다크 포레스트와 루트를 통해 체인 게임 형태의 정점을 엿보다: 전 체인 상 게임 (중)

MaskNetwork
2023-02-23 14:59:16
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Loot 생태계의 전모.

저자: Kaspar, Mask Network

이 주제는 총 3편으로 구성되어 있으며, 이는 【중편: Loot 생태계에 대한 통찰】입니다.

[상편: 모든 것의 시작과 Dark Forest] → [하편: Dark Forest와 Loot가 가져온 교훈, 그리고 미래의 가능성]*

전 체인 쌍두마차: Loot

Dark Forest와는 달리 명확한 게임 목적과 게임 메커니즘이 없는 Loot는 NFT 프로젝트로서, 출시 초기부터 어떠한 규칙도 없었습니다. 단 8줄의 검은 바탕에 흰 글씨로 이루어진 텍스트만으로 당시 암호화폐 커뮤니티를 놀라게 했습니다. 아마도 오늘날까지 많은 참여자들이 Loot에 대해 여전히 혼란스러워하고 있을 것입니다. 그렇다면 Loot는 도대체 무엇일까요?

1. 기원

Loot (for Adventurers)@Dom Hofmann이 2021년 8월 28일에 발표한 실험적 프로젝트로, 그 이전에 다른 실험적 프로젝트인 Blitmaps를 발표한 바 있습니다. 그는 또한 유명한 CC0 프로젝트 Nouns의 창립 팀원이며, 그보다 더 이전에는 가장 인기 있었던 해외 비디오 공유 애플리케이션 Vine의 공동 창립자 중 한 명이었습니다(후에 Vine은 Twitter에 인수되었습니다). 현재 그의 새로운 프로젝트 SUP는 1차 암호화 펀드 Paradigm으로부터 1200만 달러의 시드 라운드 투자를 받았습니다.

Loot의 개념은 Dom이 2021년 8월 25일에 트위터에 처음 발표했으며, 28일에 공식적으로 계약이 배포되었습니다. 발매 구조는 총 8,000개의 Freemints로, 그 중 7,777개는 공개 판매용이며 나머지 233개는 Dom이 예약해 두었습니다. 프로젝트 발표 후 3시간도 채 지나지 않아 모든 7,777개의 NFT가 발행되었습니다.

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2. 이념

Loot는 주류 NFT 프로젝트와 가장 다른 점은 그 배후의 「하향식」 성장 이념(Bottom-up Approach)입니다.

전통적인 NFT 프로젝트에서는 우리는 프로젝트 측/창작자로부터 완전한 예술 작품/IP를 구매하고, 프로젝트 팀/창작자가 해당 주제/IP의 세계관을 중심으로 더 많은 콘텐츠를 구축하기를 기대합니다. 이러한 방식은 창작자가 핵심 가치와 권리를 적극적으로 부여하고, 커뮤니티와 보유자는 더 많이 수동적으로 수용하거나 주변 콘텐츠를 창조하는 방식으로 분류됩니다. 이러한 경로는 종종 핵심 역할이 프로젝트를 추진하는 데 의존하게 되며, 핵심 역할이 결여되면 프로젝트의 지속적인 발전에 큰 장애가 됩니다.

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그러나 BAYC와 Azuki와 같은 프로젝트의 성공에서 우리는 프로젝트 측의 적극적인 운영 외에도 커뮤니티 구성원들이 보여주는 응집력과 창의력이 매우 놀랍다는 것을 발견할 수 있습니다. 이들은 프로젝트를 성공으로 이끄는 데 지울 수 없는 역할을 했습니다. Loot가 시도하고자 하는 것은 이러한 비할 데 없는 잠재력을 최대한 자극하고 방출하여 완전히 탈중앙화되고 커뮤니티가 정의하는 프로젝트를 만드는 것입니다.

Loot는 처음부터 IP가 되기를 원하지 않았습니다. 이는 어떠한 이미지나 색상도 없는 단지 8줄의 흰색 텍스트로 구성된 특징 필드의 집합입니다. 텍스트의 매력은 각 개인의 마음속에서 다르게 표현될 수 있다는 점에 있습니다. 모든 사람은 이러한 특징 필드를 사용하여 자신이 이해하는 세계를 구축할 수 있습니다.

