모두가 Web3에 대해 이야기하지만, Web3의 핵심 요소는 무엇일까요?
저자:EOS 네트워크 재단
2022년 6월 15일 20:00, EOS 네트워크 재단의 최신 비공식 유담 프로그램이 방송되며, 이번 주제는 Web3를 중심으로 진행됩니다. EOS 네트워크에서 시작한 AMA 프로그램으로, 비공식 유담은 매회 블록체인 산업의 리더들을 초청하여 암호화 분야의 핫 이슈에 대해 이야기하고, 암호화 기술 발전 추세를 공유하며, 암호화 세계의 뒷이야기를 밝혀냅니다.
오늘 방송에서는 ChainFeeds의 창립자 판지웅 선생님, 7 O'Clock Capital의 파트너 Funny 선생님, AmbrusStudio의 CTO 오시마 미나코 선생님, HelloPool의 창립자 자천 선생님을 초청하여 Web3 주제에 대해 심도 있는 논의를 진행합니다.
이 글은 이번 AMA 활동의 하이라이트를 정리한 내용이며, 일부 내용은 편집되었습니다.
자기소개 시간
먼저 각 게스트의 도착을 환영하며, 게스트들이 자기소개를 해주시기 바랍니다.
판지웅:
안녕하세요, EOS 네트워크 재단의 초대에 감사드립니다. 저는 전 체인뉴스의 연구 총괄로, Web3 분야의 발전에 많은 관심을 가지고 있습니다. 현재 ChainFeeds라는 새로운 콘텐츠 집계 도구를 만들고 있으며, 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.
Funny:
안녕하세요, 저는 7 O'Clock Capital의 파트너 Funny입니다. 주로 1차 및 2차 투자 업무를 담당하고 있습니다. 오늘 EOS 네트워크 재단이 주최하는 Twitter Space 활동에 참석하게 되어 매우 기쁩니다. 주최 측에 감사드리며, 오늘 각 게스트와 함께 Web3에 대해 논의할 수 있어 매우 기쁩니다. Web 분야는 저희 연구 방향 중 하나이며, 저희 펀드 회사도 여러 프로젝트에 투자했습니다. 오늘 활동에서 서로 논의하고 영감을 얻을 수 있기를 바랍니다. 감사합니다!
오시마 미나코:
안녕하세요, 저는 오시마입니다. 중국 커뮤니티의 첫 번째 Social Token 프로젝트 Matataki와 탈중앙화 Substack 솔루션 Meta Network의 공동 창립자입니다. 많은 게스트들과는 이전의 하락장에서 알게 된 오래된 친구들입니다. 이전에 EOS 생태계에서 여러 프로젝트를 구축했으며, 분산 자본과 Xorder가 공동 주최한 토큰 경제 설계 대회의 1위 작품은 제가 EOS.IO를 기반으로 설계한 DAO의 수익 분배 Bounding Curve 금고입니다. Uniswap의 솔루션보다 6개월 정도 빨랐으며, 지금 꺼내도 여전히 매우 선견지명이 있는 설계입니다.
Social Token 커뮤니티 Matataki의 초기 프로토타입도 제가 EOS의 계정 시스템을 기반으로 개발한 것입니다. 현재 하락장에서는 Ambrus Studio라는 Web3 게임 팀에서 함께 Work to Earn하고 있습니다.
자천:
안녕하세요, 저는 자천입니다. HelloPool의 창립자이자 이전 HelloEOS의 창립자입니다. 많은 EOS 생태계의 오래된 분들이 저를 잘 기억하실 것 같습니다. 하하, EOS 네트워크 재단의 초대에 감사드리며, 다시 한 번 여러분과 함께 하락장을 즐길 수 있어 기쁩니다.
질의응답 공유 시간
질문 1:
2022년이 시작되면서 Web3 혁명의 물결이 점점 커지고 있습니다. Web3 소셜, Web3 게임, Web3 신원 등 프로젝트가 연이어 등장하고 있으며, 종종 높은 관심도와 눈에 띄는 자금 조달 성과를 거두고 있습니다. 하지만 이러한 프로젝트는 Web3 세계의 세분화된 트랙으로 볼 수 있으며, Web3가 무엇인지에 대한 공식적이고 통일된 설명은 없는 것 같습니다.
