문어 네트워크 Louis: Web3 비즈니스 가치 발견
저자: Louis Liu, 문어 네트워크 OctopusNetwork
2022년 8월 26일, 체인캡처가 주최한 「Web3 대항해 시대 담화회」는 Octopus Network의 창립자 Louis 선생님을 초청하여 《Web3의 상업적 가치 발견》을 주제로 현장 공유를 진행하였으며, 업계가 항상 기대해온 「다음 Web3 킬러 애플리케이션」에 대해 심도 깊은 논의를 나누었습니다.
다음은 Louis의 연설 전문입니다:
Web3의 상업적 가치에 대한 두 가지 극단적인 관점이 있습니다: 하나는 상업적 가치가 없고, 전부 과대 광고라고 생각하거나 비트코인만 가치를 인정하는 것입니다. Web3 단계에 들어서면서 이더리움 이후로는 가치가 없다는 것입니다; 다른 극단적인 관점은 Web3가 인터넷의 다음 주류 단계라는 것입니다. 즉, Web3는 언젠가 인터넷의 주인공이 되어 Web2 플랫폼 경제를 대체하고 주요 인터넷 디지털 경제 조정자가 될 것이라는 것입니다.
사실은 보통 극단적인 낙관론과 극단적인 비관론 사이에 존재하며, Web3의 상황도 마찬가지입니다. 제 의견은 Web3가 이미 상당한 상업적 가치를 가지고 있으며, 빠르게 발전하고 있다는 것입니다. 동시에 Web3의 발전은 매우 심각하고 명백한 병목 현상에 직면해 있습니다. 우리는 Web3 방식으로 주류 인터넷 플랫폼을 대체할 수 있는 경로를 아직 보지 못하고 있습니다. 예를 들어, 우리가 일상적으로 사용하는 위챗, 타오바오, 페이스북, 구글과 같은 플랫폼을 Web3가 어떻게 대체할 수 있을지는 미지수입니다.
Web3에 대해 이야기하려면 크립토에서 시작해야 합니다. 즉, 비트코인에서 시작해야 합니다. 비트코인은 암호 해독 운동의 가장 잘 알려진 성과이며, 암호 해독 운동의 목표는 전자 시대에 개인 프라이버시를 보호하는 것입니다. 이를 위해 광범위하게 접근 가능한 암호 기술을 사용합니다.
암호 해독 운동에서 전자 현금은 왕관의 보석이라고 할 수 있습니다. 전자 현금의 목적은 인터넷 시대에 중개자를 제거하는 것입니다. 은행 중개자를 없애고 사람과 사람 간에 직접 가치를 전송할 수 있도록 하는 것입니다. 개인 프라이버시를 보호하고 정부와 대기업의 검열과 감시로부터 벗어나는 것입니다.
현금은 자유주의의 발명입니다. 두 사람이 얼굴을 맞대고 현금을 사용하면 거래를 완료할 수 있으며, 제3자가 개입할 필요가 없고, 두 사람 간의 노출되는 프라이버시는 통제할 수 있어 최소화할 수 있습니다. 그러나 전자 시대에는 대면 거래의 전제가 사라졌습니다. 우리는 가치를 전송하기 위해 중개자를 통해서만 진행할 수 있습니다.
비트코인은 P2P 전자 현금 시스템 또는 분산된 지불 수단, 또는 화폐를 제공합니다.
이더리움은 비트코인에서 영감을 받아 PoW 네트워크에서 상태 공간과 튜링 완전한 가상 머신을 구축했습니다. 바로 이더리움이 탄생하기 전후에 이더리움 당시 CTO인 Gavin Wood 박사가 우리가 지금 말하는 Web3 개념을 제안했습니다. 따라서 Web3는 크립토의 연장선입니다.
Web3가 크립토에서 얻은 영감은: 사람들이 인터넷에서 중개자 없이 가치를 전송할 수 있다면, 왜 다른 유형의 거래도 할 수 없을까요? 예를 들어, 위챗과 같은 상호작용이나 이베이 또는 타오바오와 같은 거래는 인터넷에서 분산된 암호 프로토콜을 통해 조정할 수 있지 않을까요? 중앙 집중식 플랫폼을 통해 조정할 필요 없이. 그래서 Gavin Wood 박사는 Web3의 미래를 예견했습니다.