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창립자 Dom은 프로젝트가 출시된 후 거의 프로젝트의 어떤 일에도 개입하지 않았습니다. 이러한 어떠한 발전에도 제한을 두지 않고, 완전히 거버넌스를 보유자에게 맡기는 행동은 진정한 개방성을 실현했습니다. Vitalik의 말처럼:

"거의 모든 사람이 만든 모든 것은 '존재'하지만, 진정으로 중요한 것은 다른 사람들이 그 위에 얼마나 많이 구축할 수 있는가입니다."

하지만 이러한 모델의 장점과 단점은 매우 뚜렷합니다. Loot는 마치 한 무더기의 벽돌과 같아서, 사람들은 이를 사용하여 다양한 크고 웅장하거나 정교하고 기발한 건축물을 만들 수 있습니다. 그것은 매우 높은 한계를 가지고 있으며, 블록체인 기반 기술은 그것에 조합 가능성의 특성을 부여합니다. 이는 미래의 다른 블록체인 프로젝트가 Loot를 도입하거나 Loot의 다른 프로젝트를 조합하여 빠르게 대량의 트래픽과 콘텐츠를 얻을 수 있음을 의미합니다.

그러나 아무도 논의하고, 사용하고, 설계하고, 건설하지 않는다면 Loot는 결국 무의미해질 것이며, 심지어 작은 이미지 하나도 아닐 것입니다. 동시에 로마가 하루아침에 이루어진 것이 아니듯, 초기 생태계의 구축과 축적도 긴 과정을 거쳐야 하며, 오랜 시간을 견뎌야만 두터운 축적이 얇은 발산으로 이어질 수 있습니다.

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다행히 현재 Loot는 안정적으로 축적되고 있으며, 많은 뛰어난 개발자와 경력 있는 암호화폐 신자들의 인정을 받고 있습니다. 전체 커뮤니티 자치의 배경 아래, 수십 개의 자연적으로 모인 팀이 지속적으로 커뮤니티에 적극적으로 기여하고 있으며, 개방적이고 유기적인 자유 생태계를 형성하고 있습니다.

3. 발전 상황

3.1 Loot 2차 시장 상황

Loot의 첫 번째 2차 시장 거래 가격은 0.05 ETH로, 당시 NFT 시장에서 큰 주목을 받지 못했습니다. 이후 2일 동안 가격은 0.1 ETH 근처에서 안정되었습니다.

하지만 8월 30일부터 Loot가 미친 듯이 상승하기 시작했으며, 가격은 계속해서 오르다가 9월 3일에는 역사상 가장 높은 일일 평균 거래 가격인 18.5 ETH에 도달했습니다. 그날의 최고 바닥 가격은 20 ETH에 달했습니다. 그러나 좋은 시기는 오래가지 않았고, 이후 몇 개월 동안 열기가 식고 투기적 이익이 청산되면서 주류 이념과의 차이로 인해 많은 플레이어들이 Loot 생태계를 이해하지 못하게 되었습니다. 시장의 자금은 점차 철수하였고, 가격은 2021년 말에 2 ETH 정도로 하락했습니다.

2022년의 약세장이 도래하면서 Loot의 가격은 더욱 하락하였고, 2022년 10월까지는 1 ETH 근처에서 유지되었으며, 10월 이후에는 1 ETH를 하회했습니다.

현재 Loot 가격은 0.7 ETH 근처에서 맴돌고 있으며, 보유자 수는 2,520명, 역사적 총 거래량은 14만 ETH에 달하고, 총 시가총액은 8.22만 ETH로 시장에서 16위에 위치하고 있지만, 일일 평균 거래 상황은 다소 한산합니다.

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3.2 Loot 핵심 시리즈

  • Loot (for Adventures)

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    Loot 본체, 즉 OG Loot는 2021년 8월 25일에 출시되었으며, 총 8,000개가 존재하고 현재 시장에서 유통되는 수량은 7,779개입니다. 각 NFT는 8개의 장비가 포함된 전리품 가방을 나타내며, 각 줄의 텍스트는 해당 장비를 설명합니다: 무기 Weapons, 가슴 갑옷 Chest Armor, 머리 갑옷 Head Armor, 허리 갑옷 Waist Armor, 발 갑옷 Foot Armor, 손 갑옷 Hand Armor, 목걸이 Necklaces, 반지 Rings. 그러나 최종적으로 텍스트 설명의 해석 권한은 완전히 개방되어 있으며, 누구나 해당 설명의 시각적 표현이나 의미 자체를 정의할 수 있습니다.

