DePIN 트랙 전모: 파괴적 혁신인가, 아니면 "공중누각"인가

퍼즐 벤처스
2023-05-19 16:58:03
수집
DePIN 트랙은 "새 병에 담긴 오래된 술"일 수도 있고, 산업 경계를 완전히 넘는 상상력의 트랙일 수도 있습니다.

저자: Jason, Puzzle Ventures

서론


DePIN은 Decentralized Physical Infrastructure Networks의 약자로, 말 그대로 "탈중앙화된 네트워크 하드웨어 인프라"를 의미합니다. 실제로 이러한 탈중앙화된 하드웨어 시설은 오래전부터 모호한 개념으로 실제 응용이 존재했으며, 예를 들어 비트코인 채굴기는 실제로 탈중앙화된 하드웨어 네트워크의 일종이며, web2 세계의 전력망 관리 시스템도 일정 부분 탈중앙화된 하드웨어 시설 개념을 포함하고 있습니다.

이 글에서 DePIN의 개념을 정확하게 정의하기 위해, 우리는 Messari의 DePIN에 대한 설명을 채택합니다: 블록체인 기술을 사용하여, 토큰 인센티브 방식으로, 허가 없이, 신뢰 없이, 프로그래머블한 형태로 여러 개체 단위의 물리적 하드웨어 시설을 조정하는 방식입니다. DePIN은 Proof of Physical Network (PoPW) 또는 Token Incentivized Physical Infrastructure Networks (TIPIN)으로도 설명될 수 있습니다. 간단히 말해, 토큰 인센티브를 통해 관리되는 수많은 개별 하드웨어로 구성된 네트워크이며, 이 네트워크는 특정 프로젝트에 서비스를 제공하는 데 사용될 수 있습니다.

광의적으로 볼 때, DePIN이 포함하는 범위는 실제로 매우 넓습니다. PoW 채굴기는 블록체인 네트워크 운영을 유지하는 하드웨어 시설이지만, 전통적인 PoW 모델이 점차 퇴출됨에 따라, 채굴기는 이 글의 논의 범위에 포함되지 않으며, 이 글은 블록체인 네트워크 위에서 구체적인 서비스를 제공하는 하드웨어 네트워크에 더 집중할 것입니다. 다른 관점에서 보면, 전체 web3 세계는 DePIN 네트워크 위에 구축되어 있습니다. 각 노드의 운영은 개별 단위가 각자의 서버를 임대하여 이루어지기 때문입니다. 이 두 가지 논리를 명확히 한 후, 우리는 이 글의 연구 방향에 더 집중할 수 있습니다: 블록체인 네트워크 자체가 아닌, 추가적인 toB 또는 toC 서비스를 제공하지만 블록체인 네트워크를 통해 관리되고 조정되는 하드웨어 시설로 형성된 네트워크입니다.

image

그림 1

그림 1에서 보듯이, 전체 DePIN 수직 생태계는 일반 web3 프로젝트보다 더 복잡합니다. 상류에서는 프로젝트 측이 하드웨어 장비 제조업체 선택을 고려해야 하며, 특히 고급 센서 장비와 칩이 관련된 프로젝트는 비용, 품질, 대량 생산 등의 측면에서 적합한 파트너를 선택해야 합니다. 중류에서는 프로젝트 측이 하드웨어 장비의 사용 시나리오와 해당 제3자 서비스 제공업체/매체와의 통합을 고려해야 하며, 이는 사용자 자신의 조건에 장벽을 형성합니다. 예를 들어, 네트워크 속도, 전력, 드론 운전 등의 자원의 필요성으로 인해 사용자의 전체 사용 비용이 높아집니다. 하류에서는 프로젝트 측이 프로젝트 필요에 따라 적절한 통합 플랫폼을 구축하고 플라이휠 효과에 맞는 경제 모델을 설계해야 하며, 이는 프로젝트 측의 인식과 경험에 높은 시험을 형성합니다. 총체적으로 볼 때, 완벽한 DePIN 프로젝트는 더 복잡하고 종합적인 web3 프로젝트입니다.