이더리움에서 시작하여 이더리움 위에 다양한 애플리케이션 계층 프로토콜이 생성되면서, 우리는 비트코인에서 또 하나의 것을 배웠습니다. 그것은 인센티브(보상)입니다. 모든 암호 네트워크는 애플리케이션 계층이든 인프라 계층이든 네트워크 효과를 가진 네트워크입니다: 참여자가 증가함에 따라 네트워크의 가치는 사용자에게 점점 더 커집니다.
어떤 분산 프로토콜이 막 시작될 때, 참여자가 없으면 어떻게 모두를 끌어들일 수 있을까요? 그래서 프로토콜 참여자가 네트워크 효과에 기여한 것을 검증하고 정량화할 수 있는 방법을 찾아야 하며, 프로토콜 내에서 그들에게 토큰 보상을 제공해야 합니다. 그리고 토큰은 네트워크 내에서 사용되어야 하며, 이를 통해 토큰에 대한 수요를 창출해야 하며, 또는 토큰이 네트워크 경제체의 가치를 포착할 수 있어야 합니다.
이것은 일종의 순환 논증과 같습니다: 당신이 토큰의 가치를 인정하기 때문에 당신이 올 것이고, 당신이 오는 결과는 네트워크 가치의 상승으로 이어져 토큰의 가치가 상승합니다. 이는 금융의 기대가 스스로 실현되는 과정과 매우 유사합니다. 비트코인 시대에는 사람들이 이 것이 가치가 있을지 없을지 몰랐기 때문에 비트코인을 사용하여 공모나 사모를 할 수 없었습니다. 그래서 네트워크가 시작되는 데 매우 느렸습니다. 비트코인 네트워크가 운영되기 시작하여 첫 거래(피자 거래)가 이루어지기까지 거의 2년이 걸렸습니다. 그때까지는 비트코인이 경제적 가치가 있다고 생각하는 사람들이 점차 나타났고, 일부는 재미가 아니라 이익을 위해 비트코인을 채굴하기 시작했습니다. 이렇게 긍정적인 순환이 형성되었습니다. 채굴하는 사람이 많아질수록 해시 파워가 커지고 비트코인 네트워크는 더욱 안전해집니다.
모두가 비트코인을 자산 저장 또는 자산 전송 수단으로 신뢰합니다. 그리고 그것의 시가총액이 커질수록 거래 시스템이 점점 더 완벽해지고 유동성도 지속적으로 증가하며, 비트코인은 가치 저장 화폐로서의 효용이 계속해서 증가하고 있습니다. 이더리움에 가상 머신이 생긴 후, 우리는 애플리케이션 계층의 암호 네트워크를 개발할 수 있게 되었습니다. 첫 번째로 실제로 발전한 것은 DeFi이며, 그 핵심은 유동성 채굴입니다.
자산 거래 프로토콜은 유동성이 없다면 의미가 없습니다. 지금 중앙 집중식 거래소를 구축하는 것은 바이낸스와 경쟁할 수 없습니다. 왜냐하면 바이낸스에는 막대한 유동성이 있기 때문입니다. 누군가 거래를 해야 하고, 모두가 거래에 참여하는 동시에 유동성을 가져와야 합니다. 그래서 초기에는 거래 채굴이 유동성을 시작하는 방법 중 하나였습니다.
DeFi 여름 동안 Compound.finance에서 유동성 채굴이 시작되었습니다. 유동성 채굴은 유동성 제공의 증명으로 불려야 합니다. 즉, 당신이 유동성을 제공했으며, 이 기여는 체인에서 증명할 수 있습니다. 그래서 당신은 네트워크의 미래 가치를 공유하는 토큰을 받을 수 있습니다. 반대로, 당신이 제공한 유동성은 다른 사용자에게 혜택을 주어 방금 말한 순환을 완성합니다.
