암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

매버릭캐피탈
2023-03-16 19:39:41
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암호화 게임은 진정한 상업적 성공을 이루기 위해 몇 가지 중요한 장애물을 극복해야 합니다.

원문 제목:《Web 2.5 게임에 대한 우리의 질문

원문 저자:Asa Li, Maverick Capital

원문 번역:심조 TechFlow

이 글은 암호화 게임의 미래 전망과 도전에 대해 논의합니다. 많은 사람들이 암호화 게임이 블록체인 기술의 자연스러운 응용이라고 생각하지만, Maverick Crypto 연구원 Asa Li는 현재의 기술과 시장 조건에서 암호화 게임이 진정한 상업적 성공을 거두기 위해 극복해야 할 몇 가지 중요한 장애물이 있다고 주장합니다. 이 글에서는 몇 가지 핵심 문제를 소개하고 암호화 기술을 게임 분야에 적용하기 위한 탐색 방향을 제시합니다.

소개

오늘날 모금된 자금, 집중된 시선, 고취된 기대를 통해 지배적인 암호화폐 메타 게임은 일반적으로 다음과 같은 특징을 가진 "Web 2.5 게임"의 변형입니다:

  • Web 2.5 토큰화: 많은 프로젝트와 투자자들이 FPS, 액션 어드벤처, 시뮬레이션, MOBA 및 MMORPG와 같은 인기 있는 Web 2 게임 유형에 토큰화 및 금융화를 추가하는 데 집중하고 있습니다.

  • Web 2.5 경제: 많은 연구가 가상의 고도로 몰입된 MMO 세계에서 가상의 암호화 경제가 어떻게 작동할 수 있는지에 초점을 맞추고 있습니다.

  • Web 2.5 게임 플레이: 많은 투자와 엔지니어링 자원이 오늘날의 Web 2 거대 기업과 경쟁하기 위해 아트 효과와 게임 플레이를 개발하는 데 노력하고 있습니다.

이 글에서 우리는 다음을 목표로 합니다:

1) 현재 유행하는 Web 2.5 게임 접근 방식과 상호작용하고 질문을 제기합니다.

2) 현재 충분히 개발되지 않은 암호화폐 + 게임의 교차 분야에서 흥미로운 대안 선택지를 지적합니다.

검색 공간의 시각화

이더리움을 제외하고, 게임은 새로운 기술의 중요한 테스트 베드였습니다. 암호화폐 + 게임의 상호작용에 대한 집단적 사고는 일반적으로 다음 두 가지 방향으로 진행됩니다:

  • 암호화에서 게임으로: 암호화의 핵심 특성(프로그래머블 가치, 신뢰할 수 있는 중립성 등)에서 시작하여 이를 흥미로운 경험으로 발전시킵니다. (예: 완전히 체인 기반의 게임, 암호화된 DeFi 등)

  • 게임에서 암호화로: 기존 게임의 영역을 조사하여 암호화가 가장 잘 적응하고 가치를 더할 수 있는 부분을 찾습니다. (예: Ubisoft, Animoca의 레이싱 게임 및 현재 제작 중인 많은 다른 암호화 게임)

우리는 Maverick이 약간 편향되어 첫 번째 접근 방식을 선호합니다(왜냐하면 그것이 우리의 암호화 원주율 및 토큰 극대화 철학과 일치하기 때문입니다). 그러나 이 글은 두 번째 접근 방식에 초점을 맞추고 있으며, 우리는 이에 대해 관심이 있지만 잘 알지 못하며, 더 많은 것을 아는 사람들에게 배우고 싶습니다.

우리는 게임에서 암호화로의 검색 공간을 다음과 같이 시각화합니다:

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

  • 수평(게임 유형): 많은 게임 유형이 있으며, 각 유형은 고유한 분야 전문 지식, 목표 청중, 게임 플레이 및 게임 내 역학을 가지고 있습니다.

