제 6 장: 게임

코인게코
2022-07-07 13:45:12
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游戏은 항상 중앙 집중화된 실체가 통제하는 고립된 거품 위에 구축됩니다. 실체가 통제합니다. 개발자나 배급사가 시스템의 규칙을 결정하며, 일반적으로 게임 내 통화에 대해 엄격한 조건을 가지고 있습니다.

플레이어는 일반적으로 게임 아이템이나 자산을 법정 통화로 교환하기 위해 판매하는 것이 제한됩니다. 일반적으로 그들은 불법적으로 제3자 플랫폼을 이용해야 하며, 불안전한 P2P 거래에 의존합니다. 가장 중요한 것은 이러한 디지털 자산이 결국 개발자에 의해 소유되고 통제된다는 것입니다.

대부분의 플레이어가 현상에 만족할 수 있지만, 제한이 존재한다는 것은 부인할 수 없습니다. 많은 플레이어가 자신의 가상 재산을 소중히 여기지만, 게임 개발자가 이러한 자산을 당신에게서 빼앗을 권리가 있다면, 당신은 정말로 이러한 자산을 소유하고 있다고 말할 수 있을까요? 기술적으로 게임은 가상 환경에서 상호작용하는 데 제한되어 있으며, 가치 있는 아이템은 특정 게임에 잠겨 있습니다. 아마도 강력한 개발 팀을 가진 대형 게임 시리즈(예: 포켓몬)를 제외하고요.

이제 플레이어가 서로 아바타, 자산 및 통화를 이동할 수 있는 상호 연결된 게임이 있는 디지털 세계를 상상해 보세요. 영화 '레디 플레이어 원'을 보았거나 이 책을 읽어본 적이 있다면, 이 아이디어에 공감할 수 있을 것입니다. "전통적인 게임"에서 우리가 생각할 수 있는 한 가지 예는 Pokémon HOME입니다. 이는 클라우드 컴퓨팅을 통해 다양한 포켓몬 시리즈와 닌텐도 게임기 간에 자산을 전송할 수 있는 모바일 애플리케이션입니다.

그러나 '포켓몬 홈'(및 일반적으로 모든 게임)의 문제는 다음과 같습니다:

1. 게임의 상호작용성이 포켓몬 시리즈에만 국한되어 있으며, 다른 게임에는 적용되지 않음

2. "해킹 포켓몬"을 만드는 것이 매우 일반적인 현상임

3. 플레이어의 자율성이 여전히 개발자에 의해 제한됨

4. 게임 자산이나 기타 가상 자산을 판매할 수 있는 (합법적인) 방법이 없음

"전통적인 게임"의 한계를 인식한 개발자들은 블록체인 기술을 활용하여 플레이어가 게임 내 아이템과 통화에 대해 더 많은 자유와 자율성을 가질 수 있는 게임을 개발하고 있습니다. 이 과정의 큰 부분은 디지털 자산과 게임 내 통화를 나타내기 위해 NFT와 토큰을 생성하는 것입니다. 이는 사소해 보일 수 있지만, 그 영향은 당신이 생각하는 것보다 더 중요합니다.

게임 내 통화와 아이템이 토큰과 NFT로 배포되면, 그것들은 탈중앙화 거래소(DEX)와 NFT 마켓플레이스에서 접근할 수 있게 됩니다. 다시 말해, 플레이어는 이러한 아이템을 Dai, 스테이블코인, 이더리움 또는 다른 게임 자산과 같은 다른 암호화폐로 자유롭게 거래하고 교환할 수 있습니다. 이는 NFT가 진정한 소유권을 제공하고 플레이어가 이러한 자산을 자유롭게 관리할 수 있게 해주기 때문에 플레이어가 더 큰 자율성을 가지게 된 결과입니다.

