 관리된 장소보다 훨씬 우수합니다.

블록체인이 중요한 이유는 무엇인가?

그렇다면 우리는 왜 사람들이 블록체인 네트워크의 보급된 세계를 보고 싶어하는지 논의해 보겠습니다. 이는 새로운 네트워크 아키텍처가 이전 아키텍처의 정수를 결합하기 때문입니다. 첫째, 커뮤니티 소유권이 있으며, 이는 프로토콜 네트워크와 유사합니다. 여기서 당신은 커뮤니티 소유권을 가지며, 읽기 및 쓰기 소유권은 소유권 개념으로, 당신은 네트워크의 일부를 진정으로 소유할 수 있습니다.

토큰은 이 시대의 핵심 개념 중 하나로, 소유권을 캡슐화합니다. 저는 토큰이 물리적 세계와 디지털 세계의 어떤 것이든 될 수 있다고 생각합니다. 코드, 게임, 예술 등 어떤 것이든 가능합니다. 토큰이 대중에게 남기는 많은 인상은 화폐와 유사한 특성으로, 이는 매우 좁은 관점입니다. 제게 있어 토큰은 웹사이트와 같으며, 당신은 그 안에 어떤 것이든 넣을 수 있습니다. 잘 설계된 블록체인 네트워크에서는 투표 능력, 네트워크의 일부를 소유하는 능력 등을 넣어 경제적 이익을 공유할 수 있습니다.

낮은 수수료. 돈은 결국 어딘가로 흐르며, 당신은 그것이 네트워크 운영자에게 흐르기를 원하나요, 아니면 네트워크 참여자에게 흐르기를 원하나요? 이는 단순히 이타적 원칙이 아니라 경쟁 우위이기도 합니다. 당신은 창작자, 음악가 등 모든 사람을 찾아 더 낮은 수수료를 제공할 수 있으며, 이는 이 운동의 성공을 이끄는 강력한 요소 중 하나입니다. 사실, 모든 참여자에게 이는 더 나은 경제적 주장입니다.

혁신을 촉진합니다. 당신이 구축한 모든 것은 당신의 것입니다. 규칙은 코드에 작성되어 있으며, 다른 사람은 이를 변경할 수 없으며, 동시에 기업 네트워크의 자금 조달 이점을 가지고 있습니다. 저는 예를 들어 몇 년 전 "심장 출혈"이라고 불렸던 SSL 취약점(SLL은 인터넷 연결을 보호하기 위한 표준 기술로 이해할 수 있습니다)을 사용하여 설명하는 것을 좋아합니다. 이는 매우 위험한 취약점으로, 인터넷의 모든 암호화 기술을 위협할 수 있습니다. 개발자 중 절반이 SSL을 연구하고 있었지만, 거의 자금이 없었습니다. 당시 이 문제는 조금 해결되었습니다.

누군가는 "리눅스를 보라"고 말할 수 있습니다. 리눅스는 자금이 풍부합니다. 그러나 리눅스의 최대 기여자는 인텔이며, 인텔은 리눅스를 지원할 충분한 전략적 이유가 있습니다. 왜냐하면 그들의 주요 경쟁자는 윈도우이기 때문에 그들은 모든 정치적 동맹을 분석해야 합니다. 그러나 네트워크는 자연스럽게 자신의 동맹을 가지지 않기 때문에, 네트워크는 성공할 기회를 가지기 위해 원주율 형태의 자금이 필요합니다. 이것이 바로 블록체인이 제공할 수 있는 것입니다.

토큰

토큰은 비디오 게임의 전통적인 산물로, 비디오 게임은 가상 경제의 선구자입니다. 예를 들어, "리그 오브 레전드", "포트나이트"는 주류 비디오 게임입니다. 예전에는 사람들이 물리적인 게임을 구매했지만, 지금은 기본적으로 모든 현대 게임 회사가 게임 자체에 기반하여 요금을 부과하지 않고, 가상 경제를 통해 수익을 창출합니다.

블록체인 네트워크 설계에서, 만약 당신이 가상 경제를 설계하고자 한다면, 토큰을 흐르는 물로 이해할 수 있습니다. 그러면 토큰이 흘러나오는 곳(배수구)과 토큰이 흘러 들어오는 곳(수도꼭지)이 존재합니다. 예를 들어, 스테이킹, 에어드랍은 수도꼭지의 한 형태입니다. 접근료, 수수료는 배수구입니다. 당신은 두 가지의 균형을 이루고 싶어하며, 모든 공급과 수요 간에도 균형을 이루어야 합니다. 그러나 당신은 수도꼭지를 통해 좋은 행동을 장려하고 싶어하며, 블록체인이 RSS와 같은 메커니즘의 부족을 보완할 수 있기를 바랍니다.