그래서 먼저 각자 생각하는 Web3가 무엇인지, Web3를 구성하는 핵심 요소는 무엇인지 이야기해 주시기 바랍니다.
판지웅:
왜 사람들이 Web3를 이야기하는지 생각해보면, Web2의 문제를 해결하고자 하는 바람이 있기 때문입니다. 가장 중요한 것은 사용자 소유권 문제입니다. 사용자가 플랫폼에서 적절한 가치를 얻지 못하고 있습니다. Web3의 핵심은 사용자의 소유권을 재정의하는 것입니다. 사용자는 자신의 데이터와 행동에 대해 완전한 자율권을 가져야 합니다.
이 모든 것은 사용자의 자산에서 시작할 수 있습니다. 사용자는 블록체인에서 공개 키와 개인 키의 서명을 통해 자신의 자산을 자율적으로 제어할 수 있어야 하며, 플랫폼에 의존하지 않아야 합니다. 또한 Web3는 신뢰가 필요 없는 기반 위에 구축되어야 하므로, 오픈 소스 기술과 고급 암호학 기술이 필요합니다.
Funny:
앞선 게스트들은 주로 Web3의 수요 측면에서 이야기하셨습니다. 현재의 주류 관점이기도 합니다. Web3의 출현은 생산 자료 분배와 관련된 문제, 즉 콘텐츠 문제입니다. Web2는 플랫폼에 속하지만, Web3는 완전히 새로운 탈중앙화되고 분산된 인터넷 형태입니다. Web3 사용자는 진정한 소유권을 가집니다.
현재 Web2에서는 사용자 등록 정보, 신원 등이 대기업에 의해 집중적으로 통제되고 분배되고 있습니다. 이러한 중앙집중화된 형태는 대기업이나 플랫폼에 큰 권한을 부여하며, 동시에 많은 문제를 발생시킵니다. 예를 들어, 계정 정지, 정보 유출, 언론 금지 등이 있습니다. Web2의 주요 플레이어는 인터넷에서 창출된 대부분의 화폐 가치를 차지하고 있습니다. 반면 Web3는 탈중앙화된 네트워크를 통해 가치를 개발자, 창작자 및 사용자에게 재분배합니다.
또한 블록체인의 궁극적인 목표는 메타버스라고 생각합니다. 하지만 메타버스라는 목표는 너무 큽니다. 구현 과정에서 현재 많은 하드웨어 시설이 충분하지 않기 때문에, 이렇게 긴 목표를 달성하기 위해서는 긴 여정이 필요합니다.
사실 이더리움 재단은 최근에 탈중앙화 사회라는 매우 흥미로운 기조를 설정했습니다. 탈중앙화 사회의 기조는 조금 더 나아가면 Web3입니다. 우리는 탈중앙화 사회에서 Web3가 매우 중요한 단계라는 것을 알고 있습니다.
따라서 Web3의 핵심 요소는 다음과 같습니다:
첫째, 탈중앙화; 둘째, 프라이버시; 셋째, Web3의 완전한 신원, 또는 탈중앙화 사회에서의 신원; 넷째, DAO 조직의 이익 분배 및 인센티브 메커니즘, 새로운 가치 분배 방식을 창출하는 것입니다. 마지막으로 비동질적인 토큰과 같은 것들도 인식의 상징이 될 수 있습니다.
따라서 Web3의 개념은 시간이 지남에 따라 변화하고 있지만, 핵심 요소는 여전히 위의 몇 가지입니다.
오시마 미나코:
판 선생님과 Funny의 의견에 전적으로 동의합니다. 그리고 사용자가 데이터, 계정, 자산에 대한 소유권을 가져야 할 뿐만 아니라, Self Host 능력을 가져야 한다고 생각합니다. 그래야 게임 내 아이템, 내가 발송한 콘텐츠, 내 사회적 관계 등 사용자의 자산이 거대 기업에 의해 착취당하지 않으며, 작은 팀의 파산이나 대기업의 제품 포기로 인해 rug 당하지 않게 됩니다.
예를 들어, 제가 최근에 유지 관리하고 있는 오픈 소스 Minecraft 솔루션 Minetest에서는 많은 커뮤니티 서버 제공업체가 사용자가 모든 세계 파일을 다운로드할 수 있도록 지원하여 언제든지 복사본을 분기할 수 있습니다.