DePIN의 핵심 메커니즘


DePIN 네트워크 구축의 기본 메커니즘은 개별 하드웨어 단위가 하드웨어를 임대하여 제공하는 서비스로 보상을 받는 것입니다. 이 메커니즘을 글로벌 네트워크 형태의 탈중앙화 네트워크로 만들기 위해서는 토큰 경제가 그 안에서 역할을 해야 합니다. 따라서 전체 경제 흐름의 모델은 그림 2로 요약될 수 있습니다. 이 메커니즘 자체는 전통적인 하드웨어 산업과 차별화되었으며, 전통적인 중앙 집중형 하드웨어 서비스 제공업체는 하드웨어 시설을 구매하거나 구축하기 위해 상당한 초기 자본이 필요하며, 수익은 미래의 주문에 따라 달라집니다. 이러한 모델은 재정적으로 여유 있는 대기업이나 정부 재정이 주도하는 프로젝트만이 잠재적 위험과 경쟁에 직면할 수 있으며, 중소기업은 거의 참여할 수 없습니다. DePIN은 초기 부트스트랩 기간 동안 상대적으로 작은 위험을 감수하면서 사용자, 공급자, 플랫폼 세 측이 참여하고 점차 성장할 수 있는 나선형 상승 동적 메커니즘입니다. 이 중 가장 중요한 것은 토큰 인센티브의 높은 동적성이 조정 역할을 하는 것입니다. 플랫폼은 공급 양측의 데이터를 기반으로 일회성 보상, 스테이킹 APR 등의 매개변수를 설계하여 동적 균형을 이룰 수 있습니다.

image

그림 2

예를 들어, Render Network는 탈중앙화된 GPU 렌더링 서비스 매칭 플랫폼으로, 렌더링 작업을 수행하는 사용자와 여유 GPU를 가진 사용자를 연결합니다. 토큰 인센티브 메커니즘에서 Render Network는 먼저 렌더링 산업에서의 경험을 바탕으로 OctaneBench (OB)를 기반으로 한 렌더링 성능 단위 기준을 설계하였고, 이 기준에 따라 참여하는 여유 GPU 사용자를 3개 계층으로 나누었습니다. 3개 계층은 GPU 렌더링 속도에 따라 구분됩니다. 100RNDR 토큰은 2,500 OBh-20,000 OBh(사용하는 GPU 수준에 따라 다름)를 지불할 수 있으며, 구체적으로는 100RNDR 토큰으로 1개의 RTX 2070 그래픽 카드를 50-100시간 사용하거나 10개의 RTX 2070 그래픽 카드를 5-10시간 사용하는 것입니다. 이는 가장 간단한 초기 토큰 인센티브 모델입니다. 초기 사용자 축적을 통해 Render Network는 점차 4단계로 진입하게 되었으며, 이는 플랫폼이 토큰 수익 균형점을 더욱 최적화하고 유지하는 단계입니다. 최적화 측면에서 Render Network는 주로 확장 가능성의 관점에서 접근하며, 예를 들어 대기 시간 감소 최적화 알고리즘, 업로드 및 작업 효율성을 높이기 위한 로컬 API 구축 등이 있습니다. 토큰 수익 균형 측면에서 RNDR 네트워크는 2023년 2월에 Burn-and Mint Equilibrium (BME) 모델을 투표로 통과시켰습니다.

image

그림 3

이 모델의 본질은 사용자가 GPU 렌더링 서비스를 구매할 때 RNDR 토큰을 통해 구매하고, 사용된 토큰은 작업 완료 후 소각되며, 서비스 제공자의 보상은 새로 생성된 토큰으로 지급됩니다. 새로 발행된 토큰은 단순히 작업 완료라는 하나의 지표에 따라 지급되는 것이 아니라 고객 만족도 등을 포함하여 종합적으로 지급됩니다. 이렇게 되면, RNDR 토큰은 전체 경제체에서 소모되는 장면을 가지게 되며, 수요와 공급 관계는 소각된 토큰과 새로 주조된 토큰 간의 알고리즘에 따라 조정될 수 있습니다. 전체 비즈니스 모델도 단순한 C2C에서 점차 관리가 더 잘 되는 B2C로 발전하게 됩니다.