동시에, 이는 자산 해킹을 제한합니다. 블록체인이 제공하는 보안 덕분에 새로운 자산을 무작위로 생성할 수 없습니다. 그러나 스마트 계약(예: 무한 발행)이나 게임 자체(예: 정보 해킹, 무한 에너지 생성 등)에 결함이 있을 경우, 다른 형태의 해킹 공격은 여전히 발생할 수 있습니다.

이 장에서는 세 가지 NFT 게임을 소개하고, 새로운 '플레이 투 벌어(P2E)' 경제를 깊이 탐구할 것입니다.

Axie Infinity

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《Axie Infinity》는 처음에 게임 스튜디오 Sky Mavis에 의해 2018년에 개발되었습니다. 《Axie Infinity》에서 축(가상 애완동물)과 월계수 토지(가상 토지)는 모두 NFT로 표현됩니다. 이러한 NFT는 주로 Sky Mavis의 이더리움 사이드체인인 Ronin에서 거래됩니다.

《Axie Infinity》는 '플레이 투 벌어'(P2E) 요소로 인해 많은 개발도상국에서 매우 인기가 있습니다. 게임 수익(P2E)은 플레이어가 특정 작업이나 성과를 완료하여 게임 내 통화를 얻는 게임 개념을 의미합니다. 이러한 게임 내 토큰은 게임에서 지갑이나 거래소로 전송될 수 있으며, 그곳에서 현실 세계에서 사용되는 다른 통화로 교환될 수 있습니다.

2021년 5월, 《Axie Infinity》는 필리핀에서의 증가하는 채택률에 대한 미니 다큐멘터리를 발표했습니다. 《Axie Infinity》의 이러한 수익 요소는 모든 연령대의 플레이어에게 보충 수입의 원천을 제공하며, COVID-19 팬데믹 경제의 영향을 받은 사람들도 포함됩니다.

《Axie Infinity》는 포켓몬의 많은 요소를 차용하고 있으며, 기술 카드와 데이터 번식 시스템(포켓몬의 행동 및 IV 데이터와 유사)을 포함합니다. 게임 플레이는 대체로 두 가지 핵심 기능으로 나눌 수 있으며, 플레이어 대 환경(PVE)과 플레이어 대 플레이어(PVP)입니다. PVE에서는 플레이어가 로봇과 게임을 진행하지만, PVP에서는 플레이어가 서로 대결합니다.

PVP든 PVE든 플레이어는 세 마리의 정령을 데리고 있어야 합니다. 각 정령은 네 가지 기술을 가지고 있으며, 매 라운드마다 무작위로 추출된 카드로 나타냅니다. 100종 이상의 다양한 기술과 9종의 정령이 있습니다. 《Axie Infinity》는 또한 위치 및 에너지 소비 메커니즘을 가지고 있습니다.

대부분의 블록체인 기반 게임과 달리, 《Axie Infinity》는 안드로이드와 애플 장치에서 실행될 수 있습니다. 이는 그들의 데스크탑 애플리케이션에서 모두 동일한 서버에서 실행됩니다. 따라서 사용자는 모든 장치에서 하나의 계정으로 무료로 게임을 즐길 수 있습니다. 사용자는 정령을 얻고 번식하기 위해 Ronin 지갑이 필요합니다.

《Axie Infinity》에는 두 가지 동질화된 토큰인 AXS와 SLP가 있습니다. 하나의 정령을 번식하려면 이 두 가지 토큰이 필요합니다. 하나의 정령은 최대 7번 번식할 수 있습니다. 번식 비용은 1AXS와 일정량의 SLP(부모의 번식 횟수에 따라 다름)입니다. 예를 들어, 한 부모가 0번 번식하고 다른 부모가 2번 번식했다면, 총 SLP 비용은 2100 SLP가 됩니다.

주의해야 할 점은 정령의 부모와 형제자매는 서로 교배할 수 없다는 것입니다. 이 번식 시스템은 정령 세계 경제의 기초를 형성합니다.