Minetest 팀은 Self Host 가능한 Mastodon을 주요 소셜 미디어로 사용하고 있으며, 그들의 Mastodon 팔로워 수는 Twitter의 두 배입니다.
또한, 국내 최대의 Linux 커뮤니티 SHLUG는 매주 목요일 Hacking Thursday 활동을 온라인으로 전환하고, Self Host 가능한 오픈 소스 회의 솔루션 jit.si를 사용하여 Meet Up을 조직하고 있습니다. 이러한 것들은 전통적인 의미의 Crypto 예시는 아니지만, Web3의 개념을 잘 전달하고 있습니다.
따라서 Web3는 단순히 Crypto와 Dapp의 재브랜딩이 아니라, 다른 오픈 소스 기술도 포함한다고 생각합니다.
자천:
사실 Web3의 모든 설계는 항상 하나의 핵심 논리를 중심으로 진행되어 왔습니다. 그것은 Web2에 비해 권리와 이익의 재분배입니다.
이는 Web3가 최소한 세 가지 핵심 요소를 필요로 한다는 것을 의미합니다. 오픈 소스 커뮤니티(투명한 규칙), 사용자 자율권, 시스템의 이익 공유(기여에 대한 인센티브). 이러한 기본 논리는 2013년 BM이 DAC 개념을 제안했을 때부터 시작되어, 이후 V 신이 DAO 개념을 제안했을 때 이미 정형화되었습니다.
이는 매우 효율적인 협업 방식이며, 국제적으로도 오랫동안 유행해 왔습니다. 모두가 익숙한 개념이므로 더 이상 설명하지 않겠습니다.
질문 2:
흥미로운 말이 있습니다. 우리는 현재 Web2.5 시대에 있으며, 이는 Web2에서 Web3로의 전환의 중요한 구축기라는 것입니다. 여러분은 Web2.5라는 말에 동의하십니까?
현재 Web3 생태계의 구도는 어떤가요? 여러분이 생각하는 Web3의 최적의 진입점은 어떤 트랙인가요?
판지웅:
저는 최적의 진입점에 대해 이야기하겠습니다. 지난해와 재작년에 Crypto에서의 응용 프로그램이 매우 인기를 끌었지만, 모두가 DeFi나 NFT를 중심으로 하고 있다는 것을 분명히 느낄 수 있습니다. 이러한 응용 프로그램은 어떤 특징이 있을까요?
첫째, 대역폭 요구가 비교적 높지 않은 응용 프로그램입니다. 또한 사용 빈도도 높지 않습니다. 기본 시설의 제한 때문입니다. 따라서 다양한 응용 프로그램이 사실상 매우 좋은 기술로 지원되지 않고 있습니다.
저는 현재 Web3의 진입점은 대역폭 요구가 비교적 낮은 응용 프로그램에서 시작해야 한다고 생각합니다. 한편, 비디오와 오디오 분야는 대역폭이 상당히 크고, 예를 들어 저장소 계층도 준비가 되어 있지 않습니다. IPFS의 성능 문제 등도 특별한 기반이 없습니다. 다른 한편으로는 DeFi, 블로그 등은 매우 간단한 진입점으로, 큰 대역폭이 필요하지 않지만, 모두가 매우 필요로 하는 고빈도 수요입니다. 지난해와 올해를 통해 Mirror의 발전도 매우 빠르다는 것을 볼 수 있습니다. Mirror.xyz는 사용자 콘텐츠 게시에서 시작되며, 콘텐츠 게시 수요는 순수 텍스트 중심이며, 아마도 일부 이미지가 포함되어 매우 간단하고 효율적입니다. 하지만 미래에는 비디오, 오디오와 같은 더 많은 분야로 확장될 것입니다.
Funny:
Web2.5라는 말이 생긴 데는 일정한 이유가 있습니다. 주로 Web3로 가는 길에서 우리의 기본 인프라, 중간 계층 미들웨어 및 배포 플랫폼 등이 아직 매우 완벽하지 않기 때문입니다. 7 O'Clock도 많은 인프라 프로젝트에 투자했지만, 현재 이러한 인프라 프로젝트의 개발 속도는 여전히 느립니다. 많은 프로젝트가 테스트 버전조차 출시하지 않았습니다.