DePIN의 의미와 가치


DePIN 개념의 제시는 그 의미와 가치가 깊고, 미래의 web3 산업 형태나 기술 혁명, 경제 혁명의 이론 발전 모두에 의미가 있습니다.

단위 비용과 규모 효과

DePIN의 이러한 크라우드소싱 모델은 전체 비용을 낮추거나 비용을 분산시킬 수 있으며, 짧은 시간 안에 빠르게 규모화할 수 있습니다. 이전 글에서 우리는 Filecoin과 Arweave와 같은 탈중앙화 저장 플랫폼이 Amazon S3의 저장 가격보다 수십 배에서 수백 배 저렴하다고 언급했습니다. Helium이 제공하는 핫스팟 신호와 Render Network가 제공하는 GPU 렌더링 서비스는 전통적인 중앙 집중형 서비스 제공업체보다 가격 우위를 가지고 있습니다. Helium의 LongFi 프로토콜의 범위는 WiFi의 200배이며, 데이터 패킷을 수신해야 하는 장치가 1시간마다 업데이트할 경우, 연간 총 비용은 0.09달러입니다. 반면, AT&T와 같은 대형 신호 서비스 제공업체를 사용할 경우 총 비용은 약 36달러입니다. 한편, DePIN은 인건비, 공장 비용, 운영 비용 등 다른 측면에서도 비용을 낮추고 있으며, 이는 탈중앙화 특성으로 인해 거의 존재하지 않게 됩니다. 본질적으로, DePIN의 경량 자산 모델은 전통 ICT 산업의 중량 자산 모델에 대한 파괴적 혁신입니다.

하지만, 동전의 다른 면은 불안정성과 안전 위험입니다. 완전히 허가 없는 상태에서 토큰 인센티브에 의존하여 노드를 관리하는 하드웨어 네트워크는, 적어도 현재로서는 이상적인 구상일 뿐입니다. 실제 응용에서 여러 가지 문제에 직면할 수 있습니다: 토큰 변동으로 인한 수입과 지출 불균형으로 인해 "셧다운 가격"에 도달하여 사망 나선이 발생할 수 있습니다; 개별 노드의 비전문성으로 인한 오작동이 고장을 유발할 수 있습니다; 노드의 악의적 행동, 해킹 문제 등등. 따라서 이러한 문제를 해결하기 위해서는 프로젝트 팀의 비즈니스 능력이 높아야 하며, 전체 블록체인 인프라의 추가적인 개선이 필요합니다. 예측할 수 있는 것은, 다양한 수준의 수요는 다양한 수준의 서비스 제공업체에 해당하며, 높은 안전성과 안정성이 요구되는 비즈니스는 중앙 집중형 대형 서비스 제공업체를 사용하고, 높은 빈도의 낮은 요구 데이터 서비스 수요는 DePIN을 사용할 수 있습니다. 다시 말해, DePIN의 의미는 DEX가 전통 금융에 미치는 의미와 같습니다.

유휴 자원의 재활용

DePIN은 분산된 유휴 자원을 집중시켜 가장 필요하고 가장 가치 있는 비즈니스에 제공할 수 있습니다. 이 주제는 실제로 매우 흥미롭습니다. 유휴 자원의 재활용은 추가적인 시장과 가치를 창출할 수 있으며, 동시에 개인에게 추가적인 수입을 창출할 수 있습니다. 현재 주류 DePIN 프로젝트를 보면, 수집된 유휴 자원은 주로 네 가지입니다: 하드 드라이브 저장 공간, 통신 트래픽, GPU 연산 능력, 에너지. 그러나 이론적으로 우리는 미래에 더 많은 유사한 유휴 자원이 집중적으로 재활용될 수 있다고 상상할 수 있습니다. 예를 들어, 카메라, 스크린, 두뇌 등의 자원입니다. 이는 실제로 디지털 정보 분야에서의 글로벌 공유 경제 시도로, 본질적으로 금융 분야의 유휴 자금 관리와 운송 분야의 유휴 차량 임대와 유사합니다.