  • Synthetic Loot

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    Synthetic Loot는 NFT가 아니며, 2021년 9월 2일 Dom에 의해 출시된 계약입니다. 본질적으로 지갑 주소를 무작위 숫자로 변환하는 알고리즘으로, 더 많은 사람들이 Loot에 참여할 수 있게 해줍니다. 어떤 주소든 이 알고리즘을 통해 Loot 구조의 특징 필드를 얻을 수 있으며, 논리적으로는 Loot 버전의 SBT 영혼 결속 토큰 개념과 유사합니다. 모든 개발자는 이 계약을 호출하여 Loot와의 연동을 구현할 수 있습니다.

  • More Loot (약칭 mLoot)

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    More Loot는 Dom이 2022년 9월 4일에 발표한 파생품 시리즈로, 번호 8001부터 시작하여 이더리움 블록 생성 속도의 1/10 동적 생산으로 매년 약 25만 개가 생산되며, 총량은 약 150만 개입니다. 현재 135,335개가 발행되었습니다. 사용자는 번호를 선택하여 발행할 수 있으며, 번호의 차이 외에는 다른 속성은 Loot 본체와 동일합니다.

  • Genesis Adventures (for Loot)

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    Genesis Adventures는 Loot의 핵심 커뮤니티 구성원 @Timshel이 주도한 Genesis Project의 핵심 산물로, Loot 생태계에서 서사적 측면에서 발전한 첫 번째 파생 시리즈입니다. 이는 Loot의 특징 필드 분석을 통해 Loot의 기원을 해석하려고 하며, Suffixes 후미를 중심으로 「16 Orders」(16서/16족)의 개념을 도출합니다(파벌, 부족의 개념과 유사합니다).

    Loot의 보유자는 Suffixes 후미 필드가 포함된 Loot를 Distill 추출하여 중간 산물인 「Genesis Mana」 NFT를 얻을 수 있으며, 8개의 동일 서의 Mana를 모으면 해당 「Genesis Adventure」를 활성화할 수 있습니다. 이론적으로 최대 한계는 2540명이며, 현재까지 628명이 활성화되었습니다.

    이는 매우 흥미로운 과정으로, 그 과정에서 많은 커뮤니티 구성원 간의 협력과 생태 조직 간의 협력이 발생했습니다. 여기에는 DivineDAO와의 협력으로 시간선 작성, $ATIME 토큰 발행 등이 포함되어 있으며, 최종적으로 생태계 내에서 광범위한 인정을 받았습니다. 서사를 통해 Loot 우주에서 진화된 신분의 역할 상징이 되었으며, 이후 Scroll 프로젝트를 통해 특정 NFT에 신분 이야기와 전용 이름을 부여하여, 삼국 우주에서 제갈량(GA)과 일반 백성(Loot)의 관계와 같은 독특한 프로젝트가 되었습니다.

3.3 Loot 관련 토큰 상황

Loot는 개방 생태계 프로젝트로서, 공식적인 토큰을 발행한 적이 없습니다. 모든 관련 토큰은 Loot 생태계 내의 조직과 프로젝트 측에서 자율적으로 발행한 것입니다. 현재 시가총액이 가장 높은 두 개의 토큰은 Will Paper가 발행한 $AGLD와 Loot Realms 생태계의 $LORD입니다:

  • Adventure Gold ($AGLD)Will Paper2021년 9월 2일에 발표한 Loot 생태계 토큰으로, 총량은 7726만 개이며, 각 Loot는 무료로 10,000개를 받을 수 있습니다. 거래 첫날 최고가는 $7/AGLD에 달했습니다.

    현재 $AGLD는 $0.5 근처에서 맴돌고 있으며, FDV는 3,633만 달러, 유통 시가총액은 3,197만 달러입니다.

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    (데이터 출처: Binance, 2023/02/18 기준)

  • Lords ($LORD)는 생태계의 핵심 조직 BibliothecaDAO가 파생 프로젝트 Loot Realms을 중심으로 2021년 12월에 발표한 생태계 토큰으로, 총량은 5억 개이며 현재 8,965만 개가 발행되었습니다.

