Karmaverse Zombie를 통해 GameFi 트랙의 미래 발전 추세를 살펴보다

카르
2022-08-29 18:43:02
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본 문서는 Karmaverse Zombie를 예로 들어 Karmaverse Zombie가 인기를 끌고 있는 이유와 그 장점, 그리고 Karmaverse 게임 생태계 전체의 발전 전망을 중점적으로 분석하여 GameFi 분야의 미래 잠재적 발전 추세를 살펴보겠습니다.

저자: Kar

올해 5월 이후 여러 요인으로 인해 암호화폐 산업은 점차적으로 약세장 주기로 접어들었고, 각 분야는 발전의 어려움에 직면하고 있습니다. 특히 GameFi 분야에서 이러한 현상이 더욱 두드러지며, 대부분의 GameFi 애플리케이션은 인센티브 토큰의 가치가 크게 하락하면서 수익, 거래량 급감, 활성 사용자 수의 대폭 감소 등의 상황을 겪고 있습니다.

비록 GameFi 분야 전체가 발전의 "겨울"을 맞이했지만, 올해 4월에 출시된 체인 게임 Karmaverse Zombie는 시장 전체가 침체된 상황에서도 여전히 플레이어들에게 매력을 유지하며, 지속적으로 새로운 사용자가 Karmaverse Zombie의 충성 사용자로 전환되고 있으며, 항상 매우 높은 유지율을 유지하고 있습니다.

Karmaverse Zombie 게임은 게임 출시 이후 DAU, MAU 및 NFT 거래율 등의 데이터가 항상 높은 성장 상태를 유지하고 있으며, 특히 사용자 수가 수개월 동안 만 단위로 증가하고 있습니다. 예를 들어 사용자 활성도 데이터는 다음과 같습니다:

  • 7 월에는 일일 활성 사용자 수가 8000+ 명으로 7 15 -8 15 일 기준으로, 지난 달( 6 15 -7 15 일) 대비 38% 증가했습니다.
  • 월 활성 플레이어 수는 8 만 명에 가까웠으며, 5 월 대비 약 234.7% 증가했습니다.
  • NFT 를 보유한 플레이어의 90 일 유지율은 72% 에 달합니다.
  • 각 플레이어의 게임 시간은 약 127 분입니다.
  • 사용자는 거의 5 만 명입니다.

또한 Dappradar의 데이터에 따르면, Karmaverse Zombie는 Polygon 체인 게임 순위에서 5위(최고 3위)였으며, 모든 체인 게임 순위에서 TOP 20에 포함되었습니다.

Karmaverse Zombie는 현재 약세장 환경에서도 안정적이고 괄목할 만한 데이터 성장을 유지할 수 있는 몇 안 되는 GameFi 애플리케이션 중 하나입니다.

이 글에서는 Karmaverse Zombie를 예로 들어 Karmaverse Zombie가 인기를 끌고 있는 이유와 그 장점, 그리고 Karmaverse 게임 생태계 전체의 발전 전망을 분석하여 GameFi 분야의 미래 잠재 발전 추세를 살펴보겠습니다.

Karmaverse Zombie 의 모 생태계 Karmaverse 게임 플랫폼 소개

  • Karmaverse 게임 플랫폼

Karmaverse는 AAA 게임 다중 우주를 포함하는 여러 게임 메타버스로, Karmaverse는 블록체인 기반의 체인 게임 배급 플랫폼으로 볼 수 있으며, 발행하는 게임은 기본적으로 그들의 개발 팀이 제작한 것입니다(하나의 Web3 게임 생태계). Karmaverse는 생태계, 게임 캐릭터, 토큰 유통 등을 포함하여 건강하고 지속 가능한 GameFi 플랫폼을 만들기 위해 풍부하고 지속적인 게임 우주로 발전하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이 플랫폼은 Karmaverse Zombie, Fantasy World, Old West, Cyberpunk 등을 포함한 일련의 체인 게임을 발행할 계획이며, 올해 4월에 출시된 Karmaverse Zombie는 그들이 발행한 첫 번째 게임입니다.