하지만 이러한 유휴 자원 재활용 모델이 미래 경제 발전의 필수 요소일까요? 유휴 GPU, 하드 드라이브 공간 또는 WiFi는 비정상적인 사용이나 작업 시간에 실제로 유휴 상태입니다. 그러나 모든 하드웨어가 최대 용량으로 작동하는 상태가 우리가 미래에 형성하고자 하는 상태일까요? 이는 사실 더 깊은 윤리적 문제입니다. 한편으로는, 이러한 대규모 공유 경제 모델의 기초는 신뢰이므로, 토큰 인센티브 설계에서의 어떤 오류도 소수의 사람들이 허점을 이용해 이익을 얻고, 손해를 보는 것은 대다수의 참여자와 사용자입니다. 다른 한편으로는, 대규모로 하드웨어 인터페이스에 접근하면 여러 측면에서 개인 정보 보호가 감소하고 데이터 유출 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서, 현재의 인프라 환경에서 DePIN은 모든 사람이 참여하는 데 적합하지 않으며, 그 시장 규모의 한계는 비디지털 정보 분야의 공유 경제보다 낮습니다.

지역적 효율성

지역적 효율성은 분산된 하드웨어를 통해 중앙 집중형 하드웨어 서비스 제공업체보다 더 높은 단기 효율성을 제공할 수 있음을 의미합니다. 주요 장면은 게임 렌더링과 계산입니다. 이 특징은 현재까지 입증되지 않았고 대규모로 적용되지 않았지만, 여전히 그 의미를 생각해 볼 가치가 있습니다. 현재 다수의 체인 게임 장면에서, 대규모 사용자가 동시에 온라인일 때 공용 RPC 노드를 호출하여 스마트 계약 읽기 등의 실행 작업을 수행해야 하며, 노드가 과부하 상태에 들어가면 지연이나 다운타임이 발생할 수 있습니다. 이 문제는 블록체인의 대규모 응용에서의 기술 장벽이며, 현재 Altlayer가 사용하는 실행 환경 임대, L2s, gamefi 전용 서버 등과 같은 몇 가지 대응 조치가 있습니다. 일부 DePIN 프로젝트는 더 높은 밀도의 하드웨어 네트워크를 통해 이러한 문제를 해결하려고 시도하고 있습니다. 예를 들어, exaBITS는 클라우드 컴퓨팅 하드웨어 배치의 밀도가 충분히 넓어지면 게임 플레이어의 지리적 위치에 즉시 가까운 서버를 호출하여 수천 명의 플레이어의 계산 또는 렌더링 요구를 보다 균등하게 배포하고 해결할 수 있습니다. 마찬가지로, GPU 렌더링이나 AI 계산과 같은 대규모 계산 요구가 발생할 때, DePIN 네트워크 내의 해당 하드웨어도 단기간에 요구를 충족할 수 있습니다. 이론적으로, DePIN이 구축한 고밀도, 분산화된 하드웨어는 단기적으로 높은 계산량의 작업 요구를 즉시 충족할 수 있어 지역적 효율성 향상을 이룰 수 있습니다. 물론, 이는 이상적인 상태에서의 가정일 뿐이며, 전문 게임 서버의 분포 정도가 일정한 폭에 도달하면 전 세계 플레이어의 요구를 충족할 수 있을 것이며, DePIN이 제공하는 종합적인 계산 하드웨어가 반드시 상상보다 더 나은 게임 경험을 제공할 것이라는 보장은 없습니다. 어쨌든, DePIN이 우리에게 제공하는 상상 공간은 거대하며, 미래에는 더 큰 빙산이 점차 드러날 것입니다.