여기서 인센티브 메커니즘은 매우 중요합니다. 당신은 인센티브 메커니즘을 활용하여 개발자에게 자금을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 제가 언급한 YouTube 호스팅의 예는 수도꼭지로 이해할 수 있습니다. 이상적으로는, 배수구는 하위 애플리케이션의 효용과 일치해야 합니다. 예를 들어, 이더리움의 배수구는 매우 좋습니다. 이더리움은 클라우드에 있는 글로벌 공유 슈퍼 컴퓨터로, 아무도 그것을 소유하지 않으며, 누구나 접근할 수 있습니다. 이는 구식 대형 컴퓨터와 같으며, 자원은 제한적입니다. 사용자가 컴퓨터를 사용하는 데 요금을 부과하며, 이더리움으로 요금을 청구합니다. 이러한 편리함은 사람들이 이더리움에 더 많은 애플리케이션을 구축함에 따라 이더리움의 수요가 증가해야 하며, 이더리움은 더 인기 있는 네트워크가 될 것입니다.

따라서 이는 경제적 실용성과 밀접한 관련이 있습니다. 만약 누군가가 이더리움 기반의 인기 게임을 만든다면, 이는 이더리움의 수요를 증가시킬 것이며, 이는 경제학입니다. 이는 경제학자들이 수백 년 동안 논의해온 인터넷 경제학과 같습니다. 이것은 경제학과 공급과 수요의 관계입니다. 만약 당신이 인기 있는 네트워크를 구축하고 네트워크 토큰을 네트워크의 효용과 연결한다면, 기본적인 지속 가능한 수요가 발생할 것이며, 이는 투기적 수요가 아닙니다.

현재의 토큰 가격에는 투기적 행동이 존재합니다. 이는 모든 기술 시장에서 투기적 행동이 존재하는 것과 같습니다. 그러나 투기는 지속 가능하지 않습니다. 왜냐하면 핵심은 기본 가치를 창출하고 새로운 네트워크를 구축하여 이러한 네트워크가 프로토콜 네트워크의 이점을 가지도록 하고, 기업 네트워크의 이점을 더 잘 활용하며, 새로운 가상 경제를 창출하는 것이기 때문입니다. 토큰과 인센티브 메커니즘을 활용하여 채택을 실현하고 행동 조정을 촉진하며, 제가 언급한 수익률과 같은 모든 좋은 결과를 실현할 수 있습니다.

위 이미지는 수수료 비율을 보여줍니다. 저는 시장 경쟁이 등장함에 따라 하향 압력이 존재할 것이라고 추측합니다. 즉, 시간이 지남에 따라 많은 이러한 수수료 비율이 하락할 것입니다. 예를 들어, OpenSea는 NFT를 소유하지 않으며, 그들은 당신이 그곳에 남아 있도록 강요할 수 없습니다. 네트워크는 경쟁할 권리를 가져야 하며, 경쟁은 가격, 수수료 또는 네트워크 가격을 낮춥니다. 그래서 저는 이 이자율이 미래에 하락할 가능성이 있다고 생각합니다.

조합 가능성

조합 가능성은 소프트웨어의 진정으로 흥미로운 부분입니다. 네트워크 설계자가 핵심을 만들고, 생태계가 그 핵심을 중심으로 모든 것을 구축합니다. 이는 매우 흥미로운 일입니다. 만약 당신이 기술 역사를 추적한다면, 조합 가능성의 역사는 오래되었습니다. 구체적으로는 네트워크와 오픈 소스 소프트웨어에 더 집중되어 있습니다. 저는 90년대에 리눅스가 매우 소수의 사람들에 의해 사용되었고, 오픈 소스는 매우 급진적인 아이디어였던 시절을 기억합니다. 이는 80년대 리처드 스톨먼이 소프트웨어를 소유해서는 안 된다고 주장한 것에서 비롯되었습니다.

90년대에는 "대성당과 시장"이라는 유명한 기사가 있었습니다. 그 기사에는 두 가지 개념이 있습니다. 하나는 대성당으로, 예를 들어 마이크로소프트와 같은 것이며, 이는 그 시대의 구글로 지배적인 위치에 있었습니다. 반면 시장은 사람들이 오픈 소스 소프트웨어를 개발하는 혼잡한 공간이었습니다. 현재 세계의 대부분의 운영 체제는 리눅스입니다. 당신의 안드로이드 스마트폰은 리눅스입니다. 모든 데이터 센터와 모든 IoT 장치는 리눅스입니다. 따라서 이 시스템은 완전히 승리했습니다. 사실, 인터넷에서 사람들을 묶는 것이 "대성당"에서 소프트웨어를 만드는 것보다 더 나은 방법이라는 것이 입증되었습니다. 시장은 더 나은 방법이라고 할 수 있으며, 네트워크와 위키백과가 그 예입니다.

조합 가능성 덕분에 글로벌 지식 저장소가 구축되고 있으며, 모든 사람이 더 많은 힘을 가지게 되었습니다. 개인적으로 기업 네트워크 아키텍처에서 가장 실망스러운 부분은 모든 혁신이 "성직자"(예: 제품 관리자 등)의 손에 제한된다는 것입니다. 혁신은 상당 부분 억제되었습니다.

