GameFi 산업 2022 보고서: 다차원적으로 분석한 Web3 게임 시장 발전

GamefiDash
2023-02-15 15:15:32
수집
본 보고서는 시장 가치, 거래, 사용자 수 및 자금 조달을 포함한 산업 개요의 주요 지표를 다루고 있으며, 2022년 산업 동향을 빠르게 이해하는 데 도움을 줍니다.

원문 제목:2022 Gamefi 산업 연간 리뷰 보고서

저자:Gamefi Dash

편집:심조 TechFlow

본 보고서는 GamefiDash에서 발행하였으며, 2022년 Gamefi 산업의 발전 추세와 변화를 되돌아보는 것을 목적으로 합니다. 보고서는 산업 개요의 주요 지표인 시가총액, 거래, 사용자 수 및 자금 조달을 포함하여 2022년의 산업 동향을 빠르게 이해할 수 있도록 도와줍니다.

시가총액 개요

GameFi 산업 2022 연간 보고서:시가총액, 거래, 사용자 및 자금 조달 데이터 분석, Web3 게임 시장 발전 다각적 분석

역사적 회고

  • Gamefi의 시장은 2021년 초부터 성장하기 시작했으며, 2021년 12월 1일에 정점에 도달하여 시가총액이 360억 달러에 이르렀습니다.
  • 이러한 추세 속에서 2021년은 Gamefi 시장의 폭발과 확장의 해로 여겨졌습니다.
  • 그러나 정점 이후 얼마 지나지 않아 이 추세는 위축되기 시작했습니다.

2022년 회고

  • 2022년 Gamefi의 시가총액은 전체적으로 하락세를 보였으며, 1월 2일 당시 300억 달러에서 감소했습니다.
  • 2022년의 최저점은 12월 31일로, 시가총액은 33.6억 달러였습니다.
  • 연간 시장은 89% 감소했습니다.

이 데이터는 Gamefi의 전체 시장 성과를 보여주며, 토큰과 NFT의 가격이 하락하고 있음을 나타냅니다. 이는 Web 3의 전체 시장 추세와 매우 일치합니다.

거래 개요

GameFi 산업 2022 연간 보고서:시가총액, 거래, 사용자 및 자금 조달 데이터 분석, Web3 게임 시장 발전 다각적 분석

역사적 회고(거래량)

2021년은 Gamefi 산업의 원년으로 여겨집니다. 시가총액 측면에서 2021년 초부터 연말까지 지속적으로 증가했습니다. 정점은 4월 18일에 나타났으며, 거래량은 33억 달러에 달했습니다.

2022년 회고(거래량)

  • 2022년의 거래량은 주로 전반기 두 분기에 집중되었으며, 1분기는 88억 달러, 2분기는 28억 달러였습니다. 3분기와 4분기의 거래량은 각각 8.19억 달러와 4.4억 달러로 감소했습니다. 이 추세는 2022년의 시가총액 변동과 일치합니다.

  • 2022년의 최고 일일 거래량은 2월 11일로, 5.44억 달러였습니다.

  • 2022년 최저 일일 거래량은 12월 25일로, 0.987억 달러였습니다. 최고점에서 최저점까지의 하락폭은 99.8%입니다.

그러나 아래 설명된 거래량을 기반으로 할 때, 추세량의 감소는 거래 활동의 수량보다는 토큰 가격 하락에 주로 기인할 수 있습니다.

GameFi 산업 2022 연간 보고서:시가총액, 거래, 사용자 및 자금 조달 데이터 분석, Web3 게임 시장 발전 다각적 분석

역사적 회고(거래액)

거래액은 시장 활동 수준을 나타내며, 2021년 중반부터 2022년 말까지 높은 수준을 유지했습니다. 이는 Gamefi가 인기 있는 분야라는 강력한 신뢰를 시장에 주었으며, 2021년에는 많은 사람들이 주목했습니다.

2022년 회고(거래액)

  • 2022년 초 거래액은 2240만 달러였으며, 2022년 말에는 2280만 달러로 증가했습니다.

  • 이 추세는 상대적으로 안정적이며, 8월 9일의 최저 거래액은 1530만 달러였으나, 다음 날 다시 높은 수준으로 돌아왔습니다. 이는 Dragonma가 Polygon에서 갑자기 유동성을 잃어 토큰 가격이 99% 이상 하락한 것에 기인할 수 있습니다.

  • 최고점은 5월 28일로, 2880만 건의 거래가 있었습니다.

  • 위의 모든 데이터는 여전히 2021년 4월 9일 시가총액이 최고였던 날의 거래량인 1560만 달러보다 높습니다.