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    2023년 2월 1일 커뮤니티는 7번째 거버넌스 제안 *(BIP-7)*의 실행을 완료하였으며, 0.05 달러의 가격으로 1,250만 개의 $LORD를 판매하여 62.5만 달러를 모집하는 목표를 세웠습니다. 이 라운드는 커뮤니티를 위한 사모 라운드로, 최종적으로 397만 달러를 모집하여 6.35배 초과 모집되었습니다. 초과 모집 부분이 환불된 후, $LORD의 2차 시장 가격은 빠르게 0.09 달러에서 최고 0.169 달러로 상승했습니다.

    현재 $LORD의 가격은 $0.13 근처에서 변동하고 있으며, FDV는 1,222만 달러, 유통 시가총액은 694만 달러입니다.

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    (데이터 출처: DexGuru, 2023/02/18 기준)

4. Loot의 서사와 생태

창립자인 Dom은 Loot를 창립한 이후 거의 Loot의 발전에 개입하지 않고 자연스럽게 성장하도록 선택했습니다. 이 과정에서 많은 뛰어난 기여자와 커뮤니티 조직이 점차 부각되었으며, 특히 Timshel @TimsheXYZlLoaf @lordOfAFew는 커뮤니티에 지속적으로 긍정적인 기여를 하며 Loot 생태계의 핵심 인물, 심지어 정신적 지도자로 자리 잡았습니다. 현재 Timshel은 Loot 우주의 거시적 서사 묘사와 발전에 더 집중하고 있으며, Loaf는 Loot 생태계 관련 제품의 실현을 돕고 있습니다.

4.1 서사: Loot.Foundation

우선 Loot에는 공식적인 것이 없다는 점을 다시 강조할 필요가 있습니다. 따라서 커뮤니티의 다른 참여자들의 인정과 합의가 진정으로 중요한 일이 되며, 이는 지속적인 기여와 양질의 산출이 필요합니다.

서사 확장 과정에서 Timshel은 의심할 여지 없이 중요한 역할을 했으며, 그가 시작한 Loot.Foundation은 현재 커뮤니티 기여자들의 거점입니다. 그들은 초기 속성과 계약에 대한 깊은 탐구를 통해 해석한 Loot 우주가 현재의 주류 서사가 되었습니다.

이 서사에서 "주기적 반복"은 세계의 바탕색입니다. Loot는 선조의 유물로, 우연히 후손에 의해 탐색되고 발견되며, 후손은 유물에 대한 학습과 이해를 통해 새로운 통찰을 얻고, 이러한 통찰의 인도 아래 새로운 것을 창조하고 더 먼 경계를 탐색하게 됩니다. 동시에 손에 쥐고 있는 Loot는 더욱 강력해지며, 세대가 시작되면 끝이 있는 법입니다. 세대 교체와 주기적 반복 속에서 제3주기에 도달하게 되었으며, 이는 "우리"가 있는 시대입니다.

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Loot.Foundation 웹사이트에서는 각 시대에 대한 설명이 대략적인 틀만 있을 뿐, 역사적 이야기의 내용과 방향은 대량의 공백을 남겨두어 누구나 이를 채우고 펼칠 수 있도록 허용하고 있습니다.

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일부 내용의 발전을 추진하기 위해 Timshel은 심지어 「Open Quil」이라는 새로운 프로젝트를 시작하여 양질의 창작 내용을 수집하고 평가하고 있으며, 「Genesis Scroll」는 첫 번째 주기 "The Genesis Era"의 내용 확장 프로젝트입니다.

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Genesis Scroll은 Loot 커뮤니티 포럼 Loot-talk에서 처음 시작되었으며, 이후 openquil 플랫폼으로 이어졌습니다. 이는 모든 사람에게 개방된 서사 공동 창작 프로젝트로, 참여자는 Genesis Era 시대의 세계를 자유롭게 상상하고 인물, 가족, 전쟁, 시가 등의 내용을 창작할 수 있습니다.

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Loot를 "삼국"에 비유한다면, Genesis Adventures는 역사 속에 필적을 남긴 군주와 같고, Genesis Scroll은 전체 시대를 그린 "삼국지"와 같습니다. 여기에는 다양한 장이 포함될 수 있으며, 마치 《삼국지·촉서·제갈량전》과 같은 형식으로 Loot도 《Genesis Scrolls · 여우 · Raeven》과 같은 형태를 가질 수 있습니다.