Cometh

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Cometh의 플레이어(천체 광부라고도 함)는 다각형 블록체인에 배포된 NFT인 우주선을 제어합니다. 이들은 거대한 별 주위를 원형 궤도로 돌며, 주요 목표는 스마트 소행성에서 토큰을 채굴하는 것입니다.

우주선 궤도의 초기 매개변수는 그것을 생성한 블록 해시에서 무작위로 추출됩니다. 한 우주선은 우주에서 다른 우주선으로 끌려가 더 가까운 스마트 소행성에 접근할 수 있습니다.

우주선은 다른 NFT와 함께 업그레이드할 수 있으며, 더 나은 드릴 도구, 엔진 또는 승무원과 같은 것들이 우주선의 채굴 능력을 향상시켜 더 많은 수익을 얻을 수 있게 해줍니다.

끌어당김은 Cometh의 핵심 메커니즘입니다. 다른 플레이어는 우주선 소유자에게 끌어당김 서비스를 요청하고 관련 비용을 지불할 수 있으며, 우주선 소유자는 자신이 청구하는 비용을 자유롭게 설정하고 변경할 수 있습니다. 궁극적인 목표는 당신의 배를 충분히 가까이 끌어 소행성의 궤도에 도달하고 보상을 얻는 것입니다.

스마트 소행성은 게임 내에서 소행성을 나타내는 스마트 계약입니다. 현실 세계의 케플러 제1법칙과 유사하게, 스마트 소행성은 그 주위를 도는 별 주위를 타원 궤도로 돌고 있습니다. 스마트 소행성의 궤도 매개변수는 소행성이 나타나는 블록 해시에서 무작위로 추출됩니다.

새로운 스마트 소행성의 생성은 Cometh 생성기에 맡겨진 과정입니다. 이는 이더리움 기반 자산(예: 유동성 풀 토큰)의 형태로 수익을 축적하는 스마트 계약입니다. 광부들은 소행성을 채굴하고 "저장된 수익"을 보상으로 받을 수 있습니다.

ComethV1에서 이러한 자산은 ComethSwap 수익 수수료의 일부로 사용되며, 이는 그들 자신의 DEX입니다. 그러나 Comethv2(Cometh: Beyond)에서는 개발자가 곧 발표할 백서 v2에서 새로운 요금 시스템을 도입할 계획입니다.

Gods Unchained

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《Gods Unchained》는 2019년에 출시된 무료 전술 카드 게임입니다. 이 게임의 게임 플레이는 《하스스톤》과 매우 유사합니다. '매직: 더 개더링 아레나'의 전 게임 디렉터가 이끄는 이 게임은 경쟁 게임에 중점을 두고 있으며, 이는 플레이어가 다양한 전술에 맞서기 위해 전략적으로 덱을 구축해야 함을 의미합니다.

《Gods Unchained》에서 플레이어는 자신의 디지털 아이템, 주로 교환 카드의 완전한 소유권을 가지며, 이는 NFT 형태로 나타나 그들이 원하는 방식으로 자유롭게 거래, 판매 및 사용할 수 있게 해줍니다. 마치 실제의 유형 카드처럼 말이죠.

선택할 수 있는 몇 가지 게임 모드가 있습니다. 싱글 플레이 모드는 플레이어가 컴퓨터 상대와 대결하도록 설정되어 있으며, 플레이어가 새로운 덱을 훈련하고 테스트할 수 있도록 설계되었습니다. 빌드 모드는 플레이어가 온라인에서 상대와 대결할 수 있게 해주며, 플레이어가 경험치를 얻고 새로운 카드를 업그레이드하고 잠금 해제할 수 있게 해줍니다.

당신이 진정한 플레이어라면, 순위를 올리기 위해 랭크 빌드에 참여해야 합니다. 경험치를 얻는 것 외에도, 보상을 잠금 해제하고 Gauntlet of Gods에서 제작 능력을 제공하는 통화(로컬 토큰)를 얻을 수 있습니다.