트랙 개요


DePIN 트랙은 특별한 트랙입니다. 한편으로는 이 트랙의 범위가 매우 광범위하기 때문이며, 다른 한편으로는 많은 유사하거나 비슷한 프로젝트가 대략 DePIN으로 분류될 수 있기 때문입니다. 이 글은 Messari의 DePIN Sector Map을 기반으로 하여, 더 상세하고 입체적인 분해 논리를 통해 이 트랙을 더 명확하게 설명하려고 합니다.

image

그림 4

생태적 위치 차원


먼저, DePIN 트랙에서 가장 중요한 분류 차원은: 블록체인 네트워크 자체의 일부와 블록체인 기술을 활용하여 새로운 비즈니스를 실현하는 두 가지 차원이며, 이 차원은 Messari 보고서에서 언급되지 않았습니다. 블록체인 네트워크 생태계에는 DePIN이 채택하고 최적화할 수 있는 두 부분이 있습니다. 한 부분은 데이터 저장, 호출, 아카이빙이며, 다른 부분은 L3 확장의 가능성입니다. 데이터 저장 부분에서는 Filecoin과 Arweave를 대표로 하는 독립 저장층이 주류 패러다임이 되었으며, 이러한 프로젝트가 구축한 탈중앙화 저장 노드는 DePIN의 한 형태입니다. 다른 부분은 외부 통신 네트워크나 GPU 네트워크를 임대하여 효율성을 높이려는 L3 층으로, 이러한 L3 층은 특정 문제를 맞춤화하여 해결하는 경향이 있지만, 문제를 해결하는 과정에서 블록체인 네트워크 외부의 하드웨어 시설을 호출하므로 DePIN으로 분류될 수 있습니다. 이 두 가지 DePIN 프로젝트는 하나 이상의 블록체인 생태계의 요구를 해결하기 위해 존재하며, 블록체인 기본 네트워크의 구성 요소라고 할 수 있습니다. 다른 한 차원은 기본 블록체인 네트워크 위에 구축된, Blockchain as a Service 방식을 채택하여 새로운 비즈니스를 구축하는 것입니다. 예를 들어, IoT, 클라우드 컴퓨팅, 에너지 저장, 교통 데이터, 지리 및 날씨 데이터, 이미지 및 비디오 처리 등과 같은 프로젝트는 블록체인을 조정하고 관리 네트워크로 사용하여 하드웨어 시설 제공자와 수요자를 연결하는 모델로, 두 번째 차원에 해당합니다.

장비 차원


둘째, DePIN 트랙은 장비 차원으로 분해될 수 있습니다. 전체적으로 볼 때, 현재 DePIN에서 관련된 하드웨어 장비는 PC 또는 휴대폰에 내장된 하드 드라이브, 데이터베이스, 서버, 통신 신호, GPU가 주를 이루며, 다양한 종류의 센서와 프로젝트 맞춤형 하드웨어는 또 다른 시장입니다. Helium을 주로 하는 맞춤형 하드웨어 모델은 한때 전 세계적으로 인기를 끌었으나, 현재는 많은 의혹에 휘말리고 있습니다. @Liron의 폭로에 따르면, Helium의 2022년 6월 데이터 서비스 수익은 단 6,500달러에 불과했지만, 전 세계적으로 배치된 핫스팟은 90만 개에 달했습니다. 이러한 공급자와 사용자 수요 간의 큰 불균형은 HNT 토큰의 가치가 하락하는 원인이 되었습니다(추가 수익원이 없으므로 토큰 인센티브 감소를 통해 균형을 유지해야 했습니다). Helium의 하드웨어 제품과 개념은 문제가 없지만, 문제의 핵심은 맞춤형 하드웨어 모델이 상류 생산자와 관련이 있으며, 상류 생산자의 이익 목표는 더 많은 장비를 판매하는 것이고, Helium 플랫폼의 이익 목표도 어느 정도 장비 판매와 등록을 통해 수익을 얻는 것입니다. 외부 수익원이 없는 상황에서 기존 장비 구매자나 새로운 장비 구매자에게만 의존하게 되며, 이는 DePIN 네트워크의 초기 취지와 완전히 배치됩니다. 현재 Helium은 제3자 무선 네트워크(5G, WiFi, CDN, VPN)와 호환 가능한 "network of networks"를 구축하려고 시도하고 있지만, 현재의 효과는 미지수입니다.