하지만 다른 한편으로, 우리가 현재 Web2.5 단계에 있다고 말하는 더 큰 이유는 애플리케이션 레이어의 열기 때문입니다. 예를 들어, 최근에 매우 인기 있었던 Stepn은 Web3 운동을 주장하며, 더 많은 게임 프로젝트가 있습니다. 간단히 말해, 애플리케이션 레이어가 선행하지만, 인프라는 여전히 뒤처져 있습니다.
Web3의 최적의 진입점에 대한 질문에 대해, 먼저 판 선생님이 말씀하신 대역폭 문제에 매우 동의합니다. 현재 대역폭과 기본 공용 체인은 소셜, 게임 등 대규모 응용 프로그램의 구축과 광범위한 응용을 지원할 수 없습니다. 그래서 저는 이러한 진입점을 보고 있습니다:
첫째, Layer2입니다. 많은 공용 체인이 이미 확장 길에 들어섰습니다. ETH도 마찬가지입니다. 모두가 확장을 하지 않으면, DeFi와 같은 비교적 간단한 수요에 영원히 머물 수 있다는 것을 인식하고 있습니다. 게임과 같은 응용 프로그램을 만들려면 확장이 필수적이며, 채굴자 수수료도 매우 큰 문제입니다. ETH는 주류 인프라의 대표적인 예입니다. 모든 인프라 공용 체인을 하나의 큰 네트워크로 통합할 수 있다면, 전체 생태계의 인프라 수요도 충족될 것입니다. 그 다음은 중간 계층의 구축입니다.
최근 시장의 투자 동향을 보면, 사람들은 고빈도 저대역폭 응용 프로그램에 투자하는 경향이 있습니다. 현재 많은 세분화된 분야가 Web3로 전환되고 있으며, 인프라가 개선됨에 따라 Web3는 번영할 것입니다.
질문 3:
Web3가 장면이라면, 공용 체인은 Web3 장면을 지탱하는 기본 인프라입니다. 그래서 여러분에게 질문하고 싶습니다: 공용 체인은 이 Web3 물결에서 발전의 혜택을 누리기 위해 어떤 조치를 취해야 할까요?
EOS와 같은 안정적으로 4년간 운영된 오래된 공용 체인이 EVM 호환성을 실현하는 것이 EOS의 Web3 발전에 더 많은 기회를 가져올 수 있을까요?
오시마 미나코:
저는 지난 주기 동안 이더리움, Polygon, BSC 등의 공용 체인이 이미 많은 좋은 사례를 만들어냈다고 생각합니다. 예를 들어, 최근에 큰 인기를 끌고 있는 Gitcoin Grant는 Web3 창업 팀에게 가장 중요한 홍보 장소가 되었으며, 공용 체인에 의해 착취당하지 않고 다양한 보조금을 받을 수 있습니다. 함께 힘을 합쳐 성장하고, 로드쇼 기회를 얻는 것은 다양한 Web3 소규모 팀이 하락장에서 생존하는 데 매우 중요합니다. Dota에서 우리가 자주 말하는 것처럼, 서서히 자리 잡아야 출력이 있을 수 있습니다.
저는 두 개의 프로젝트에 등록했을 뿐만 아니라, Gitcoin Grant 중국 커뮤니티 프로젝트의 커뮤니티에도 참여했습니다. 우리는 금요일에 Twitter Space 활동을 진행하여 집중적으로 로드쇼를 하고 사용자 질문에 답변할 예정입니다.
EOS는 많은 기술적 장점이 있으며, 오늘날의 신흥 블록체인인 Flow도 많은 기술 설계에서 EOS를 모방했습니다. 오늘날의 관점에서 보면, 만약 EOS가 지난 주기에서 Gitcoin과 유사한 프로젝트를 육성하여 개발자를 보호하는 거점을 만들었다면, 오늘의 상황은 매우 달라졌을 것입니다.
EVM 호환성 문제에 대해, 사실 오늘날에도 EOS의 많은 기술이 주목할 만하다고 생각합니다. 그래서 EOS의 EVM 호환성 실현은 할 수도 있고 하지 않을 수도 있는 일입니다.