  • 수직(기술 스택): 성공적이고 수익성 있는 게임 제품은 대부분의 레이어가 결합되어야 합니다: 토큰 경제, 게임 플레이, GTM, 운영, 경제 관리, 생태계 및 탈중앙화 등. 약한 레이어는 전체 경험을 쉽게 파괴할 수 있습니다. 암호화폐 + 게임이 너무 새롭기 때문에 어떤 단일 레이어에 대한 시도와 검증된 디자인이 없습니다. 단일 단위의 최적 솔루션(예: 암호화 지원 전략 게임을 마케팅하는 방법)을 찾는 것은 이미 어렵습니다. 함께 작동할 수 있는 수직선을 찾는 것(예: 전략 게임의 7개 이상의 문제를 해결하는 방법)은 몇 배 더 어려운 일입니다. 우리는 전체 스택 솔루션을 찾기 전에 더 많은 반복, 실험 및 시행착오를 볼 것이라고 믿습니다.

  • 셀(성공적인 시도의 수): 각 셀의 숫자는 암호화 공간에서 이미 본 상대적으로 성공적인 시도의 수를 나타냅니다. 최종적으로 실패하더라도, 각 성공적인 게임은 암호화의 집단 전문 지식을 발전시키고 우리가 하나 또는 두 개의 셀을 해결하는 데 더 가까워지도록 합니다. 지금까지 가장 잘 알려진 반복은 P2E(Axie Infinity 및 StepN), 완전히 체인 기반(Dark Forrest 및 CryptoKitties), 카지노 게임(몇몇 오래된 및 새로운 디자인이 많은 DAU를 얻지 못함) 및 전략 게임(Dark Forrest)에서 발생했습니다.

  • 집단 탐색: 암호화 게임 분야의 구축자들은 더 많은 높은 숫자의 녹색 점을 갖기 위해 그들의 제품을 구축하고 반복합니다. 우리가 집단 전문 지식, 재능, 경험, 모범 사례 및 사례 연구를 축적함에 따라, 우리는 올바른 암호화 게임을 창조할 가능성에 점점 더 가까워지고 있습니다.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

이 검색 공간에서 우리는 노란색 음영 영역에서 Web 2.5 접근 방식을 발견했습니다:

  • 게임 유형에서 Web 2.5 게임은 주로 이미 입증된 인기 유형인 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMO), 다중 사용자 온라인 전술 게임(MOBA) 및 1인칭 슈팅 게임(FPS)에 중점을 두고 있습니다.

  • 기술 스택에서 Web 2.5 게임은 전통적으로 게임 플레이와 토큰화를 재구성하는 데 중점을 두고 있습니다. 최신 대화는 게임 내 개방 경제 관리 및 지속적인 운영을 통해 더 복잡한 가능성을 탐색하는 방향으로 시작되었습니다.

Web 2.5 게임에 대한 우리의 질문

질문 1: 게임 플레이와 아트 효과에 많은 자금을 투자해야 할까요?

인기 유형에서 게임 플레이와 아트 효과의 도전은 암호화 + 게임의 잠재력을 반복하는 데 장애가 됩니다.

현재 많은 암호화 게임 스튜디오와 투자자들은 MMORPG, FPS 및 MOBA와 같은 인기 유형의 게임 플레이를 재구성하는 데 집중하고 있습니다. 최대 잠재 시장을 추구하는 것은 합리적으로 들리지만, 이러한 분야의 제품/시장 적합도는 종종 가장 불확실합니다. 암호화 스타트업은 플레이어가 시도하는 위험하지만 중요한 암호 경제 디자인 전에 게임 플레이 개발에 많은 자원을 소비하는 경향이 있습니다.

역사적으로 데이터, 배포 및 사회적 장벽을 통해 기존 게임 사업자를 전복하는 것은 극히 어려운 일입니다. 몇 가지 중요한 이유가 있습니다:

  • 데이터: 10년 이상 동안 Sensor Tower 및 Unity와 같은 데이터 최적화 도구는 게임 수준에서 무한한 데이터와 분석을 축적하여 각 플레이어의 유지율, 시청 시간 및 지불 경향을 정밀하게 최적화하는 데 사용됩니다. 데이터 최적화 10년 이상의 경험에 필적하는 경제 모델과 게임 루프를 구축하는 것은 UIUX나 수익성 측면에서 쉬운 일이 아닙니다.