Helium의 사례에서 볼 수 있듯이, 맞춤형 하드웨어라는 편중된 모델이 배치와 발전 속도를 잘 조절하지 못하면 사망 나선이 발생할 수 있습니다. 다른 혁신적인 장비로는 Spexigon의 드론 촬영, Geodnet의 공간 기상 관측소 등이 있으며, 상상력이 가득합니다. 그러나 이러한 프로젝트의 성공 확률을 고려할 때, 우리는 몇 가지 지표에 주목해야 합니다: 1. 하드웨어 구매 비용과 회수 기간, 프로젝트 측이 하드웨어 판매를 주로 하는가, 서비스 제공을 주로 하는가? 2. 해당 네트워크를 사용하는 확실한 서비스 구매자가 있는가? 3. 하드웨어 자체가 가정 환경과 맞고 과도한 자원을 소모하지 않는가?

분야 차원


마지막으로, DePIN 트랙은 제공하는 서비스 유형에 따라 분야 차원으로 분해될 수 있습니다. Helium을 주로 하는 IoT 및 무선 통신 분야가 하나의 분야이며, GPU 렌더링 및 비디오 트랜스코딩을 주로 하는 GPU 분야가 또 하나의 분야입니다. 다양한 센서를 주로 하는 실제 데이터 및 이미지 수집이 또 다른 분야입니다. Hivemapper는 차량용 블랙박스를 하드웨어 장비로 사용하여 지도 데이터 업데이트 메커니즘을 구축하고, Spexigon은 드론 카메라를 하드웨어 장비로 사용하여 고해상도, 입체적인 이미지 라이브러리를 구축하며, DIMO는 자동차를 하드웨어 장비로 사용하여 차량 네트워크 정보 시스템을 구축합니다. 이러한 프로젝트는 모두 공통적인 특성을 가지고 있습니다: 수요량이 불확실하다는 것입니다. 현재 비교적 완벽한 web2 생태계에서, 지도, 사진 촬영, 자동차 정보와 같은 일부는 매우 많은 web2 제품으로 부분적으로 또는 완전히 대체될 수 있으며, 이러한 프로젝트의 유일한 장점은 사용자가 토큰 인센티브를 받을 수 있다는 것입니다. 토큰 인센티브는 web3의 전부가 아닙니다. DePIN 시대의 의미는 하드웨어 시설을 통해 현실 생활과 web3를 연결하여 web3가 사람들의 삶과 더 잘 결합되도록 하는 것이며, 진정으로 DePIN의 수요가 폭발할 수 있는 시점은 여전히 더 나은 시기를 기다려야 할 것입니다.

최신 진행 상황 및 잠재적 문제


DePIN 프로젝트의 발전 현황을 충분히 이해하기 위해, 우리는 두 개의 가장 선두적인 프로젝트인 Helium과 Render Network의 최신 진행 상황과 커뮤니티 반응을 분석하고 잠재적인 발전 병목 현상을 찾아보려 합니다.

✦Helium

Helium은 2021-2022년에 3억 달러 이상의 자금을 조달했으며, 초기 장비 판매에서 FOMO 감정이 한때 고조되었습니다. 현재(2023년 5월) Helium은 전 세계에 46만 개의 핫스팟을 배치하였고, 네트워크는 192개 국가와 77,000개 도시를 커버하며, 매일 새로운 핫스팟이 추가되고 있습니다. 그러나 이렇게 완벽한 출발에도 불구하고 Helium의 커뮤니티 평판은 고점에서 하락세를 보이며 "기계 구하기 힘든" 상황에서 "저가 판매"로 반전되었습니다. 여기서 나타난 주요 문제는 다음과 같습니다:

1. 채굴자 수익 문제. 평균 500달러 정도의 채굴기에서 현재 HNT 수익은 월 약 20달러로, 수익과 비용이 극도로 불균형합니다. 물론 Helium이 Solana로 이전하고 새로운 IoT 토큰 수익으로 전환한 후 일부 채굴자의 상황은 약간 개선되었지만, 여전히 예상과 큰 차이가 있습니다(그림 5 참조). Heliumtracker.io의 최신 데이터 통계에 따르면, 최근 평균 핫스팟의 하루 수익은 약 0.2달러이며, 5G 네트워크의 $MOBILE 하루 평균 수익은 3.6달러입니다. 그러나 5G 네트워크의 핫스팟 커버리지는 더 높은 요구 사항이 필요합니다.

image

그림 5

2. 전문 채굴자의 입장 불리. 성숙한 채굴자 네트워크를 운영하려면 일반 애호가뿐만 아니라 전문 채굴자 팀의 참여가 필요합니다. 그러나 Helium의 Proof of Coverage 메커니즘은 핫스팟 간의 거리를 500-1000미터로 유지해야 하므로 밀집 배치에 불리하며, 이로 인해 전문 채굴자 팀의 전통적인 밀집 배치 채굴기 모델이 Helium 프로젝트에서 장점을 발휘할 수 없습니다.

  1. Helium은 올해 4월 20일 Solana 네트워크로 이전하여 애플리케이션 레이어 네트워크 프로젝트로 전환했습니다. 그러나 Solana 자체의 평판과 FTX 폭락 사건은 Helium에 부정적인 영향을 미쳤으며, Helium이 L1 레벨 네트워크 구축 방향을 포기한 것도 일부 커뮤니티 핵심 인사들의 이탈을 초래했습니다. Helium의 공식 트위터에 따르면, 이전의 이점은 거래 수수료 감소, 시장 통합 능력 향상, 개발 언어 변경으로 더 많은 개발자를 유치하는 것입니다(원래는 덜 알려진 Erlang). 하지만 가장 큰 문제는 Helium 네트워크의 독특한 매력을 감소시켜 L1 수준의 프로젝트에서 Solana의 생태계 프로젝트로 전환되었다는 것입니다.

현재의 최신 커뮤니티 피드백에 따르면, 이번 이전은 일반 참여자에게 여러 기술적 문제를 초래했습니다. 예를 들어 IoT에서 HNT로의 전환, 보상을 받지 못하는 문제 등은 신규 사용자 참여와 기존 사용자 유지에 불리한 요소입니다. 총체적으로 볼 때, Helium은 DePIN 트랙의 선구자이며, 한때 높은 열기와 잠재적인 패러다임 혁명을 일으켰지만, Helium의 현재 운영 상태로는 DePIN의 미래 가치를 검증할 수 없습니다.

✦Render Network

Render Network의 모회사 OTOY는 렌더링 소프트웨어의 선두 프로젝트로, 그들의 web2 제품인 Octane은 디즈니, 음악 제작자 등 영화 및 음악 분야의 프로젝트에서 사용되고 있습니다. Render Network의 프로젝트 개념은 미래의 메타버스에 더 높은 수량의 탈중앙화 렌더링 지원을 제공하는 것입니다. 수요 측면에서 Render Network는 미래 메타버스에서 모든 렌더링이 필요한 프로젝트(다이나믹 NFT, 메타버스 게임)에 필수적인 서비스를 제공합니다. Helium이 수요를 적극적으로 창출하는 것과는 다릅니다. 그림 6에서 보듯이, Render Network는 2021년과 2022년에 각각 600만 및 940만 번의 프레임을 완료했으며, $RNDR도 그 안에서 지속적으로 유통되고 있습니다.

image

그림 6

최근 프로젝트 동향을 보면, 프로젝트 측이 취한 조정은 모두 프로젝트의 장기 발전에 유리합니다:

  1. RNP-001 제안은 앞서 언급한 BME 토큰 모델을 통과시켰으며, 이는 토큰의 유동성과 공급-수요 균형을 크게 향상시켰습니다. 비록 이는 이론적인 경제 모델 최적화에 불과하지만, $RNDR의 가격 추세를 보면 커뮤니티 신뢰에 상당한 영향을 미쳤습니다.

