일본 블록체인 게임의 미래 잠재력 탐색

발자국 분석
2023-07-06 15:13:08
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일본은 강력한 게임 기반을 가지고 있어 암호화 게임 발전에 이상적인 지역입니다.

저자: Footprint Analytics

일본의 블록체인 게임

일본은 전 세계 게임 시장에서 1인당 수익이 가장 높은 국가 중 하나입니다. 그 중에서 《My Crypto Heroes》의 첫 공매금액은 16,000 ETH에 달했습니다.

주요 요점:

  • 일본은 강력한 게임 기반을 가지고 있어 암호화 게임 발전에 이상적인 지역입니다.
  • 일본에서 인기 있는 암호화폐 게임으로는 《My Crypto Heroes》, 《Captain Tsubasa RIVALS》, 《Crypto Spells》가 있습니다. 또한, Line의 NFT 자회사는 2023년에 사용자 중심의 NFT 게임 5종을 출시할 계획입니다.

일본은 세계에서 가장 역동적인 게임 시장 중 하나입니다. PlayStation(PS)와 Nintendo와 같은 게임 플랫폼의 보급으로 인해 대부분의 사람들은 일본의 게임 산업에 매우 익숙합니다. 전통적인 게임 시장 외에도 일본의 암호화 게임 산업도 빠르게 성장하고 있습니다.

일본은 전 세계에서 게임 시장에서++ 1인당 수익이 가장 높은 ++ 국가 중 하나입니다. 일본인들은 게임에 대한 애정이 깊어, 게임에 돈을 지불할 의향이 있습니다. 따라서 일본의 게임 시장은 매우 수익성이 높습니다.

일본의 암호화폐 시장에 대한 더 많은 정보를 원하시면, 여기에서 전체 보고서를 확인할 수 있습니다: ++ 일본 암호 시장 보고서: 산업 동향과 미래 전망 연구. ++

일본 블록체인 게임의 미래 잠재력

블록체인 게임은 블록체인 기술을 활용하여 제작된 게임으로, 체인 상의 자산(암호화폐, NFT)을 결합하여 플레이어에게 더 안전하고 투명한 게임 경험을 제공합니다.

블록체인 게임에서는 플레이어가 게임 내 자산을 진정으로 소유할 수 있습니다. 뿐만 아니라, 모든 게임 행동, 거래 및 교환이 블록체인에 기록됩니다. 블록체인 기술을 결합함으로써 게임은 더 투명하고 역동적인 게임 경제 시스템을 구축할 수 있으며, 플레이어는 게임에 소모한 시간과 노력을 통해 진정한 경제적 가치를 얻을 수 있습니다.

《My Crypto Heroes》는 이더리움 블록체인을 기반으로 한 RPG 대전 게임으로, 2018년 11월에 출시되어 일본 최초의 성숙한 블록체인 게임입니다. 출시 이후, 이 게임은 거래량과 일일 활성 사용자 수에서 세계 1위를 기록했습니다. 2023년 1월 1일 기준으로, 그 첫 공개 판매 금액은 16,000 ETH에 달했습니다.

일본 게임 시장의 주요 참여자들이 암호화폐 분야에 적극적으로 참여하고 있습니다. 여기에는 Line과 같은 상장된 대기업이 포함됩니다. Line의 NFT 자회사는 2023년에 사용자 중심의 NFT 게임 5종을 출시할 계획입니다. MIXI도 Oasys 블록체인에 참여하여 검증자의 역할을 맡고 있습니다. 이외에도 일본에는 Double Jump와 CryptoGames와 같은 강력한 암호화 네이티브 회사들이 있습니다.

결론적으로, 일본의 블록체인 게임 산업에는 3가지 주요 특징이 있습니다:

  • 견고한 기반: 일본 게임 산업은 오랜 전통과 풍부한 게임 역사를 가지고 있어 암호화 게임 발전에 견고한 기반을 제공합니다.
  • 무한한 잠재력: 일본 플레이어들은 고품질 게임에 기꺼이 비용을 지불하는 것으로 유명하여 일본의 블록체인 게임 시장은 막대한 수익 잠재력을 가지고 있습니다.
  • 모바일 게임 중심: 일본에서는 모바일 게임이 PC 게임이나 게임기 게임보다 더 인기가 있어 많은 게임 회사들이 블록체인 모바일 게임 개발을 우선시하고 있습니다.

일본 블록체인 게임 사례 소개

이번 섹션에서는 일본의 세 가지 인기 블록체인 게임을 소개하고, 그들의 기회와 도전을 탐구합니다.

My Crypto Heroes

"My Crypto Heroes(MCH)"는 일본에서 시작된 double jump.tokyo가 개발한 NFT 게임입니다. 이 게임의 경제 기반은 GUM 토큰입니다. 2018년 11월 출시 이후, 이 게임은 방대한 글로벌 사용자와 거래량을 보유하고 있으며, 일부 플레이어는 실제 경제적 수익을 얻었습니다.