특히 Karmaverse 팀은 이전에 전통 게임 분야에서 상당한 성과를 거두었으며, 그들은 모바일 게임 역사상 상위 10위에 드는 두 개의 베스트셀러 SLG(실시간 전략 게임) 게임인 《아발론의 왕》과 《영광의 총》을 개발했습니다. 특히 《아발론의 왕》은 전 세계 다운로드 수가 1억을 넘고, 67개국에서 베스트셀러 1위를 기록했으며, 20억 달러 이상의 수익과 500만 명의 월간 활성 사용자 수를 창출했습니다. 따라서 전통 게임 분야와 체인 게임 분야 모두에서 Karmaverse 팀의 게임 개발 철학, 개발 능력 및 운영 능력은 독보적입니다.

  • Karmaverse Zombie

Karmaverse Zombie는 GameFi 모바일 게임으로, Karmaverse 생태계의 "서막"으로서 게임 형식이 비교적 신선합니다. 이 게임은 3매치 게임 모델을 기본으로 하여 SLG 게임 모델을 추가로 도입하였으며, 게임 자체는 "Play and Earn"을 지향하고 있습니다. 단순히 "Play to Earn"이 아닙니다.

게임 배경과 설정은 좀비와 변종으로 가득 찬 포스트 아포칼립스 세계에서 생존자들이 좀비와 싸우고 피난처를 건설하는 이야기입니다. 플레이어는 생존자를 모집하고, 좀비와 싸우고, 피난처를 건설하여 인류를 위한 새로운 미래를 만들어 나갑니다.

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게임에 들어갈 때 플레이어는 게임을 시작하기 위해 3명의 NFT 영웅을 얻어야 합니다(무료 플레이어 시스템은 3명의 NFT 영웅을 무료로 제공합니다). Karmaverse Zombie는 스테이지 클리어 방식으로, 세계 모드에서 교회, 놀이공원, 중앙 광장, 시청, 경찰서, 은행 등 23개의 대형 장소를 차례로 클리어해야 하며, 각 장소에는 여러 레벨이 포함되어 있습니다. 3매치 게임 방식을 통해 각 레벨의 좀비를 물리쳐야 합니다.

플레이어는 매 전투마다 최소 3명에서 최대 5명의 영웅을 선택하여 출전할 수 있으며(플레이어가 서로 다른 게임 모드에서 게임을 진행할 때 팀 내 NFT 영웅의 수는 플레이어가 받을 수 있는 보상에 영향을 미칩니다), 각 영웅은 서로 다른 스킬을 가지고 있습니다(블록을 제거하여 좀비를 공격하는 동시에 영웅의 마나를 쌓아 스킬을 발동하여 좀비를 공격합니다). 좀비의 체력이 0이 되면 다음 레벨이 해제되며(영웅의 체력이 0이 되면 클리어 실패), 좀비를 물리치는 과정에서 플레이어는 다양한 보상(제작 재료, Serum 토큰 등)을 얻습니다. 속성 면에서 서로 다른 영웅과 좀비는 서로 다른 스킬, 별 등급, 재능, 레벨, 속도 등을 가지고 있으며, 영웅과 포획한 좀비는 속성을 업그레이드할 수 있습니다.

또한 SLG 방식에서는 모든 플레이어가 게임에 들어가면 "피난처"가 있으며, 자원을 통해 피난처의 건축 시설을 전략적으로 업그레이드하여 더 많은 자원과 보상을 얻고 전투력, 방어력 등을 향상시킬 수 있습니다. 또한 Karmaverse Zombie는 동맹, PVP, 현상금 계약 등 탐험할 가치가 있는 다양한 게임 방식을 설정하고 있습니다.

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Karmaverse Zombie 게임에서 일부 보상은 현금화할 수 있으며, 예를 들어 Serum, KNOTS 자산의 인출이 가능하고, 2차 시장에서 거래할 수 있습니다. 또한 일부 NFT 좀비, NFT 영웅 및 고급 재료는 Karmaverse 거래 시장에서 판매하여 현금화할 수 있습니다.

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다른 GameFi 게임과는 달리 Karmaverse Zombie는 비소비 플레이어가 게임에 참여할 수 있도록 허용하며, 게임 내에서 NFT 영웅과 비NFT(무료) 영웅이 설정되어 있습니다.

NFT 영웅: 플레이어는 NFT 판매, 시장 거래, 게임 내 드롭 또는 게임 플레이(다른 NFT 영웅을 사용하여 좀비를 치료)에서 얻을 수 있습니다.