신규 플레이어는 환영 세트의 일환으로 2종의 70장 카드, 총 140장을 받게 됩니다. 이러한 미리 제작된 덱은 새로운 플레이어가 여섯 신(타입)이 제공하는 다양한 특성과 전략을 공유하여 게임에 진입할 수 있도록 돕기 위해 설계되었습니다. 또한 기본 카드(코어 카드라고 불리는)도 제공됩니다.

대부분의 카드는 NFT 형태로 주조되지만, 일부 카드, 특히 무료 코어 카드는 블록체인에서 주조되지 않습니다. 게임에서 얻은 코어 카드는 블록체인 원주가 아니지만, 품질을 향상시키기 위해 서로 융합할 수 있습니다. 융합을 통해 이러한 카드는 블록체인에서 실제 NFT로 존재하게 됩니다. 이를 통해 플레이어는 원하는 카드를 완성하기 위해 암호화폐로 교환할 수 있습니다.

플레이 투 벌어 (P2E)

플레이 투 벌어(P2E)는 플레이어가 게임을 플레이하여 수익을 얻는 것을 의미합니다. 각 게임은 신뢰할 수 있는 수익 흐름을 구축하기 위해 고유한 경제, 전략 및 방법을 가지고 있습니다.

전형적인 예는 게임 내에서 많은 시간을 투자해야 얻을 수 있는 자원을 판매하는 것입니다. 다른 플레이어들은 편리함과 더 빠른 게임 진행을 원하지만 시간을 투자하고 싶지 않은 경우, 기꺼이 비용을 지불할 것입니다.

P2E는 새로운 현상이 아닙니다. 블록체인 기반 NFT 게임이 등장하기 전에도, 창업 플레이어들은 존재했습니다. Jagex에 의해 2001년에 출시된 대중적인 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)은 지난 몇 년 동안 많은 베네수엘라 사람들의 주요 수입원이었습니다. 월드 오브 워크래프트의 골드나 메이즈의 테이블을 판매하는 것도 오늘날 여전히 매우 인기가 있습니다.

그러나 P2E 플레이어는 게임 내 통화를 거래하고 판매하기 위해 제3자 플랫폼에 의존합니다. 이러한 플랫폼은 일반적으로 불법적이며, 게임 개발자의 허가를 받지 않았고, 게임의 약관을 위반합니다.

2021년에는 게임 NFT의 대규모 성장을 보기 시작했습니다. 이는 주로 Axie Infinity의 원주 토큰 가격이나 2021년 8월 기준으로 180만 명에 달하는 일일 활성 사용자 수와 같은 인상적인 성장 지표에 기인합니다. 이러한 인상적인 성장 지표는 《Axie Infinity》가 암호화 프로토콜 수익에서 1위를 차지하게 했습니다.



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Source: Token Terminal - 30-day protocol revenue as of 28 September 2021

사례 연구: Axie Infinity

《Axie Infinity》의 성공은 크게 그 강력한 P2E 요소 덕분입니다. 현재 플레이어가 게임을 통해 수익을 얻을 수 있는 네 가지 주요 방법이 있습니다.

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자료 출처: CoinGecko 2021년 2분기 보고서

《Axie Infinity》를 플레이하는 것이 얼마나 수익성이 있는지를 진정으로 이해하기 위해, 여기 가장 인기 있는 방법 1을 사용하여 SLP를 생성하는 전형적인 일일 프로세스가 있습니다. 우리는 게임을 직접 테스트하고 기본 상황을 근사했습니다.

게임 주의 사항:

플레이어는 경기에서 SLP를 얻으며, 매 경기 진입 시 1 에너지가 필요합니다. 세 마리의 정령으로 팀을 구성하는 것이 경기의 최소 요구 사항이며, 매일 20 에너지를 제공합니다.