  • 아트 효과: Unity의 CEO에 따르면, 게임 회사의 아티스트 수는 엔지니어의 3-5배입니다. '포트나이트', '원신', '왕者荣耀'와 같은 인기 게임의 경우, Unity와 Unreal은 성능을 최적화하기 위해 맞춤형 렌더링 엔진을 개발합니다.

  • 게임 플레이: 모든 새로운 게임 플레이는 엄격한 A/B 테스트를 거치며, 가장 성공적인 스튜디오에서도 성공적인 게임 타이틀은 드뭅니다. 95% 이상의 게임 타이틀이 손실을 봅니다. 암호화 신생 기업에게 이 업그레이드 경로는 더욱 가파를 것입니다.

또한 게임 플레이와 아트 효과에 자원을 집중하는 것은 개방 경제 디자인(후에 자세히 설명할 예정)에 더 적은 자원, 주의 및 제품 반복을 할당해야 함을 의미합니다. 창립자와 재단은 가장 매력적인 개념 비디오를 제작하기 위해 이전 스튜디오의 제품 관리자, 아티스트 및 렌더러를 고용하는 데 집중하기보다는 주의를 기울여야 합니다.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

우리는 모든 게임이 성공할 기회를 얻기 위해 세계적 수준의 아트와 게임 플레이를 필요로 하지 않는다고 믿습니다. 우리는 게임이 창의성/게임 플레이 중심에서 경제/전략 중심의 스펙트럼에 존재한다고 믿습니다. 카지노 게임, 보드 게임, 전략 게임 및 전략에 중점을 둔 RPG와 같은 게임은 최신 그래픽 카드가 필요하지 않은 경우가 많습니다. 이러한 게임은 대신 배급, 운영, 경제, 게임 루프 디자인 등에서 경쟁합니다. 이러한 범주는 암호화 동력 재구성 측면에서 더 자연스러운 느낌을 줄 것입니다.

우리는 Web 3의 제한된 자원이 암호 경제가 게임 내에서 새로운 패러다임을 여는 방법을 탐색하는 데 사용되는 것이, 단순히 몇 개의 토큰을 추가한 또 다른 MOBA/FPS 게임을 제작하기 위해 AAA 제작자에게 자금을 지원하는 것보다 더 낫다고 믿습니다. 이를 더욱 강조하기 위해, DeFi를 역사적으로 이끌었던 것은 그 원주율의 조합 가능한 레고로, 이는 사람들이 게임하고 반복하며 궁극적으로 금융과 레버리지를 재구상할 수 있게 해줍니다.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

그렇다면 게임 플레이와 아트 효과에 대한 논의를 접고, 게임 내에서 암호화폐의 내부 개방 경제 시스템을 설계하는 방법에 대해 논의해 보겠습니다.

질문 2: 개방 경제 설계의 이점과 도전

체인 기반 MMO 경제 시스템에서 잠재적인 이익은 막대하지만, 직면한 도전도 만만치 않습니다.

이 섹션의 내용은 Aiko의 상세한 기사에서 영감을 받았으며, 이 기사는 지속 가능한 게임 내 경제 시스템과 세금 기반 수익 모델을 설계하는 방법을 설명합니다.

우리의 관점에서 Aiko의 기사는 Web 2.5 게임 디자인의 최신 최전선으로, 내부 거래세를 부과하여 창작자가 이익을 얻을 수 있도록 게임 내 거래가 빈번하게 발생하는 내부 지속 가능한 경제 시스템을 만드는 것을 목표로 합니다. 이렇게 하면 플레이어와 운영자의 인센티브 목표가 일치하게 되어, 모두가 번영하는 경제 시스템, 더 높은 GDP 및 자본 유동성을 원하게 됩니다.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

우리는 궁극적인 목표가 매우 흥미롭다고 확신합니다. 암호화폐의 약속을 활용하여 게임 내 경제의 활력을 10배 높여 '원신'이나 '몽환서유기'와 같은 게임을 재창조하는 것은 누구에게나 꿈입니다. 그러나 암호화 MMO 경제가 처음부터 비상하기 전에, 우리는 많은 어려운 전제 조건을 확인했습니다:

  • 필요한 복잡성: 충분한 지속 가능한 경제를 갖기 위해 게임 자체는 충분한 다양성과 복잡성을 필요로 할 수 있습니다. 이러한 게임 논리를 올바르게 표현하기 위해서는 다양한 수준과 전문 분야에서 많은 대체 가능하고 대체 불가능한 자산을 보유해야 합니다.