비 NFT 영웅: 게임에 들어가면 플레이어에게 무료로 제공되며, 게임 내 상점에서 구매하거나 게임을 플레이(비 NFT 영웅을 사용하여 생물 실험실의 좀비를 치료)하여 얻을 수 있습니다.

NFT 영웅이든 비 NFT 영웅이든, 게임 행동을 통해 게임의 재미를 느끼고 현금화 가능한 수익을 얻을 수 있습니다. 물론 NFT 영웅은 수익을 얻는 효율성과 권리가 더 많을 수 있습니다.

Karmaverse Zombie 게임을 간단히 체험해본 결과, 이 게임은 여전히 《아발론의 왕》과 《영광의 총》 등 전통 게임의 뛰어난 제작 품질과 재미를 이어가고 있으며, Karmaverse Zombie의 플레이 가능성은 현재 모바일 게임 수준에 필적합니다. Karmaverse Zombie에서 사용자 집단은 단순히 암호화폐 사용자에 국한되지 않으며, 전통 게임 플레이어가 여전히 높은 비중을 차지하고 있어 Karmaverse Zombie에 더 높은 사용자 충성도를 가져다주고 있습니다.

Karmaverse Zombie 게임의 장점과 전망

전통 게임과 비교하든 GameFi 게임과 비교하든, Karmaverse Zombie는 독특합니다.

  • GameFi 형태로서, 3매치 플레이 방식과 SLG 게임 모델의 유기적 결합

Karmaverse Zombie는 현재 3매치 게임 유형과 SLG 모델을 통합한 최초의 GameFi 게임입니다. 3매치 게임이든 SLG 게임이든, 모두 막대한 사용자 기반을 가지고 있어 Karmaverse Zombie가 직면하는 플레이어 집단은 상대적으로 광범위하며, 초기 기반을 구축했습니다.

3매치 게임 자체는 수년간 시장에서 검증된 게임 분야로, 이 게임은 높은 수용도를 가지고 있으며, 젊은 집단과 비젊은 집단 모두가 잠재적인 플레이어입니다. 데이터 보고서에 따르면, 특정 3매치 게임의 사용자 규모는 8억 명에 달하며, 연령 분포를 보면 3매치 게임 사용자 연령층은 35-54세에 집중되어 있습니다. 중장년 사용자도 강한 지불 의사를 가지고 있으며, 3매치 게임은 전 채널 앱 사용자 규모, 활성율, 사용자 충성도에서 1위를 차지하고 있습니다. 또한, 한 Gamma 데이터의 여가 게임 조사에 따르면, 74.8%의 플레이어가 소멸형 게임을 선호합니다.

3매치 게임 모델은 본질적으로 규칙이 간단하고 이해하기 쉬워서 플레이어가 게임을 배우는 비용이 매우 낮아지고, 게임의 진입 장벽이 낮아집니다. 3매치 게임은 일반적으로 모양이나 색상으로 구분되므로 색상 인식이나 시각적 구분에 어려움이 있는 플레이어도 비교적 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다. 이는 사용자에게 매우 친숙한 경험 방식입니다. 비록 3매치 게임이 본질적으로 간단한 방식이지만, 이해하기 쉽지만 정복하기 어려운 특성을 가지고 있어 상당한 도전성과 재미를 제공합니다. 따라서 이러한 게임 모델은 플레이어가 게임에서 발견하고 즐거움을 느끼며 게임 경험과 몰입감을 얻을 수 있는 가능성을 가지고 있습니다. 동시에, 0장벽의 무료 참여로 인해 Karmaverse Zombie의 사용자 집단은 암호화폐 사용자에 국한되지 않고, 모든 게임 플레이어가 잠재적인 사용자로 발전할 수 있습니다.

3매치 게임은 GameFi 분야에서 아직 미개척지로, 현재 산업에는 성숙한 3매치 GameFi 게임이 없습니다. 이는 GameFi 분야에서 3매치 게임이 누릴 수 있는 초기 시장의 혜택을 누릴 수 있는 기회를 제공합니다.

3매치 게임을 주요 게임 모델로 삼고 SLG 게임 모델과 유기적으로 결합함으로써 Karmaverse Zombie 게임은 새로운 서사 방향을 추가했습니다. 전통 게임 분야에서 많은 사람들은 경량화되고 여가적인 게임이 모바일 게임의 미래 트렌드라고 생각했지만, SLG 게임이 등장한 이후 이러한 관점은 점차 변화하고 있습니다.