자천:
이 질문에 대해 제 의견은 오시마와 매우 유사합니다: 개발자를 중시해야 합니다. 공용 체인의 경쟁은 현재 "블록체인 기술이 무엇을 할 수 있는가"라는 질문을 중심으로 혁신하고 있습니다. 개발자의 혁신이 시장의 추종과 복제를 이끌어냅니다. EOS는 2018년에 많은 우수한 개발자 커뮤니티를 축적했으며, 그들은 EOS를 기반으로 매우 많은 dApp을 만들었습니다.
따라서 공용 체인이 Web3 발전의 혜택을 누리려면 개발자 커뮤니티를 중시해야 한다고 생각합니다.
질문 4:
공용 체인에게 재단은 생태계 육성에서 중요한 역할을 해왔습니다. EOS 네트워크 재단의 기능은 EOS 생태계 발전을 위한 자금, 기술, 운영, 미래 계획, 생태 구축 등을 지원하여 EOS가 고성능 블록체인으로서의 모든 잠재력을 발휘하도록 하는 것입니다.
Web3 발전에 있어 재단은 어떤 역할을 할 수 있을까요?
Funny:
먼저, 진행자가 말씀하신 것처럼 재단은 자금을 제공해야 합니다. 이는 공용 체인에게 매우 중요한 일입니다. 만약 개발자가 공용 체인을 기반으로 개발하도록 유도하고 싶다면, 반드시 상대적인 자금 지원과 인센티브 정책을 도입해야 합니다.
저는 EOS 개발자 커뮤니티에 대해 깊이 이해하고 있습니다. 당시 EOS 해커톤 활동에서 매우 많은 우수한 프로젝트가 등장했습니다. 따라서 EOS 네트워크 재단이 제공하는 자금, 기술, 운영, 미래 계획, 생태 구축 등의 지원은 EOS 생태계가 대규모 개발자 커뮤니티를 구축하는 데 중요한 추진력이 됩니다.
두 번째로, 재단은 생태계가 Web3 우선순위 문제를 정하는 데 도움을 줄 필요가 있습니다. 예를 들어 게임 트랙은 많은 사용자를 모을 수 있다는 것을 모두 알고 있습니다. 하지만 현재 모든 Play to Earn 게임은 대역폭이 매우 작고, 모델이 간단하여 게임이라고 부르기조차 어렵습니다. 우수한 게임은 AAA 게임처럼 방대한 스토리, 플레이 가능성 및 매우 정교한 경제 모델을 포함해야 하지만, 이러한 게임은 체인의 성능 요구가 매우 높습니다.
상상해보세요: 만약 어떤 프로젝트가 많은 사용자를 보유하고 있으며, 이 사용자들이 개발자와 프로젝트에 긍정적인 피드백을 잘 제공할 수 있다면, 우리는 전체 기술 네트워크에서 이러한 특정 트랙의 프로젝트에 매우 큰 기술적 지원을 제공할 수 있을까요? 심지어 이러한 AAA 대작이 체인에서 매우 원활하게 운영되고, 사용자 수가 빠르게 증가할 때 다운타임이 발생하지 않도록 할 수 있을까요?
EOS 네트워크에 대해 말씀드리자면, 이는 매우 좋은 발전 기회가 될 수 있습니다. 왜냐하면 사람들이 처음에는 수익에 집중하지만, 공용 체인의 발전은 결국 기술을 봐야 하기 때문입니다.
오시마 미나코:
2018년에 저는 EOS가 홍콩과 샌프란시스코에서 개최한 해커톤 활동에 참여한 적이 있습니다. 이는 제가 지금까지 참여한 해커톤 중 가장 좋은 경험이었습니다. 많은 것을 배웠습니다.
하지만 그 이후로 EOS의 유사한 활동은 많지 않았습니다. 반면 ETH는 몇 달마다 대규모 해커톤 활동을 개최하고 있으며, 생태계에 대한 지원도 지속적으로 이루어지고 있습니다. EOS 네트워크 재단은 이를 벤치마킹할 가치가 있습니다. 예를 들어 Gircoin의 두 번째 자금 지원( EOS에는 두 번째 크라우드 펀딩 플랫폼 Pomelo가 있습니다.)을 통해 다양한 조치를 통해 커뮤니티를 재활성화할 수 있습니다.
질문 5:
마지막 질문입니다: 최근 한 달 동안 시장의 하락 감정이 계속 확산되고 있으며, 여러분은 모두 업계를 깊이 파고든 커뮤니티 리더들입니다. 그래서 여러분에게 질문하고 싶습니다:
일반 사용자로서 우리는 하락장에서 Web3를 어떻게 배치해야 할까요?