크립토는 비트코인에서 이더리움으로 넘어가며 Web3의 싹을 틔웠습니다. 지금 DeFi만 있더라도, 저는 Web3가 가치가 있다고 생각합니다. DeFi는 현행 금융 시스템과 평행한, 더 개방적인 금융 시스템입니다. 물론 두 가지 주요 문제가 있습니다.
첫 번째 문제는 사람들이 점점 더 느끼고 있는 DeFi에 대한 규제입니다. 사실 지난 몇 년 동안 세계 주요 국가의 규제 당국은 DeFi에 대한 규제 태도가 매우 명확해졌습니다. 당신이 어떤 기술을 사용하든 중요하지 않으며, 중요한 것은 당신이 어떤 사업을 하는지입니다. 당신이 어떤 사업을 하든, 그에 맞는 수준의 규제를 받아야 합니다. 즉, DEX와 CEX는 모두 ATS(대체 거래 시스템)이며, 규제 기준은 일치합니다. 다만, 규제를 시행하는 데는 시간이 필요합니다.
따라서 향후 몇 년 동안 DeFi에 대한 규제는 점점 더 엄격해질 것입니다. 결국 어떤 유형의 사업이든 해당 규제 요구 사항을 충족해야 합니다. 초기의 야생 성장 산업은 규제를 받는 과정에서 반드시 고통을 겪게 되며, 이는 사람, 팀 및 사용자에게 영향을 미칠 것입니다.
또 다른 큰 문제는 우리가 체인에서 평행한 금융 시스템을 구축할 수 있지만, 금융 시스템의 목적은 사회 생산에 자본을 분배하는 것입니다. 그러나 만약 DeFi의 자산이나 자본이 모두 자기 자신에게 회귀한다면, Vitalik이 말한 것처럼 우리는 항상 어떤 토큰을 생성하고 있지만, 그 기능은 다른 토큰을 거래하는 것입니다. 모든 자산이 시스템 내에서 공전하고 있다면, 이는 단지 거품일 뿐입니다. 자본이 생산적인 운영체에 들어가지 않기 때문에 사람에게 유용한 것을 창출하지 못합니다.
이것이 DeFi의 두 가지 문제입니다. 인프라 계층에서는 이미 많은 공공 블록체인이 있으며, 튜링 완전한 가상 머신이 이론적으로 체인에서 임의의 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 애플리케이션 계층에서는 평행한 금융 시스템이 있습니다. 더 중요한 것은, 거대한 글로벌 크립토 자산 시장이 존재한다는 것입니다. 이 시장은 수천 개의 중앙 집중식 거래소, 수천 개의 분산형 거래소 및 수많은 봇으로 구성된 글로벌 시스템입니다. 매일 거래량은 수백억 달러에 달하며, 이는 매우 고무적입니다. 현재 문제는 기존 인프라를 활용하여 Web3를 더 넓은 분야로 발전시키는 방법입니다.
저는 슬라이드에 몇 가지 분야를 나열했습니다. 실선 부분은 제가 상업적 가치가 이미 발생했다고 생각하는 것이고, 점선 부분은 아직 장애물이 있으며 검증이 필요하다고 생각하는 것입니다.
첫 번째로 이야기할 것은 블록체인 기반 게임입니다. 게임을 과소평가하지 마세요. 게임은 거대한 시장입니다. 그리고 저는 그렇게 오랜 시간이 걸리지 않을 것이라고 생각합니다. 아마 5년에서 10년 정도의 시간이 필요할 것입니다. 게임 산업은 블록체인에 의해 완전히 변화할 것입니다. 블록체인 기반 게임은 기존 게임 플레이 방식을 변경할 필요가 없으며, 게임 내 자산, 즉 교환 가능한 코인이나 교환 불가능한 아이템을 체인상의 토큰으로 변환하고, 이를 방금 언급한 거대한 글로벌 크립토 자산 시장에 연결하면 더 나은 유동성을 얻고 투자 가치를 확보할 수 있습니다.