현재 Genesis Scrolls는 세 번의 Writing Grant를 성공적으로 완료하였으며, 이 Grant의 주요 후원자는 Loot 커뮤니티, Genesis 커뮤니티, Realms 커뮤니티 등 Loot 생태계 프로젝트입니다. 또한 Mask Network는 탈중앙화 서사의 핵심 지지자로서 10,000 달러의 자금을 지원하였습니다. 현재 Scrolls는 총 10만 자 이상의 풍부한 내용을 축적하였습니다.

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하지만 이것이 Loot Foundation의 해석이 유일한 버전이 될 것이라는 의미는 아닙니다. Loot의 가장 흥미로운 특성 중 하나는 개방적인 서사 생태입니다. Loot는 본질적으로 어떠한 실질 요소도 제공하지 않으며, 더 많은 것은 지시 요소의 단서입니다. 단서 해석은 결국 무수히 많은 버전이 있을 수 있습니다. 가장 간단한 예로 국수 마작을 들 수 있습니다. 이상한 규칙이 있더라도 누군가 참여하고 싶어 한다면 규칙은 성립합니다.

Loot에 대해 말하자면, 미래에 정말로 동양 신선 판타지 버전의 새로운 Loot 서사가 등장할 가능성도 전혀 없지 않습니다. 단지 그 내용이 충분히 매력적이고 기여자들이 다른 참여자들의 인정을 받을 수 있다면, 해당 서사를 중심으로 생태계를 형성할 수 있습니다. 결국 "의미"의 가장 큰 의미는 믿음을 받는 것입니다.

4.2 생태 상황

Loot의 개방성과 포용성 덕분에 초기부터 많은 파생 프로젝트를 끌어들였으며, 비록 많은 프로젝트가 지속적으로 발전하지는 않았지만 여전히 방대한 Lootverse를 구축하였습니다. 생태 내의 상세한 프로젝트 상황은 Loot 웹사이트의 ResourcesLoot Watcher에서 확인할 수 있으며, Loot 중국 지역의 핵심 기여자이자 SevenX 투자자인 Hill이 쓴 《BAYC는 왼쪽, Loot는 오른쪽, 태어난 지 8개월 후 "NFT 새로운 패러다임" Loot의 생태 발전을 탐구하다》도 자세히 알아보는 것을 추천합니다. 이 절에서는 간단한 소개만 하겠습니다.

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상대적으로 긴 시간의 세례를 거쳐 Loot 생태계에서 여전히 지속되고 있는 프로젝트와 조직들은 뛰어난 개발 또는 콘텐츠 생산 능력과 Loot 이념에 대한 진정한 신념을 가지고 있습니다. 현재 Loot 생태계에서 상대적으로 활발한 몇 가지 프로젝트/조직은 다음과 같습니다:

  • Loot Realms (Bibliotheca DAO)

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    Loot Realms는 현재 Bibliotheca DAO가 관리하는 Loot 토지 파생 프로젝트로, 2021년 9월 14일에 출시되었습니다. 총량은 8000개입니다. Bibliotheca DAO는 StarkNet 생태계를 중심으로 개발된 탈중앙화 오픈 소스 게임 스튜디오로, 비교적 명확한 로드맵을 가지고 있으며, Realms를 중심으로 두 가지 제품을 개발할 예정입니다. 2023년 1월 31일에는 사모 라운드에서 6.35배 초과 모집을 달성하여 62.5만 달러를 성공적으로 모집하였습니다. 현재는 전체 체인 게임 Realms: Eternum의 내부 테스트 개발을 진행하고 있습니다. (자세한 내용은 4.5 참조)

  • Crypts & Caverns

    이는 Loot의 토지 파생 프로젝트로, 2021년 11월에 출시되었으며 총량은 9000개입니다. Realms의 도시형 영토와 달리, Caverns는 소형 맵으로 발전하며, 각 Crypts & Caverns는 무작위로 생성된 "씨앗 형태의" 던전 맵입니다. 이는 Loot 생태계의 기본 "단서" 이념을 이어받아, 모든 개발자가 해당 계약을 호출하여 자신의 프론트엔드 시각화를 통해 무작위 던전을 생성할 수 있게 해줍니다. Hero.fun이라는 게임은 Crypts & Caverns의 메타데이터를 사용하여 Beacon과 유사한 던전 게임을 생성하였습니다.