우리는 SLG 게임이 현재 사용자 충성도와 수익화 능력이 가장 뛰어난 게임 유형 중 하나라는 것을 알 수 있으며, 이는 Karmaverse 팀이 《아발론의 왕》과 《영광의 총》을 출시한 후 깊이 체감했을 것입니다.

SLG 게임의 부상과 발전은 그리 오래되지 않았지만, 한때 "소수"였던 SLG 게임은 대량의 SLG 플레이 방식에 열광하는 오래된 사용자들을 끌어들이는 경향이 있으며, 충성도가 매우 높습니다. 이러한 플레이어들은 일반적으로 성숙한 게임 사고를 가지고 있으며, 매우 견고한 게임 습관을 형성하고 있습니다. 게임 내에서 전략적 경쟁을 통해 얻는 성취감은 게임의 반복적인 콘텐츠(3매치 게임 방식)에 대한 미적 피로감을 초과하여 자발적인 동기를 부여합니다.

SLG 게임은 본질적으로 전략에 기반하므로 대부분의 게임 플레이어는 게임에서 "게임 인식"을 발전시키기 위해 상당한 시간을 투자해야 합니다. SLG는 "하드코어" 방식에 비해 긴 학습 시간으로 인한 매몰 비용이 발생하여 플레이어가 쉽게 떠나지 못하게 합니다(물론 상당수의 플레이어는 게임 내 구매를 통해 자금을 투자합니다). 이들은 점차 "고수" 플레이어가 되며, SLG 게임 플레이어의 충성도와 사용자 충성도는 일반적으로 다른 유형의 게임을 압도합니다.

따라서 이 두 게임 모델을 살펴보면, 3매치 방식이나 SLG 방식 모두 사용자 충성도를 확보하는 능력이 매우 강하며, SLG 모델을 통해 3매치 게임 모델의 반복적인 콘텐츠로 인한 게임 피로감을 보완하고 상호 보완적인 관계를 형성합니다. SLG 게임 모델은 또한 3매치 게임 모델의 생산물을 대량으로 소모하여 경제 생태계의 긍정적인 순환을 촉진할 수 있습니다.

Karmaverse 팀은 SLG 게임 분야에서 충분한 개발 및 운영 경험을 가지고 있으며, Karmaverse Zombie 게임을 통해 GameFi 분야의 고품질 SLG 게임의 공백을 메울 수 있을 것으로 기대됩니다.

전통 게임은 고품질 게임이 부족하지 않지만, 플레이어는 게임에서 단순히 게임 경험을 얻을 수 있을 뿐 실제 수익을 얻을 수는 없습니다. Karmaverse Zombie 게임은 제작 품질과 게임 경험 면에서 전통 게임에 뒤지지 않으며, 이러한 기반 위에 누구나 "Play and Earn" 방식으로 낮은 장벽으로 수익을 얻을 수 있습니다(Crypto/NFT). 또한 게임 내의 영웅, 포획한 좀비 등의 자산은 NFT 형태로 유통되며 시장에서 판매될 수 있습니다. 이는 전통 플레이어에게 매력적인 요소로 작용하며, Karmaverse Zombie가 전통 게임과 경쟁하는 주요 장점 중 하나입니다.

  • Play to Earn 에서 Play and Earn 으로

Karmaverse Zombie 게임은 본질적으로 플레이 가능성을 기반으로 하여, 3매치 방식과 SLG 방식을 더욱 심화하여 구축하고 있습니다. 이는 다른 게임 모델에 비해 플레이어에게 충분한 전략 기반의 게임 경험과 몰입감을 제공합니다. 비자금 투자 플레이어와 소비 플레이어 모두 게임 내에서 자신의 위치를 찾고, 해당하는 변환 가능한 보상을 얻을 수 있습니다. Karmaverse Zombie는 다양한 유형의 플레이어를 포용하며, 특히 전통 게임 플레이어는 GameFi의 높은 장벽 때문에 배제되지 않습니다. 그들은 게임에 들어간 후 GameFi의 특성을 탐색하고 배우며, 암호 자산을 점차적으로 수용하고 인식하게 되어 소비 플레이어로 전환될 가능성이 높습니다.