모험 모드에서 SLP를 얻기 위해 에너지가 필요하지 않습니다. 그러나 정령은 경험치를 얻기 위해 에너지가 필요하며, 이를 통해 그들의 통계를 향상시킵니다. 우리는 평균적으로 매일 10 에너지를 소비하여 업그레이드한다고 가정합니다.

이로 인해 10 에너지가 남아 경쟁장에서 사용할 수 있습니다. 당신의 매칭 레벨(MMR)에 따라 다양한 양의 SLP를 얻을 수 있습니다. 또한, 경기를 이겨야만 SLP를 얻을 수 있습니다. 우리는 매 경기에서 15 SLP를 얻는다고 가정합니다(1550-1650 MMR 레벨에서 얻은 평균 SLP). 매일 5경기를 이긴다고 가정합니다.

모험 모드에서 10경기를 이기고 경쟁 모드에서 5경기를 이기면, 매일의 임무 보상으로 25 SLP를 받게 됩니다.

예상되는 매일 SLP 보상

모험 모드 = 50 SLP

경쟁 모드 = 75 SLP

매일 임무 = 25 SLP

총 SLP 획득 = 150 SLP

예상 소요 시간

우리의 경험에 따르면, 한 번의 정령 경기에는 약 5분이 소요됩니다. 이는 순수 게임 시간으로 100분을 의미합니다. 더 보수적으로 말하자면, 휴식 시간, 로딩 시간 및 모험 모드에서의 게임을 포함하면(75 SLP 한도에 도달하기 전까지), 우리는 매일 약 4시간의 총 시간을 소비한다고 근사할 수 있습니다.

임금 비교

이러한 가정을 바탕으로, SLP 가격이 0.1달러일 경우, Axie 플레이어와 선택된 국가의 최저 임금 일자리(세전)의 수익 계산은 다음과 같습니다:

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각 국가는 각자의 최저 임금을 기준으로 한 일일 임금률을 가지고 있으며, 출처는 영국 정부, 미국 노동부 및 아세안 브리핑입니다.

월 수익률은 8시간 교대 근무를 기준으로 하며, Axie Infinity의 경우 하루 20 에너지 한도입니다.

이것은 기본적인 사례 수익률일 뿐입니다. 20개 이상의 정령을 보유한 플레이어는 매일 60개의 에너지를 사용할 수 있습니다. 모험 모드의 한도가 75 SLP인 반면, 플레이어는 SLP를 얻을 수 있는 더 많은 기회를 활용할 수 있습니다. 더군다나 AXS와 SLP 보상은 상위 플레이어의 경기와 시즌에도 분배됩니다.

어쨌든, 동남아시아 기준으로 매달 450달러를 벌 수 있는 것은 매우 고무적입니다. 매일 약 4시간만 투자하면 됩니다. 기억하세요, Axie Infinity는 일이 아니라 게임입니다. 사람들은 단순히 오락을 위한 게임을 플레이함으로써 보상을 받는 것입니다!

그러나 모든 사람이 정령 팀을 가질 여유가 있는 것은 아닙니다. 2021년 11월 기준으로, 하나의 정령의 평균 바닥 가격은 115달러였습니다. 한 사람은 세 마리의 정령을 플레이하기 위한 최소 요구 사항을 충족하기 위해 약 345달러를 미리 투자해야 합니다. 이는 기본 소득이 부족한 개발도상국의 참여자들에게는 상당히 큰 숫자입니다.

이 문제를 해결하기 위해, Axie Infinity는 정령을 그들의 시스템을 통해 대여할 수 있도록 허용합니다. 후원자는 학자들과 MavisHub 비밀번호를 공유하여 정령을 대여할 수 있습니다. 학자들은 이러한 자산을 통제할 수 없지만, 여전히 게임을 플레이할 수 있습니다.

대가로, 학자들은 SLP가 게임에서 얻은 수익을 양측이 공유하는 이익 공유 계약을 체결합니다. 이는 '정령 장학금'이라는 새로운 '직업' 범주를 탄생시켰습니다. 일부 학자들은 심지어 이력서도 가지고 있습니다!