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    현재 C&C는 새로운 아이디어를 시도하고 있으며, Realms와의 협력을 적극적으로 진행하고 있습니다. 미래에는 Loot 보유자가 무작위 C&C 던전에 들어가 전투를 벌이고, 승리하면 던전에서 전리품을 가져가고, 사망하면 던전이 경험치를 증가시키며 장비가 던전에 의해 소모되어 해당 C&C의 보유자에게 반환되는 매우 흥미로운 모델이 나타날 수 있습니다.

  • HyperLoot

    HyperLoot는 여러 Loot 시각화 프로젝트 중 품질이 비교적 우수한 프로젝트로, 2022년 4월에 출시되었습니다. 모든 Loot, mLoot 및 GA의 보유자는 0.05 E를 지불하여 해당 HyperLoot NFT를 발행할 수 있으며, 총량은 20,000개로 현재 8,585개가 발행되었습니다.

    아마도 공동 창립자가 경력 있는 아트 디렉터이며 게임 캐릭터 디자인 분야에서 풍부한 경험을 가지고 있기 때문일 것입니다(그는 하스스톤, 클래시 로얄, 넷이즈 해리포터 등 여러 게임 프로젝트에 참여한 바 있습니다). 다른 시각화 프로젝트에 비해 HyperLoot는 더 높은 수용성을 가진 화풍과 더 명확한 로드맵과 진행 상황을 가지고 있습니다.

    2023년 2월 10일 그들은 최신 진행 상황을 발표하였으며, 현재 모든 HyperLoot의 3D 버전 NFT 모델링이 완료되었습니다. 곧 원래 보유자는 NFT를 3D 버전으로 업그레이드할 수 있으며, 자율 개발한 모바일 게임 《HyperLoot: CC0 Wars game》도 곧 출시될 예정입니다. 공개된 자료에 따르면 화풍은 클래시 로얄과 브롤스타즈와 유사하며, OCA 자산을 블록체인에 올리는 MOBA 모바일 게임이 될 것입니다.

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  • LootMMO

    LootMMO는 오픈 소스 게임 엔진 CORE(기반은 UE)로 개발된 Loot 생태계 MMORPG 게임으로, 많은 Loot 생태계 내 프로젝트를 통합하고 있습니다. 현재는 전체 체인 형태를 구현하지 않았지만, 오픈 소스 특성 덕분에 많은 개발자들이 게임 구축에 참여하도록 유도하고 있습니다.

    공식 웹사이트의 게임 플레이 비디오에 따르면, LootMMO는 상당히 훌륭한 게임 표현을 가지고 있으며, 화풍은 월드 오브 워크래프트의 느낌이 나며, Loot 우주 서사가 확장됨에 따라 향후 제공될 게임 경험이 매우 기대됩니다.

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  • The Crypt Game

    The Crypt는 웹3 게임 스튜디오 PlaymintUK(2022년 4월 400만 달러의 시드 라운드 자금을 모집 완료)가 개발한 Loot 생태계의 전체 체인 게임으로, 플레이어는 Loot, mLoot 또는 GA를 보유해야 게임에 참여할 수 있습니다. 게임 메커니즘은 비교적 간단하며, 주로 플레이어 간 협력을 통해 던전을 습격하여 NFT 전리품을 얻는 것입니다.

    현재 게임은 세 개의 챕터를 열었으며, 각 챕터의 게임 메커니즘은 약간의 변화를 가지고 있지만, 최근에는 더 이상의 진행 상황이 발표되지 않았습니다.

  • Banners

    Banners는 총량 10,600개의 깃발 NFT로, Loot 생태계 내의 사회적 층이 되는 것을 목표로 합니다. Lootverse 내 인물의 파벌과 추구하는 이미지를 특정 아이콘으로 변환하여, 아이콘으로 구성된 깃발이 그 의지를 담아냅니다.

    Banners는 현재 생태계에서 적극적인 콘텐츠 생산자로, Scroll의 확장 및 기타 공모전에서 자주 그들의 모습을 볼 수 있습니다.

  • The Rift

    The Rift는 Loot 생태계 내 DID 유형의 기반 시설로, 각 Loot NFT에 경험치 속성을 부여합니다. Loot가 생태계 내 프로젝트와 상호작용할 때 일정 경험치를 얻을 수 있으며, 경험치는 다른 파생 프로젝트에서 인용되어 더 강력한 기능을 부여할 수 있습니다.

    이는 Loot 생태계 내의 가치 축적을 위한 해결책을 제공하며, The Rift는 EIP-5050 제안에도 참여하여 NFT 간의 상호작용 방식을 새롭게 창출하는 방법을 모색하고 있습니다.