  2. RNP-002 제안은 Solana로의 이전 결정을 통과시켰으며, 주요 고려 사항을 설명했습니다: 개발자 커뮤니티, TPS, 유동성, 거래 수수료, 프로그래밍 언어, 스마트 계약 통합성 등입니다. 이 제안은 프로젝트의 미래 확장 능력을 고려하여 최종적으로 99.26%의 투표를 얻었습니다. RNP-002 제안이 통과된 후, 커뮤니티 만족도와 토큰 가격이 긍정적으로 상승했습니다(토큰 가격이 이틀 만에 43% 상승했습니다). 이는 Render Network와 커뮤니티 간의 좋은 관계를 증명합니다.

  3. RNP-003 제안은 Render Network 재단이 미래 발전을 위해 필요한 팀 확장과 보조금의 토큰 사용 권한을 통과시켰으며, 이 제안은 99.9%의 투표 통과율을 기록했습니다. Render Network는 참여자에게 충분한 보상을 제공하는 동시에 일부 새로 생성된 토큰을 프로젝트 생태계 발전에 사용하여 프로젝트의 장기 생태 구축에 커뮤니티 이익에 부합합니다.

총체적으로 볼 때, Render Network는 OTOY와 같은 업계 경험이 풍부한 모회사의 지원을 받으며, web3 정신에 부합하는 재단과 토큰 메커니즘을 갖추고 있습니다. 또한 프로젝트 발전과 커뮤니티 이익을 균형 있게 유지하며 커뮤니티와의 관계를 잘 유지하고 있어 현재 DePIN 트랙의 표준 프로젝트로 간주될 수 있습니다.

결론


DePIN 트랙은 "새 병에 담긴 오래된 술"일 수도 있고, 산업 경계를 완전히 넘어서는 상상력의 트랙일 수도 있습니다. 탈중앙화 저장 및 계산의 하드웨어 네트워크는 여전히 전체 web3 생태계의 중요한 기본 인프라이며, 애플리케이션 레이어에 더 낮은 비용의 백엔드 설계를 제공할 수 있습니다. GPU와 센서를 주로 하는 하드웨어 시설 네트워크는 새로운 서비스 임대 및 매칭 시장을 구축하려고 시도하고 있습니다.

미래에 우리가 주목해야 할 주요 방향은 다음과 같습니다:

1. 범엔터테인먼트 DePIN
Gopro와 AR 안경 등 착용 가능한 하드웨어로 구성된 범엔터테인먼트 DePIN 네트워크는 상상력이 풍부한 트랙입니다. 엔터테인먼트 업그레이드의 본질은 경험 업그레이드이며, DePIN 기반의 범엔터테인먼트 네트워크는 엔터테인먼트의 몰입 참여도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 더 입체적이고 동적인 엔터테인먼트 방식을 제공할 수 있습니다. 여기에는 스포츠, 라이브 방송, 게임, 미디어 등 여러 산업이 포함되며, DePIN과 이러한 분야를 결합하여 긍정적인 플라이휠 모델을 구축하는 것이 기대됩니다.

2. 실제 데이터
DePIN이 사회에 가져오는 가치는 데이터 요소의 활용과 떼려야 뗄 수 없습니다. 현재의 발전 추세를 보면, 센서는 실제 데이터 입력 및 출력의 포트로서 기상 데이터, 운동 데이터, 이미지 데이터와의 상호작용 메커니즘을 형성하였으며, 미래에는 더 많은 유형의 데이터가 더 많은 방식으로 포착될 수 있습니다. 또한 일부 실제 데이터는 중앙 집중형 시스템을 통해 포착하기 어려운 경우가 많으며, DePIN의 탈중앙화 특성은 분산된 중요한 데이터를 더 효과적으로 포착할 수 있습니다. 이러한 데이터의 저장, 사용, 전환 등의 후속 프로세스는 점차 완전한 산업 체인을 파생시킬 것이므로, 그 시장 규모의 상상력 공간은 상당히 큽니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
banner
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축