암호 투자자도 게임 행동이 필요하며, 게임 내에서 지속적으로 탐색하고 적응해야 합니다. 자금을 투입하는 목적은 게임 행동을 더 잘 지원하기 위한 것이며, 깊이 참여해야만 상당한 게임 수익을 얻을 수 있습니다. 게임의 수익은 더 이상 플레이어의 충성도를 결정하는 주요 요소가 아니며, 게임의 발전도 더 이상 시장의 변동에 과도하게 영향을 받지 않습니다.

또한 생태계의 공급과 수요 측면에서 Karmaverse는 생태계의 공급과 수요를 해결하기 위해 DBAS(Dynamic Balance Adjustment System)를 개발하였습니다. DBAS의 핵심은 소비가 감소할 때 사용자에게 토큰 소비를 장려하기 위한 인센티브를 제공하여 게임에 대한 투자를 증가시키는 것입니다. 경제 순환의 동적 조정을 통해 생태계의 거시적 조정을 돕고, 지속적인 소비와 생산을 통해 가치 기반을 강화합니다.

Karmaverse Zombie는 "PAE"의 원칙에 따라 게임을 구축하며, 기존 GameFi 애플리케이션과 본질적으로 다릅니다.

GameFi는 게임 대분류 아래의 하나의 카테고리이지만, 초기 GameFi 애플리케이션은 일반적으로 게임의 플레이 가능성을 희생하여 P2E에 타협하는 경향이 있었습니다. 이는 초기 GameFi 애플리케이션이 암호화폐 사용자를 주요 목표 집단으로 삼았음을 의미하며, 이들은 게임 본체에 대한 충성도와 수익이 높게 결합되어 있습니다(완전히 인센티브 토큰의 성과에 의존합니다). 플레이 가능성의 부족은 GameFi가 숙련된 전통 게임 플레이어에게 매력을 주지 못하게 합니다. 전통 게임 플레이어가 필요로 하는 것은 게임 경험입니다.

하지만 장기적으로 보면, 전통 게임 플레이어는 사실 GameFi 애플리케이션의 주요 목표 사용자 집단으로 삼아야 합니다. 한편으로는 전통 게임 플레이어가 매우 방대한 사용자 집단이며, 그들은 일반적으로 게임 경험을 얻기 위해 비용을 지불할 의사가 있습니다. 그들은 일반적으로 신뢰할 수 있는 충성도와 충성성을 가지고 있으며, 전통 게임 플레이어는 GameFi 발전의 중추적인 힘이 될 가능성이 높습니다.

또한 전통 게임 플레이어는 일반적으로 성숙하며, 그들은 비교적 성숙하고 완전한 "게임 관"과 "가치관"을 가지고 있습니다. 따라서 전통 게임 플레이어의 유입은 GameFi 분야의 발전과 산업의 추가적인 성숙을 촉진할 수 있습니다. "Earn" 특성은 GameFi와 전통 게임 간의 경쟁에서 보조적인 장점으로 작용할 수 있으며, 주요 특성이 아니라는 점은 업계 종사자들이 변증적으로 바라봐야 할 부분입니다. 암호 투자자는 올바른 방향으로 게임 플레이어가 되어야 하며, 모든 투자 행동은 보조적인 학습 행동을 목적으로 하여야 합니다. 충실한 GameFi 플레이어가 되지 못한 투기자는 점차 GameFi 사용자 집단에서 이탈하게 될 것입니다.

따라서 Karmaverse Zombie의 "PAE"는 기존의 "P2E"와는 완전히 다른 이념 체계입니다. "PAE"는 GameFi 사용자 목표 집단의 명확한 설정과 목적의 확립을 위한 좋은 참고 자료를 제공합니다. 물론 우리는 이것이 GameFi의 미래 발전 추세 중 하나가 될 것이라고 믿을 이유가 있습니다.

Karmaverse Zombie 의 토큰 경제 모델

Karmaverse 생태계는 자식-모 통화 메커니즘을 설정하였으며, KNOT을 Karmaverse 플랫폼의 모 통화로 설정하고, 게임 내 통화는 자식 통화로 설정됩니다. 현재 Karmaverse Zombie는 생태계 내 첫 번째 GameFi 게임으로, SERUM은 Zombie 게임의 자식 토큰입니다.