게임의 주요 플레이 방식은 역사적 인물 영웅을 수집하고 육성하여 던전(게임 내에서 노드라고 함)에서 그들을 활용하여 전투를 벌이는 것입니다. 일부 영웅과 게임 아이템은 NFT 형태로 제공되며, 플레이어 간에 거래가 가능합니다.

경제적 관점에서 MCH의 주요 경제 순환은 다음과 같습니다:

  1. 퀘스트: 플레이어는 영웅을 사용하여 전투를 벌이고 경험치, 제작 재료 및 기타 확장 아이템을 보상으로 얻습니다.
  2. PVP(플레이어 대 플레이어): 플레이어는 전투에 참여하여 순위 포인트와 아이템을 얻을 수 있으며, 이 아이템은 거래 시장에서 거래할 수 있습니다.
  3. 거래 시장: 플레이어는 게임 내 통화 GUM을 사용하여 자신의 아이템과 영웅을 사고팔 수 있습니다.
  4. 토지 활동: 플레이어는 "토지"라는 가상 국가에 속하며 수집 활동에 참여합니다. 이러한 활동은 국가 토지의 가치를 증가시키고 GUM 형태로 배당금을 지급합니다.

MCH 활성 사용자

Footprint Analytics의 데이터에 따르면, 《My Crypto Heroes》는 항상 높은 활성 사용자 수를 유지하지는 않았지만, 사용자 활성도에서 몇 차례의 눈에 띄는 성장을 경험했습니다. 이러한 성장은 미미할 수 있지만, 몇 차례의 주기적 변동 후 이 게임은 장기적으로 참여하는 사용자들을 성공적으로 유치했습니다.

최근 개발팀은 게임 개발 능력을 확장하고 "MCH Verse"를 시작했습니다. 이는 게임 전용 Layer 1 블록체인 "Oasys"의 Layer 2 Optimistic Rollup입니다. 이 전략적 조치는 블록체인 기술의 무한한 확장성을 최대한 활용하여 Verse 내의 사용자 경험과 상호 운용성을 향상시킵니다.

많은 모바일 블록체인 게임이 체인 상 자원의 사용을 줄이고 복잡한 체인 상 기능을 피하기 위해 오프 체인 개발을 선택하는 경향이 있지만, MCH는 일본의 암호화 게임 시장에서 여전히 선두 자리를 유지하고 있습니다. 이 게임은 다양한 기술을 신속하게 채택하고 통합하여 게임 경험을 향상시키고 있습니다.

Captain Tsubasa RIVALS

《Captain Tsubasa -- RIVALS》는 유명 만화 《축구 소년》을 기반으로 개발된 블록체인 게임입니다. 《축구 소년》의 서적과 단행본은 일본에서 7천만 부 이상 판매되었으며, 게임은 Twitter에서 7만 명 이상의 팬을 보유하고 있습니다. 이 게임은 애니메이션의 오랜 인지도와 방대한 팬층을 활용하여 축구 테마와 이중 토큰 메커니즘을 결합하여 고품질 게임을 제작했습니다.

《Captain Tsubasa -- RIVALS》에는 두 가지 토큰이 존재합니다: TSUBSAUT와 TSUGT. 이들은 각각 게임 내 유틸리티 토큰과 거버넌스 토큰으로 사용됩니다. Axie Infinity의 모델을 참고하여 보상 시스템과 거버넌스 시스템을 구분함으로써, 게임은 게임 내 경제를 더 잘 균형 잡고 사용자 활성도를 높이며 토큰 가격의 변동성을 효과적으로 줄일 수 있습니다.

Captain Tsubasa 토큰 가격

그러나 TSUBASAUT가 출시된 이후, 그 달러 기준 가치는 꾸준히 하락하고 있습니다. 이는 무한한 발행량과 주로 플레이어의 현금화에 사용되기 때문일 수 있습니다. 운영 회사는 TSUBASAUT의 가격을 일정 범위 내에서 안정시키기 위해 균형 시스템을 도입했지만, 현재까지 효과는 미미합니다.

유사한 문제는 Axie Infinity와 STEPN과 같은 다른 블록체인 게임에서도 발생하고 있습니다. 잠재적인 플레이어에게는 게임을 시작하기 전에 《Captain Tsubasa -- RIVALS》가 어떻게 장기 사용자 유동성을 유지하는지가 매우 중요합니다.

다른 토큰에 비해, TSUGT 토큰의 거버넌스는 출시 이후 안정적인 상태를 유지하고 있습니다. 이는 TSUGT 토큰의 공급량이 제한적이며, 게임 내에서 업그레이드와 같은 주요 게임 기능과 직접적으로 관련된 유틸리티를 가지고 있기 때문입니다. 현재 팀, 투자자 및 자문단이 보유한 토큰의 37%는 잠금 기간 종료 후 12개월 이내에 해제될 예정이며, 이는 공급과 수요의 균형을 유지하고 안정적인 토큰 생태계를 구축하는 데 도움이 됩니다.