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Source: CoinGecko

여기 정령 후원자와 학자의 예상 수익에 대한 배경을 제공하기 위해, 우리의 가정은 다음과 같습니다:

  1. SLP 가격이 1년 동안 0.1달러로 유지됩니다.
  2. 각 팀의 초기 비용은 345달러입니다.
  3. 자산 가격(정령)이 1년 동안 변하지 않습니다.

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Axie 장학금은 게임을 플레이하는 장벽을 낮추기 때문에 매우 인기가 있습니다. 동시에 투자자들도 Axie 경제에 주목하기 시작했습니다. 이미 Blackpool과 같은 전문 헤지 펀드와 Yield Guide Games와 같은 탈중앙화 게임 길드가 장학금 시스템을 통해 게임에 적극적으로 투자하고 있습니다. 더 많은 기관과 개인 투자자들이 P2E의 잠재력을 인식하는 것은 시간 문제일 뿐입니다.

현재 《Axie Infinity》는 P2E의 왕일 수 있지만, 다른 게임들도 P2E의 트렌드를 활용하기 시작했습니다. 기술적으로 거래 가능한 자산을 가진 암호화폐 게임은 모두 P2E 게임으로 간주될 수 있습니다. 또한, 점점 더 많은 개발자들이 P2E 형태로 제품을 적극적으로 홍보하기 시작했습니다. 특히 낮은 장벽을 통해 F2P(무료 플레이) 플레이어를 유치하려는 목적이 있습니다.

점점 더 많은 플레이어가 시스템에 들어오면서, 각 게임은 고유한 가상 경제로 변모하고 있으며, 현재 게임 상태와 시장 수요에 의해 영향을 받고 있습니다. 개발자는 게임 규칙을 통제함으로써 개발자의 진정한 영향력을 도출합니다. 이는 정부의 행동과 반응과 매우 유사하지만, 패치 업데이트는 정책과 규제가 아니라 경제를 보호하는 방법으로 작용합니다.

우리가 이 장에서 논의한 많은 게임은 매우 새롭고, 다른 게임들은 아직 출시되지 않았습니다(아래에서 논의될 예정입니다). 2018년에 출시된 가장 오래된 블록체인 게임 중 하나인 《Axie Infinity》조차도 여전히 알파 단계에 있습니다.

P2E 현상은 의심할 여지 없이 게임을 재정의하고, 새로운 플레이어를 유치하는 필연적인 방법으로 입증되었지만, 게임 내 경제의 지속 가능성은 완전히 다른 문제입니다. 개발자들은 여전히 올바른 공식을 제시하려고 노력하고 있습니다. 각 경기는 자신의 특성에 따라 판단해야 합니다.

그러나 견고한 비즈니스 모델과 토큰 경제 모델이 개발되면, 게임 산업 전체를 혁신하는 것은 불가피할 것입니다.

프로젝트 예시

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Star Atlas

《Star Atlas》는 2620년의 메타버스에서 설정된 우주 테마의 전략 게임입니다. 《EVE Online》과 마찬가지로, 플레이어는 정치, 무역 경로 및 경제 생산 분야를 관리해야 합니다. 게임 내 자산은 모두 NFT로 표현되며, 플레이어는 이를 찾거나 생성할 수 있습니다.

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Illuvium

Illuvium은 곧 출시될 오픈 월드 RPG 모험 게임입니다. 《포켓몬》과 마찬가지로, 플레이어는 세계를 탐험하고 NFT인 신과 유사한 생물인 일루비움을 포획할 수 있습니다. 주요 차별화 요소는 전투 시스템입니다. 자동 체스와 유사하게, 보드에서 자동 전투가 가능합니다. 플레이어는 게임을 통해 일루비움(ILV)을 얻을 수 있습니다.