주류 네트워크 게임은 플랫폼 성격을 가지고 있습니다. 즉, 플레이어가 많아질수록 게임은 더 재미있어집니다. 게임 자산의 토큰화는 점점 더 많은 게임 제작자들에 의해 활용될 것입니다. 물론 여기에는 몇 가지 이점이 있습니다. 예를 들어, 체인에서 NFT 또는 FT의 수량을 제한할 수 있습니다. 이렇게 되면 게임 자산은 희소성을 보장받게 됩니다. 희소성 보장은 투자 또는 투기의 전제 조건입니다. 투자 또는 투기 기대는 게임이 플레이어 커뮤니티를 빠르게 시작하는 새로운 수단이 됩니다.
두 번째로 이야기할 것은 크립토 네이티브 아트, 대체로 PFP NFT를 의미합니다. 크립토/Web3는 이미 하나의 하위 문화圈을 형성하였으며, 그 안에서 자신의 예술 표현이 생겨날 것입니다. Web3가 확장됨에 따라 이 하위 문화圈의 영향력은 점점 더 커질 것입니다.
세 번째로 언급할 것은 토큰화입니다. 즉, 오프 체인의 자산을 토큰으로 변환하는 것입니다. 가져오는 이점은 오프 체인 자산을 글로벌화된, 막대한 유동성을 가진 암호 자산 시장에 연결하여 유동성 프리미엄을 얻는 것입니다. 특히 원래 거래하기 어려운 자산, 예를 들어 아파트와 같은 자산입니다. 토큰화는 이미 막대한 상업적 가치를 가지고 있으며, 가장 잘 수행되고 있는 것은 법정 화폐 지원 스테이블코인입니다. USDC는 사실상 달러의 토큰화로, 달러를 스테이블코인으로 변환하여 뛰어난 글로벌 접근성을 확보했습니다. 누구나 인터넷 연결만 있으면 USDC를 보유하고 거래할 수 있습니다. 법정 화폐 지원 스테이블코인은 이미 천억 달러 이상의 총 시가총액을 가지고 있으며, 규제의 가장 많은 관심을 받는 Web3 분야입니다.
위의 세 부분은 발전세가 좋지만, 사실 자산 거래의 범위를 넘지 않습니다. 본질적으로 여전히 어떤 자산을 생성한 후 글로벌 통합 시장에 연결하여 유동성의 이점을 얻는 것입니다. 오늘 여러분에게 강조하고 싶은 것은 CSC 서비스입니다. 이 용어는 제가 만든 것이며, 적절한 용어가 없기 때문입니다. CSC는 Computing, Storage, Communication의 약자로, 즉 "계산 저장 통신 서비스"입니다. 이후에 자세히 설명하겠습니다.
아래 세 가지, 소셜 네트워크, 크리에이터 경제 및 DAO는 각각 수천 개의 프로젝트가 진행되고 있습니다. 그러나 전체적으로 보면 아직 실질적인 돌파구를 얻지 못했으며, 각자 기본적인 장애물이 있습니다.
분산형 소셜 네트워크의 가장 큰 문제는 널리 사용되는 자율 신원이 없다는 것입니다. 또 하나는 블록체인의 데이터베이스 구조가 데이터 집약형 애플리케이션에 매우 적합하지 않다는 것입니다. 후자의 문제는 Ceramic/OrbitDB와 같은 새로운 세대의 분산형 데이터베이스 발전에 따라 해결될 가능성이 있습니다.
크리에이터 경제의 핵심 문제는 특정 크리에이터를 중심으로 효율적으로 미니 커뮤니티를 형성하는 것입니다. 따라서 크리에이터 경제는 소셜 네트워크에 의존 관계가 있습니다. 만약 Web3의 크리에이터 경제가 Web2의 소셜 네트워크에만 의존한다면, 큰 제약이 존재합니다. 왜냐하면 트위터를 제외한 다른 주류 Web2 소셜 네트워크는 Web3에 우호적이지 않기 때문입니다. 즉, 크립토 네이티브 환경에서 커뮤니티를 형성하고 참여를 유도할 수 없습니다. 이것이 크리에이터 경제가 직면한 가장 큰 제약입니다.