  • 거래 유동성 집합: 자산의 복잡성과 수량을 고려할 때, 시장은 실행 가능한 유동성을 확보하기 위해 충분한 거래 활동이 필요합니다. 이러한 거래 활동의 집합은 DAU x 평균 일일 거래 횟수로 설명될 수 있습니다. 그러나 거래 중심의 몰입형 MMO 게임을 지원할 수 있는 충분히 큰 플레이어 기반이 있을까요?

  • 자유와 남용: 자유는 남용과 착취 행동의 잠재력을 의미합니다. 'Dark Forrest'와 같은 간단한 게임에서도 길드가 다른 플레이어의 경험에 해로운 남용 행동을 보일 수 있습니다. 더 복잡한 게임은 더 큰 위험에 직면할 것입니다. 이러한 남용 행동을 조절하는 방법이나 중앙에서 조절해야 하는지 여부는 여전히 열린 질문입니다.

  • 경제 관리와 중앙화: 진정한 경제에는 중앙은행과 재무부가 있어 경제 활동을 상당히 자유롭게 조절합니다. 전통적인 게임에서는 대규모 운영 팀이 밤낮으로 작업하여 수치를 균형 있게 유지합니다. 완벽한 경제를 구축하는 것은 불가능하며, 그것이 영원히 완벽하게 작동할 수는 없습니다. 그러나 중앙 경제 조절은 자연스럽게 암호화의 소유권 약속과 신뢰할 수 있는 중립성과 긴장을 일으킵니다. 플레이어 경험과 소유권 예측 가능성 간의 미묘한 균형을 찾는 것은 도전이 될 것입니다.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

우리는 위의 도전이 해결 불가능하다고 생각하지 않습니다.

오히려 우리는 각 개별 도전을 해결하는 데 있어 탐색할 가치가 있는 여러 경로가 있을 수 있다고 믿습니다. 각 솔루션은 흥미로울 수 있지만, 대규모 생산 준비를 위해 여러 번의 반복이 필요할 수 있습니다.

우리의 질문/제안은: 복잡한 MMO 게임에서 모든 도전을 해결하는 것이 얼마나 어려운지를 고려할 때, 게임 스튜디오가 더 작고 단순한 게임 유형에서 시작하여 도전의 다양한 차원을 점진적으로 해결하는 것이 더 나을까요? 예를 들어, 우리는 간단한 체인 기반 카지노, 시뮬레이션 또는 보드 게임에서 시작하여 한 번에 하나 또는 두 개의 실제 문제를 탐색할 수 있습니다. 다음은 우리가 제품 탐색의 답을 보고 싶어하는 구체적인 질문입니다(목록은 계속 추가될 것입니다):

  • 과도한 복잡화 없이 특정 게임 내 자산을 평가하고 교환하는 패러다임.

  • 게임 간 유형 및 무형 자산의 최선의 관행을 평가하고 통합하는 방법.

  • 특정 모듈 SDK를 커뮤니티에 공개하고 경제적 인센티브를 조정하는 최선의 관행.

  • 내부 및 외부 주기를 처리하기 위해 게임 내 경제를 민주적, 알고리즘적 또는 기술적으로 관리하는 최선의 관행.

  • 게임 자금을 조달, 배포 및 구매하는 새로운 원시 솔루션.

  • 사용자 남용 또는 봇 행동을 해결하기 위한 프로필 및 구별 솔루션.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

질문 3: 자산 중심의 몰입형 게임은 쇠퇴하고 있나요?

오늘날 대부분의 플레이어는 몰입형 게임 세계와 줄거리보다 패스트푸드 같은 게임을 선호합니다.

우리는 게임 산업에서 지난 10-20년 동안 몇 가지 뚜렷한 경향이 나타나는 것을 관찰했습니다:

  • 인플레이션 조정 후, 모바일 게임만 성장하고 있으며, PC 게임과 게임기의 시장 점유율은 감소하고 있습니다.