판지웅:
이 질문은 두 가지 역할로 나누어 이야기할 수 있습니다: 일반 사용자와 개발자.
일반 사용자에게는 하락장에서도 시장에서 매우 많은 새로운 사건과 혁신적인 제품이 발생할 것입니다. 한편으로 금융 관련 부분은 위험이 있으므로, 모두가 이성적이고 신중해야 합니다. 하지만 금융과 관련이 없는 제품과 기능은 여러 가지를 시도해 볼 수 있습니다. 예를 들어 창작자 경제와 관련된 콘텐츠 분야 등 다양한 Web3의 새로운 도구를 사용하고 호기심을 유지하면, 아마도 보상을 받을 수 있을 것입니다.
개발자에게는 Web3의 다양한 기술 스택이 계속해서 발전하고 있으며, 다양한 새로운 플랫폼과 기술을 연구하고, 다양한 기술을 탐색하고 실험해야 합니다.
자천:
저는 목표 지향적으로 결정을 내려야 한다고 생각합니다. 만약 당신의 목표가 세상을 변화시키는 것이라면, 선택한 트랙을 지속적으로 깊이 파고들어야 합니다. 만약 당신의 목표가 수익이라면, 또 다른 이야기가 됩니다.
만약 당신이 Web3 종사자라면, 반드시 마음에서 우러나오는 사랑으로 당신의 직업, 프로젝트 및 상사를 사랑해야 하며, BTC와 ETH에 투자해야 합니다. 만약 당신이 투자자라면, Web3 생태계를 면밀히 주시하고 활발한 개발 팀을 따라가며, BTC와 ETH에 투자해야 합니다. 만약 당신이 사용자라면, Web3를 더 면밀히 주시하고, 보상을 최대한 누리고, BTC와 ETH에 투자해야 합니다. 이렇게 말하는 이유는 비트코인이 전체 암호화 산업의 기본이며, 이더리움이 전체 공용 체인 생태계의 기본이기 때문입니다. 이 말을 이해하면, 올바른 시간에 올바른 선택을 할 수 있습니다.
물론 투자는 위험이 있으므로, 각자가 판단하고 신중하게 선택해야 합니다. 이는 개인적인 의견일 뿐이며, 여러분은 시장을 지속적으로 관찰하여 자신의 판단을 내릴 수 있습니다.
커뮤니티 질문 상호작용 시간
이전 Twitter 예열 단계에서 사용자는 댓글을 통해 게스트에게 자유롭게 질문할 수 있었으며, 게스트가 선택한 질문자는 각자 25 EOS 보상을 받을 수 있습니다.
먼저 모든 분들의 활발한 질문에 감사드립니다. 이제 4개의 행운의 질문이 나왔습니다. 여러분이 어떤 질문을 했는지 살펴보겠습니다!
Funny:
일반적으로 기관은 세분화된 트랙에 관심을 가지며, 일반적으로 각 세분화된 트랙에 대해 일부 투자 배치를 합니다. 만약 하나의 프로젝트가 성공적으로 나올 경우, 수익은 매우 고무적입니다. 하지만 일반 사용자에게는 현재 많은 Web3 프로젝트가 매우 초기 단계에 있으며, 심지어 공모 단계조차 도달하지 못했기 때문에 일반 사용자가 이러한 투자 기회를 접하기는 매우 어렵습니다. 방금 Web2.5 주제에서 언급한 것처럼, 현재 90%의 프로젝트는 Web3에 도달하지 못할 가능성이 높습니다.
7 O'Clock의 경우, 우리가 주목하는 Web3 세분화된 트랙은 다음과 같습니다: 인프라, 미들웨어, 프라이버시, SocialFi, DAO, GameFi, 창작자 플랫폼, 게임 길드 등으로 세분화됩니다.
만약 질문자가 소액 투자자라면, 사실 트랙 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Web3에서 어떻게 수익을 얻을 수 있는지에만 집중하면 됩니다. 가장 간단한 방법은 에어드랍을 받는 것입니다. 고품질의 에어드랍은 Layer2에 주목할 수 있으며, Arbitrum, zkSync 등과 같은 것들은 아직 에어드랍을 발행하지 않았습니다. 또한 인증 프로젝트에 주목할 수 있습니다. 예를 들어 a16z가 최근 투자한 Spruce와 같은 것들입니다.