많은 프로젝트가 DAO를 만들고 있지만, 사실 DAO는 가장 어렵습니다. 왜냐하면 인류 사회 발전의 경험은 협력하는 방법을 탐구하는 것이며, 사람과 사람 간의 협력을 통해 가치를 창출하는 방법을 찾는 것입니다. DAO는 완전히 개방적이고 익명인 환경에서 협력을 촉진해야 하며, 이는 인류 협력 문제를 새로운 환경에 놓는 것입니다. 저는 오직 크립토 네이티브 DAO가 크립토 프로토콜 거버넌스 문제를 해결하는 DAO가 현실적이라고 생각합니다. 프로토콜이 일정 수준 이상 커지면, 참여자들은 이해관계가 생기므로 반드시 앉아서 문제를 해결해야 합니다. 이익에 참여하지 않으면 손해를 보게 됩니다. 최소한 진지하게 DAO에 참여할 동기가 있어야 하며, 그 후 공정하고 투명한 메커니즘 등 다른 문제를 해결해야 합니다. 다른 유형의 DAO에 대해서는 제 생각이 다소 비관적입니다.
방금 언급한 크립토의 기본 모델: 암호 프로토콜은 분산형 암호 네트워크를 정의하고, 암호 네트워크는 특정 경제 활동을 조정하며, 반드시 네트워크 효과를 가져야 합니다. 따라서 네트워크에는 누군가 참여해야 하며, 특히 양면 시장 유형의 네트워크에서는 일반적으로 한 쪽이 얻기 어려운 경우가 많습니다. 예를 들어, 전자 상거래 네트워크에서는 상인이 얻기 어렵습니다. 차량 호출 네트워크에서는 운전사가 얻기 어려운 쪽입니다. 초기에는 상인/운전사를 보조해야 그들이 들어올 것입니다. 충분한 상인/운전사가 네트워크에 들어오면 자연스럽게 구매자/승객이 네트워크에 참여하게 됩니다. Web2는 수익으로 운전사/상인을 보조하고, Web3는 토큰 즉 소유권으로 보조합니다.
따라서 Web3는 체인에서 참여자의 기여를 검증하고, 프로토콜을 통해 토큰을 참여자에게 보상하여 참여자가 장기적인 수익을 공유하도록 해야 합니다. 이 과정의 핵심은 체인에서 참여자가 네트워크 가치에 기여한 것을 검증하는 방법입니다. 사람들이 크립토 또는 Web3에 들어가면 항상 Proof of XXX, Proof of Work, Proof of Stake 등을 듣게 됩니다. 이는 이러한 기여를 검증하는 방법이 Web3의 핵심이기 때문입니다. 다시 말해, 새로운 기여 증명 방법이 하나 생길 때마다 Web3는 새로운 영역으로 나아갈 수 있습니다.
동시에 기여 증명은 Web3의 병목 현상이기도 합니다. 왜냐하면 체인에서 증명할 수 있는 기여의 종류가 아직 매우 제한적이기 때문입니다. 가장 쉽게 검증할 수 있는 기여는 이미 체인에 존재하며, 그 다음은 온라인에서 가능합니다. 온라인에서는 오프 체인 계산을 통해 증명할 수 있습니다. 증명 방법은 두 가지 주요 유형으로 나뉩니다: 유효 증명과 사기 증명. 유효 증명은 내가 좋은 일을 했다는 것을 증명하는 것입니다. 사기 증명은 내가 좋은 일을 했다는 것을 증명할 수 없고, 단지 내가 좋은 일을 했다고 주장하는 것입니다. 만약 일정 기간 동안 아무도 내가 사기를 저지르지 않았다고 증명하지 않으면, 시스템은 나에게 해당 보상을 제공합니다.
현재 모든 사기 증명 기반 네트워크는 중앙 집중화의 딜레마에 빠져 있습니다. 각 네트워크의 도전자는(어부라고도 불림) 프로젝트 측에서 운영됩니다. 여기에는 역설이 있습니다. 저는 이를 '세상에 도둑이 없다'는 역설이라고 부릅니다. 즉, 네트워크에 악의가 없다면 도전자는 돈을 벌 수 없고, 생존할 수 없습니다. 이렇게 되면 도전자는 네트워크에서 퇴출됩니다. 그러나 모든 도전자가 네트워크에서 퇴출되면 악의가 나타나게 됩니다. 그래서 이는 역설입니다. 여러분은 작은 마을을 세운다고 상상해 보세요. 경찰을 고용해야 합니다. 이 경찰에게 우리는 급여를 주지 않고, 나쁜 사람을 잡아야 보너스를 받을 수 있습니다.