  • 게임과 플레이어의 전반적인 참여도/몰입도가 감소하고 있습니다. 평균 게임 시간은 점점 짧아지고 있습니다.

이 현상은 우리가 더 단편화된 생활 방식으로 전환하고 있다는 집단적 동기에 의해 쉽게 이해됩니다. 우리의 시간은 긴 통근, 항상 켜져 있는 알림, 그리고 많은 경쟁하는 미디어와 오락 형태로 나뉘어 있습니다. 편안한 지하실 게임기는 영원히 과거의 환상으로 남을 수 있습니다. 이는 TikTok 및 Reels와 같은 초단편 비디오 형식이 YouTube, Netflix 및 영화관에서 전쟁을 벌이고 있는 경향과 같습니다.

역대 최고 수익을 올린 모바일 게임 중 하나인 Tencent의 '왕者荣耀'(MOBA)를 예로 들어보겠습니다:

  • Tencent는 '왕者荣耀'(MOBA 게임)의 평균 게임 시간을 지속적으로 단축하여 처음에는 25분에서 현재 15-18분으로 줄였습니다. 동시에 더 빠른 게임 모드를 출시했습니다.

  • Tencent는 게임의 비경쟁적 줄거리를 지속적으로 단순화하여 게임이 MOBA 경기 자체에 더 집중하도록 하였으며, 플레이어 레벨, 경험치, 골드 및 수집품과 같은 누적 자산의 중요성을 점차 희석시켰습니다.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

우리는 소수의 플레이어가 깊이 몰입하는 게임을 선호한다는 것을 인식합니다. 이러한 팬들에게 게임은 두 번째 삶과 같으며, 다른 사람들이 말하는 "현실 생활"보다 더 중요할 수 있습니다.

그러나 오늘날 상위 모바일 게임 목록을 살펴보면, 목록은 주로 비몰입형 패스트푸드 게임으로 구성되어 있으며, 이러한 게임은 바쁘고 평범한 현대 생활에 대한 빠른 보충처럼 느껴지며, 성숙한 대체품이 아닙니다.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

지금까지 우리가 본 대부분의 토큰화 디자인은 게임 자체에 더 많은 복잡성을 추가합니다. 이는 거의 원래 게임 위에 슈퍼 게임을 플레이하는 것과 같습니다. 이러한 접근 방식은 몇 가지 질문을 남깁니다:

  • 게임은 다양한 사용자 그룹과 상황에 적합한 전문 카테고리가 있으며, 전략 중심의 슈퍼 게임을 FPS/MOBA/SLG와 같은 게임에 강제로 도입하는 것은 자연스럽게 융합되기 어렵습니다. 마찬가지로 자산, 소유권, 누적 및 초현실적인 게임 직업과 같은 개념은 보편적인 특성이 아닙니다.

  • 게임의 추가 토큰화 레이어는 게임을 더욱 복잡하고 장황하게 만들 가능성이 있으며, 이는 빠른 오락 경험을 원하는 현대 게임 플레이어를 실망시킬 수 있습니다.

질문 4: 몰입형 MMO 게임에서 토큰화의 정도는 어디에 있나요?

마지막으로 특정 게임 유형인 MMORPG와 MMOSLG에 초점을 맞춰 보겠습니다. 많은 사람들이 이 두 카테고리를 전통 게임이 가장 자연스럽게 체인화될 수 있는 카테고리로 보고 있습니다.

그 이유는 매우 직관적입니다: 이들은 게임 플레이에서 본래 신원, 소유권, 누적, 성장 및 P2P 교환과 같은 개념을 가지고 있습니다. 예를 들어, '모여라! 동물의 숲', '그랜드 테프트 오토', '심시티', '심즈' 및 '원신' 등이 있습니다. 이론적으로 우리는 암호화폐에 완벽하게 적합한 MMORPG/SLG가 존재한다고 가정합니다. 그러나 우리는 여전히 답이 없는 몇 가지 미지의 질문이 있습니다:

  • "탈출과 현실": "탈출"은 Nintendo의 2020년 인기 게임 '모여라! 동물의 숲'의 홍보 문구 중 첫 번째 단어입니다. 이 게임의 매력 중 일부는 플레이어가 편안하고 예측 가능한 평행 우주로 전송된다는 것입니다. 자산과 증권에 몰두하는 전형적인 거래자와 비교할 때, MMORPG의 전형적인 플레이어는 더 위험을 회피하고 냉정합니다. 우리는 상호 운용성, 연결성 및 글로벌 유동성의 약속이 플레이어가 자신의 Nintendo 섬에서 소유하고 싶어하는 것인지 확신할 수 없습니다.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

  • 비금융화는 MMO의 특징일 수 있습니다. 성공적인 MMO 게임은 다양한 사회 계층의 사람들을 모아야 합니다. 서로 다른 플레이어는 게임에 투자하는 시간의 기회 비용이 다릅니다. 나는 SimCity Trade HQ가 30초마다 새로 고쳐지는 동안 희귀 아이템을 찾기 위해 한 시간의 여유 시간을 기꺼이 보낼 것입니다. 그러나 내가 내 노력과 시간 투자에 가격 태그가 붙어 있다는 것을 깨닫게 되면, 그리고 이 가격 태그가 내가 암호화폐를 거래하는 매시간 기회 비용보다 훨씬 낮을 가능성이 높다면, 게임의 감정적 가치는 갑자기 상품화와 금융화에서 잃게 됩니다.

우리는 모든 가능한 MMO 게임을 상세히 논의할 수는 없지만, 몇 가지 예외가 분명히 존재합니다. 내 머릿속에 떠오르는 예외는 NetEase의 '몽환서유기'입니다. 이 게임은 거의 모든 아이템을 거래할 수 있는 MMORPG입니다. 이 게임은 8년 동안 존재해왔으며, 총 수익은 40억 달러를 초과했습니다(그리고 여전히 증가하고 있습니다). 만약 어떤 게임이 암호화 MMO 게임의 꿈을 대표할 수 있다면, 그것은 분명히 그 중 하나입니다. '몽환서유기'에서 배울 수 있는 것이 많지만, 현재로서는 그것이 예외인지 전형인지에 대한 결론이 없으며, 우리는 계속 지켜봐야 합니다.

그렇다면 우리는 어디로 가야 할까요?

솔직히 말해서, 우리는 모릅니다. 우리는 진정한 질문을 제기함으로써 이 지속적인 논의에 참여하려고 노력하고 있으며, 우리의 관점을 바꿀 수 있도록 설득당할 준비가 되어 있습니다.

암호화 게임의 미래 전망 탐구: 'Web2.5 게임'이라는 꼬리표에서 벗어나는 방법은?

오늘날 우리는 사람들이 암호화로 Web 2의 인기 게임 유형을 재창조하려고 시도하고 있다고 느낍니다. 그러나 우리는 Web 2의 경쟁자와 경쟁하고, 개방 경제 시스템을 설계하며, 경제가 번영할 수 있도록 충분히 넓은 플레이어 집단을 유치하는 등 극복해야 할 많은 어려움이 있음을 보고 있습니다.

반면에 우리는 현재 충분히 개발되지 않은 몇 가지 게임 분야를 확인했으며, 이는 의미 있는 암호화 실험을 수행하는 데 더 유리할 수 있습니다:

  • 카테고리: 완벽한 아트와 게임성이 산업의 전제 조건이 필요 없는 "게임"의 암호 경제(및 사회) 실험. (완전히 체인 기반의 카지노, 전략, 캐주얼, 보드 게임, 스포츠, 시뮬레이션 게임 등)

  • 스택 레이어: 이러한 카테고리 내에서도, 우리는 게임 플레이에만 집중하지 않고 암호화폐가 게임 생애 주기의 다른 단계들을 어떻게 재구상할 수 있는지에 폭넓게 관심을 가지는 프로젝트에 더 관심이 있습니다.

우리는 우리가 지적한 이러한 카테고리가 일련의 도전과 어려움에 직면할 것이라고 믿지만, 우리는 개발되지 않은 분야에서 탐색하여 우리의 집단 전문 지식을 발전시키는 것이 스튜디오, 투자자 및 전체 암호화 산업에 가장 유리하다고 믿습니다.

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