그러나 게임은 이중 토큰 시스템을 채택했음에도 불구하고, 게임 메커니즘은 매우 간단합니다: 각 플레이어는 세 장의 서로 다른 캐릭터 카드를 가지고 있으며, 카드의 숫자를 비교하여 세 번 반복 비교를 통해 최종 승자를 결정합니다. 플레이어는 숫자 사용 순서를 선택하는 데 충분한 전략이 필요합니다.

실제로 이 게임은 지나치게 단순하다는 비판을 받고 있으며, 플레이어는 단순히 숫자를 비교하기만 하면 되고, NFT를 구매하지 않으면 게임을 진행할 수 없습니다.

게임이 몇 가지 문제에 직면해 있지만, 《Captain Tsubasa -- RIVALS》는 일본 지식 재산과 블록체인 게임의 결합 가능성을 보여주며, NFT, 지식 재산 및 게임 간의 융합을 통해 새로운 가능성을 열어줍니다.

Crypto Spells

《Crypto Spells》는 Crypto Games에서 2019년에 출시한 인기 있는 전략적 디지털 거래 카드 게임입니다. 이 게임의 플레이 방식은 《하스스톤》(Hearthstone)과 《신들의 해방》(Gods Unchained)과 매우 유사합니다. 게임 내장 지갑 기능(아이폰 및 안드로이드 지원)을 통해 암호화 세계에 익숙하지 않은 초보자도 쉽게 시작할 수 있습니다.

Crypto Spells는 Oasys L1에서 실행되는 "TCG Verse"의 L2 시스템을 채택하고 있습니다. 《My Crypto Heroes》와 유사하게, 이는 블록체인 기반 게임 시스템을 더욱 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 최근에는 검증된 NFT 소유자가 자신의 게임 카드를 만들 수 있는 "NFTWars"라는 새로운 시리즈도 출시했습니다. NFT 소유자의 수를 확대함으로써 플레이어가 OAS(오아시스의 네이티브 토큰)를 벌 수 있는 기회를 제공합니다. 이러한 생태계는 글로벌 시장으로 확장할 잠재력을 가지고 있습니다.

Crypto Spells에서는 플레이어가 30장의 카드로 구성된 덱을 사용하여 대결을 벌입니다. 각 덱에는 최대 두 장의 동일한 카드가 포함될 수 있습니다. 또한 플레이어는 전략의 다양성을 높이고 경쟁력을 향상시키기 위해 덱에 세 가지 기술을 추가할 수 있습니다. 게임을 통해 플레이어는 전투 점수를 축적할 수 있으며, 이 점수는 새로운 카드를 주조하는 데 사용되며, 희귀 NFT 카드를 얻을 기회도 있습니다.

Crypto Spells 총 사용자

2021년 4분기부터 Crypto Spells의 총 사용자 수는 눈에 띄는 성장을 경험했습니다.

Crypto Spells 활성 사용자

그러나 활성 사용자 데이터를 살펴보면, 이 게임은 성장 동력을 유지하는 데 어려움을 겪고 있음을 알 수 있습니다. 새로운 사용자를 유치했지만, 활성 사용자 수의 증가는 상대적으로 제한적입니다. 게임이 플레이어와 게임 우주(Verse)를 더 밀접하게 결합함에 따라 상황이 변화할 가능성이 있으며, 이는 사용자 참여도와 활성도를 높일 수 있습니다.

일본은 깊은 게임 문화 기반을 가지고 있어, Crypto Spells는 정기적으로 공식 및 비공식 대회를 개최하며, 비공식 대회는 커뮤니티 주도로 진행됩니다. 이러한 대회는 온라인에서뿐만 아니라 오프라인에서도 열려, 암호화 커뮤니티 외부의 팬들을 끌어모으고 있습니다. 게임은 플레이어 기술의 전략적 전시를 중시하여 Crypto Spells를 게임 중심의 이상적인 생태계로 만들고 있습니다. 승자는 희귀 NFT 보상을 받으며, 이 NFT는 2차 시장에서 거래될 수 있습니다.

요약

일본의 게임 산업은 전통적인 게임기에서 번창하는 암호화 게임 분야로 전환하고 있습니다. 일본 시장은 프로젝트 측에 특별한 매력을 가지고 있으며, 여기 사람들은 고품질 게임에 기꺼이 비용을 지불합니다. 비록 일본의 암호화 게임 사업이 아직 초기 단계에 있지만, 이미 견고한 기반을 다지고 있으며 막대한 발전 잠재력을 가지고 있습니다.

더 많은 플레이어를 유치하기 위해 프로젝트 팀은 암호화 세계의 규칙에 계속 적응하고, 매력적인 게임과 기타 마케팅 전략을 통해 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 노력해야 합니다.

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