5. 전체 체인 《문명》: Loot Realms

Realms는 현재 Loot 생태계에서 가장 핵심적인 프로젝트 중 하나이며, 발전함에 따라 매우 생명력 있는 생태계를 형성하고 있습니다. 현재 Realms는 두 개의 전체 체인 게임 프로젝트인 Realms: Eternum과 Realms: Adventurers를 적극적으로 개발하고 있습니다.

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5.1 Realms: Eternum

Eternum은 《문명》과 유사한 샌드박스 전략 시뮬레이션 게임으로, 전체 체인 모델을 채택하고 있으며, 플레이어는 최소 1개의 Realms를 보유해야 게임을 진행할 수 있습니다. 게임에서 플레이어는 자신의 영토의 영주 역할을 맡아 자원의 확보와 운영을 통해 자신의 영토의 힘을 증가시킵니다. 이 과정에서 건설, 거래, 침략 및 방어 등 플레이어 간의 경쟁이 포함됩니다. 현재 StarkNet의 테스트넷에 출시되어 체험해 볼 수 있습니다

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전체적인 경험을 바탕으로 볼 때, 게임은 비교적 명확한 구조와 논리를 가지고 있습니다. Loot의 기본 서사가 삼국지라면, Eternum은 《삼국지》 게임과 유사합니다. 현재 상호작용 경험 측면에서 개선의 여지가 있으며, 현재 Starknet이 테스트넷 속도 제한 단계에 있어 L2에서 L1으로의 거래 확인 시간이 길어지는 문제도 있지만, 전체 체인 게임 중 몇 안 되는 프로젝트로서 Eternum은 여전히 상당히 좋은 성과를 보여주고 있습니다.

또한, 경제 모델도 초기 설계를 완료하여 Loot 생태계의 NFT 및 자신의 생태계 토큰 $LORD와 잘 연동될 수 있습니다. 메인넷에 올라가면 Realms와 C&C 두 가지 NFT의 보유자는 지속적인 자산 생산을 받을 수 있으며, 자산은 $LORD로 판매할 수 있습니다. 현재 게임 내에서 자산의 AMM 시장이 완료되었으며, 앞으로의 경제 시스템은 좋은 모습을 보여줄 것으로 기대됩니다.

미래에 Loot 생태계의 서사, 예를 들어 Loot, GA 등을 더 접목시키면 게임의 모델과 규모가 더욱 풍부해질 수 있으며, 매우 주목할 만한 프로젝트입니다.

5.2 Realms: Adventurers

팀의 정보에 따르면, Adventurers의 계획은 전체 체인 RPG 게임 플랫폼이 되는 것입니다. 플랫폼 내에서는 개발자가 Loot 생태계 프로젝트를 빠르게 접목할 수 있는 다양한 도구를 제공하여 RPG 유형의 게임 개발을 완료할 수 있도록 합니다. 예를 들어 C&C의 던전을 접목하여 플레이어는 다양한 던전에서 탐험을 진행하고 NFT 자산과 $LORD를 얻을 수 있습니다.

흥미로운 점은 팀이 "위험"의 개념을 도입하고 싶어 한다는 것입니다. 즉, 플레이어는 탐험 과정에서 이익을 얻거나 더 깊은 탐험을 계속할 수 있지만, 사망할 경우 일정/모든 자산을 잃게 되며, 해당 NPC나 개발자는 이 부분의 자산을 보상으로 받게 됩니다(예: C&C의 보유자). 팀은 이러한 방식을 "Play 2 Die"라고 부르며, 이 개념은 전체 게임의 경쟁성을 높입니다.

하지만 현재 Adventurers는 여전히 폐쇄 개발 단계에 있으며, 아이디어는 검증 과정에 있습니다. 미래의 최종 모습은 우리에게 기대하게 만듭니다.

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마지막으로 현재 Loot 생태계는 Starkware와의 협력이 더욱 활발해지고 있으며, 전체 체인 게임의 집합지로서 StarkNet의 "체인 상의 Steam" Catridge와 "전체 체인 게임 인큐베이터" MatchboxDAO도 매우 주목할 만한 대상입니다.

계속됩니다…

→ [전序]《상편: 모든 것의 시작과 Dark Forest

《하편: Dark Forest와 Loot가 가져온 교훈, 그리고 미래의 가능성》

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