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Plants vs Undead

Plants vs Undead(PVU)는 BSC에 기반한 P2E 타워 디펜스 게임입니다. 인기 있는 《식물 대 좀비》 시리즈와 유사하게, 플레이어는 그들의 식물 NFT를 사용하여 무리의 언데드에 맞서 싸워야 합니다.

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R-Planet

R-Planet은 NFT를 제작하고 수집하는 것에 관한 게임입니다. 플레이어는 새로운 요소를 발굴하고 합성하도록 유도되며, 우주 탐사에 뿌리를 둔 이야기를 통해 그들의 컬렉션을 확장합니다. 로컬 NFT는 게임 내 통화인 에테르(Aether)를 얻는 데 사용할 수 있습니다.

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Alien Worlds

《Alien Worlds》는 자원 기반 게임으로, 거버넌스와 채굴에 중점을 두고 있습니다. 여섯 개의 서로 다른 파벌이 여섯 개의 행성을 통치합니다. 각 파벌은 DAO로 운영되며, 게임 내 통화인 트릴리움을 사용하여 서로 경쟁하여 그들의 행성 경제를 발전시킵니다.

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MyNeighbourAlice

《MyNeighbourAlice》는 동물의 숲에서 영감을 받은 서사 중심의 RPG 이야기입니다. 플레이어는 땅을 구축하고 친구 및 다른 플레이어와 사회적 상호작용을 합니다. 게임 내 거의 모든 프로젝트는 NFT입니다.

결론

게임 산업은 인터넷 시대에 번창하고 있습니다. 그러나 개발자의 권한 남용 및 지식 재산권과 같은 기본적인 제한이 진정한 게임 경제의 성장을 제한하고 있습니다. NFT의 통합은 새로운 개념이 아닐 수 있지만, 다음 세대 게임을 지원하는 매개체가 될 수 있습니다.

《포트나이트》, 《도타2》 및 《카운터 스트라이크》는 무료(F2P) 게임의 예로, 이들은 '스킨'(가상 패션 의상) 및 기타 화장품 관련 효과를 통해 수익을 얻습니다. 그러나 중요한 차이점은 플레이어가 기술적으로 이러한 스킨을 진정으로 소유하지 않는다는 것입니다. NFT는 플레이어가 자신의 자산을 자유롭게 관리할 수 있게 해줍니다.

또한, 개발자는 기존 게임을 구축하고 이를 다른 탈중앙화 네트워크의 dApps와 통합하여 다양한 흥미로운 게임 기회를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 두 게임은 게임 내에서 서로 협력하거나 기존 금융 dApps와 통합되어 플레이어에게 금융 서비스를 제공할 수 있습니다.

이러한 새로운 자유가 발견됨에 따라, 점점 더 많은 게임이 P2E 메커니즘을 도입하기 시작했습니다. 게임 개발자는 매력적인 경제적 인센티브를 활용하여 플레이어를 유치할 수 있습니다. 그러나 본질적으로 오락성이 강한 P2E 경제 게임을 만드는 것은 쉽지 않습니다.

게임이 플레이어에게 오락과 경제적 자유를 제공하는 동안, 균형 잡힌 플라이휠 효과를 구축하는 것은 도전적입니다. 이 산업은 여전히 초기 단계에 있지만, 잠재적인 이점과 기회는 무궁무진합니다.

점점 더 많은 게임이 성공적인 공식을 완성해 나가면서, 우리는 더 많은 전통적인 게임 거대 기업들이 암호화폐 분야에 진입하기를 기대합니다. 우리는 이미 이러한 추세의 조짐을 보기 시작했습니다. 일렉트로닉 아츠(EA)와 같은 회사들은 현재 NFT와 블록체인 경험을 가진 새로운 파트너를 찾고 있으며, EA의 CEO는 "NFT는 산업의 미래를 위한 중요한 단계"라고 공개적으로 언급했습니다. 블록체인이 게임 산업의 주요 네트워크 인프라가 되는 것은 시간 문제일 뿐입니다.

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