또한 다양한 프로젝트를 경험해보는 것도 좋습니다. 크로스체인 집계 트랙에 주목할 수 있습니다. 현재 시장 상황에서는 SocialFi가 성공하기 어려울 수 있지만, GameFi는 여전히 시도해볼 만합니다.
자천:
일반 투자자에게 드리는 조언은: 우리가 10배, 100배 수익을 추구할 때, 비즈니스 모델에 대한 생각을 잠시 미뤄두고 시기를 주목해야 합니다. 그런 다음 집중된 자산과 2차 시장에서 좋은 성과를 내는 기회를 찾아야 합니다.
물론, 질문자가 매우 뛰어난 개발자라면, 생태계는 개발자가 앞으로 나아갈 길을 고민해야 합니다.
판지웅:
Web3와 Crypto는 많은 기술의 발전과 진화를 촉진했습니다. 예를 들어 초기 분산 합의 시스템에 대한 논의가 있었지만, 지금은 사람들이 제로 지식 증명이 주도하는 다양한 암호학 기술이 미래의 더 많은 가능성을 열어줄 것이라고 생각합니다. 우리는 제로 지식 증명 기술이 블록체인 확장 및 프라이버시에서의 응용을 통해 미래에 더욱 중요해질 것임을 볼 수 있습니다.
저는 토큰이 Web3 프로토콜이나 프로젝트의 필수 선택이 아니라고 생각합니다. 단지 현재 사람들이 토큰이 가져오는 수익과 거버넌스 권한에 더 관심을 가지고 있을 뿐입니다. Web3와 전통 응용 프로그램의 차이를 확장할 수 있는 많은 방법이 있습니다. 예를 들어, 더 개방적인 프로토콜, 표준 및 암호학 기반의 기술 기반 등이 있습니다.
또한 많은 사람들이 탈중앙화 문제에 주목하고 있지만, 저는 탈중앙화의 특성이 문제를 해결하는 데 더 중점을 두어야 한다고 생각합니다.
오시마 미나코:
현재 가장 두드러진 단점은 확실히 사용성 문제입니다. Google은 실험을 통해 10개의 검색 결과 페이지 로딩에 0.4초가 걸리고, 30개의 검색 결과 페이지 로딩에 0.9초가 걸린다는 것을 보여주었습니다. 단지 0.5초 느리면 Google의 전체 트래픽과 수익이 20% 감소합니다. Web3의 사용자 경험은 말할 것도 없으며, 지난 2년 동안 상당한 발전이 있었지만 여전히 개선이 필요합니다.
또한, 저는 서사적 정통성에 대한 또 다른 숨겨진 제한에 대해 이야기하고 싶습니다. 많은 창작자 커뮤니티는 Web3를 언급할 때 NFT를 떠올리며, NFT를 언급할 때 사기를 떠올립니다. 이전에 한 농담이 있었습니다. 한 OG가 반나절 동안 외부인에게 Web3가 무엇인지, 소유권이 무엇인지, NFT가 무엇인지 설명했지만, 결국 모두가 OpenSea를 열어보니 온통 쓰레기와 같은 것들로 가득 차 있었다는 것입니다. 대략 현재 Web3 개발자들이 직면한 상황입니다.
게스트의 답변에 감사드리며, NFT 시장의 가치와 기회를 더 깊이 이해할 수 있었습니다. 이로써 이번 비공식 유담(Talk With ENF)도 마무리되었습니다.
모든 게스트의 훌륭한 발언에 감사드리며, 현장에 계신 모든 분들의 적극적인 참여에도 감사드립니다. 또한 이번 활동에 대한 7 O'Clock Capital, 행성일보, 블록체인 법률 동향, 체인 포착, 포사이트, 금색 재정, 심체인 재정, DeFi의 길, 탄소 체인 가치, WebX Labs의 큰 지원에 감사드립니다.
앞으로 EOS 네트워크 재단의 관련 작업은 계속해서 빠르게 진행될 예정이며, EOS 네트워크 재단의 도움으로 EOS 생태계가 번영하는 다음 장을 열 수 있기를 기대합니다.