KNOT은 Karmaverse 생태계의 핵심 가치를 지닌 주요 실용 토큰으로, 총량은 2.1억 개입니다. 그 용도는 다음과 같습니다:

  • Zombie 게임에서 좀비 치료, 영웅 승급 등 주요 장면에서의 소비
  • Karma Marketplace의 결제 통화
  • 거버넌스 및 투표
  • 유동성 채굴
  • NFT 발행

KNOT은 특별한 이벤트, PVP 또는 2차 시장에서 구매를 통해서만 얻을 수 있으며, 다른 게임 세계의 발전에 따라 KNOT은 Karmaverse에서 더 중요한 효용을 가지게 될 것입니다.

SERUM은 Zombie 게임의 자식 토큰으로, 플레이어가 일정 레벨에 도달하면 게임 내에서 일상적으로 생성됩니다. 전투 중 PVE와 PVP 모두 SERUM을 게임 생산물로 사용하며, 영웅을 업그레이드하거나 장비를 구매하는 데도 SERUM을 소비해야 합니다. 현재 SERUM의 보유 주소는 지속적으로 증가하고 분산되고 있으며, 이는 점점 더 많은 사용자가 게임에 참여하고 있으며 게임 행동을 통해 토큰을 얻고 보유자가 되고 있음을 의미합니다.

현재 Karmaverse 공식은 관련 토큰의 잠금/소각 계획을 발표하였으며, 8월 17일 기준으로,

  • 9만 개의 KNOT(시장 거래 수수료 및 인출 수수료 등에서 발생) 약 0.19%의 유통량이 잠금되었습니다.
  • 9만 개의 SERUM(게임 향상 및 관련 소비에서 발생) 약 19%의 총 발행량이 수집되어 소각 대기 중입니다.

앞으로 Karmaverse는 KNOT, SERUM 및 기타 자식 통화의 잠금 및 소각 계획을 지속적으로 추진할 것입니다.

Karmaverse 팀과 자금 조달

Karmaverse 팀은 《King of Avalon》과 《Guns of Glory》 두 게임의 주 창작 팀의 핵심 멤버들로 구성되어 있습니다. Karmaverse의 본사는 홍콩에 있으며, 팀원들은 캘리포니아, 말레이시아, 아랍에미리트, 유럽 및 중국 등 전 세계에 분포되어 있습니다. 팀원들은 분산되어 있으며 비교적 탈중앙화되어 있습니다.

올해 2월, Karmaverse는 A&T Capital, TPS 및 YGG SEA와 같은 최고 수준의 벤처 캐피탈 회사가 주도하는 사모 펀딩에서 총 800만 달러를 모금했습니다. 이번 라운드에 참여한 다른 주요 투자자들로는 Foresight Ventures, Polygon Studios, Cao Zhen(Republic의 파트너), OKX Blockdream Ventures, NFX, Mindfulness Capital, GSR Ventures, HashKey Capital, Fundamental Labs, Y2Z, L2Y, Altonomy 등이 있습니다.

파트너십 측면에서 Karmaverse는 현재 YGG SEA, GGG, Avocado, Balthazar, PathDAO, LLG 등 여러 최고 수준의 게임 길드와 전략적 협력을 맺고 있으며, 협력 관계는 계속해서 확장되고 있으며, 이들은 Karmaverse가 플레이어 집단을 확대하는 데 도움을 주고 있습니다.

결론

비록 산업이 약세장에 처해 있지만, Karmaverse Zombie 게임은 올해 4월 출시 이후 뛰어난 데이터 성과를 보여주며, Karmaverse 개발 팀의 게임 디자인 철학의 선견지명과 트렌드를 잘 보여주고 있습니다.

Karmaverse Zombie 게임은 최초로 3매치 게임과 SLG 게임 모델을 깊이 통합하고 GameFi 형태로 제시하여, 플레이 가능성, 게임 경험 및 몰입감을 갖춘 체인 게임을 만들어 GameFi 분야에서 고품질 3매치 게임 및 SLG 게임의 공백을 메우고, 무료 방식을 통해 모든 사람이 게임에 참여할 수 있는 장벽을 낮추어 다양한 플레이어를 포용하고 있습니다.

Karmaverse Zombie는 게임의 플레이 가능성과 낮은 장벽을 기반으로 "PAE"라는 새로운 이념 체계를 구축하여 게임 생태계를 형성하고, GameFi의 플레이어 집단을 더욱 확대하는 데 기여할 것으로 기대됩니다. 앞으로 Karmaverse는 생태계 내 다른 게임들을 순차적으로 출시할 예정이며, 이 또한 기대할 만합니다.

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