우리가 지금 겪고 있는 발전 단계

위 이미지는 우리 팀이 애플리케이션과 인프라를 비교적 거칠게 분류한 것입니다. 우리의 이론은 특정 상황이 발생할 때, 예를 들어 가격이 상승하면 주변 사람들이 흥분하게 됩니다. 예를 들어, "이더리움 백서를 읽어봐야겠다. 이걸 알아봐야겠다." 그리고 그들은 정말로 이 것에 매료됩니다. 일부는 투기자일 수 있지만, 일부는 진정으로 관심을 가지게 되어 회사를 창립하고 오픈 소스에 기여합니다. 일반적으로 씨앗은 완전히 꽃을 피우기까지 시간이 걸리며, 그러면 새로운 흥미로운 일이 일어나는 것을 보게 됩니다. 그래서 우리는 아래의 데이터 분석 프로젝트를 수행했습니다.

위 그림에서 보듯이, 이는 인터넷 소프트웨어 발전과 같은 안정적인 발전이 아니라 다소 혼란스러운 발전입니다. 이는 인공지능을 떠올리게 합니다. 인공지능도 매우 혼란스러운 발전을 겪었습니다. 튜링이 논문을 발표한 이후 70년 동안 인공지능은 "여름", "겨울" 등을 겪었습니다. 따라서 더 큰 기술은 이러한 혼란스러운 주기를 여러 번 겪기 쉽습니다. 이는 시장 감정의 방향, 자금 등의 요소와 관련이 있습니다. 만약 당신이 S 곡선 채택을 알고 있다면, 우리는 지금 바닥에 위치해 있습니다.

황금 시대

저는 역사에 대한 열렬한 팬이며, 컴퓨터 역사, 기술, 역사에 관한 모든 책을 읽었습니다. 저는 이러한 내용을 읽으려고 노력합니다. 왜냐하면 저는 이야기의 열렬한 팬이기 때문입니다. 저는 한때 기업가였으며, 방 안에서 세 사람이 모여 맥주를 마시며 아이디어에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다. 이는 정말 놀라운 일입니다. 저는 많은 사람들이 큰 회사가 되는 초기 투자자였습니다. 이 세상에서 소프트웨어를 창조하고 이러한 초기 운동의 일부가 되는 것은 정말 놀라운 일입니다.

역사를 읽을 때, 80년대에 개인용 컴퓨터와 같은 일을 하는 것이 분명히 자명하다고 생각하게 됩니다. "역사는 반복되지 않지만, 운율을 이룬다"는 말처럼 말입니다. 항상 다른 것들이 등장할 것입니다. 예를 들어 암호 기술이 그렇습니다. 물론 그것은 많은 비판에 직면해 있습니다. 빌 게이츠의 당시 구상도 혁신적이었습니다. 모든 가정에 컴퓨터가 있고, 모든 사람이 네트워크의 일부를 소유하게 되는 것이었습니다. 이는 정말 위대한 구상이었습니다. 사실, 20세기 30년대의 전체 컴퓨터 역사도 매우 흥미롭습니다. 예를 들어, 논리학자들의 이야기, 피코세미컨덕터 회사의 이야기, 로버트 노이스 등의 이야기가 그렇습니다. 저는 여러분이 이를 읽어보기를 권장합니다.

당시 개인용 컴퓨터를 구축하는 이야기는 오늘날의 해커 마라톤과 유사합니다. 누군가는 "PC를 만들어보자. 멋질 거야."라고 말했습니다. 애플의 가격은 5000달러였지만, 그로 인해 할 수 있는 일은 거의 없었습니다. 그래서 개인용 컴퓨터를 구축하는 것이 더 나았습니다. 그 당시 아무도 그것이 세상을 변화시킬 것이라고 인식하지 못했습니다.

저는 지금 흥분을 느끼고 있습니다. 왜냐하면 당신도 흥분해야 하기 때문입니다. 이는 매우 특별한 순간입니다. 새로운 컴퓨팅 운동, AI, VR 등 일련의 기술 혁신을 목격할 수 있기 때문입니다.

이번 혁신은 정말로 인터넷의 미래에 영향을 미치고 있으며, 우리는 어떤 인터넷을 원할지 결정해야 합니다. 몇몇 회사가 독점하는 인터넷인가요? 아니면 개방적이고 탈중앙화된 혁신적인 인터넷을 원하나요? 현재 저는 인터넷의 개방성을 실현할 수 있는 좋은 규제가 나타나지 않는 것 같습니다. 아마도 프로토콜 네트워크의 형태가 30년 만에 다시 등장할 것이며, 제게 있어 이는 지금까지 가장 신뢰할 수 있는 방식이라고 생각합니다. 인터넷이 그 뿌리로 돌아가는 것입니다.

물론, 이것이 당신이 여기 있는 이유입니다. 저는 이것이 훌륭한 창업 기회라고 생각합니다. 당신은 정말로 변화를 만들 수 있습니다.

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