2022년 내내 시장은 여전히 활발했습니다. 이는 투자자와 개발자에게 Gamefi 시장이 큰 잠재력을 가지고 있다고 믿게 할 수 있습니다.

사용자 수/신규 사용자

GameFi 산업 2022 연간 보고서:시가총액, 거래, 사용자 및 자금 조달 데이터 분석, Web3 게임 시장 발전 다각적 분석

역사적 회고

2021년 초 이후 총 사용자 수는 2021년 12월 1일에 정점에 도달하여 258만 명에 이르렀습니다. 그러나 2021년 초에는 2.7만 명의 사용자만 있었습니다.

2021년 4월 29일 신규 사용자 수가 가장 많이 증가했으며, 2022년 1월 초에 증가폭이 가장 컸습니다.

2022년 회고

  • 2022년 사용자 수가 가장 많았던 날은 1월 5일로, 220만 명의 사용자가 있었습니다. 이후 사용자 수는 계속 감소하여 170만 명에서 59만 명 사이를 유지했습니다.

  • 2022년 사용자 수가 가장 적었던 날은 11월 19일로, 59.3만 명의 사용자가 있었습니다.

  • 9월 말과 12월 말에 두 번의 사용자 수 증가가 있었으며, 이는 Polygon과 Ultiverse의 Arc8에서 사용자 증가의 결과일 수 있습니다.

  • 그러나 각 사용자의 거래량은 2022년 내내 꾸준히 증가하여 1월 1일의 사용자당 17.84건의 거래에서 12월 31일의 30.48건으로 증가했습니다.

  • 반면, 시가총액의 하락으로 인해 각 사용자의 거래량은 1월 1일의 60.3달러에서 2022년 12월 31일의 1.9달러로 감소했습니다.

게임 수 및 투자 추세

GameFi 산업 2022 연간 보고서:시가총액, 거래, 사용자 및 자금 조달 데이터 분석, Web3 게임 시장 발전 다각적 분석

GameFi 산업 2022 연간 보고서:시가총액, 거래, 사용자 및 자금 조달 데이터 분석, Web3 게임 시장 발전 다각적 분석

GameFi 산업 2022 연간 보고서:시가총액, 거래, 사용자 및 자금 조달 데이터 분석, Web3 게임 시장 발전 다각적 분석

  • 2022년, 사용자 수가 가장 많았던 체인은 BNB 체인(1.459억), 그 다음은 Hive(9460만)와 Polygon(4780만)입니다.

  • 신규 사용자 측면에서 BNB가 여전히 1위(1570만), Polygon이 2위(696만), Ethereum이 3위(362만)입니다.

  • 2022년 전체 Web 3의 자금 조달 금액은 전체적으로 하락세를 보였으며, 1월의 58.9억 달러에서 12월의 6.71억 달러로 감소했습니다.

  • 자금 조달이 가장 많았던 시기는 2022년 4월로, 자금 조달 금액은 66.8억 달러였습니다.

  • 자금 조달 건수는 2022년 자금 조달 금액과 유사한 추세를 보였습니다.

  • 1월의 자금 조달 사례가 가장 많았고, 12월의 자금 조달 사례가 가장 적었습니다.

결론

종합적으로 볼 때, 2021년과 비교하여 2022년의 시장은 하락세를 보였으며, 특히 시가총액, 사용자 수 및 Gamefi의 자금 조달 활동에서 두드러졌습니다. 이는 일반적으로 2022년의 "약세장"으로 여겨집니다.

그러나 시장 데이터에서 몇 가지 긍정적인 신호도 있습니다. 예를 들어, 거래 총액은 안정적으로 유지되었으며, 2022년 초부터 연말까지 각 사용자의 거래량이 70% 이상 증가했습니다. 또한, 2022년 말에는 상당수의 신규 사용자가 추가되어 전체 시장에 2023년의 더 많은 가능성을 제공했습니다.

체인캐처(ChainCatcher)는 독자들에게 블록체인을 이성적으로 바라보고, 리스크 인식을 실제로 향상시키며, 다양한 가상 토큰 발행 및 조작에 경계해야 함을 상기시킵니다. 사이트 내 모든 콘텐츠는 시장 정보나 관련 당사자의 의견일 뿐이며 어떠한 형태의 투자 조언도 제공하지 않습니다. 만약 사이트 내에서 민감한 정보를 발견하면 “신고하기”를 클릭하여 신속하게 처리할 것입니다.
체인캐처 혁신가들과 함께하는 Web3 세상 구축