현재 사회 조건에서는 경찰이 오지 않을 것입니다. 범죄율이 너무 낮기 때문입니다. 그러나 예전 미국 서부에서는 그렇게 했습니다. 그때는 범죄자가 많았기 때문에 전문적인 현상금 사냥꾼이 있었습니다. 따라서 진정한 분산형 사기 증명을 실현하기 위해서는 더 나아간 설계 메커니즘이 필요합니다. 예를 들어, 체인에서 무작위로 악의적인 행동을 주기적으로 생성하여 도전자의 생존을 유지하고 도전자 간의 경쟁을 촉진할 수 있는지 여부입니다.
이제 우리는 유효 증명과 사기 증명을 구분하지 않겠습니다. 어쨌든 체인에서 기여를 검증할 수 있습니다. 방금 송 선생님이 언급한 것처럼, ZK 방식을 사용하여 오프 체인에서 매우 복잡한 계산을 수행할 수 있습니다. 계산이 해결할 수 있는 문제라면, ZK를 통해 최종적으로 체인에서 검증할 수 있습니다. 따라서 ZK의 발전은 Web3에 새로운 문을 열어줄 것이며, 매우 기대됩니다.
CSC 서비스는 동질적인 서비스를 제공합니다. 이러한 서비스는 온라인에 있지만 체인에는 없습니다. 동질적인 온라인 서비스이기 때문에 Web3 창업자는 참여자의 기여를 증명할 수 있는 방법을 찾았고, 이를 통해 분산형 암호 프로토콜 방식으로 네트워크를 시작할 수 있습니다. 아래는 몇 가지 전형적인 CSC 서비스 프로젝트를 소개합니다.
Livepeer는 비디오 트랜스코딩을 수행합니다. 사용자가 비디오를 업로드하고, 네트워크에 어떤 형식과 비트 전송률로 변환해야 하는지 알려줍니다. 네트워크는 자동으로 조정하고, 작업을 노드에 할당합니다. 이러한 노드는 트랜스코딩을 완료하고 결과를 업로드합니다. 결과의 검증은 Truebit 프로토콜을 통해 수행되며, 이는 트랜스코딩 결과를 작은 조각으로 나누고 무작위로 몇 개의 조각을 선택하여 Truebit에 제출하여 트랜스코딩 요구 사항을 충족하는지 판단하게 합니다. 만약 충족하지 않으면 노드는 슬래시됩니다. Livepeer 네트워크의 사용자는 ETH를 지불하며, 노드가 스테이킹한 LPT 토큰이 많을수록 작업을 받을 확률이 높아져 더 많은 보수를 받을 수 있습니다.
Render Network는 작년에 꽤 인기를 끌었으며, Multicoin이 투자했습니다. 이 프로젝트는 렌더링을 수행하며 현재는 배치 처리 모드입니다. 사용자는 웹 포털을 통해 렌더링 작업을 제출하고, 포털은 가격을 계산하며, 사용자는 RNDR 토큰으로 지불합니다. 네트워크는 렌더링 작업을 노드에 할당합니다. RNDR 토큰의 역할은 매개체로서 사용되며, 가치 포착이 그리 효과적이지 않습니다. 프로젝트 팀은 크립토 네이티브가 아니며, 현재 체인에서 검증하는 메커니즘이 없습니다.
스토리지 분야에서는 Filecoin이 가장 큽니다. Filecoin의 서비스는 계약 기반입니다. 즉, 사용자가 네트워크에 저장 필요를 제기하며, 크기, 복제 수, 저장 기간을 지정합니다. 네트워크는 가격을 계산하고, 사용자가 지불한 후 노드를 찾아 계약을 수행합니다. 노드는 복제 증명과 시공간 증명을 통해 계약을 성실히 이행하고 있음을 증명해야 합니다. 복제 증명은 복잡한 계산이며, 저장 데이터와 노드 공개 키를 입력으로 사용하여 의도적으로 계산을 매우 복잡하게 설계합니다.
계산이 완료된 후, 노드는 네트워크에 제출한 결과 해시를 통해 데이터가 실제로 저장되었음을 검증할 수 있습니다. 이후 계약 기간 내에 네트워크는 정기적으로 노드에 도전 과제를 발송하며, 노드가 밀봉된 데이터를 저장하지 않으면 도전에 즉시 응답할 수 없습니다. 밀봉에는 오랜 시간이 걸리기 때문입니다. 노드가 도전에 올바르게 응답하면, 밀봉된 데이터가 여전히 저장소에 보관되어 있다는 것을 의미하며, 이것이 바로 시공간 증명입니다.
Arweave는 영구 저장소로, 그 증명 방식이 더 간단합니다. 이는 채굴 메커니즘으로, 매번 블록을 채굴할 때 네트워크는 블록 역사에서 무작위로 하나의 블록을 선택합니다. 광부는 이 블록을 저장해야만 결과를 신속하게 계산하여 채굴 보상을 받을 수 있습니다. 저장된 블록이 완전하지 않으면 비례적으로 채굴 기회를 잃게 됩니다. 이것이 바로 접근 증명입니다.
Helium은 분산형 무선 접속망입니다. 현재 일정 규모를 갖춘 것은 LoRaWAN 네트워크입니다. 누구나 핫스팟 장비를 구매하고, 자택의 WiFi에 연결하여 주변 지역에 무선 네트워크 커버리지를 제공합니다. LoRaWAN은 저속률 대면적 커버리지 네트워크로, 잘 구축된 핫스팟은 주변 10킬로미터 이상을 커버할 수 있습니다. 각 장치는 GPS를 가지고 있으며, 자신의 위치를 보고하고, 주변 핫스팟 장치와 상호 증명합니다. 각 핫스팟은 네트워크에 주변에 누가 있는지를 보고하며, 마지막으로 서로 증명하여 해당 위치에 커버리지를 제공하므로 이를 커버리지 증명 PoC, Proof of Coverage라고 합니다.
마지막 두 네트워크인 The Graph와 Pocket Network는 Web3의 핵심 인프라로, 분산화를 통해 Web3가 중앙 집중식 서비스 제공자에 대한 의존도를 줄일 수 있게 합니다.
블록체인의 데이터 구조는 쿼리에 매우 적합하지 않습니다. 블록체인 탐색기나 복잡한 프론트엔드를 만들려면 일반적으로 인덱서를 사용하여 체인上的 데이터를 2차원 표로 변환해야 합니다. The Graph는 분산형 인덱서 네트워크입니다. 누구나 노드를 운영하여 참여할 수 있으며, 인덱서 역할을 수행할 수 있습니다. 증명 방법은 인덱스 증명입니다. 즉, 서브그래프(체인上的 데이터 뷰)를 인덱싱하려면 블록과 이 뷰와 관련된 거래를 머클 트리로 배열하고, 루트를 체인에 제출해야 합니다. 도전자는 특정 인덱서가 제공한 증명이 잘못되었다고 도전할 수 있으며, 인덱서는 슬래시됩니다.
Pocket Network는 분산형 RPC 서비스입니다. Web3 분야에는 많은 클라이언트가 RPC 서비스에 의존하고 있으며, 일반적으로 자신이 노드를 배포하지 않고 공공 서비스를 사용합니다. Pocket Network는 RPC 서비스를 분산화하려고 합니다. 누구나 네트워크에 참여하여 특정 체인에 RPC 중계를 제공할 수 있습니다. PoR 중계 증명은 상대적으로 쉽게 구현할 수 있으며, 클라이언트는 요청에 서명하고, 노드는 응답에 서명한 후 머클 트리를 사용하여 압축하여 체인에 제출합니다.
종합적으로 볼 때, 다양한 기여 증명은 Web3가 새로운 영역으로 확장하고 상업적 가치를 실현하는 핵심이자 최전선입니다.